Marktanalyse und Prognose für Beschäftigungsscreeningdienste nach Größe, Anteil, Wachstum, Trends 2030

  • Report Code : TIPEL00002494
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 151
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Der Markt für 3D-Audio soll von 7,22 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 23,10 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031 anwachsen. Der Markt wird zwischen 2023 und 2031 voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 15,7 % verzeichnen. Die Verwendung von 3D-Audio in Podcasts und Live-Unterhaltung dürfte ein wichtiger Trend auf dem Markt bleiben.

3D-Audio-Marktanalyse

Die kontinuierlichen Entwicklungen im Medien- und Unterhaltungssektor und die Einführung moderner AV-Technologien treiben das Wachstum des  3D-Audiomarktes voran. Die 3D-Audiohersteller konzentrieren sich auf die Integration von Sound-Mix-Technologie in die Hardware, um den Zuhörern in einem 3D-Raum verbesserte Musik (Sound) zu bieten. Auch die Verbreitung der Gaming-Industrie beflügelt den 3D-Audiomarkt. Darüber hinaus bietet die wachsende Neigung zum Online-Streaming von 3D-Musik den Akteuren des 3D-Audiomarktes eine lukrative Gelegenheit. Darüber hinaus sind viele im 3D-Audiomarkt tätige Unternehmen an der Produktentwicklung beteiligt. So kündigte beispielsweise Agora, Inc., ein Pionier und eine führende Plattform für Echtzeit-Engagement-APIs, im Februar 2023 die Einführung von Agora 3D Spatial Audio an; es handelt sich um eine Lösung, die es Entwicklern ermöglicht, dynamisches, immersives Audio in digitale Echtzeiterlebnisse einzufügen. Ebenso ging Audioscenic im Januar 2022 eine Partnerschaft mit Razer und THX ein, um eine Desktop-Soundbar mit 3D-Beamforming-Technologie und Head-Tracking-KI auf den Markt zu bringen. Somit treibt die zunehmende Innovationskraft der Marktteilnehmer das Wachstum des 3D-Audiomarktes voran.

3D-Audio-Marktübersicht

3D-Audio bezieht sich auf eine Reihe immersiver Audiotechnologien, die darauf abzielen, den Zuhörer mit Klang zu umgeben. Das Hauptziel von 3D-Audio besteht darin, Audio so wiederzugeben, dass es die Art und Weise nachbildet, wie Verbraucher Klang in der realen Welt hören, im Vergleich zu Mono- und Stereoerlebnissen. Die Vorteile von 3D-Audio finden sich in vielen verschiedenen Anwendungen, wie z. B. Spielen, Filmen, Musik und VR/AR-Erlebnissen. 3D-Audio wird zunehmend in Videospielen , VR/AR und anderen Anwendungen auf Mobilgeräten, Tablets, Spieleplattformen und mehr verwendet. Da Verbraucher immer mehr nach lebensechten Erlebnissen suchen, wird der 3D-Audiomarkt ein enormes Wachstum erleben.

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Wir können die Analyse und den Umfang optimieren und anpassen, die unsere Standardangebote nicht abdecken. Diese Flexibilität hilft Ihnen, genau die Informationen zu erhalten, die Sie für Ihre Geschäftsplanung und Entscheidungsfindung benötigen.

3D-Audio-Markt:

3D-Audio-Markt
  • 3D Audio Market
    CAGR (2023 - 2031)
    15,7 %
  • Marktgröße 2023
    7,22 Milliarden US-Dollar
  • Marktgröße 2031
    23,10 Milliarden US-Dollar

Marktdynamik

WACHSTUMSBESCHLEUNIGER
  • Der Anstieg der Nutzung von HRTF in der Medien- und Unterhaltungsindustrie enormes Wachstum der Gaming-Industrie
ZUKUNFTSTRENDS
  • Der Einsatz von 3D-Audio in Podcasts und Live-Unterhaltung
GELEGENHEITEN
  • Technologischer Fortschritt im 3D-Audiobereich

Schlüsselfiguren

  • Barco NV
  • Dolby Laboratories Inc
  • Auro Technologies
  • Sound Particles SA
  • XPERI HOLDING CORPORATION
  • Waves Audio GmbH
  • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
  • Fraunhofer
  • VisiSonics
  • THX Ltd

Regionaler Überblick

3D Audio Market
  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Süd- und Mittelamerika
  • Naher Osten und Afrika

Marktsegmentierung

3D Audio MarketKomponente
  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen
3D Audio MarketEndverbrauchsbranchen
  • Unterhaltungselektronik
  • Automobilindustrie
  • Medien und Unterhaltung
  • Spiele
  • Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.

Treiber und Chancen auf dem 3D-Audiomarkt

Zunehmende Nutzung von HRTF in Medien und Unterhaltung begünstigt den Markt

Die Verwendung von fortschrittlichen Technologien wie Head-Related Transfer Functions (HRTF) nimmt in der Medien- und Unterhaltungsbranche zu. Akteure auf dem globalen 3D-Audiomarkt arbeiten daran, die HRTF-Technologie zu integrieren, um das Benutzererlebnis zu verbessern. Beim Ansehen von Filmen auf Smartphones mit Kopfhörern ist 3D-Audio immersiver als 2D-Audio. In der Filmbranche simuliert die HRTF-Integration 3D-Audio, wenn gespiegelte Klänge die Ohren aus mehreren Richtungen durch verschiedene Lautsprecher erreichen, die sich an allen vier Seiten eines Raums befinden. Die HRTF wird für eine breite Palette von Soundgeräten, einschließlich Kopfhörern, implementiert, um einen ausgeprägten Surround-Sound-Eindruck zu erzeugen. Verbraucher sind zunehmend daran interessiert,  Heimkinosysteme zu installieren  , die das Erlebnis der HRTF nutzen. Verbraucher, die HRTF verwenden, erhalten eine Zertifizierung namens Dolby Digital, die auf Surround-Sound-Effekten basiert. Die HRTF-Verarbeitung wird auch mithilfe von Software emuliert, ohne dass externe Hardware verwendet wird, um Surround-Sound zu erzeugen.

Darüber hinaus investieren Kopfhörerhersteller in Produkte, die HRTF-Technologie integrieren, um den Benutzern die bestmögliche 3D-Hörumgebung zu bieten. Im Januar 2023 erweiterte JBL seine neuen Headsets der JBL Quantum-Serie. Nach dem Erfolg seines ersten kabellosen Gaming-Headsets – dem JBL Quantum TWS – brachte das Unternehmen auch den nächsten Teil der Serie auf den Markt – das JBL Quantum TWS Air. Daher treibt der stetige Anstieg der Verwendung von HRTF im Medien- und Unterhaltungssektor das Wachstum des 3D-Audiomarktes voran.

Technologischer Fortschritt im 3D-Audiobereich

Obwohl 3D-Audiosoftware bereits einen erheblichen direkten Einfluss auf die Musikproduktion hatte, steckt in Zukunft noch mehr Potenzial. Es wird erwartet, dass diese Technologien mit der Weiterentwicklung die Art und Weise, wie Produktionsfirmen Musik komponieren, hören und genießen, grundlegend verändern werden. Darüber hinaus könnten weitere Fortschritte in Technologien wie künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen das Potenzial von 3D-Audiosoftware steigern. Eine völlig neue Ära der Musikproduktion könnte durch die Automatisierung der Klangüberlagerung oder interaktive Audioerlebnisse eingeläutet werden. Somit treiben technologische Fortschritte einen Paradigmenwechsel in den Methoden der Musikproduktion mit 3D-Audiohardware und -software voran.

Segmentierungsanalyse des 3D-Audio-Marktberichts

Wichtige Segmente, die zur Ableitung der 3D-Audio-Marktanalyse beigetragen haben, sind die Komponenten- und Endverbraucherindustrie.

  • Basierend auf den Komponenten ist der 3D-Audiomarkt in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilt. Das Hardwaresegment wird im Jahr 2023 einen erheblichen Marktanteil haben.
  • Nach Endverbrauchsbranche ist der Markt in Unterhaltungselektronik, Automobil, Medien und Unterhaltung, Gaming und andere unterteilt. Das Segment Medien und Unterhaltung hatte im Jahr 2023 den größten Marktanteil.

3D-Audio-Marktanteilsanalyse nach Geografie

Der geografische Umfang des 3D-Audio-Marktberichts ist hauptsächlich in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika.

Der asiatisch-pazifische Raum hatte den größten Anteil am 3D-Audiomarkt, gefolgt von Europa und Amerika. Darüber hinaus wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate verzeichnet. Das Wachstum des 3D-Audiomarkts im asiatisch-pazifischen Raum ist auf die Präsenz verschiedener  Hersteller von Unterhaltungselektronik  , Automobilherstellern und der Unterhaltungsindustrie in der Region zurückzuführen, die eine enorme Nachfrage nach Verstärkern erzeugen. Darüber hinaus sind die zunehmende Nutzung von Unterhaltungselektronik wie Fernsehgeräten und Smartphones, das steigende verfügbare Einkommen, die zunehmende Verbreitung intelligenter und fortschrittlicher Geräte und die Präsenz lokaler 3D-Audioanbieter einige Faktoren, die das Wachstum des Marktes in der Region ankurbeln. China hält aufgrund seiner hohen Produktionskapazitäten und niedrigen Arbeitskosten den größten Anteil am 3D-Audiomarkt im asiatisch-pazifischen Raum.

Umfang des 3D-Audio-Marktberichts

BerichtsattributEinzelheiten
Marktgröße im Jahr 20237,22 Milliarden US-Dollar
Marktgröße bis 203123,10 Milliarden US-Dollar
Globale CAGR (2023 - 2031)15,7 %
Historische Daten2021-2022
Prognosezeitraum2024–2031
Abgedeckte SegmenteNach Komponente
  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen
Nach Endverbrauchsbranchen
  • Unterhaltungselektronik
  • Automobilindustrie
  • Medien und Unterhaltung
  • Spiele
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Rest von Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Barco NV
  • Dolby Laboratories Inc
  • Auro Technologies
  • Sound Particles SA
  • XPERI HOLDING CORPORATION
  • Waves Audio GmbH
  • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
  • Fraunhofer
  • VisiSonics
  • THX Ltd
  • Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.

Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen zum 3D-Audiomarkt

Der 3D-Audiomarkt wird durch die Erhebung qualitativer und quantitativer Daten aus Primär- und Sekundärforschung bewertet, die wichtige Unternehmenspublikationen, Verbandsdaten und Datenbanken einbeziehen. Nachfolgend sind einige der Entwicklungen auf dem 3D-Audiomarkt aufgeführt:

  • AVer Information Inc. hat die Markteinführung seines Deckenlautsprechersystems FONE700 angekündigt. Das FONE700 ist für Räume jeder Größe geeignet und ermöglicht mit seiner Spitzentechnologie eine nahtlose Integration unserer audiovisuellen Produktpalette. Das hochmoderne 3D-Audio-Tracking-System ermöglicht höchste audiovisuelle Präzision und gewährleistet optimale Leistung für Ihre Konferenzanforderungen. Das FONE700 bietet eine einzigartige 3D-Audio-Tracking-Technologie, die den genauen Standort jedes Sprechers ermittelt und verfolgt und die Kamera für eine optimale Sicht durch die CAM550-Konferenzkamera einstellt. (Quelle: AVer Information Inc, Pressemitteilung, März 2024)
  • Agora, Inc. hat zwei neue Produktfunktionen angekündigt – AI Noise Suppression und 3D Spatial Audio. AI Noise Suppression ist eine neue Audiolösung, die Hintergrundgeräusche wie Tippen, Haustiere, Kinder, Husten oder Raumecho aus Meetings entfernt und nur die menschliche Stimme übrig lässt. (Quelle: Agora, Inc, Pressemitteilung, Februar 2023)

Abdeckung und Ergebnisse des 3D-Audio-Marktberichts

Der Bericht „3D-Audio-Marktgröße und -Prognose (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die folgenden Bereiche abdeckt:

  • Größe und Prognose des 3D-Audiomarktes auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Berichts abgedeckt sind
  • 3D-Audio-Markttrends sowie Marktdynamik wie Treiber, Einschränkungen und wichtige Chancen
  • Detaillierte PEST/Porters Five Forces- und SWOT-Analyse
  • Analyse des 3D-Audiomarkts mit wichtigen Markttrends, globalen und regionalen Rahmenbedingungen, wichtigen Akteuren, Vorschriften und aktuellen Marktentwicklungen
  • Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse mit Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominenten Akteuren und aktuellen Entwicklungen für den 3D-Audiomarkt
  • Detaillierte Firmenprofile
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


Which country is holding the major market share of 3D audio market?

The US is holding the major market share of 3D audio market in 2022.

What are the driving factors impacting the 3D audio market?

The rise in use of HRTF in media & entertainment sector and proliferation of gaming industry are the drivers for the 3D audio market.

What is the global market size for the 3D audio market in 2030?

The global market size of 3D audio market by 2030 will be US$ 19.07 billion.

Which are the key players holding the major market share of 3D audio market?

The key players, holding majority shares, in 3D audio market includes Dolby Laboratories Inc, Auro Technologies, SONY ELECTRONICS INC., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, and Fraunhofer

What are the future trends of the 3D audio market?

The use of 3D audio in podcasts can be one of the trends of the 3D audio market.

Which is the fastest growing country market?

India is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.

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The List of Companies - 3D Audio Market

  1. Barco NV
  2. Dolby Laboratories Inc
  3. Auro Technologies
  4. Sound Particles S.A.
  5. XPERI HOLDING CORPORATION
  6. Waves Audio Ltd.
  7. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  8. Fraunhofer
  9. VisiSonics
  10. THX Ltd

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.