Der Markt für 3D-Animationssoftware soll von 22.118,67 Millionen US-Dollar im Jahr 2023 auf 53.396,19 Millionen US-Dollar im Jahr 2031 anwachsen. Der Markt wird zwischen 2023 und 2031 voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 11,6 % verzeichnen. Die zunehmende Integration von AR- und VR-Technologien dürfte ein wichtiger Trend auf dem Markt bleiben.
Marktanalyse für 3D-Animationssoftware
Zu den wichtigsten Wachstumsfaktoren für den Markt für 3D-Animationssoftware zählen der sich entwickelnde Trend zu virtueller Realität (VR) und künstlicher Intelligenz (KI) sowie die steigende Nachfrage nach 3D-Mobil-Apps und -Spielen. Darüber hinaus kurbeln bedeutende technologische Fortschritte und die zunehmende Nutzung von Animationssoftware für Bildungs- und akademische Zwecke das Wachstum des Marktes für 3D-Animationssoftware an. Der Marktbericht für 3D-Animationssoftware bietet eine detaillierte Studie verschiedener treibender Faktoren und kommender Trends, die zur Verbreitung des Marktes für 3D-Animationssoftware beitragen.
Marktübersicht für 3D-Animationssoftware
3D-Animationssoftware ist ein Programm für computergenerierte Bilder (CGI) zum Anzeigen, Generieren und Ändern statischer und dynamischer 3D-Bilder und -Animationen. Durch zahlreiche Technologien wie visuelle Effekte (VFX), 3D-Modellierung , Bewegungsgrafiken und 3D-Rendering mischt das Programm Videomaterial und künstliche Bilder, um realistische Objekte und Situationen zu erstellen. Es wird häufig verwendet, um kreative Effekte in Markenwerbung und Produktwerbung zu erzeugen, wissenschaftliche, Produkt- und Systeminformationen zu visualisieren und visuelle Analysen durchzuführen. Es hat zahlreiche Anwendungen in Sektoren wie Medien und Unterhaltung, Architektur, Gesundheitswesen und Biowissenschaften.
Passen Sie die Forschung Ihren Anforderungen an
Wir können die Analyse und den Umfang optimieren und anpassen, die unsere Standardangebote nicht abdecken. Diese Flexibilität hilft Ihnen, genau die Informationen zu erhalten, die Sie für Ihre Geschäftsplanung und Entscheidungsfindung benötigen.
Markt für 3D-Animationssoftware:
CAGR (2023 - 2031)11,6 %- Marktgröße 2023:
22.118,67 Millionen US-Dollar - Marktgröße 2031
53396,19 Millionen US-Dollar
Marktdynamik
- Der zunehmende Einsatz biometrischer Technologien in der Unterhaltungselektronik erweitert den Anwendungsbereich im Regierungssektor
- Zunehmender Einsatz biometrischer Systeme an Flughäfen
- Technologische Fortschritte erhöhen das Sicherheitsniveau
Schlüsselfiguren
- Aware Inc
- Thales SA
- Cognitec Systems GmbH
- NEC Corp
- IDEMIA Frankreich SAS
- HID Global Corp
- Fujitsu Ltd
- Leidos Holdings Inc
- M2SYS Technologie
- Precise Biometrics AB
Regionaler Überblick
- Nordamerika
- Europa
- Asien-Pazifik
- Süd- und Mittelamerika
- Naher Osten und Afrika
Marktsegmentierung
- Kontakt
- Kontaktlos
- Hybrid
- Einzelfaktor-Authentifizierung und Multifaktor-Authentifizierung
- Regierung
- BFSI
- Gesundheitspflege
- Verteidigung und Sicherheit
- Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.
Treiber und Chancen auf dem Markt für 3D-Animationssoftware
Steigende Nachfrage in Unterhaltung und Medien
3D-Animationssoftware wird in der Spiele-, Film- sowie Medien- und Unterhaltungsbranche häufig als Standardsoftware für 3D-Animationen verwendet. Diese Animationstools unterstützen sowohl polygonale als auch skulpturale Arbeitsabläufe. Charakteranimation ist dank der Funktionen für Rigging und Keyframe-Animation eine ihrer wichtigsten Stärken. Sie unterstützt auch die Eingabe von Motion-Capturing-Software und ist daher bei Teams beliebt, die hochrealistische Bewegungen für Charaktere erfassen müssen. Daher steigt die Nachfrage nach solcher Software in der Unterhaltungs- und Medienbranche.
Zunehmender Fokus auf Cloud-basierte Lösungen
Verschiedene Unternehmen ergreifen strategische Initiativen, um cloudbasierte 3D-Animationssoftware auf den Markt zu bringen, wie etwa Partnerschaften, Übernahmen usw. So gab Autodesk, Inc. im Mai 2024 bekannt, dass es Wonder Dynamics übernommen hat, die Hersteller von Wonder Studio, einer cloudbasierten 3D-Animations- und VFX-Lösung, die künstliche Intelligenz (KI) mit etablierten Tools kombiniert. Ebenso brachte der in Australien ansässige VFX-Branchen- und Postproduktionsspezialist Andreas Wanda im April 2024 Atmos auf den Markt, ein neues cloudbasiertes VFX- und Animationsstudio, das vollständig ferngesteuerte Postproduktionslösungen für Rundfunkfilme, Fernsehen und Online-Inhalte anbietet. Somit schafft die zunehmende Verbreitung von Elektrofahrzeugen weitere Chancen für den Markt.
Segmentierungsanalyse des Marktberichts für 3D-Animationssoftware
Wichtige Segmente, die zur Ableitung der Marktanalyse für 3D-Animationssoftware beigetragen haben, sind Technologie, Bereitstellung und Anwendung.
- Basierend auf der Technologie ist der Markt für 3D-Animationssoftware in 3D-Modellierung, Bewegungsgrafiken, 3D-Rendering, visuelle Effekte (VFX) und andere unterteilt. Das Lösungssegment hatte im Jahr 2023 einen größeren Marktanteil.
- Nach Bereitstellung ist der Markt in Cloud-basiert und vor Ort segmentiert. Das Cloud-Segment hatte im Jahr 2023 einen größeren Marktanteil.
Nach MA-Bewerbungsmaterial ist der Markt in Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen und Biowissenschaften, Fertigung, Bildung und Forschung und Sonstige unterteilt.
Marktanteilsanalyse für 3D-Animationssoftware nach geografischer Lage
Der geografische Umfang des Marktberichts für 3D-Animationssoftware ist hauptsächlich in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika.
Nordamerika hatte den größten Marktanteil bei 3D-Animationssoftware. Das Marktwachstum in dieser Region ist auf die zunehmende Nutzung modernster Technologien in den Bereichen Gesundheitswesen und Biowissenschaften, Medien und Unterhaltung sowie Bildung und Wissenschaft zurückzuführen. Die zunehmende Verwendung von visuellen Effekten in Filmen, mobilen Anwendungen und Spielen trägt zum Markt für 3D-Animationssoftware in Nordamerika bei.
Umfang des Marktberichts zur 3D-Animationssoftware
Berichtsattribut | Einzelheiten |
---|---|
Marktgröße im Jahr 2023 | 22.118,67 Millionen US-Dollar |
Marktgröße bis 2031 | 53396,19 Millionen US-Dollar |
Globale CAGR (2023 - 2031) | 11,6 % |
Historische Daten | 2021-2022 |
Prognosezeitraum | 2024–2031 |
Abgedeckte Segmente | Nach Typ
|
Abgedeckte Regionen und Länder | Nordamerika
|
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile |
|
- Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.
Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen zum Markt für 3D-Animationssoftware
Der Markt für 3D-Animationssoftware wird durch die Erfassung qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung bewertet, die wichtige Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken umfasst. Nachfolgend sind einige der Entwicklungen auf dem Markt für 3D-Animationssoftware aufgeführt:
- DeepMotion, ein langjähriger Marktführer im Bereich KI-gestützter Motion-Capture-Technologie, kündigt MotionGPT™ an, ein bahnbrechendes Tool, das die Leistungsfähigkeit generativer KI nutzt, um Textaufforderungen in komplexe 3D-Animationen umzuwandeln. MotionGPT vereinfacht nicht nur den Erstellungsprozess von Animationen weiter, sondern überwindet auch physische Barrieren und ermöglicht einem vielfältigeren Publikum von Entwicklern und Branchen mühelose, kostengünstige 3D-Animationen. (Quelle: DeepMotion, Pressemitteilung, September 2023)
- Kinetix, ein Deep-Tech-Start-up und Pionier der KI-gestützten 3D-Animation, hat seine Bibliothek an 3D-Assets durch die Zusammenarbeit mit Adobe erweitert. Mit seiner einzigartigen No-Code-Technologie können animierte 3D-Figuren automatisch und sofort aus einem einfachen 2D-Video generiert werden. Diese wird nun durch eine beispiellose Auswahl der Mixamo-Animationen und -Figuren des Softwareherstellers erweitert. Mit dieser Zusammenarbeit kommt das französische Start-up seinem Ziel, animiertes und sofortiges 3D einer möglichst großen Zahl von Entwicklern zugänglich zu machen, seien es Profis oder Amateure, einen Schritt näher. (Quelle: Kinetix, Pressemitteilung, März 2022)
Marktbericht zu 3D-Animationssoftware – Abdeckung und Ergebnisse
Der Bericht „Marktgröße und Prognose für 3D-Animationssoftware (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die folgenden Bereiche abdeckt:
- Marktgröße und Prognose für 3D-Animationssoftware auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Berichts abgedeckt sind
- Markttrends für 3D-Animationssoftware sowie Marktdynamik wie Treiber, Einschränkungen und wichtige Chancen
- Detaillierte PEST/Porters Five Forces- und SWOT-Analyse
- Marktanalyse für 3D-Animationssoftware mit wichtigen Markttrends, globalen und regionalen Rahmenbedingungen, wichtigen Akteuren, Vorschriften und aktuellen Marktentwicklungen
- Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, einschließlich Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominenten Akteuren und aktuellen Entwicklungen auf dem Markt für 3D-Animationssoftware
- Detaillierte Firmenprofile
- Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
- PEST and SWOT Analysis
- Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
- Industry and Competitive Landscape
- Excel Dataset
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
This text is related
to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
APAC dominates the 3D animation software market.
Increasing demand in entertainment and media and Increasing focus on cloud-based solutions are the major factors that propel the global 3D animation software market.
The key players holding majority shares in the global 3D animation software market are Adobe, Autodesk Inc., Corel Corporation, EIAS3D, Maxon Corporation GmbH, SideFX, NewTek Inc., MAGIX, Strata, and Bondware Inc.
Increasing integration of AR and VR technologies is anticipated to play a significant role in the global 3D animation software market in the coming years.
The expected CAGR of the global 3D animation software market is 11.6%.
The global 3D animation software market is expected to reach US$ 53396.19 million by 2031.
Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.