تقرير سوق الفيديو الحجمي 2028 حسب القطاعات والجغرافيا والديناميكيات والتطورات الأخيرة والرؤى الاستراتيجية

  • Report Code : TIPRE00005285
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 195
شتري الآن

 

من المتوقع أن ينمو سوق الفيديو الحجمي من 1،898.7 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 9،685.7 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028؛ ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 26.2٪ من عام 2021 إلى عام 2028.CAGR of 26.2% from 2021 to 2028.

يهدف دمج الواقع المعزز في التسويق إلى بناء علاقات أفضل مع المستهلكين، وتعزيز المبيعات، وإضافة قيمة إلى تجربة العملاء. الواقع المعزز هو أداة مبتكرة تسمح للعلامات التجارية التسويقية بالتفاعل مع المشترين على أجهزتهم المحمولة. إنه يخلق تجربة رقمية جديدة، مما يحسن العلاقة بين المستهلكين والعلامات التجارية التسويقية (عبر الإنترنت وخارجها). في عام 2021، قدرت Wikitude أن 32٪ من العملاء هم مستخدمون منتظمون للواقع المعزز، وأن 73٪ من مستخدمي الواقع المعزز للهواتف الذكية راضون للغاية عن التجارب المرئية التفاعلية. تثبت إحصائيات البيع بالتجزئة للواقع المعزز هذه أن السوق العالمية تقبلت تقنية الواقع المعزز المتقدمة.

لطالما كانت التجارة الإلكترونية قطاعًا واسعًا وسريع النمو، حتى قبل ظهور جائحة كوفيد-19. ووفقًا لمقال نشرته أرسنال، في عام 2019، حقق قطاع التجارة الإلكترونية 365 مليار دولار أمريكي من الإيرادات في الولايات المتحدة؛ وقد نما بنسبة 15٪ في عام 2020. تنص مقالة أرسنال في مايو 2021 على أن تنفيذ عمليات الإغلاق في جميع أنحاء العالم بسبب الوباء أدى إلى زيادة عمليات الشراء عبر الإنترنت للسلع الأساسية بنسبة 108٪. في صناعة التجارة الإلكترونية، تقدم العديد من شركات التجارة الإلكترونية تقنية الواقع المعزز الجديدة. على سبيل المثال، يجعل برنامج ARKit 4 من Apple الواقع المعزز والنماذج ثلاثية الأبعاد متاحة لكل مستخدم iPhone من خلال متصفح الإنترنت الأصلي. ونتيجة لذلك، يمكن لمستخدمي Apple استكشاف أي موقع ويب يقدم الواقع المعزز وتجربة منتجاتهم المسقطة على بيئتهم المادية دون تنزيل أي تطبيقات إضافية. لذلك، يتزايد استخدام تقنية الواقع المعزز في صناعة التجارة الإلكترونية.

مع ظهور تقنية الواقع المعزز في تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية، زاد الطلب على الفيديو الحجمي بسبب استخدام الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد لشراء منتج عبر الإنترنت. ثبت أن محتوى الفيديو يزيد من حركة المرور على مواقع التجارة الإلكترونية أو البيع بالتجزئة عبر الإنترنت ويساعد العملاء على شراء المنتجات المناسبة. في أبريل 2021، سلطت شركة Arcturus وANAYI (علامة تجارية يابانية للملابس) الضوء على مجموعتها الجديدة للربيع والصيف 2021 من خلال إصدار 19 مقطع فيديو حجمي أصلي. من خلال ذلك، يمكن للعملاء تحديد مقطع فيديو من سطح المكتب باستخدام أي متصفح ومشاهدة نموذج متحرك من أي زاوية، بما في ذلك لقطة مقربة لمعرفة كيف سيتدلى القماش ويتحرك مع مرتديه. يمكن للعملاء المحتملين أيضًا النقر فوق زر الهولوغرام ثلاثي الأبعاد أو مسح رمز الاستجابة السريعة على أجهزتهم المحمولة لوضع صورة ثلاثية الأبعاد للنموذج في غرفهم باستخدام الواقع المعزز المستند إلى الويب. لذلك، فإن الطلب المتزايد على تقنية الواقع المعزز في تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية يقود سوق الفيديو الحجمي العالمي

 

قم بتخصيص هذا التقرير ليناسب متطلباتك

ستحصل على تخصيص لأي تقرير - مجانًا - بما في ذلك أجزاء من هذا التقرير، أو تحليل على مستوى الدولة، وحزمة بيانات Excel، بالإضافة إلى الاستفادة من العروض والخصومات الرائعة للشركات الناشئة والجامعات

سوق الفيديو الحجمي:

Volumetric Video Market
  • احصل على أهم اتجاهات السوق الرئيسية لهذا التقرير.
    ستتضمن هذه العينة المجانية تحليلاً للبيانات، بدءًا من اتجاهات السوق وحتى التقديرات والتوقعات.

 


تأثير جائحة كوفيد-19 على سوق الفيديو الحجمي العالمي

تعطل الطلب على حلول التسويق الرقمي بسبب تدابير الاحتواء المختلفة، مثل إغلاق الشركات والحجر الصحي والقيود المفروضة على السفر، مما أدى إلى انخفاض في اعتماد الفيديو الحجمي. وبالتالي، كان هناك تأثير سلبي على سوق الفيديو الحجمي في النصف الأول من عام 2020. ومع ذلك، تعافت الأنشطة التجارية بسرعة من الربع الأخير من عام 2020. يتوقع لاعبو سوق الفيديو الحجمي نموًا ثابتًا في الطلب من الشركات.

أصدرت مراكز السيطرة على الأمراض والوقاية منها تعليمات للعديد من الدوريات والفعاليات الرياضية الاحترافية والهواة بتعليق أو تأجيل أحداثها الرياضية لتجنب التجمعات الضخمة والحد من انتشار فيروس كورونا المستجد. أعلن اتحاد كرة القدم الأوروبي تأجيل بطولة "يورو 2020" إلى عام 2021. أدت الأحداث المؤجلة أو الملغاة، مثل الدوري الصيني الممتاز، وبطولة إنديان ويلز المفتوحة (الولايات المتحدة)، وبطولة فرنسا المفتوحة، والدوري الهندي الممتاز، وسباقات الفورمولا 1، إلى انخفاض إيرادات اللاعبين العاملين في سوق الفيديو الحجمي. ومع ذلك، ارتفعت أهمية الفيديو الحجمي بسبب جائحة كوفيد-19، مما سيعزز نمو سوق الفيديو الحجمي خلال فترة التنبؤ. ومن المتوقع أن يعزز التركيز المتزايد على المحاكاة الافتراضية نمو السوق في عام 2022. لذلك، أثر الوباء بشكل إيجابي على سوق الفيديو الحجمي.

 

 

رؤى حول سوق الفيديو الحجمي

 

الطلب المتزايد على تقنية محتوى الفيديو بزاوية 360 درجة في قطاع الترفيه

يُعد الفيديو بزاوية 360 درجة تقنية محتوى فيديو غامرة وجذابة تتيح للمشاهدين تحريك شاشة الفيديو بأي زاوية مرغوبة. ونظرًا لراحة المشاهد المتزايدة في مشاهدة الفيديو من زوايا محتملة مختلفة، فمن المتوقع أن يزداد الطلب على الفيديو بزاوية 360 درجة خلال فترة التنبؤ. كما يركز العديد من اللاعبين في سوق الفيديو الحجمي على تقديم أداة برمجية للفيديو الحجمي لراحة المستخدم. في سبتمبر 2018، أطلقت شركة Simile Inc حل Depthkit، وهي أداة برمجية إبداعية لالتقاط الفيديو الحجمي.

أطلقت منصات بث الفيديو الرئيسية المختلفة في جميع أنحاء العالم منصة الفيديو 360 درجة الخاصة بها لتعزيز تجربة المشاهدة للمشاهدين. على سبيل المثال، أصدرت 4DREPLAY (مزود تقنية حلول الفيديو الفريدة رباعية الأبعاد) سلسلة الدراما الإعلامية الجديدة (Dangerous Couples) المصنوعة باستخدام 4DReplay، وهي تقنية فيديو 360 درجة. تم استخدام هذه التقنية لأول مرة في تاريخ دراما منصات الوسائط الجديدة الكورية، وفقًا للمقال الذي نشرته PR Newswire Association LLC في نوفمبر 2021. وبالتالي، يتزايد الطلب على إنشاء محتوى فيديو 360 درجة في قطاع الترفيه، مما يؤدي بدوره إلى دفع نمو سوق الفيديو الحجمي العالمي.

 


رؤى السوق المستندة إلى الالتقاط الحجمي

بناءً على التقاط الحجم، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي إلى أجهزة وبرامج وخدمات. في عام 2021، قاد قطاع الأجهزة سوق الفيديو الحجمي، حيث استحوذ على أكبر حصة في سوق الفيديو الحجمي.

 

رؤى السوق القائمة على التطبيقات

بناءً على التطبيق، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي إلى الأحداث الرياضية والترفيهية، والطبية، واللافتات والإعلانات، والتجارة الإلكترونية، وألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية ، والتدريب، والتعليم، وبث الفيديو والواقع البديل، والسياحة، وغيرها. في عام 2021، استحوذ قطاع الأحداث الرياضية والترفيه على أكبر حصة في السوق.

يتبنى اللاعبون العاملون في سوق الفيديو الحجمي استراتيجيات، مثل عمليات الدمج والاستحواذ ومبادرات السوق، للحفاظ على مواقعهم في سوق الفيديو الحجمي. فيما يلي قائمة ببعض التطورات التي قام بها اللاعبون الرئيسيون:

  • في أغسطس 2019، أطلق مغني الراب تينو كامال المقيم في لندن فيديو موسيقي لأغنيته المنفردة "VIP" والذي تضمن فيديو ثلاثي الأبعاد تم تصويره باستخدام تقنية Microsoft Mixed Reality Capture في Dimension Studios. وهو أحد الاستوديوهات الثلاثة التي تستخدم هذه التقنية، إلى جانب Metastage في لوس أنجلوس وأكاديميات Mixed Reality في سان فرانسيسكو وريدموند بواشنطن.
  • في أغسطس 2018، أطلقت Microsoft استوديوهات Mixed Reality Capture في ريدموند وواشنطن وسان فرانسيسكو ولندن. الاستوديو الجديد عبارة عن شراكة مع Metastage، وهي شركة إنتاج واقع مختلط جديدة مقرها لوس أنجلوس يرأسها منتجة الواقع الافتراضي كريستينا هيلر. أبرم Mixed Reality Capture Studio، وهو تعاون مع استوديو الإنتاج المحلي Dimension، شراكة مع Metastage لتصبح أول شراكة لشركة Microsoft في الولايات المتحدة لإطلاق مثل هذا الاستوديو.

 

 

رؤى إقليمية حول سوق الفيديو الحجمي

لقد قام المحللون في Insight Partners بشرح الاتجاهات والعوامل الإقليمية المؤثرة على سوق الفيديو الحجمي طوال فترة التوقعات بشكل شامل. يناقش هذا القسم أيضًا قطاعات سوق الفيديو الحجمي والجغرافيا في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية والوسطى.

Volumetric Video Market
  • احصل على البيانات الإقليمية المحددة لسوق الفيديو الحجمي

نطاق تقرير سوق الفيديو الحجمي

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 20211.9 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 20289.69 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2021 - 2028)26.2%
البيانات التاريخية2019-2020
فترة التنبؤ2022-2028
القطاعات المغطاةعن طريق التقاط الحجمي
  • الأجهزة
  • برمجة
  • خدمات
حسب الطلب
  • الأحداث الرياضية والترفيهية
  • طبي
  • اللافتات والإعلانات
  • التجارة الإلكترونية
  • ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية
  • تمرين
  • تعليم
  • بث الفيديو والواقع البديل
  • السياحة
المناطق والدول المغطاةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الامارات العربية المتحدة
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركات الرئيسية
  • 4Dviews
  • شركة مايكروسوفت
  • الإحساس بالمساحة
  • تيتافي
  • شركة دي جين
  • آكل كل شيء
  • شركة أركتوروس ستوديوز القابضة المحدودة
  • إيفيركوست
  • 8اي

 

كثافة اللاعبين في سوق الفيديو الحجمي: فهم تأثيرها على ديناميكيات الأعمال

يشهد سوق الفيديو الحجمي نموًا سريعًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد من المستخدم النهائي بسبب عوامل مثل تفضيلات المستهلك المتطورة والتقدم التكنولوجي والوعي الأكبر بفوائد المنتج. ومع ارتفاع الطلب، تعمل الشركات على توسيع عروضها والابتكار لتلبية احتياجات المستهلكين والاستفادة من الاتجاهات الناشئة، مما يؤدي إلى زيادة نمو السوق.

تشير كثافة اللاعبين في السوق إلى توزيع الشركات أو المؤسسات العاملة في سوق أو صناعة معينة. وهي تشير إلى عدد المنافسين (اللاعبين في السوق) الموجودين في مساحة سوق معينة نسبة إلى حجمها أو قيمتها السوقية الإجمالية.

الشركات الرئيسية العاملة في سوق الفيديو الحجمي هي:

  1. 4Dviews
  2. شركة مايكروسوفت
  3. الإحساس بالمساحة
  4. تيتافي
  5. شركة دي جين

إخلاء المسؤولية : الشركات المذكورة أعلاه ليست مرتبة بأي ترتيب معين.


Volumetric Video Market

 

  • احصل على نظرة عامة على أهم اللاعبين الرئيسيين في سوق الفيديو الحجمي

 

 

نبذة عن الشركة

 

  • 4Dviews
  • شركة مايكروسوفت
  • الإحساس بالمساحة
  • تيتافي
  • شركة دي جين
  • آكل كل شيء
  • شركة أركتوروس ستوديوز القابضة المحدودة
  • إيفيركوست
  • 8اي
  • مانتيس فيجن المحدودة
  • البعد
  • شركة كانون
  • شركة سوني
  • ملف القصة
  • إمفيرس إس إيه
  • أنظمة الكاميرات الحجمية
  • هولوكاب
  • فولوكاب
  • إيف إيف
  • القفزة السحرية، المحدودة
  • شركة كي دي دي آي للأبحاث
  • التحليل التاريخي (سنتان)، السنة الأساسية، التوقعات (7 سنوات) مع معدل النمو السنوي المركب
  • تحليل PEST و SWOT
  • حجم السوق والقيمة / الحجم - عالميًا وإقليميًا وقطريًا
  • الصناعة والمنافسة
  • مجموعة بيانات Excel
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

الأسئلة الشائعة


What are reasons behind volumetric video market growth?

Growing demand for 360° video content technology in entertainment sector and growing demand for enhanced sports viewing experience are driving the growth of the volumetric video market. These factors are propelling the adoption of volumetric video in various industries.

What are market opportunities for volumetric video market?

The market opportunity lies in developing countries. Developing countries have become a hub of opportunity for various markets, including volumetric video market. Thus, the increasing number of sports events and entertainment industry are presenting significant potential for the future growth of the volumetric video market players.

Which are the major companies in the volumetric video market?

The major companies in volumetric video includes Canon Inc.; Microsoft Corporation; Sony Corporation; DGene Inc; and 8i.

Which volumetric capture segment is expected to dominate the market in terms of market share?

Based on volumetric capture, the volumetric video market is segmented into hardware, software, and services. In 2020, the hardware segment led the volumetric video market, accounting for the largest share in the market.

Which region has dominated the volumetric video market?

In 2020, North America led the market with a substantial revenue share, followed by Europe and Asia Pacific. North America is a prospective market for volumetric video manufacturers.

Which volumetric capture segment is expected to dominate the market in terms of market share?

Based on application, the volumetric video market can be segmented into sports events and entertainment, medical, signage and advertisement, e-commerce, video games and esports, training, education, video streaming and alternate realities, others. In 2020, the sports events and entertainment segment accounted for the largest market share.

Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..   
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

The List of Companies - Volumetric Video Market

  1. 4Dviews
  2. Microsoft Corporation
  3. Sense of Space
  4. Tetavi
  5. DGene Inc
  6. Omnivor
  7. Arcturus Studios Holdings, Inc.
  8. Evercoast
  9. 8i
  10. mantis vision ltd.
  11. Dimension
  12. Canon Inc.
  13. Sony Corporation
  14. StoryFile
  15. Imverse SA
  16. VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS
  17. HoloCap
  18. Volucap
  19. EF EVE
  20. Magic Leap, Inc.
  21. KDDI Research, Inc.
volumetric-video-market-cagr

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.