سوق أجهزة محاكاة الألعاب – المحركات والاتجاهات والفرص وإحصاءات النمو | 2031

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
Buy Now

من المتوقع أن يصل حجم سوق محاكيات الألعاب إلى 15.98 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031 من 5.64 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب بنسبة 13.9٪ في الفترة من 2023 إلى 2031. ومن المرجح أن يظل العدد المتزايد من مسابقات الرياضات الإلكترونية ودمج الواقع المعزز والواقع الافتراضي من الاتجاهات الرئيسية لسوق محاكيات الألعاب.

تحليل سوق أجهزة محاكاة الألعاب

نظرًا لأن الناس يفضلون ألعاب المحاكاة على الألعاب التقليدية ولأن تجارب الألعاب الحية مطلوبة بشكل أكبر، فمن المتوقع أن يتوسع سوق ألعاب المحاكاة عبر الإنترنت. إن الطلب على سماعات الواقع الافتراضي (VR) بين المستهلكين والعدد المتزايد من الشركات التي تستخدم محاكاة الألعاب للتدريب والتحليل هي التي تدفع نمو سوق محاكاة الألعاب العالمية.

نظرة عامة على سوق محاكيات الألعاب

إن محاكاة الألعاب هي إحدى الأدوات المستخدمة في صناعة الألعاب لمحاكاة السيناريوهات في العالم الحقيقي. وتعمل أجزاؤها المكونة من كيانات النظام ومتغيرات الإدخال ومقاييس الأداء والعلاقات الوظيفية معًا لتحسين الإحساس بالألعاب ومنح اللاعبين أفضل تجربة حركية ممكنة. بالإضافة إلى ذلك، يستخدم عدد متزايد من الشركات محاكاة الألعاب لخفض التكاليف التشغيلية المرتبطة بتدريب الموظفين، الأمر الذي يؤدي بدوره إلى توسع السوق.

قم بتخصيص هذا التقرير ليناسب متطلباتك

ستحصل على تخصيص لأي تقرير - مجانًا - بما في ذلك أجزاء من هذا التقرير، أو تحليل على مستوى الدولة، وحزمة بيانات Excel، بالإضافة إلى الاستفادة من العروض والخصومات الرائعة للشركات الناشئة والجامعات

سوق أجهزة محاكاة الألعاب:

Gaming Simulators Market
  • احصل على أهم اتجاهات السوق الرئيسية لهذا التقرير.
    ستتضمن هذه العينة المجانية تحليلاً للبيانات، بدءًا من اتجاهات السوق وحتى التقديرات والتوقعات.

محركات وفرص سوق أجهزة محاكاة الألعاب

طريقة لعب رائعة من خلال المحاكيات لمصلحة السوق

إن الحاجة إلى الوصول إلى الإنترنت، وتوافر الهواتف الذكية وبأسعار معقولة، وانخفاض تكلفة التكنولوجيا لكل ميغا بايت من البيانات، وغياب الوصول إلى الخطوط الثابتة في بعض البلدان النامية هي بعض الأسباب التي، عند الجمع بينها، تدفع اتصال النطاق العريض المحمول على مستوى العالم. وعلاوة على ذلك، يقول حوالي 93٪ من مستخدمي الهواتف الذكية إنهم يستخدمون أجهزتهم في المقام الأول في المنزل، وفقًا لدراسة أجرتها شركة Google، Inc. ونتيجة لذلك، تشهد السوق تقدمًا تقنيًا كبيرًا بسبب الجاذبية المتزايدة بين المشاركين في الصناعة الناجمة عن التبني المتزايد للنطاق العريض المحمول. ومن المتوقع أن يرتفع سوق النطاق العريض المحمول، مما ينبغي أن يؤثر بشكل إيجابي على سوق أجهزة التوجيه اللاسلكية عامًا بعد عام.

تكنولوجيا جديدة ومتقدمة في أجهزة محاكاة الألعاب.

تقدم التقنيات الجديدة والمتقدمة في محاكيات الألعاب العديد من الفرص. توفر تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي وأنظمة ردود الفعل اللمسية تجربة لعب أكثر غامرة ، مما يجذب المزيد من المستخدمين إلى محاكيات الألعاب. علاوة على ذلك، تعمل الرسومات المتقدمة ومحركات الفيزياء وتقنيات التقاط الحركة على تحسين واقعية محاكاة الألعاب، مما يجعلها أكثر جاذبية للاعبين الذين يسعون إلى تجارب أصيلة.

تقرير تحليل تجزئة سوق أجهزة محاكاة الألعاب

إن القطاعات الرئيسية التي ساهمت في اشتقاق تحليل سوق محاكيات الألعاب هي المكون ونوع اللعبة والمستخدم النهائي.

  • بناءً على المكونات، ينقسم سوق محاكاة الألعاب إلى برمجيات وأجهزة. ومن المتوقع أن ينمو قطاع البرمجيات خلال الفترة المتوقعة.
  • بحسب نوع اللعبة، يتم تقسيم السوق إلى سباقات وإطلاق نار وألعاب قتالية وغيرها. ومن المتوقع أن ينمو قطاع السباقات خلال الفترة المتوقعة.
  • بناءً على المستخدمين النهائيين، ينقسم سوق محاكاة الألعاب إلى الترفيه والتعليم والتدريب. ومن المتوقع أن ينمو قطاع العلامات التجارية خلال الفترة المتوقعة.

تحليل حصة سوق أجهزة محاكاة الألعاب حسب المنطقة الجغرافية

ينقسم النطاق الجغرافي لتقرير سوق أجهزة محاكاة الألعاب بشكل أساسي إلى خمس مناطق: أمريكا الشمالية، ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ، وأوروبا، والشرق الأوسط وأفريقيا، وأمريكا الجنوبية/أمريكا الجنوبية والوسطى. وقد هيمنت أمريكا الشمالية على سوق أجهزة محاكاة الألعاب. وقد أدت اتجاهات تبني التكنولوجيا العالية في مختلف الصناعات في منطقة أمريكا الشمالية إلى تغذية نمو سوق أجهزة محاكاة الألعاب. ومن المتوقع أن تؤدي عوامل مثل زيادة تبني الأدوات الرقمية والإنفاق التكنولوجي العالي من قبل الوكالات الحكومية إلى دفع نمو سوق أجهزة محاكاة الألعاب في أمريكا الشمالية. وعلاوة على ذلك، من المرجح أن يظل العدد المتزايد من مسابقات الرياضات الإلكترونية ودمج الواقع المعزز والواقع الافتراضي من الاتجاهات الرئيسية لسوق أجهزة محاكاة الألعاب.

علاوة على ذلك، فإن التركيز القوي على البحث والتطوير في الاقتصادات المتقدمة في الولايات المتحدة وكندا يجبر اللاعبين في أمريكا الشمالية على جلب حلول متقدمة تقنيًا إلى السوق. بالإضافة إلى ذلك، تمتلك الولايات المتحدة عددًا كبيرًا من اللاعبين في سوق محاكاة الألعاب الذين يركزون بشكل متزايد على تطوير حلول مبتكرة. تساهم كل هذه العوامل في نمو سوق محاكاة الألعاب في المنطقة.

 

رؤى إقليمية حول سوق أجهزة محاكاة الألعاب

لقد قام المحللون في Insight Partners بشرح الاتجاهات والعوامل الإقليمية المؤثرة على سوق أجهزة محاكاة الألعاب طوال فترة التوقعات بشكل شامل. يناقش هذا القسم أيضًا قطاعات سوق أجهزة محاكاة الألعاب والجغرافيا في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية والوسطى.

Gaming Simulators Market
  • احصل على البيانات الإقليمية المحددة لسوق أجهزة محاكاة الألعاب

نطاق تقرير سوق أجهزة محاكاة الألعاب

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 20235.64 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 203115.98 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2023 - 2031)13.9%
البيانات التاريخية2021-2022
فترة التنبؤ2024-2031
القطاعات المغطاةحسب المكون
  • برمجة
  • الأجهزة
حسب نوع اللعبة
  • سباق
  • إطلاق نار
  • القتال
حسب المستخدم النهائي
  • ترفيه
  • التعليم والتدريب
المناطق والدول المغطاةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الامارات العربية المتحدة
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركات الرئيسية
  • محاكاة CXC
  • شركة هاماشر شليمر وشركاه المحدودة
  • تراك رايسر
  • سباقات المستوى التالي
  • شركة ذات درجة السادسة
  • مقعد اللعب
  • تجربة سيم اكسبيرينس
  • شركة سوني للترفيه التفاعلي
  • فيسارو
  • كرودن

 

كثافة اللاعبين في سوق أجهزة محاكاة الألعاب: فهم تأثيرها على ديناميكيات الأعمال

يشهد سوق أجهزة محاكاة الألعاب نموًا سريعًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد من جانب المستخدم النهائي بسبب عوامل مثل تفضيلات المستهلكين المتطورة والتقدم التكنولوجي والوعي المتزايد بفوائد المنتج. ومع ارتفاع الطلب، تعمل الشركات على توسيع عروضها والابتكار لتلبية احتياجات المستهلكين والاستفادة من الاتجاهات الناشئة، مما يؤدي إلى زيادة نمو السوق.

تشير كثافة اللاعبين في السوق إلى توزيع الشركات أو المؤسسات العاملة في سوق أو صناعة معينة. وهي تشير إلى عدد المنافسين (اللاعبين في السوق) الموجودين في مساحة سوق معينة نسبة إلى حجمها أو قيمتها السوقية الإجمالية.

الشركات الرئيسية العاملة في سوق محاكاة الألعاب هي:

  1. محاكاة CXC
  2. شركة هاماشر شليمر وشركاه المحدودة
  3. تراك رايسر
  4. سباقات المستوى التالي
  5. شركة ذات درجة السادسة
  6. مقعد اللعب

إخلاء المسؤولية : الشركات المذكورة أعلاه ليست مرتبة بأي ترتيب معين.


Gaming Simulators Market

 

  • احصل على نظرة عامة على أهم اللاعبين الرئيسيين في سوق محاكيات الألعاب

أخبار سوق أجهزة محاكاة الألعاب والتطورات الأخيرة

يتم تقييم سوق أجهزة محاكاة الألعاب من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد البحث الأولي والثانوي، والتي تتضمن منشورات الشركات المهمة وبيانات الجمعيات وقواعد البيانات. فيما يلي قائمة بالتطورات في السوق:

  • في نوفمبر 2023، كشفت Next Level Racing عن سيارة Next Level Racing GTRacer الجديدة كليًا. تم تصميم قمرة القيادة الخاصة بمحاكاة GTRacer خصيصًا لتقديم تجربة سباق غامرة على طراز GT لعشاق السباقات في حزمة ميسورة التكلفة.

(المصدر: Next Level Racing، بيان صحفي، 2023)

  • في نوفمبر 2023، أعلنت VI-grade، أحد المزودين العالميين لحلول تطوير المركبات التي تعتمد على المحاكاة الموجهة نحو الإنسان، عن إطلاق جهاز محاكاة القيادة DiM300، وهو نسخة موسعة من تقنية محاكاة القيادة DiM DYNAMIC التي نالت استحسانًا كبيرًا. يمثل هذا المحاكي الجديد والمتقدم أحدث تطور في أجهزة المحاكاة واسعة النطاق من VI-grade، بناءً على نجاح طرازي DiM150 وDiM250 الحائزين على جوائز.

(المصدر: الصف السادس، بيان صحفي، 2023)

تقرير سوق أجهزة محاكاة الألعاب يغطي المنتجات المطلوبة

يوفر تقرير "حجم سوق أجهزة محاكاة الألعاب والتوقعات (2021-2031)" تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية:

  • حجم السوق والتوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والوطنية لجميع قطاعات السوق الرئيسية التي يغطيها النطاق
  • ديناميكيات السوق مثل المحركات والقيود والفرص الرئيسية
  • الاتجاهات المستقبلية الرئيسية
  • تحليل مفصل لقوى PEST/Porter الخمس وSWOT
  • تحليل السوق العالمي والإقليمي الذي يغطي اتجاهات السوق الرئيسية واللاعبين الرئيسيين واللوائح والتطورات الأخيرة في السوق
  • تحليل المشهد الصناعي والمنافسة الذي يغطي تركيز السوق، وتحليل خريطة الحرارة، واللاعبين البارزين، والتطورات الأخيرة
  • ملفات تعريف الشركة التفصيلية
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


What will be the market size for the global gaming simulator market by 2031?

The global gaming simulator market is expected to reach US$ 15.98 billion by 2031.

Which are the key players holding the major market share of the gaming simulators market?

The key players holding majority shares in the global gaming simulators market are CXC SIMULATIONS, Hammacher Schlemmer & Company, Inc., Trak Racer, Next Level Racing, VI-grade GmbH, The Playseat, SimXperience, Sony Interactive Entertainment, Vesaro, Cruden.

What are the opportunities of the global gaming simulator market?

New and advanced technology in gaming simulators is anticipated to play a significant role in the global gaming simulators market in the coming years.

What are the driving factors impacting the global gaming simulator market?

The growing number of esports competitions and the integration of AR and VR are the major factors that propel the global gaming simulators market growth.

What is the estimated market size for the global gaming simulators market in 2023?

The global gaming simulators market was estimated to be US$ 5.64 billion in 2023 and is expected to grow at a CAGR of 13.9% during the forecast period 2024 - 2031.

Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..   
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.


Buy Now  

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.