نمو سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وحجمها ومشاركتها واتجاهاتها وتحليل اللاعبين الرئيسيين والتوقعات حتى عام 2031

  • Report Code : TIPRE00017035
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
Buy Now

من المتوقع أن يصل حجم سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد إلى 53396.19 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2031 من 22118.67 مليون دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب قدره 11.6٪ خلال الفترة 2023-2031. من المرجح أن يظل التكامل المتزايد بين تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي اتجاهًا رئيسيًا في السوق.

تحليل سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

تشمل العوامل الرئيسية التي تدفع نمو  سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد  الاتجاه المتطور للواقع الافتراضي (VR) والذكاء الاصطناعي (AI)، والطلب المتزايد على تطبيقات وألعاب الهاتف المحمول ثلاثية الأبعاد. علاوة على ذلك، فإن التقدم التكنولوجي الكبير وزيادة استخدام برامج الرسوم المتحركة للأغراض التعليمية والأكاديمية يعزز نمو سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. يقدم تقرير سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد دراسة تفصيلية لمختلف العوامل الدافعة والاتجاهات القادمة التي تساهم في انتشار سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

نظرة عامة على سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

برنامج الرسوم المتحركة ثلاثي الأبعاد هو برنامج صور تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر (CGI) لعرض الصور والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الثابتة والديناميكية وإنشائها وتغييرها. من خلال العديد من التقنيات، مثل المؤثرات البصرية (VFX)، والنمذجة ثلاثية الأبعاد ، والرسومات المتحركة، والعرض ثلاثي الأبعاد، يمزج البرنامج لقطات الفيديو والصور الاصطناعية لإنشاء أشياء ومواقف واقعية. يتم استخدامه بشكل متكرر لإنشاء تأثيرات إبداعية في الإعلانات التجارية للعلامات التجارية والترويج للمنتجات، وتصور المعلومات العلمية ومعلومات المنتج والنظام، وإجراء التحليلات المرئية. ولها العديد من التطبيقات في قطاعات مثل الإعلام والترفيه، والهندسة المعمارية، والرعاية الصحية، وعلوم الحياة.

تخصيص البحث ليناسب متطلباتك

يمكننا تحسين وتخصيص التحليل والنطاق الذي لم يتم تلبيته من خلال عروضنا القياسية. ستساعدك هذه المرونة في الحصول على المعلومات الدقيقة اللازمة لتخطيط أعمالك واتخاذ القرارات.

سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد:

سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
  • 3D Animation Software Market
    معدل النمو السنوي المركب (2023 - 2031)
    11.6%
  • حجم السوق 2023
    22118.67 مليون دولار أمريكي
  • حجم السوق 2031
    53396.19 مليون دولار أمريكي

ديناميات السوق

محركات النمو
  • الاستخدام المتزايد للتقنيات البيومترية في الإلكترونيات الاستهلاكية، وتوسيع نطاق التطبيق في القطاع الحكومي
الاتجاهات المستقبلية
  • - زيادة استخدام الأنظمة البيومترية في المطارات
فرص
  • التقدم التكنولوجي يعزز مستويات الأمن

اللاعبين الرئيسيين

  • شركة أوير
  • تاليس سا
  • شركة كوجنيتيك سيستمز المحدودة
  • شركة إن إي سي
  • آيديميا فرنسا ساس
  • شركة اتش اي دي العالمية
  • فوجيتسو المحدودة
  • شركة ليدوس القابضة
  • تكنولوجيا M2SYS
  • القياسات الحيوية الدقيقة AB

نظرة عامة إقليمية

3D Animation Software Market
  • أمريكا الشمالية
  • أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
  • أمريكا الجنوبية والوسطى
  • الشرق الأوسط وأفريقيا

تجزئة السوق

3D Animation Software Marketيكتب
  • اتصال
  • تماس
  • هجين
3D Animation Software Marketنوع المصادقة
  • المصادقة ذات العامل الواحد والمصادقة المتعددة العوامل
3D Animation Software Marketالمستخدم النهائي
  • حكومة
  • بفسي
  • الرعاىة الصحية
  • الدفاع والأمن
  • يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.

برامج التشغيل والفرص في سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

زيادة الطلب على الترفيه والإعلام

يُستخدم برنامج الرسوم المتحركة ثلاثي الأبعاد على نطاق واسع باعتباره برنامج الرسوم المتحركة ثلاثي الأبعاد في صناعات الألعاب والأفلام والوسائط والترفيه. تدعم أدوات الرسوم المتحركة هذه سير العمل متعدد الأضلاع والنحت. تعد الرسوم المتحركة للشخصية إحدى نقاط قوتها الرئيسية، وذلك بفضل ميزاتها الخاصة بالتزوير والرسوم المتحركة للإطار الرئيسي. كما أنه يدعم الإدخال من برامج التقاط الحركة، مما يجعله مفضلاً للفرق التي تحتاج إلى التقاط حركات واقعية للغاية للشخصيات. ولذلك، فإن الطلب على مثل هذه البرامج يتزايد في مجال الترفيه والوسائط.

زيادة التركيز على الحلول السحابية

تتخذ العديد من الشركات مبادرات استراتيجية لإطلاق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المستندة إلى السحابة، مثل الشراكة والاستحواذ وما إلى ذلك. على سبيل المثال، في مايو 2024، أعلنت شركة Autodesk, Inc. أنها استحوذت على Wonder Dynamics، صانعة Wonder Studio، وهي عبارة عن برنامج سحابي الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وحل المؤثرات البصرية الذي يجمع بين الذكاء الاصطناعي (AI) والأدوات القائمة. وبالمثل، في أبريل 2024، أطلق أندرياس واندا، المتخصص في صناعة المؤثرات البصرية وما بعد الإنتاج، ومقره أستراليا، Atmos، وهو استوديو جديد للمؤثرات البصرية والرسوم المتحركة قائم على السحابة يوفر خدمات حلول ما بعد الإنتاج القائمة على مسافة كاملة لبث الأفلام والتلفزيون والمحتوى عبر الإنترنت. . وبالتالي، فإن الاعتماد المتزايد على السيارات الكهربائية يخلق المزيد من الفرص للسوق.

تحليل تجزئة تقرير سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

القطاعات الرئيسية التي ساهمت في اشتقاق تحليل سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد هي التكنولوجيا والنشر والتطبيق.

  • استنادًا إلى التكنولوجيا، ينقسم سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد إلى نماذج ثلاثية الأبعاد، ورسومات متحركة، وعرض ثلاثي الأبعاد، وتأثيرات بصرية (VFX)، وغيرها. استحوذ قطاع الحلول على حصة سوقية أكبر في عام 2023.
  • من خلال النشر، يتم تقسيم السوق إلى سحابي ومحلي. استحوذ قطاع السحابة على حصة سوقية أكبر في عام 2023.

حسب مواد التطبيق، يتم تقسيم السوق إلى وسائل الإعلام والترفيه والرعاية الصحية وعلوم الحياة والتصنيع والتعليم والبحث وغيرها.

تحليل الحصة السوقية لبرامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد حسب الجغرافيا

ينقسم النطاق الجغرافي لتقرير سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بشكل أساسي إلى خمس مناطق: أمريكا الشمالية وآسيا والمحيط الهادئ وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية والوسطى.

تمتلك أمريكا الشمالية أكبر حصة في سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. ويعزى نمو السوق في هذه المنطقة إلى الزيادة في استخدام أحدث التقنيات في قطاعات الرعاية الصحية وعلوم الحياة والإعلام والترفيه والتعليم والقطاعات الأكاديمية. يساهم الاستخدام المتزايد للمؤثرات المرئية في الأفلام وتطبيقات الهاتف المحمول والألعاب في سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في أمريكا الشمالية.

نطاق تقرير سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 202322118.67 مليون دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 203153396.19 مليون دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2023 - 2031)11.6%
البيانات التاريخية2021-2022
فترة التنبؤ2024-2031
القطاعات المغطاةحسب النوع
  • اتصال
  • تماس
  • هجين
حسب نوع المصادقة
  • المصادقة ذات العامل الواحد والمصادقة المتعددة العوامل
بواسطة المستخدم النهائي
  • حكومة
  • بفسي
  • الرعاىة الصحية
  • الدفاع والأمن
المناطق والبلدان المشمولةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركة الرئيسية
  • شركة أوير
  • تاليس سا
  • شركة كوجنيتيك سيستمز المحدودة
  • شركة إن إي سي
  • آيديميا فرنسا ساس
  • شركة اتش اي دي العالمية
  • فوجيتسو المحدودة
  • شركة ليدوس القابضة
  • تكنولوجيا M2SYS
  • القياسات الحيوية الدقيقة AB
  • يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.

أخبار سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والتطورات الأخيرة

يتم تقييم سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد الأبحاث الأولية والثانوية، والتي تتضمن منشورات الشركات المهمة وبيانات الارتباط وقواعد البيانات. فيما يلي بعض التطورات في سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد:

  • أعلنت شركة DeepMotion، الشركة الرائدة منذ فترة طويلة في مجال تكنولوجيا التقاط الحركة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، عن MotionGPT™، وهي أداة رائدة تسخر قوة الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحويل المطالبات النصية إلى رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد معقدة. لا يعمل MotionGPT على تبسيط عملية إنشاء الرسوم المتحركة فحسب، بل يتجاوز الحواجز المادية، مما يتيح لجمهور أكثر تنوعًا من المبدعين والصناعات من خلال رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد سهلة وفعالة من حيث التكلفة. (المصدر: DeepMotion، بيان صحفي، سبتمبر 2023)
  • قامت شركة Kinetix، وهي شركة ناشئة في مجال التكنولوجيا العميقة ورائدة في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بمساعدة الذكاء الاصطناعي، بتعزيز مكتبتها من الأصول ثلاثية الأبعاد من خلال توحيد الجهود مع Adobe. يمكن استخدام تقنيتها الفريدة بدون تعليمات برمجية لإنشاء أحرف متحركة ثلاثية الأبعاد تلقائيًا وفوريًا من فيديو بسيط ثنائي الأبعاد، ويتم الآن تعزيزها بمجموعة غير مسبوقة من الرسوم المتحركة والشخصيات الخاصة بناشر البرنامج Mixamo. ومن ثم فإن هذا التعاون يجعل الشركة الفرنسية الناشئة تقترب خطوة أخرى من هدفها المتمثل في جعل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الفورية في متناول أكبر عدد من المبدعين، سواء كانوا محترفين أو هواة. (المصدر: كينيتيكس، بيان صحفي، مارس 2022)

تغطية تقرير سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والتسليمات

يقدم تقرير “حجم سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وتوقعاته (2021-2031)” تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية:

  • حجم سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وتوقعاته على المستويات العالمية والإقليمية والقطرية لجميع قطاعات السوق الرئيسية المشمولة ضمن النطاق
  • اتجاهات سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالإضافة إلى ديناميكيات السوق مثل برامج التشغيل والقيود والفرص الرئيسية
  • تفصيل القوى الخمس لـ PEST/Porter وتحليل SWOT
  • تحليل سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد يغطي اتجاهات السوق الرئيسية والإطار العالمي والإقليمي واللاعبين الرئيسيين واللوائح وتطورات السوق الأخيرة
  • تحليل المشهد الصناعي والمنافسة الذي يغطي تركيز السوق وتحليل الخرائط الحرارية واللاعبين البارزين والتطورات الأخيرة لسوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
  • ملفات تعريف الشركة التفصيلية
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


Which region dominated the 3D animation software market in 2023?

APAC dominates the 3D animation software market.

What are the driving factors impacting the 3D animation software market?

Increasing demand in entertainment and media and Increasing focus on cloud-based solutions are the major factors that propel the global 3D animation software market.

Which are the leading players operating in the 3D animation software market?

The key players holding majority shares in the global 3D animation software market are Adobe, Autodesk Inc., Corel Corporation, EIAS3D, Maxon Corporation GmbH, SideFX, NewTek Inc., MAGIX, Strata, and Bondware Inc.

What are the future trends of the 3D animation software market?

Increasing integration of AR and VR technologies is anticipated to play a significant role in the global 3D animation software market in the coming years.

What is the expected CAGR of the 3D animation software market?

The expected CAGR of the global 3D animation software market is 11.6%.

What would be the estimated value of the 3D animation software market by 2031?

The global 3D animation software market is expected to reach US$ 53396.19 million by 2031.

Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..   
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.


Buy Now  

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.