Volumetric Video Market Share and Size Analysis 2021-2028
ومن المتوقع أن ينمو سوق الفيديو الحجمي من 1,898.7 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 9,685.7 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028؛ ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 26.2٪ من عام 2021 إلى عام 2028.
يهدف دمج الواقع المعزز (AR) في التسويق إلى بناء علاقات أفضل مع المستهلكين، وتعزيز المبيعات، وإضافة قيمة إلى تجربة العملاء. الواقع المعزز هو أداة مبتكرة تسمح للعلامات التجارية التسويقية بالتفاعل مع المشترين على أجهزتهم المحمولة. فهو يخلق تجربة رقمية جديدة تعمل على تحسين العلاقة بين المستهلكين والعلامات التجارية التسويقية (عبر الإنترنت وغير متصل). في عام 2021، قدرت Wikititude أن 32% من العملاء هم مستخدمون منتظمون للواقع المعزز، وأن 73% من مستخدمي الواقع المعزز للهواتف الذكية راضون للغاية عن التجارب المرئية التفاعلية. تثبت إحصائيات البيع بالتجزئة للواقع المعزز أن السوق العالمية قد قبلت تقنية الواقع المعزز المتقدمة.
لقد كانت التجارة الإلكترونية دائمًا قطاعًا واسعًا وسريع النمو، حتى قبل ظهور جائحة كوفيد-19. وفقًا لمقال نشره نادي أرسنال، حقق قطاع التجارة الإلكترونية في عام 2019 إيرادات بقيمة 365 مليار دولار أمريكي في الولايات المتحدة؛ لقد نما بنسبة 15٪ في عام 2020. وينص مقال أرسنال في مايو 2021 على أن تنفيذ عمليات الإغلاق في جميع أنحاء العالم بسبب الوباء أدى إلى زيادة عمليات شراء السلع الأساسية عبر الإنترنت بنسبة 108٪. في صناعة التجارة الإلكترونية، تقدم العديد من شركات التجارة الإلكترونية تقنية الواقع المعزز الجديدة. على سبيل المثال، يتيح ARKit 4 من Apple نماذج الواقع المعزز وثلاثية الأبعاد لكل مستخدم iPhone من خلال متصفح الإنترنت الأصلي الخاص به. ونتيجة لذلك، يمكن لمستخدمي Apple استكشاف أي موقع ويب يقدم الواقع المعزز وتجربة عرض منتجاتهم على بيئتهم المادية دون تنزيل أي تطبيقات إضافية. ولذلك، فإن استخدام تقنية الواقع المعزز يتزايد في صناعة التجارة الإلكترونية.
مع ظهور تقنية الواقع المعزز في تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية، زاد الطلب على الفيديو الحجمي بسبب استخدام الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد لشراء منتج عبر الإنترنت. ثبت أن محتوى الفيديو يزيد من حركة المرور على مواقع التجارة الإلكترونية أو مواقع البيع بالتجزئة عبر الإنترنت ويساعد العملاء على شراء المنتجات المناسبة. في أبريل 2021، سلطت Arcturus وANAYI (علامة تجارية للملابس اليابانية) الضوء على مجموعتها الجديدة لربيع وصيف 2021 من خلال إصدار 19 مقطع فيديو حجميًا أصليًا. ومن خلال ذلك، يمكن للعملاء اختيار مقطع فيديو من سطح المكتب الخاص بهم باستخدام أي متصفح ومشاهدة نموذج متحرك من أي زاوية، بما في ذلك لقطة مقربة لرؤية كيف ينثني القماش ويتحرك مع مرتديه. يمكن للعملاء المحتملين أيضًا النقر على زر الهولوغرام ثلاثي الأبعاد أو مسح رمز الاستجابة السريعة على أجهزتهم المحمولة لوضع صورة ثلاثية الأبعاد للنموذج في غرفتهم باستخدام الواقع المعزز المستند إلى الويب. ولذلك، فإن الطلب المتزايد على تقنية الواقع المعزز في تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية يقود سوق الفيديو الحجمي العالمي
تخصيص البحث ليناسب متطلباتك
يمكننا تحسين وتخصيص التحليل والنطاق الذي لم يتم تلبيته من خلال عروضنا القياسية. ستساعدك هذه المرونة في الحصول على المعلومات الدقيقة اللازمة لتخطيط أعمالك واتخاذ القرارات.
سوق الفيديو الحجمي:
معدل النمو السنوي المركب (2021 - 2028)26.2%- حجم السوق 2021
1.9 مليار دولار أمريكي - حجم السوق 2028
9.69 مليار دولار أمريكي
ديناميات السوق
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
- XXXXXXX
اللاعبين الرئيسيين
- 4Dviews
- شركة مايكروسوفت
- الشعور بالفراغ
- تيتافي
- شركة دي جين
- آكل اللحوم
- أركتوروس ستوديوز هولدينجز، وشركة
- إيفركوست
- 8i
نظرة عامة إقليمية
- أمريكا الشمالية
- أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- أمريكا الجنوبية والوسطى
- الشرق الأوسط وأفريقيا
تجزئة السوق
- المعدات
- برمجة
- خدمات
- الأحداث الرياضية والترفيهية
- طبي
- اللافتات والإعلان
- التجارة الإلكترونية
- ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية
- تمرين
- تعليم
- بث الفيديو والحقائق البديلة
- السياحة
- آحرون
- يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.
تأثير جائحة كوفيد-19 على سوق الفيديو الحجمي العالمي
تم إعاقة الطلب على حلول التسويق الرقمي بسبب تدابير الاحتواء المختلفة، مثل إغلاق الأعمال، وعمليات الإغلاق، وقيود السفر، مما أدى إلى انخفاض في اعتماد الفيديو الحجمي. وبالتالي، كان هناك تأثير سلبي على سوق الفيديو الحجمي في النصف الأول من عام 2020. ومع ذلك، تعافت الأنشطة التجارية بسرعة من الربع الأخير من عام 2020. ويتوقع اللاعبون في سوق الفيديو الحجمي نموًا مطردًا في الطلب من الشركات.
وجهت مراكز السيطرة على الأمراض والوقاية منها العديد من الدوريات والفعاليات الرياضية للمحترفين والهواة بتعليق أو تأجيل أحداثها الرياضية لتجنب التجمعات الضخمة والحد من انتشار فيروس SARS-CoV-2. أعلن الاتحاد الأوروبي لكرة القدم تأجيل بطولة «يورو 2020» إلى عام 2021. والفعاليات المؤجلة أو الملغاة، مثل الدوري الصيني الممتاز، وبطولة إنديان ويلز المفتوحة (الولايات المتحدة)، وبطولة فرنسا المفتوحة، والدوري الهندي الممتاز، وفورمولا 1 ، أدى إلى انخفاض إيرادات اللاعبين العاملين في سوق الفيديو الحجمي. ومع ذلك، ارتفعت أهمية الفيديو الحجمي بسبب جائحة كوفيد-19، مما سيعزز نمو سوق الفيديو الحجمي خلال الفترة المتوقعة. من المتوقع أن يؤدي التركيز المتزايد على المحاكاة الافتراضية إلى تعزيز نمو السوق في عام 2022. لذلك، أثر الوباء بشكل إيجابي على سوق الفيديو الحجمي.
رؤى سوق الفيديو الحجمي
الطلب المتزايد على تكنولوجيا محتوى الفيديو 360 درجة في قطاع الترفيه
فيديو 360 درجة عبارة عن تقنية محتوى فيديو غامرة وجذابة تسمح للمشاهدين بتحريك عرض الفيديو بأي زاوية مرغوبة. ونظرًا لزيادة راحة المشاهد في مشاهدة الفيديو من زوايا محتملة مختلفة، فمن المتوقع أن يزداد الطلب على فيديو 360 درجة خلال فترة التوقعات. أيضًا، يركز العديد من اللاعبين في سوق الفيديو الحجمي على تقديم أداة برمجية للفيديو الحجمي لراحة المستخدم. في سبتمبر 2018، أطلقت شركة Simile Inc حل Depthkit، وهو عبارة عن أداة برمجية إبداعية لالتقاط مقاطع فيديو بحجم كبير.
تطلق العديد من منصات بث الفيديو الرئيسية في جميع أنحاء العالم منصة الفيديو 360 درجة لتعزيز تجربة المشاهدة للمشاهدين. على سبيل المثال، أصدرت 4DREPLAY (مزود تكنولوجيا حلول الفيديو الفريدة 4D) مسلسلها الدرامي الإعلامي الجديد (Dangerous Couples) الذي تم إنتاجه باستخدام 4DReplay، وهي تقنية فيديو بنطاق 360 درجة. تم استخدام هذه التقنية لأول مرة في تاريخ الأعمال الدرامية على منصات الوسائط الجديدة الكورية، وفقًا للمقال الذي نشرته PR Newswire Association LLC في نوفمبر 2021. وبالتالي، فإن الطلب على إنشاء محتوى فيديو 360 درجة يتزايد في قطاع الترفيه، والذي بدوره يقود نمو سوق الفيديو الحجمي العالمي.
الالتقاط الحجمي - رؤى السوق المستندة إلى
استنادًا إلى الالتقاط الحجمي، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي إلى أجهزة وبرامج وخدمات. في عام 2021، قاد قطاع الأجهزة سوق الفيديو الحجمي، وهو ما يمثل الحصة الأكبر في سوق الفيديو الحجمي.
رؤى السوق القائمة على التطبيق
بناءً على التطبيق، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي إلى الأحداث الرياضية والترفيهية والطبية واللافتات والإعلانات والتجارة الإلكترونية وألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية والتدريب والتعليم وبث الفيديو والحقائق البديلة والسياحة وغيرها. وفي عام 2021، استحوذ قطاع الأحداث الرياضية والترفيهية على أكبر حصة في السوق.
يتبنى اللاعبون العاملون في سوق الفيديو الحجمي استراتيجيات، مثل عمليات الدمج والاستحواذ ومبادرات السوق، للحفاظ على مواقعهم في سوق الفيديو الحجمي. فيما يلي بعض التطورات التي قام بها اللاعبون الرئيسيون:
- في أغسطس 2019، أطلق تينو كمال، مغني الراب المقيم في لندن، فيديو موسيقي لأغنيته المنفردة "VIP" والتي تضمنت فيديو حجميًا تم تصويره باستخدام تقنية Microsoft Mixed Reality Capture في Dimension Studios. إنها واحدة من الاستوديوهات الثلاثة التي تستخدم هذه التكنولوجيا، إلى جانب Metastage في لوس أنجلوس وأكاديميات الواقع المختلط في سان فرانسيسكو وريدموند بواشنطن.
- في أغسطس 2018، استوديوهات Microsoft Mixed Reality Capture في ريدموند وواشنطن وسان فرانسيسكو ولندن. الاستوديو الجديد عبارة عن شراكة مع Metastage، وهي شركة جديدة لإنتاج الواقع المختلط مقرها لوس أنجلوس وترأسها منتجة الواقع الافتراضي كريستينا هيلر. استوديو التقاط الواقع المختلط، بالتعاون مع استوديو الإنتاج المحلي Dimension، دخل في شراكة مع Metastage لتصبح أول شراكة أمريكية لشركة Microsoft لإطلاق مثل هذا الاستوديو.
نطاق تقرير سوق الفيديو الحجمي
سمة التقرير | تفاصيل |
---|---|
حجم السوق في عام 2021 | 1.9 مليار دولار أمريكي |
حجم السوق بحلول عام 2028 | 9.69 مليار دولار أمريكي |
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2021 - 2028) | 26.2% |
البيانات التاريخية | 2019-2020 |
فترة التنبؤ | 2022-2028 |
القطاعات المغطاة | عن طريق الالتقاط الحجمي
|
المناطق والبلدان المشمولة | أمريكا الشمالية
|
قادة السوق وملفات تعريف الشركة الرئيسية |
|
- يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.
ملف الشركة
- 4Dviews
- شركة مايكروسوفت
- الشعور بالفراغ
- تيتافي
- شركة دي جين
- آكل اللحوم
- أركتوروس ستوديوز هولدينجز، وشركة
- إيفركوست
- 8i
- شركة رؤية السرعوف
- البعد
- شركة كانون
- شركة سوني
- ملف القصة
- معاكس SA
- أنظمة الكاميرات الحجمية
- HoloCap
- فولوكاب
- إيف عشية
- شركة ماجيك ليب
- شركة كي دي دي آي للأبحاث
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
This text is related
to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
Growing demand for 360° video content technology in entertainment sector and growing demand for enhanced sports viewing experience are driving the growth of the volumetric video market. These factors are propelling the adoption of volumetric video in various industries.
The market opportunity lies in developing countries. Developing countries have become a hub of opportunity for various markets, including volumetric video market. Thus, the increasing number of sports events and entertainment industry are presenting significant potential for the future growth of the volumetric video market players.
The major companies in volumetric video includes Canon Inc.; Microsoft Corporation; Sony Corporation; DGene Inc; and 8i.
Based on volumetric capture, the volumetric video market is segmented into hardware, software, and services. In 2020, the hardware segment led the volumetric video market, accounting for the largest share in the market.
In 2020, North America led the market with a substantial revenue share, followed by Europe and Asia Pacific. North America is a prospective market for volumetric video manufacturers.
Based on application, the volumetric video market can be segmented into sports events and entertainment, medical, signage and advertisement, e-commerce, video games and esports, training, education, video streaming and alternate realities, others. In 2020, the sports events and entertainment segment accounted for the largest market share.
The List of Companies - Volumetric Video Market
- 4Dviews
- Microsoft Corporation
- Sense of Space
- Tetavi
- DGene Inc
- Omnivor
- Arcturus Studios Holdings, Inc.
- Evercoast
- 8i
- mantis vision ltd.
- Dimension
- Canon Inc.
- Sony Corporation
- StoryFile
- Imverse SA
- VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS
- HoloCap
- Volucap
- EF EVE
- Magic Leap, Inc.
- KDDI Research, Inc.
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.