Healthcare Gamification Market to Grow at a CAGR of 36.2% to reach US$ 35,982.7 million from 2020 to 2027
[تقرير بحثي] من المتوقع أن يصل سوق ألعاب الرعاية الصحية إلى 35,982.7 مليون دولار أمريكي في عام 2027 من 3,072.5 مليون دولار أمريكي في عام 2019. ومن المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 36.2% من 2020-2027.
ويعزى نمو السوق إلى عوامل مثل زيادة اعتماد الألعاب في الرعاية الصحية وارتفاع عدد عمليات إطلاق التكنولوجيا. ومع ذلك، من المرجح أن تؤدي الصعوبات في مشاركة المستخدم على المدى الطويل إلى إعاقة نمو السوق.
رؤى السوق
زيادة اعتماد أسلوب اللعب في الرعاية الصحية
بدأ إدخال الألعاب في العلاج الصحي في أوائل عام 1975 ولعبت دورًا رئيسيًا في العلاج بالألعاب. علاوة على ذلك، فقد جذبت الألعاب الاهتمام مؤخرًا من حيث الجوانب العلاجية مع دمج الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز في قطاع الرعاية الصحية. توفر الألعاب للمرضى القدرة على التعبير عن أنفسهم، وهو ما لا يحدث في غالبية حالات المرضى، مما يساعد المتخصصين على تصميم علاج أفضل يؤدي إلى نتائج علاجية فعالة. لذلك، من المتوقع أن يؤدي ارتفاع معدل انتشار الأمراض المزمنة مثل الأمراض العقلية والأمراض العضلية الهيكلية وجراحة العظام، والتي يمكن علاجها إلى حد ما باستخدام تقنيات الألعاب، إلى تصاعد الطلب على ألعاب الرعاية الصحية. وجد أن العلاج بالألعاب مفيد في علاج المرضى الصغار الذين هم على دراية بالتفاعل مع التكنولوجيا باستمرار طوال حياتهم. بالإضافة إلى ذلك، فإن إدخال تقنيات جديدة مثل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في قطاع الرعاية الصحية يساعد المتخصصين على علاج الأمراض العقلية للمرضى والمساعدة في جلسات الاستشارة. على سبيل المثال، في عام 2016، قدم فريق من مصممي الألعاب في الولايات المتحدة تجربة DEEP-VR التي توجه المستخدمين في بيئة تحت الماء للتعلم ومكافحة أعراض القلق والتوتر. علاوة على ذلك، فإن دمج الأنشطة البدنية في ألعاب الفيديو يسمح بدمج الواقع الافتراضي في علاجات إعادة التأهيل. على سبيل المثال، في أكتوبر 2017، أنشأ طلاب من جامعة رايس لعبة فيديو تسمى التوازن للعلاج الطبيعي للأطفال. تستخدم اللعبة لوحة Wii Balance Board جنبًا إلى جنب مع أشرطة متوازنة مصممة خصيصًا تساعد على إثارة الأطفال لتحسين قدرتهم على المشي وتعلم التوازن. وبالتالي، فإن الاعتماد المتزايد على التلعيب للأغراض العلاجية يدفع نمو سوق التلعيب في الرعاية الصحية
تخصيص البحث ليناسب متطلباتك
يمكننا تحسين وتخصيص التحليل والنطاق الذي لم يتم تلبيته من خلال عروضنا القياسية. ستساعدك هذه المرونة في الحصول على المعلومات الدقيقة اللازمة لتخطيط أعمالك واتخاذ القرارات.
سوق ألعاب الرعاية الصحية:
Healthcare Gamification Market: Strategic Insights
Healthcare Gamification Market
-
CAGR (2019 - 2027)
36.2%
-
Market Size 2019
US$ 3.07 Billion
-
Market Size 2027
US$ 35.98 Billion
Market Dynamics
GROWTH DRIVERS
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
FUTURE TRENDS
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
OPPORTUNITIES
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
Key Players
- Cognifit
- Mango Health
- Bunchball
- Ayogo Health Inc
- Fitbit Inc
- Akili Interactive Labs Inc
- Nike Inc
- Cohero Health Inc
- Higi Sh Llc
Regional Overview
- أمريكا الشمالية
- أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- أمريكا الجنوبية والوسطى
- الشرق الأوسط وأفريقيا
Market Segmentation
نوع اللعبة
- ألعاب عادية، وألعاب جادة، وألعاب تمرين
التطبيق
- إدارة اللياقة البدنية، التدريب الطبي، العلاج الطبيعي، وغيرها
المستخدم النهائي
- المستخدمون المعتمدون على المؤسسة والمستخدمون المعتمدون على المستهلك
الجغرافيا
- أمريكا الشمالية، أوروبا، آسيا والمحيط الهادئ، الشرق الأوسط وأفريقيا، أمريكا الجنوبية والوسطى
Healthcare Gamification Market: Strategic Insights
-
CAGR (2019 - 2027)36.2% -
Market Size 2019
US$ 3.07 Billion -
Market Size 2027
US$ 35.98 Billion
Market Dynamics
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
Key Players
- Cognifit
- Mango Health
- Bunchball
- Ayogo Health Inc
- Fitbit Inc
- Akili Interactive Labs Inc
- Nike Inc
- Cohero Health Inc
- Higi Sh Llc
Regional Overview
- أمريكا الشمالية
- أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- أمريكا الجنوبية والوسطى
- الشرق الأوسط وأفريقيا
Market Segmentation
- ألعاب عادية، وألعاب جادة، وألعاب تمرين
- إدارة اللياقة البدنية، التدريب الطبي، العلاج الطبيعي، وغيرها
- المستخدمون المعتمدون على المؤسسة والمستخدمون المعتمدون على المستهلك
- أمريكا الشمالية، أوروبا، آسيا والمحيط الهادئ، الشرق الأوسط وأفريقيا، أمريكا الجنوبية والوسطى
معدل النمو السنوي المركب (2019 - 2027)36.2%- حجم السوق لعام 2019
3.07 مليار دولار أمريكي - حجم السوق 2027
35.98 مليار دولار أمريكي
ديناميات السوق
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
اللاعبين الرئيسيين
- كوجنيفيت
- صحة المانجو
- بانشبول
- شركة أيوجو هيلث
- فيتبيت، Inc.
- شركة Akili Interactive Labs, Inc.
- نايكي، Inc.
- شركة كوهيرو هيلث
- هيجي ش ذ
نظرة عامة إقليمية
- أمريكا الشمالية
- أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- أمريكا الجنوبية والوسطى
- الشرق الأوسط وأفريقيا
تجزئة السوق
- العاب عادية
- العاب خطيرة
- ألعاب التمرين
- إدارة اللياقة البدنية
- التدريب الطبي
- علاج بدني
- آحرون
- المستخدمون المعتمدون على المؤسسات والمستخدمون المعتمدون على المستهلك
- أمريكا الشمالية
- أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- الشرق الأوسط وأفريقيا
- أمريكا الجنوبية والوسطى
- يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.
رؤى تعتمد على نوع اللعبة
استنادًا إلى نوع اللعبة، يتم تقسيم سوق ألعاب الرعاية الصحية إلى ألعاب غير رسمية وألعاب جادة وألعاب تمارين رياضية. في عام 2019، استحوذت الألعاب غير الرسمية على الحصة الأكبر في السوق بسبب زيادة معدل التبني بين الأطفال وكبار السن فوق 50 عامًا بسبب فوائدها في تحسين المهارات المعرفية كما أن الطلب المتزايد يسرع الشركات لتقديم مجموعة واسعة من الألعاب غير الرسمية الممتعة. ومع ذلك، على مدى السنوات المتوقعة، من المتوقع أن تنمو ألعاب التمرين في مساحة أسرع لأنها تتكون من ألعاب اللياقة البدنية والحركة البدنية التفاعلية. ومن ناحية أخرى، تعاون العديد من مقدمي الرعاية الصحية مع تطبيقات التمارين الرياضية لتشجيع العادات الصحية بين المستخدمين. على سبيل المثال، تعاونت شركة الرعاية الصحية العملاقة United Healthcare في برنامج تجريبي مع صانعي "Dance, Dance Revolution" لإنشاء لعبة مناسبة للصالة الرياضية لإبقاء الأطفال واقفين على أقدامهم وبعيدًا عن الأريكة.
الرؤى القائمة على التطبيق
يتم تقسيم سوق ألعاب الرعاية الصحية، حسب التطبيق، إلى إدارة اللياقة البدنية والتدريب الطبي والعلاج الطبيعي وغيرها. استحوذ قطاع إدارة اللياقة البدنية على الحصة الأكبر من السوق في عام 2019. ومن المتوقع أيضًا أن يسجل نفس القطاع أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال الفترة المتوقعة.
الرؤى المستندة إلى المستخدم النهائي
استنادًا إلى المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق ألعاب الرعاية الصحية إلى مستخدمين قائمين على المؤسسات ومستخدمين قائمين على المستهلكين. استحوذ قطاع المستخدمين المعتمدين على المؤسسات على الحصة الأكبر من السوق في عام 2019 ومن المقدر أن يسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال الفترة المتوقعة.
لقد كان اللاعبون في سوق ألعاب الرعاية الصحية مثل Cognifit، وMango Health، وBunchball، وAyogo Health Inc، و.Fitbit، Inc.، وAkili Interactive Labs، Inc.، وNike، Inc.، وCohero Health، Inc.، وHigi Sh Llc، وMysugr. اعتماد العديد من الاستراتيجيات العضوية وغير العضوية لتعزيز إيراداتها ومكانتها في السوق. على سبيل المثال، في أكتوبر 2020، أطلقت شركة TrialCard Incorporated الإصدار 2.0 من Mango Health. يوفر هذا الإصدار الأخير لمقدمي الخدمات الصحية الخارجيين إمكانية الوصول إلى مجموعة Mango القوية من وحدات دعم المرضى. سيكون هذا الإصدار الأخير من منصة Mango جزءًا من برنامج متكامل لدعم المرضى من أجل الإطلاق القادم لعقار جديد لعلاج الأورام عن طريق الفم.
نطاق تقرير سوق ألعاب الرعاية الصحية
سمة التقرير | تفاصيل |
---|---|
حجم السوق في عام 2019 | 3.07 مليار دولار أمريكي |
حجم السوق بحلول عام 2027 | 35.98 مليار دولار أمريكي |
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2019 - 2027) | 36.2% |
البيانات التاريخية | 2017-2018 |
فترة التنبؤ | 2020-2027 |
القطاعات المغطاة | حسب نوع اللعبة
|
المناطق والبلدان المشمولة | أمريكا الشمالية
|
قادة السوق وملفات تعريف الشركة الرئيسية |
|
- يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.
سوق ألعاب الرعاية الصحية – حسب نوع اللعبة
- العاب عادية
- العاب خطيرة
- ألعاب التمرين
سوق ألعاب الرعاية الصحية – عن طريق التطبيق
- إدارة اللياقة البدنية
- التدريب الطبي
- علاج بدني
- آحرون
سوق ألعاب الرعاية الصحية – بواسطة المستخدم النهائي
- المستخدمون المعتمدون على المؤسسات
- المستخدمون المعتمدون على المستهلك
سوق ألعاب الرعاية الصحية – حسب الجغرافيا
أمريكا الشمالية
- نحن
- كندا
- المكسيك
أوروبا
- فرنسا
- ألمانيا
- إيطاليا
- المملكة المتحدة
- إسبانيا
- بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ (آباك)
- الصين
- الهند
- كوريا الجنوبية
- اليابان
- أستراليا
- بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)
- جنوب أفريقيا
- المملكة العربية السعودية
- الإمارات العربية المتحدة
- بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
أمريكا الجنوبية والوسطى
- البرازيل
- الأرجنتين
- بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
ملف الشركة
- كوجنيفيت
- صحة المانجو
- بانشبول
- شركة أيوجو هيلث
- فيتبيت، Inc.
- شركة Akili Interactive Labs, Inc.
- نايكي، Inc.
- شركة كوهيرو هيلث
- هيجي ش ذ
- Mysugr
Healthcare Gamification Market Report Scope
Report Attribute | Details |
---|---|
Market size in | US$ 3.07 Billion |
Market Size by | US$ 35.98 Billion |
Global CAGR | 36.2% |
Historical Data | 2017-2018 |
Forecast period | 2020-2027 |
Segments Covered |
By نوع اللعبة
|
Regions and Countries Covered |
أمريكا الشمالية
|
Market leaders and key company profiles |
|
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
This text is related
to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
Global healthcare gamification market is segmented by region into North America, Europe, Asia Pacific, Middle East &Africa and South & Central America. The North American region is the largest shareholder and Asia Pacific is the fastest growing market for healthcare gamification. The healthcare gamification market is estimated to have a larger share in the United States. The growth of the healthcare gamification market in the United States is expected due to presence of leading players establishing their primary base, rising incidences of acute and chronic diseases among the population and technological advancements that is adaptive towards gamification in healthcare sector.
Gamification involves implementing game design techniques, game mechanics, and game style to solve problems, engage audiences, and make tasks more fun and engaging. Gamification is employed in health and wellness apps related to disease prevention, self-management, medical education-related simulations, medication adherence, and telehealth programs. In healthcare, it is primarily useful for behavioral changes, incentivizing people to increase their wellness by performing game-like tasks and receiving rewards.
Factors such as increasing adoption of gamification in healthcare and rise in number of launches are likely to drive the market growth. However, difficulties in long-term user engagement are anticipated to hamper the growth of the market.
The List of Companies - Healthcare Gamification Market
- Cognifit
- Mango Health
- Bunchball
- Ayogo Health Inc.
- Fitbit, Inc.
- Akili Interactive Labs, Inc.
- Nike, Inc.
- Cohero Health, Inc.
- Higi Sh Llc
- Mysugr
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.