سوق محركات ألعاب الفيديو – المحركات والاتجاهات والفرص وإحصاءات النمو | 2031

  • Report Code : TIPRE00004383
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
Buy Now

مقدمة عن السوق
محرك ألعاب الفيديو هو بيئة تطوير برامج يستخدمها المطورون لتطوير ألعاب الفيديو لوحدات التحكم. يعد التقدم في التقنيات والشعبية المتزايدة لألعاب الفيديو المتطورة من العوامل الرئيسية التي من المتوقع أن تدفع نمو سوق محركات ألعاب الفيديو. من المتوقع أن توفر الشعبية المتزايدة لألعاب الهاتف المحمول فرصًا للشركات العاملة في سوق محركات ألعاب الفيديو للحصول على حصة أكبر في السوق.

ديناميكيات السوق
تعد الشعبية المتزايدة للألعاب المتطورة والعدد المتزايد لتطبيقات ألعاب الهاتف المحمول والتقدم في التقنيات من العوامل المهمة التي من المتوقع أن تدفع نمو سوق محركات ألعاب الفيديو. ومع ذلك، فإن التكلفة العالية للبرنامج هي العوامل المهمة التي قد تعيق نمو سوق محركات ألعاب الفيديو.

نطاق السوق
يعد "تحليل سوق محركات ألعاب الفيديو العالمية حتى عام 2031" دراسة متخصصة ومتعمقة لصناعة محركات ألعاب الفيديو مع التركيز بشكل خاص. على تحليل اتجاه السوق العالمية. يهدف التقرير إلى تقديم نظرة عامة على سوق محركات ألعاب الفيديو مع تجزئة السوق التفصيلية حسب نوع العرض ونوع اللعبة والجغرافيا. من المتوقع أن يشهد سوق محركات ألعاب الفيديو العالمية نموًا مرتفعًا خلال الفترة المتوقعة. يقدم التقرير إحصائيات أساسية عن حالة السوق للاعبين الرائدين في سوق محركات ألعاب الفيديو ويقدم الاتجاهات والفرص الرئيسية في سوق محركات ألعاب الفيديو.

تقسيم السوق
يتم تقسيم سوق محركات ألعاب الفيديو العالمية على أساس نوع العرض ونوع اللعبة. بناءً على نوع العرض، يتم تقسيم السوق إلى ثنائي الأبعاد و2.5 دي وثلاثي الأبعاد. على أساس نوع اللعبة، يتم تقسيم السوق إلى ألعاب الكمبيوتر، وألعاب الهاتف المحمول، وألعاب وحدة التحكم، وغيرها.



يقدم التقرير نظرة عامة مفصلة عن الصناعة بما في ذلك المعلومات النوعية والكمية. ويقدم نظرة عامة وتوقعات لسوق محركات ألعاب الفيديو العالمية بناءً على القطاعات المختلفة. كما يوفر حجم السوق والتقديرات المتوقعة من عام 2021 إلى 2031 فيما يتعلق بخمس مناطق رئيسية، وهي؛ أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ (APAC) والشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) وأمريكا الجنوبية. يتم تقسيم سوق محركات ألعاب الفيديو حسب كل منطقة لاحقًا حسب البلدان والقطاعات المعنية. يغطي التقرير التحليل والتوقعات لـ 18 دولة على مستوى العالم إلى جانب الاتجاه الحالي والفرص السائدة في المنطقة.

يحلل التقرير العوامل التي تؤثر على سوق محركات ألعاب الفيديو من جانب الطلب والعرض ويقيم كذلك ديناميكيات السوق المؤثرة. السوق خلال الفترة المتوقعة، أي السائقين والقيود والفرص والاتجاه المستقبلي. ويقدم التقرير أيضًا تحليلاً شاملاً للآفات لجميع المناطق الخمس وهي؛ أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وإفريقيا وأمريكا الجنوبية بعد تقييم العوامل السياسية والاقتصادية والاجتماعية والتكنولوجية التي تؤثر على سوق محركات ألعاب الفيديو في هذه المناطق.

السوق اللاعبين
تغطي التقارير التطورات الرئيسية في سوق محركات ألعاب الفيديو كاستراتيجيات نمو عضوية وغير عضوية. تركز العديد من الشركات على استراتيجيات النمو العضوي مثل إطلاق المنتجات والموافقات على المنتجات وغيرها مثل براءات الاختراع والأحداث. كانت أنشطة استراتيجيات النمو غير العضوية التي شهدها السوق هي عمليات الاستحواذ والشراكة والشراكة. التعاون. وقد مهدت هذه الأنشطة الطريق لتوسيع الأعمال التجارية وقاعدة العملاء من اللاعبين في السوق. من المتوقع أن يوفر دافعو السوق من سوق محركات ألعاب الفيديو فرص نمو مربحة في المستقبل مع الطلب المتزايد على محركات ألعاب الفيديو في السوق العالمية. فيما يلي قائمة بعدد قليل من الشركات العاملة في سوق محركات ألعاب الفيديو.

يتضمن التقرير أيضًا ملفات تعريفية لشركات محركات ألعاب الفيديو الرئيسية بالإضافة إلى تحليل SWOT واستراتيجيات السوق. بالإضافة إلى ذلك، يركز التقرير على اللاعبين الرائدين في الصناعة بمعلومات مثل ملفات تعريف الشركة والمكونات والخدمات المقدمة والمعلومات المالية لآخر 3 سنوات والتطورات الرئيسية في السنوات الخمس الماضية.
  • تقنيات CHUKONG
  •  CRYTEK GMBH
  • EPIC GAMES INC
  • HEROENGINE
  • برامج LEADWERKS
  •  SCIRRA LTD.
  •  THE GAME CREATORS LTD.
  • UNITY TECHNOLOGIES
  •  VALVE CORPORATION
  •   ;YOYO GAMES
يتكون فريق البحث والتحليل المخصص لدى Insight Partner من محترفين ذوي خبرة يتمتعون بخبرة إحصائية متقدمة ويقدمون خيارات تخصيص متنوعة في الدراسة الحالية.
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


What is the expected CAGR of the video game engine market?

The Video Game Engine Market is estimated to witness a CAGR of 17.6% from 2023 to 2031

What are the driving factors impacting the global video game engine market?

Increasing adoption of mobile and cloud gaming and growing demand for high-quality and visually appealing games are the major factors driving the video game engine market

What are the future trends of the video game engine market?

Integration of AI and machine learning capabilities is anticipated to play a significant role in the global video game engine market in the coming years

What are the deliverable formats of the market report?

The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request

What are the options available for the customization of this report?

Some of the customization options available based on the request are an additional 3–5 company profiles and country-specific analysis of 3–5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility

Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..   
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

The List of Companies

1. CHUKONG TECHNOLOGIES
2. CRYTEK GMBH
3. EPIC GAMES INC
4. HEROENGINE
5. LEADWERKS SOFTWARE
6. SCIRRA LTD.
7. THE GAME CREATORS LTD.
8. UNITY TECHNOLOGIES
9. VALVE CORPORATION
10. YOYO GAMES

Buy Now  

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.