Marktanalyse und Prognose für Beschäftigungsscreeningdienste nach Größe, Anteil, Wachstum, Trends 2030

  • Report Code : TIPEL00002494
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 151
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[Forschungsbericht] Der 3D-Audiomarkt wurde im Jahr 2022 auf 6,28 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2030 19,07 Milliarden US-Dollar erreichen; von 2022 bis 2030 wird eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 14,9 % erwartet.

 

Perspektive eines 3D-Audio-Marktanalysten:

Die kontinuierlichen Entwicklungen im Medien- und Unterhaltungssektor und die Einführung moderner AV-Technologien treiben das Wachstum des 3D-Audiomarktes voran . Die 3D-Audiohersteller konzentrieren sich auf die Integration von Sound-Mix-Technologie in die Hardware, um den Zuhörern in einem 3D-Raum verbesserte Musik (Sound) zu bieten. Auch die Verbreitung der Gaming-Industrie beflügelt den 3D-Audiomarkt. Darüber hinaus bietet die wachsende Neigung zum Online-Streaming von 3D-Musik den Akteuren des 3D-Audiomarktes eine lukrative Gelegenheit. Darüber hinaus sind viele im 3D-Audiomarkt tätige Unternehmen an der Produktentwicklung beteiligt. So kündigte beispielsweise Agora, Inc., ein Pionier und eine führende Plattform für Echtzeit-Engagement-APIs, im Februar 2023 die Einführung von Agora 3D Spatial Audio an; es handelt sich um eine Lösung, die es Entwicklern ermöglicht, dynamisches, immersives Audio in digitale Echtzeiterlebnisse einzufügen. Ebenso ging Audioscenic im Januar 2022 eine Partnerschaft mit Razer und THX ein, um eine Desktop-Soundbar mit 3D-Beamforming-Technologie und Head-Tracking-KI auf den Markt zu bringen. Somit treibt die zunehmende Innovation der Marktteilnehmer das Wachstum des 3D-Audiomarktes voran.

 

Marktübersicht für 3D-Audio:

Ein 3D-Audio-Soundsystem ist ein Akustiksystem, das den Benutzern Klang in einem dreidimensionalen Raum bietet. Der 3D-Audioeffekt ist ein Muster verschiedener Soundeffekte, die von 3D-Lautsprecherarrays, Stereolautsprechern, Kopfhörern und Surround-Sound-Lautsprechern erzeugt werden. Diese Systeme werden in einer Vielzahl von Anwendungen installiert, beispielsweise in Mobilgeräten, Spielekonsolen, AR/VR -basierten Audiosystemen, Heimkinosystemen usw. Darüber hinaus implementieren Branchen wie die Automobilindustrie, Unterhaltungselektronik sowie Medien und Unterhaltung 3D-Audiosysteme, um ihren Benutzern ein verbessertes 3D-Klangerlebnis und Echtzeitvisualisierung zu bieten.

 

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3D-Audio-Markt:

3D Audio Market
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Markttreiber:

 

Steigende Nutzung von HRTF im Medien- und Unterhaltungssektor treibt Wachstum auf dem 3D-Audiomarkt an

Die Verwendung von fortschrittlichen Technologien wie Head-Related Transfer Functions (HRTF) nimmt in der Medien- und Unterhaltungsbranche zu. Akteure auf dem globalen 3D-Audiomarkt arbeiten daran, die HRTF-Technologie zu integrieren, um das Benutzererlebnis zu verbessern. Beim Ansehen von Filmen auf Smartphones mit Kopfhörern ist 3D-Audio immersiver als 2D-Audio. In der Filmindustrie simuliert die HRTF-Integration 3D-Audio, wenn gespiegelte Klänge die Ohren aus mehreren Richtungen durch verschiedene Lautsprecher erreichen, die sich an allen vier Seiten eines Raums befinden. Die HRTF wird für eine breite Palette von Soundgeräten, einschließlich Kopfhörern, implementiert, um einen ausgeprägten Surround-Sound-Eindruck zu erzeugen. Verbraucher sind zunehmend daran interessiert, Heimkinosysteme zu installieren , die das Erlebnis der HRTF nutzen. Verbraucher, die HRTF verwenden, erhalten eine Zertifizierung namens Dolby Digital, die auf Surround-Sound-Effekten basiert. Die HRTF-Verarbeitung wird auch mithilfe von Software emuliert, ohne dass externe Hardware verwendet wird, um Surround-Sound zu erzeugen.HRTF) is growing in the media & entertainment industry. Players in the global 3D audio market are working on merging the HRTF technology for improved user experience. When watching movies on smartphones with earphones, 3D audio is more immersive than 2D audio. In the film industry, HRTF integration simulates 3D audio when mirrored sounds reach the ears from multiple directions through various speakers located on all four sides of a space. The HRTF is implemented for a wide range of sound devices, including headphones, to provide a distinct surround sound impression. Consumers are increasingly interested in installing HRTF. A certification called Dolby Digital is given to consumers using HRTF, which is based on surround sound effects. HRTF processing is also emulated using software without the use of any external hardware to produce surround sound.

Darüber hinaus investieren Kopfhörerhersteller in Produkte, die HRTF-Technologie integrieren, um den Benutzern die bestmögliche 3D-Hörumgebung zu bieten. Im Januar 2023 erweiterte JBL seine neuen Headsets der JBL Quantum-Serie. Nach dem Erfolg seines ersten kabellosen Gaming-Headsets – dem JBL Quantum TWS – brachte das Unternehmen auch den nächsten Teil der Serie auf den Markt – das JBL Quantum TWS Air. Daher treibt der stetige Anstieg der Verwendung von HRTF im Medien- und Unterhaltungssektor das Wachstum des 3D-Audiomarktes voran.

 

Segmentierung und Umfang:

Der 3D-Audiomarkt ist nach Komponenten, Endverbrauchsbranchen und Geografie segmentiert. Basierend auf Komponenten ist der Markt in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert. Das Hardwaresegment ist weiter segmentiert in Lautsprecher, Kopfhörer, Mikrofone und andere. Basierend auf Endverbrauchsbranchen ist der Markt segmentiert in Verbraucher, Automobil, Medien & Unterhaltung, Gaming und Gewerbe. Darüber hinaus ist der Markt basierend auf Geografie segmentiert in Europa, Nordamerika, den Nahen Osten und Afrika (MEA), Asien-Pazifik (APAC) und Südamerika (SAM).

 

Segmentanalyse:

Basierend auf den Komponenten ist der 3D-Audiomarkt in Hardware, Software und Dienste unterteilt. Lautsprecher, Kopfhörer, Bluetooth-Lautsprecher, Mikrofone , Soundbars und andere Hardware-Soundsysteme sind im Hardwaresektor enthalten. Binaurale Soundsysteme werden in 3D-Audiohardware verwendet, um Audiowellen zu erfassen, zu verarbeiten und wiederzugeben. Der Zweck des 3D-Audiohardwaresystems besteht darin, dem Zuhörer ein Hörerlebnis zu bieten, das das echte Leben nachahmt. Darüber hinaus werden 3D-Audioaufnahmen mit zwei Mikrofonen gemacht. Die Mikrofone erfassen gleichzeitig Ton in zwei Kanälen. Software modifiziert die Aufnahme, um die winzigen Signalschwankungen zu imitieren, die auftreten, wenn jedes Ohr Nachrichten an das Gehirn überträgt. Dieses Konzept wird als Biomimetik bezeichnet. Im Gegensatz zu Surround-Sound, bei dem mehrere externe Lautsprecher verwendet werden müssen, um gerichtete Audioquellen bereitzustellen, kann 3D-Audio nur über Kopfhörer erlebt werden.

 

Regionale Analyse des 3D-Audiomarktes:

Der globale 3D-Audiomarkt ist in Nordamerika, Europa, MEA, APAC und SAM unterteilt. Im Jahr 2022 hatte der asiatisch-pazifische Raum den größten Anteil am 3D-Audiomarkt, gefolgt von Europa und Amerika. Darüber hinaus wird erwartet, dass APAC im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnet. Das Wachstum des 3D-Audiomarkts in APAC ist auf die Präsenz verschiedener Hersteller von Unterhaltungselektronik , Automobilherstellern und der Unterhaltungsindustrie in der Region zurückzuführen, die eine enorme Nachfrage nach Verstärkern erzeugen. Darüber hinaus sind die zunehmende Nutzung von Unterhaltungselektronik wie Fernsehgeräten und Smartphones, das steigende verfügbare Einkommen, die zunehmende Verbreitung intelligenter und fortschrittlicher Geräte und die Präsenz lokaler 3D-Audioanbieter einige Faktoren, die das Wachstum des Marktes in der Region ankurbeln. China hält aufgrund seiner hohen Produktionskapazitäten und niedrigen Arbeitskosten den größten Anteil am 3D-Audiomarkt in APAC.

 

Analyse der wichtigsten Akteure auf dem 3D-Audio-Markt:

Barco NV; Dolby Laboratories Inc; Auro Technologies; Sound Particles SA; XPERI HOLDING CORPORATION; Waves Audio Ltd; Sennheiser electronic GmbH & Co. KG; Fraunhofer; VisiSonics; und THX Ltd sind die wichtigsten Akteure auf dem 3D-Audio-Markt, die in dem Bericht porträtiert werden.

 

 

Regionale Einblicke in den 3D-Audiomarkt

Die regionalen Trends und Faktoren, die den 3D-Audiomarkt im Prognosezeitraum beeinflussen, wurden von den Analysten von Insight Partners ausführlich erläutert. In diesem Abschnitt werden auch die 3D-Audiomarktsegmente und die Geografie in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum, im Nahen Osten und Afrika sowie in Süd- und Mittelamerika erörtert.

3D Audio Market
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Umfang des 3D-Audio-Marktberichts

BerichtsattributDetails
Marktgröße im Jahr 20226,28 Milliarden US-Dollar
Marktgröße bis 203019,07 Milliarden US-Dollar
Globale CAGR (2022 - 2030)14,9 %
Historische Daten2020-2021
Prognosezeitraum2022–2030
Abgedeckte SegmenteNach Komponente
  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen
Nach Endverbrauchsbranchen
  • Unterhaltungselektronik
  • Automobilindustrie
  • Medien und Unterhaltung
  • Spiele
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Barco NV
  • Dolby Laboratories Inc
  • Auro Technologies
  • Sound Particles SA
  • XPERI HOLDING CORPORATION
  • Waves Audio GmbH
  • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
  • Fraunhofer
  • VisiSonics
  • THX Ltd

 

Dichte der Marktteilnehmer für 3D-Audio: Die Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik verstehen

Der Markt für 3D-Audio wächst rasant. Die Nachfrage der Endnutzer steigt aufgrund von Faktoren wie sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen, technologischen Fortschritten und einem größeren Bewusstsein für die Vorteile des Produkts. Mit der steigenden Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um die Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.

Die Marktteilnehmerdichte bezieht sich auf die Verteilung der Firmen oder Unternehmen, die in einem bestimmten Markt oder einer bestimmten Branche tätig sind. Sie gibt an, wie viele Wettbewerber (Marktteilnehmer) in einem bestimmten Marktraum im Verhältnis zu seiner Größe oder seinem gesamten Marktwert präsent sind.

Die wichtigsten Unternehmen auf dem 3D-Audio-Markt sind:

  1. Barco NV
  2. Dolby Laboratories Inc
  3. Auro Technologies
  4. Sound Particles SA
  5. XPERI HOLDING CORPORATION
  6. Waves Audio GmbH

Haftungsausschluss : Die oben aufgeführten Unternehmen sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt.


3D Audio Market

 

  • Überblick über die wichtigsten Akteure auf dem 3D-Audiomarkt

 

Jüngste Entwicklungen auf dem 3D-Audiomarkt: 

Die Akteure auf dem 3D-Audiomarkt verfolgen in hohem Maße anorganische und organische Strategien. Nachfolgend sind einige aktuelle wichtige Marktentwicklungen aufgeführt: 

  • Im Jahr 2023 erwarb CEVA das Spatial Audio Business von VisiSonics, um sein Anwendungssoftwareportfolio für eingebettete Systeme für Wearables und andere Consumer-IoT-Märkte zu erweitern.
  • Im Jahr 2023 gab Xperi Inc. eine Partnerschaft mit LG Electronics bekannt, um die immersive Audiotechnologie DTS:X in die neuesten OLED- und Premium-LCD-Fernseher von LG zu integrieren. DTS, Inc. – eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Xperi Inc. – hat sich zum Ziel gesetzt, die Welt durch seine bahnbrechenden Audiolösungen für Mobilgeräte, Heimkino und andere Anwendungen besser klingen zu lassen.
  • Im Jahr 2023 präsentierte NEWAURO BV, einer der führenden Anbieter von immersiver Soundtechnologie für Home-Entertainment-Systeme der nächsten Generation, auf der Consumer Electronics Show in Las Vegas seine neue Soundbar-Systemplattform. Die vollständig integrierte Lösung umfasst die neueste Auro-Scene-Lautsprechervirtualisierungstechnologie. Sie ermöglicht Geräteherstellern den Bau fortschrittlicher Soundbar-Systeme von Stereo bis 7.1.4, einschließlich der Unterstützung konfigurierbarer Satellitenlautsprecher.
  • Im Jahr 2023 stellte Dolby Laboratories, einer der führenden Anbieter von immersiven Unterhaltungserlebnissen, seine neueste Innovation im Bereich immersiver Audioqualität vor: Dolby Atmos FlexConnect. TCL, eine weltweit führende TV-Marke, wird als erster Anbieter Dolby Atmos FlexConnect in seinem TV-Sortiment 2024 implementieren.
  • Im Jahr 2022 gaben THX Ltd. und VisiSonics, ein führender Anbieter von 3D-Raumklangtechnologien, die die Leistung der Endbenutzer verbessern und akustische Umgebungen optimieren, bekannt, dass THX bestimmte 3D-Audio- und Personalisierungstechnologien von VisiSonics lizenziert hat und diese in seine Produkte integriert. VisiSonics-Technologien werden in THX Spatial Audio-Tools für Spieleentwickler und Musikproduzenten eingesetzt und treiben die THX-Audiopersonalisierung für Headset-Hersteller voran.
  • Im Jahr 2021 kündigte Dolby Laboratories an, dass Dolby Atmos Teil des neuen Surreal Sound-Systems mit 21 Lautsprechern von Lucid Air sein wird und ein wirklich beeindruckendes Hörerlebnis sowie verbesserte aktive Audio-Sicherheitsfunktionen im Auto bietet.
  • Im Jahr 2021 kündigte Auro Technologies an, dass Yamaha sein 3D-Audioformat AURO-3D auf seinen neuesten AVENTAGE AV-Receiver-Systemen anbieten wird.
  • Im Jahr 2021 hat AURO Technologies die AURO-3D Creative Tools Suite 3.0 veröffentlicht. Die neueste Version der Creative Tools Suite bietet eine ganze Reihe neuer Funktionen. Der Zugriff auf alle Hauptfunktionen der Creative Tools Suite wird einfacher und ermöglicht reibungsloses Arbeiten in AURO-3D.
  • Im Jahr 2021 gab Fraunhofer IIS, der Hauptentwickler des MPEG-H 3D-Audiostandards, bekannt, dass die Sony Corporation (Sony) die MPEG-H 3D Audio Baseline Profile Decoder-Software von Fraunhofer lizenziert und dem MPEG-H Trademark Program beigetreten ist.
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


Which country is holding the major market share of 3D audio market?

The US is holding the major market share of 3D audio market in 2022.

What are the driving factors impacting the 3D audio market?

The rise in use of HRTF in media & entertainment sector and proliferation of gaming industry are the drivers for the 3D audio market.

What is the global market size for the 3D audio market in 2030?

The global market size of 3D audio market by 2030 will be US$ 19.07 billion.

Which are the key players holding the major market share of 3D audio market?

The key players, holding majority shares, in 3D audio market includes Dolby Laboratories Inc, Auro Technologies, SONY ELECTRONICS INC., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, and Fraunhofer

What are the future trends of the 3D audio market?

The use of 3D audio in podcasts can be one of the trends of the 3D audio market.

Which is the fastest growing country market?

India is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.

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The List of Companies - 3D Audio Market

  1. Barco NV
  2. Dolby Laboratories Inc
  3. Auro Technologies
  4. Sound Particles S.A.
  5. XPERI HOLDING CORPORATION
  6. Waves Audio Ltd.
  7. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  8. Fraunhofer
  9. VisiSonics
  10. THX Ltd

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.