نظرة عامة على السوق لوحدة معالجة الرسومات (GPU) والنمو والاتجاهات والتحليل والتقرير البحثي (2022-2030)

  • Report Code : TIPRE00012726
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 161
Buy Now

GPU Market Key Findings, Size, and Share by 2030

Buy Now

من المتوقع أن ينمو سوق وحدات معالجة الرسومات (GPU) من 41.23 مليار دولار أمريكي في عام 2022 إلى 395.52 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030؛ ومن المتوقع أن يتوسع بمعدل نمو سنوي مركب قدره 32.70٪ من عام 2022 إلى عام 2030. ومن المتوقع أن تكون الاتجاهات الرئيسية في السوق.

 

تحليل سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU).

يعد الاعتماد الكبير لمنتجات الحوسبة، مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية (PCs)، في جميع أنحاء العالم والاستثمار المتزايد في صناعة الألعاب من العوامل الرئيسية التي تدفع نمو سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU). يؤدي الطلب المتزايد على تطبيقات الرسومات والحوسبة المتقدمة وتطوير تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي، إلى جانب الميل نحو التحليل في الوقت الفعلي، إلى توسيع نطاق تقنية وحدة معالجة الرسومات (GPU) بشكل أساسي. من المتوقع أن تؤدي عوامل مثل التطورات المستمرة في الألعاب القائمة على الرسومات، والتطوير في الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)، واتجاه الذكاء الاصطناعي (AI)، وزيادة اعتماد أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب إلى دفع  وحدة معالجة الرسومات (GPU). ) نمو السوق  . بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي ازدهار سوق الأجهزة المحمولة والإلكترونيات والشعبية المتزايدة لإنترنت الأشياء (IoT) إلى دفع نمو حجم سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) خلال الفترة المتوقعة.

 

نظرة عامة على سوق وحدات معالجة الرسومات (GPU).

GPU تعني وحدة معالجة الرسومات، وهي دائرة إلكترونية مصممة لتشغيل رسومات الكمبيوتر ومعالجة الصور. بمعنى آخر، تساعد وحدة معالجة الرسومات في إنشاء صور على الهاتف المحمول أو الكمبيوتر، خاصة للتطبيقات كثيفة المعالجة مثل ألعاب الفيديو. في بعض النواحي، تتولى وحدة المعالجة المركزية الكثير من أعمال الحوسبة التي تتطلبها أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة ووحدات التحكم في الألعاب ولكنها تركز على العمل مع العناصر المرئية والرسومات.

تعد وحدات معالجة الرسومات مثالًا استثنائيًا للتكنولوجيا التي تخدم الأغراض المهنية والترفيهية. تعمل صناعة الألعاب النامية والشعبية المتزايدة لتعدين العملات المشفرة وتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي على تعزيز نمو سوق GPU. تعد الرسومات الواقعية والجميلة إحدى نقاط البيع الرئيسية لألعاب الفيديو المتقدمة، مما يعني أنه من المتوقع أن يكون الطلب على بطاقات الرسومات المتطورة دائمًا مرتفعًا. الواقع الافتراضي، الذي يتطلب الكثير من قوة معالجة الرسومات، يكتسب شعبية أيضًا. تتمتع وحدات معالجة الرسومات أيضًا بفوائد رئيسية نظرًا لطبيعتها المتوازية للغاية. أصبح الذكاء الاصطناعي جزءًا أساسيًا من العديد من حلول الأعمال، وأصبحت وحدات معالجة الرسومات أكثر فعالية بكثير في التعامل مع عمليات الذكاء الاصطناعي من وحدات المعالجة المركزية.

 

تخصيص البحث ليناسب متطلباتك

يمكننا تحسين وتخصيص التحليل والنطاق الذي لم يتم تلبيته من خلال عروضنا القياسية. ستساعدك هذه المرونة في الحصول على المعلومات الدقيقة اللازمة لتخطيط أعمالك واتخاذ القرارات.

سوق وحدات معالجة الرسومات (GPU):

نطاق سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU)
  • Graphics Processing Unit (GPU) Market
    معدل النمو السنوي المركب (2022 - 2030)
    32.7%
  • حجم السوق 2022
    41.23 مليار دولار أمريكي
  • حجم السوق 2030
    395.52 مليار دولار أمريكي

ديناميات السوق

محركات النمو
  • ارتفاع الطلب على أجهزة الحوسبة الشخصية المتطورة مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة
  • زيادة الجر في الواقع الافتراضي والواقع المعزز
الاتجاهات المستقبلية
  • ارتفاع اعتماد الحوسبة السحابية
فرص
  • النشر في التطبيقات الناشئة مثل الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي

اللاعبين الرئيسيين

  • شركة إنتل
  • شركة نفيديا
  • مجموعة تقنيات الخيال
  • شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة
  • شركة آرم المحدودة (مجموعة سوفت بنك)
  • شركة إيفجا
  • تكنولوجيا الياقوت المحدودة
  • شركة كوالكوم تكنولوجيز
  • آسوس
  • أيه إم دي

نظرة عامة إقليمية

Graphics Processing Unit (GPU) Market
  • أمريكا الشمالية
  • أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
  • أمريكا الجنوبية والوسطى
  • الشرق الأوسط وأفريقيا

تجزئة السوق

Graphics Processing Unit (GPU) Marketيكتب
  • مخلص
  • مدمج
  • هجين
Graphics Processing Unit (GPU) Marketطلب
  • حاسوب
  • قرص
  • الهاتف الذكي
  • وحدة تحكم الألعاب
  • تلفزيون
  • يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.

 

وحدة معالجة الرسومات (GPU) محرك السوق والفرص

 

تزايد شعبية إنترنت الأشياء (IoT) لصالح نمو السوق

تعد وحدات معالجة الرسومات نظامًا متكاملاً لتسهيل  إنترنت الأشياء . تتيح وحدة معالجة الرسومات (GPU) واجهة إنترنت الأشياء (IoT) الغنية بالميزات والتي تتسم بالسلاسة وتساعد على تجربة المستخدم في كل مكان عبر العديد من الصناعات. تتضمن تطبيقات GPU في إنترنت الأشياء رسومات ثلاثية الأبعاد للمعالجة المركبة لواجهة المستخدم وواجهات المستخدم الديناميكية ثلاثية الأبعاد. يمكن للتطورات في وحدة معالجة الرسومات الهجينة والمتكاملة أن تسهل المتطلبات المثالية لأنظمة إنترنت الأشياء التي تعتبر عوامل شكل مقبولة مع استهلاك منخفض جدًا للطاقة ومناسب للأجهزة التي تعمل بالبطاريات. علاوة على ذلك، تعد وحدات معالجة الرسومات المطلب الأساسي لمنتجات الإلكترونيات المحمولة التي تستهدفها إنترنت الأشياء، مثل الكاميرات الرقمية وكاميرات الفيديو والهواتف الذكية والإلكترونيات القابلة للارتداء وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية والإلكترونيات المنزلية. وبالتالي، من المتوقع أن تؤدي الشعبية المتزايدة لإنترنت الأشياء إلى خلق فرصة لنمو سوق GPU.

 

زيادة الجر في الواقع الافتراضي والواقع المعزز

الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) هما تقنيتان جديدتان تكتسبان شعبية في مجموعة متنوعة من الصناعات، بما في ذلك الألعاب والرعاية الصحية والترفيه والتعليم. تتطلب أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز وحدات معالجة رسومات قوية لعرض تجارب غامرة وواقعية. وحدات معالجة الرسوميات هي المسؤولة عن إنشاء الرسومات ثلاثية الأبعاد المعقدة والتأثيرات في الوقت الفعلي المطلوبة لتجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز. أصبحت ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز ذات شعبية متزايدة، والعديد من أحدث سماعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز تتطلب وحدات معالجة رسومات قوية لتشغيلها. وذلك لأن ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز تتطلب عرض عوالم وشخصيات ثلاثية الأبعاد معقدة في الوقت الفعلي.

في صناعة الترفيه، يتم استخدام الواقع الافتراضي والواقع المعزز لإنشاء تجارب غامرة للأفلام والبرامج التلفزيونية ومقاطع الفيديو الموسيقية. وهذا مجال آخر يتطلب وجود وحدات معالجة رسومات قوية لتقديم الرسومات عالية الجودة اللازمة لهذه التجارب. وفي قطاع التعليم، يمكن للطلاب تجربة فترات تاريخية مختلفة أو استكشاف جسم الإنسان بالتفصيل باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي. يمكن استخدام الواقع المعزز لتراكب المعلومات الرقمية في العالم الحقيقي، مثل تزويد الطلاب بتسميات للنباتات والحيوانات. وبالتالي، فإن زيادة استخدام الواقع الافتراضي والواقع المعزز في التعليم يزيد الطلب على وحدات معالجة الرسومات.

 

تحليل تجزئة تقرير السوق لوحدة معالجة الرسومات (GPU).

القطاعات الرئيسية التي ساهمت في اشتقاق تحليل سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) هي المنتج والتطبيق.

  • يتم تقسيم السوق حسب النوع إلى مخصص ومتكامل وهجين. استحوذ القطاع المتكامل على الحصة الأكبر من السوق في عام 2023.
  • يتم تقسيم السوق حسب التطبيق إلى الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب والتلفزيون وغيرها. استحوذ قطاع الهواتف الذكية على الحصة الأكبر من السوق في عام 2023.

 

وحدة معالجة الرسومات (GPU) تحليل الحصة السوقية حسب الجغرافيا

بناءً على المنطقة، يتم تقسيم السوق إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية والوسطى.

يسجل سوق GPU الأوروبي أيضًا نموًا طفيفًا حاليًا بسبب الطلب المتزايد من الألعاب ومراكز البيانات وقطاع السيارات. في أوروبا، يتزايد استخدام مراكز البيانات بسرعة حيث تتبنى العديد من الشركات تقنيات الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي (AI) / التعلم الآلي (ML). كما أن عدد مراكز البيانات في المنطقة آخذ في الازدياد. على سبيل المثال، كان Start Campus أحد الإعلانات الرئيسية لعام 2021. ومن المقرر بناء مجمع مركز بيانات بقيمة 4.2 مليار دولار أمريكي، بقدرة 495 ميجاوات جنوب العاصمة البرتغالية لشبونة، وهو سوق تقدر قيمته حاليًا بأقل من دولار أمريكي واحد. مليار. وبالمثل، أعلن مشغل مركز البيانات الإيطالي الفائق النطاق أروبا أنه يعتزم فتح أبواب تطوير أكبر مركز بيانات في روما في عام 2023. وبالتالي، فإن العدد المتزايد من مراكز البيانات في أوروبا يدفع نمو سوق GPU.

 

نطاق تقرير سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU).

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 202241.23 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 2030395.52 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2022 - 2030)32.7%
البيانات التاريخية2020-2021
فترة التنبؤ2022-2030
القطاعات المغطاةحسب النوع
  • مخلص
  • مدمج
  • هجين
عن طريق التطبيق
  • حاسوب
  • قرص
  • الهاتف الذكي
  • وحدة تحكم الألعاب
  • تلفزيون
المناطق والبلدان المشمولةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركة الرئيسية
  • شركة إنتل
  • شركة نفيديا
  • مجموعة تقنيات الخيال
  • شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة
  • شركة آرم المحدودة (مجموعة سوفت بنك)
  • شركة إيفجا
  • تكنولوجيا الياقوت المحدودة
  • شركة كوالكوم تكنولوجيز
  • آسوس
  • أيه إم دي
  • يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.

 

أخبار السوق لوحدة معالجة الرسومات (GPU) والتطورات الأخيرة

يتم تقييم سوق الموصلات عالية السرعة من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد البحث الأولي والثانوي، والذي يتضمن منشورات الشركة المهمة وبيانات الارتباط وقواعد البيانات. فيما يلي بعض التطورات في سوق وحدات معالجة الرسومات (GPU):

  • أعلنت شركة NVIDIA عن وحدات معالجة الرسومات المكتبية GeForce RTX SUPER لأداء الذكاء الاصطناعي فائق الشحن، وأجهزة كمبيوتر محمولة جديدة تعمل بالذكاء الاصطناعي من كل الشركات المصنعة الكبرى، وبرامج وأدوات الذكاء الاصطناعي الجديدة NVIDIA RTX لكل من المطورين والمستهلكين. (المصدر: شركة NVIDIA، بيان صحفي، يناير 2024)

 

تغطية تقرير السوق لوحدة معالجة الرسومات (GPU) والتسليمات

يتم تقدير توقعات سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) بناءً على نتائج الأبحاث الثانوية والأولية المختلفة، مثل منشورات الشركة الرئيسية وبيانات الارتباط وقواعد البيانات. يقدم تقرير السوق “حجم سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) وتوقعاته (2021-2031)” تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية-

  • وحدة معالجة الرسومات (GPU) حجم السوق والتوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والقطرية لجميع قطاعات السوق الرئيسية التي يغطيها النطاق
  • اتجاهات السوق لوحدة معالجة الرسومات (GPU)، فضلاً عن ديناميكيات السوق مثل برامج التشغيل والقيود والفرص الرئيسية
  • القوى الخمس التفصيلية لـ PEST/Porter وتحليل SWOT
  • تحليل السوق لوحدة معالجة الرسومات (GPU) الذي يغطي اتجاهات السوق الرئيسية والإطار العالمي والإقليمي واللاعبين الرئيسيين واللوائح وتطورات السوق الأخيرة
  • تحليل المشهد الصناعي والمنافسة الذي يغطي تركيز السوق وتحليل الخرائط الحرارية واللاعبين البارزين والتطورات الأخيرة في سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU)
  • ملفات تعريف الشركة التفصيلية.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


Which region dominated the Graphics Processing Unit (GPU) market in 2022?

Asia Pacific is expected to dominate the Graphics Processing Unit (GPU) market with the highest market share in 2022.

What would be the estimated value of the Graphics Processing Unit (GPU) market by 2030?

The Graphics Processing Unit (GPU) market size is projected to reach US$ 395.52 billion by 2030

Which are the leading players operating in the Graphics Processing Unit (GPU) market?

Intel Corporation, Arm Limited (soft Bank Group), Nvidia Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd, Imagination Technologies Group, SAPPHIRE Technology Limited, EVGA Corporation, Asus, Qualcomm Technologies Inc., and AMD are the major market players.

What is the expected CAGR of the Graphics Processing Unit (GPU) market?

The global Graphics Processing Unit (GPU) market was estimated to grow at a CAGR of 32.7% during 2022 - 2030.

What are the driving factors impacting the Graphics Processing Unit (GPU) market?

Rising demand for high-end personal computing devices such as laptops and increasing traction in virtual reality and augmented reality are the major factors that drive the global Graphics Processing Unit (GPU) market.

What are the future trends of the Graphics Processing Unit (GPU) market?

The rising adoption of cloud computing is a major trend in the market.

The List of Companies - Graphics Processing Unit (GPU) Market 

  1. Intel Corp
  2. NVIDIA Corp
  3. Apple Inc
  4. Qualcomm Inc
  5. Samsung Electronics Co Ltd
  6. SAPPHIRE Technology Ltd.
  7. Advanced Micro Devices Inc
  8. ASUSTek Computer Inc
  9. Imagination Technologies Ltd
  10. EVGA Corp

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

Trends and growth analysis reports related to Electronics and Semiconductor : READ MORE..