نظرة عامة على سوق ألعاب الرعاية الصحية والنمو والاتجاهات والتحليل وتقرير البحث (2019-2027)

  • Report Code : TIPRE00002866
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 157
Buy Now

 

[تقرير بحثي] من المتوقع أن يصل سوق الألعاب الصحية إلى 35،982.7 مليون دولار أمريكي في عام 2027 من 3،072.5 مليون دولار أمريكي في عام 2019. ومن المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 36.2٪ من 2020-2027.

يعود نمو السوق إلى عوامل مثل زيادة اعتماد الألعاب في الرعاية الصحية وزيادة عدد عمليات إطلاق التكنولوجيا. ومع ذلك، من المرجح أن تعيق الصعوبات في إشراك المستخدم على المدى الطويل نمو السوق.

 

رؤى السوق

 

 

تزايد اعتماد الألعاب في الرعاية الصحية

 

بدأ تقديم الألعاب في العلاج الصحي في أوائل عام 1975 ولعب دورًا رئيسيًا في العلاج بالألعاب. علاوة على ذلك، لفتت الألعاب الانتباه مؤخرًا من حيث الجوانب العلاجية مع دمج الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز في قطاع الرعاية الصحية. توفر الألعاب للمرضى القدرة على التعبير عن أنفسهم، وهو ما لا يحدث بخلاف ذلك في غالبية حالات المرضى، وبالتالي مساعدة المهنيين على تصميم علاج أفضل يؤدي إلى نتائج علاجية فعالة. لذلك، من المتوقع أن يؤدي ارتفاع معدل انتشار الأمراض المزمنة مثل الأمراض العقلية وأمراض الجهاز العضلي الهيكلي والعظام، والتي يمكن علاجها إلى حد ما باستخدام تقنيات الألعاب، إلى تصعيد الطلب على الألعاب في مجال الرعاية الصحية . وجد أن العلاج بالألعاب مفيد في علاج المرضى الصغار الذين اعتادوا على التفاعل مع التكنولوجيا باستمرار طوال حياتهم. بالإضافة إلى ذلك، فإن إدخال تقنيات جديدة مثل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي ( VR ) في قطاع الرعاية الصحية يساعد المهنيين على علاج الأمراض العقلية للمرضى والمساعدة في جلسات الاستشارة. على سبيل المثال، في عام 2016، قدم فريق من مصممي الألعاب في الولايات المتحدة تجربة DEEP-VR التي توجه المستخدمين في بيئة تحت الماء لتعلم ومكافحة أعراض القلق والتوتر. وعلاوة على ذلك، فإن دمج الأنشطة البدنية في ألعاب الفيديو يسمح بدمج الواقع الافتراضي في علاجات إعادة التأهيل. على سبيل المثال، في أكتوبر 2017، ابتكر طلاب من جامعة رايس لعبة فيديو تسمى Equilibrium للعلاج الطبيعي للأطفال. تستخدم اللعبة لوحة توازن Wii جنبًا إلى جنب مع قضبان متوازنة مصممة خصيصًا تساعد في إثارة حماس الأطفال لتحسين قدرتهم على المشي وتعلم التوازن. وبالتالي، فإن التبني المتزايد لألعاب الفيديو لأغراض علاجية يدفع نمو سوق ألعاب الفيديو في مجال الرعاية الصحية.

 

قم بتخصيص هذا التقرير ليناسب متطلباتك

ستحصل على تخصيص لأي تقرير - مجانًا - بما في ذلك أجزاء من هذا التقرير، أو تحليل على مستوى الدولة، وحزمة بيانات Excel، بالإضافة إلى الاستفادة من العروض والخصومات الرائعة للشركات الناشئة والجامعات

سوق الألعاب في مجال الرعاية الصحية :

Healthcare Gamification Market
  • احصل على أهم اتجاهات السوق الرئيسية لهذا التقرير.
    ستتضمن هذه العينة المجانية تحليلاً للبيانات، بدءًا من اتجاهات السوق وحتى التقديرات والتوقعات.

 

رؤى تعتمد على نوع اللعبة

بناءً على نوع اللعبة، يتم تقسيم سوق الألعاب الترفيهية في مجال الرعاية الصحية إلى ألعاب غير رسمية وألعاب جادة وألعاب تمارين. في عام 2019، استحوذت الألعاب غير الرسمية على أكبر حصة في السوق نظرًا لزيادة معدل التبني بين الأطفال وكبار السن فوق سن 50 عامًا نظرًا لفوائدها في تحسين المهارات المعرفية والطلب المتزايد الذي يسرع الشركات لتقديم مجموعة واسعة من الألعاب غير الرسمية الممتعة. ومع ذلك، على مدار السنوات المتوقعة ، من المتوقع أن تنمو ألعاب التمارين الرياضية بسرعة أكبر لأنها تتألف من ألعاب اللياقة البدنية والحركة البدنية التفاعلية. من ناحية أخرى، تعاون العديد من مقدمي الرعاية الصحية مع تطبيقات التمارين الرياضية لتشجيع العادات الصحية بين المستخدمين. على سبيل المثال، تعاونت شركة الرعاية الصحية العملاقة United Healthcare في برنامج تجريبي مع صانعي "Dance, Dance Revolution" على لعبة صديقة لفئة الصالة الرياضية لإبقاء الأطفال على أقدامهم بعيدًا عن الأريكة.

 

رؤى قائمة على التطبيق

 

ينقسم سوق الألعاب الصحية، حسب التطبيق، إلى إدارة اللياقة البدنية، والتدريب الطبي، والعلاج الطبيعي، وغيرها. احتل قطاع إدارة اللياقة البدنية الحصة الأكبر من السوق في عام 2019. ومن المتوقع أيضًا أن يسجل نفس القطاع أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال الفترة المتوقعة.

 

رؤى تعتمد على المستخدم النهائي

بناءً على المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق الألعاب الصحية إلى مستخدمين على مستوى المؤسسات ومستخدمين على مستوى المستهلكين. احتلت شريحة المستخدمين على مستوى المؤسسات الحصة الأكبر من السوق في عام 2019 ومن المتوقع أن تسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال الفترة المتوقعة.

لقد تبنى اللاعبون في سوق الألعاب الصحية مثل Cognifit وMango Health وBunchball وAyogo Health Inc و.Fitbit, Inc. وAkili Interactive Labs, Inc. وNike, Inc. وCohero Health, Inc. وHigi Sh Llc وMysugr العديد من الاستراتيجيات العضوية وغير العضوية لتعزيز إيراداتهم ومكانتهم في السوق. على سبيل المثال، في أكتوبر 2020، أطلقت شركة TrialCard Incorporated الإصدار 2.0 من Mango Health. يوفر هذا الإصدار الأحدث لمقدمي الخدمات الصحية من جهات خارجية إمكانية الوصول إلى مجموعة Mango القوية من وحدات دعم المرضى. سيكون هذا الإصدار الأحدث من منصة Mango جزءًا من برنامج دعم المرضى المتكامل بالكامل للإطلاق القادم لعقار جديد لعلاج الأورام عن طريق الفم.

 

 

رؤى إقليمية حول سوق الألعاب في مجال الرعاية الصحية

لقد قام المحللون في Insight Partners بشرح الاتجاهات والعوامل الإقليمية المؤثرة على سوق Gamification في مجال الرعاية الصحية طوال فترة التوقعات بشكل شامل. يناقش هذا القسم أيضًا قطاعات سوق Gamification في مجال الرعاية الصحية والجغرافيا في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية والوسطى.

Healthcare Gamification Market
  • احصل على البيانات الإقليمية المحددة لسوق الألعاب الصحية

نطاق تقرير سوق الألعاب في مجال الرعاية الصحية

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 20193.07 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 202735.98 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2019 - 2027)36.2%
البيانات التاريخية2017-2018
فترة التنبؤ2020-2027
القطاعات المغطاةحسب نوع اللعبة
  • العاب عادية
  • العاب خطيرة
  • العاب تمارين رياضية
حسب الطلب
  • إدارة اللياقة البدنية
  • التدريب الطبي
  • العلاج الطبيعي
حسب المستخدم النهائي
  • المستخدمون المعتمدون على المؤسسات والمستخدمون المعتمدون على المستهلكين
المناطق والدول المغطاةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الامارات العربية المتحدة
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركات الرئيسية
  •  
  • كوجنيفيت
  • صحة المانجو
  • كرة السلة
  • شركة أيوجو الصحية
  • فيتبيت، المحدودة
  • مختبرات أكيلي التفاعلية
  • شركة نايكي
  • شركة كوهيرو الصحية
  • هيجي اس اتش ال ال سي

كثافة اللاعبين في السوق: فهم تأثيرها على ديناميكيات الأعمال

يشهد سوق الرعاية الصحية نموًا سريعًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد من المستخدم النهائي بسبب عوامل مثل تفضيلات المستهلكين المتطورة والتقدم التكنولوجي والوعي المتزايد بفوائد المنتج. ومع ارتفاع الطلب، تعمل الشركات على توسيع عروضها والابتكار لتلبية احتياجات المستهلكين والاستفادة من الاتجاهات الناشئة، مما يؤدي إلى زيادة نمو السوق.

تشير كثافة اللاعبين في السوق إلى توزيع الشركات أو المؤسسات العاملة في سوق أو صناعة معينة. وهي تشير إلى عدد المنافسين (اللاعبين في السوق) الموجودين في مساحة سوق معينة نسبة إلى حجمها أو قيمتها السوقية الإجمالية.

الشركات الرئيسية العاملة في سوق الألعاب الصحية هي:

  1. كوجنيفيت
  2. صحة المانجو
  3. كرة السلة
  4. شركة أيوجو الصحية
  5. فيتبيت، المحدودة

إخلاء المسؤولية : الشركات المذكورة أعلاه ليست مرتبة بأي ترتيب معين.


Healthcare Gamification Market

 

  • احصل على نظرة عامة على أهم اللاعبين الرئيسيين في سوق الرعاية الصحية

 

 

سوق الألعاب في مجال الرعاية الصحية – حسب نوع اللعبة

  • العاب عادية
  • العاب خطيرة
  • العاب تمارين رياضية

 

سوق الألعاب في مجال الرعاية الصحية – حسب التطبيق

  • إدارة اللياقة البدنية
  • التدريب الطبي
  • العلاج الطبيعي
  • آحرون

 

سوق الألعاب في مجال الرعاية الصحية – حسب المستخدم النهائي

  • المستخدمون المعتمدون على المؤسسة
  • المستخدمون المعتمدون على المستهلك

 

سوق الألعاب في مجال الرعاية الصحية – حسب المنطقة الجغرافية

  • أمريكا الشمالية

    • نحن
    • كندا
    • المكسيك
  • أوروبا

    • فرنسا
    • ألمانيا
    • إيطاليا
    • المملكة المتحدة
    • إسبانيا
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ

    • الصين
    • الهند
    • كوريا الجنوبية
    • اليابان
    • أستراليا
    • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
  • الشرق الأوسط وأفريقيا

    • جنوب أفريقيا
    • المملكة العربية السعودية
    • الامارات العربية المتحدة
    • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
  • أمريكا الجنوبية والوسطى

    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى

 

نبذة عن الشركة

 

  • كوجنيفيت
  • صحة المانجو
  • كرة السلة
  • شركة أيوجو الصحية
  • فيتبيت، المحدودة
  • مختبرات أكيلي التفاعلية
  • شركة نايكي
  • شركة كوهيرو الصحية
  • هيجي اس اتش ال ال سي
  • ميشوجر
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


What is the regional market scenario of healthcare gamification?

Global healthcare gamification market is segmented by region into North America, Europe, Asia Pacific, Middle East &Africa and South & Central America. The North American region is the largest shareholder and Asia Pacific is the fastest growing market for healthcare gamification. The healthcare gamification market is estimated to have a larger share in the United States. The growth of the healthcare gamification market in the United States is expected due to presence of leading players establishing their primary base, rising incidences of acute and chronic diseases among the population and technological advancements that is adaptive towards gamification in healthcare sector.

What is healthcare gamification?

Gamification involves implementing game design techniques, game mechanics, and game style to solve problems, engage audiences, and make tasks more fun and engaging. Gamification is employed in health and wellness apps related to disease prevention, self-management, medical education-related simulations, medication adherence, and telehealth programs. In healthcare, it is primarily useful for behavioral changes, incentivizing people to increase their wellness by performing game-like tasks and receiving rewards.

What are the driving factors for the healthcare gamification market across the globe?

Factors such as increasing adoption of gamification in healthcare and rise in number of launches are likely to drive the market growth. However, difficulties in long-term user engagement are anticipated to hamper the growth of the market.

Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..   
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

The List of Companies - Healthcare Gamification Market

  1. Cognifit
  2. Mango Health
  3. Bunchball
  4. Ayogo Health Inc.
  5. Fitbit, Inc.
  6. Akili Interactive Labs, Inc.
  7. Nike, Inc.
  8. Cohero Health, Inc.
  9. Higi Sh Llc
  10. Mysugr

 


Buy Now  

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.