Markt für Spielsimulatoren – Erkenntnisse durch globale und regionale Analyse – Prognose bis 2031

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Der Markt für Spielsimulatoren soll von 5,64 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 15,98 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031 anwachsen. Der Markt wird voraussichtlich zwischen 2023 und 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 13,9 % verzeichnen. Die wachsende Zahl von E-Sport-Wettbewerben und die Integration von AR und VR werden voraussichtlich weiterhin wichtige Markttrends für Spielsimulatoren bleiben.

Marktanalyse für Spielsimulatoren

Da Simulationsspiele den traditionellen Spielen vorgezogen werden und Live-Gaming-Erlebnisse stärker nachgefragt werden, wird der Markt für Online-Simulationsspiele voraussichtlich wachsen. Die Nachfrage der Verbraucher nach Virtual Reality (VR)-Headsets und die wachsende Zahl von Unternehmen, die Gaming-Simulationen für Training und Analyse nutzen, treiben das Wachstum des weltweiten Gaming-Simulationsmarktes voran.

Marktübersicht für Spielsimulatoren

Ein Tool der Spielebranche zur Simulation realer Szenarien ist die Spielsimulation. Ihre Bestandteile – Systemeinheiten, Eingabevariablen, Leistungsmetriken und funktionale Beziehungen – arbeiten alle zusammen, um das Spielerlebnis zu verbessern und den Spielern das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Darüber hinaus nutzen immer mehr Unternehmen Spielsimulationen, um die Betriebskosten für die Mitarbeiterschulung zu senken, was wiederum das Wachstum des Marktes vorantreibt.

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Markt für Spielsimulatoren:

Gaming Simulators Market
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Treiber und Chancen auf dem Markt für Spielsimulatoren

Faszinierendes Gameplay durch Simulatoren zur Förderung des Marktes

Der Bedarf an Internetzugang, die Verfügbarkeit und Erschwinglichkeit von Smartphones, die gesunkenen Technologiekosten pro Megabyte Daten und das Fehlen eines Festnetzanschlusses in einigen Entwicklungsländern sind einige der Gründe, die in ihrer Kombination die mobile Breitbandverbindung weltweit vorantreiben. Darüber hinaus geben laut einer Studie des Branchenriesen Google, Inc. rund 93 % der Smartphone-Nutzer an, dass sie ihre Geräte hauptsächlich zu Hause verwenden. Infolgedessen erlebt der Markt aufgrund der zunehmenden Akzeptanz der mobilen Breitbandverbindung unter den Branchenteilnehmern einen erheblichen technologischen Fortschritt. Der Markt für mobile Breitbandverbindungen wird voraussichtlich wachsen, was sich Jahr für Jahr positiv auf den Markt für drahtlose Router auswirken sollte.

Neue und fortschrittliche Technologie in Spielesimulatoren.

Neue und fortschrittliche Technologien in Spielesimulatoren bieten zahlreiche Möglichkeiten. AR- und VR-Technologien sowie haptische Feedbacksysteme sorgen für ein intensiveres Spielerlebnis und ziehen mehr Benutzer zu Spielesimulatoren. Darüber hinaus verbessern fortschrittliche Grafik-, Physik-Engines und Motion-Capture-Techniken den Realismus von Spielesimulationen und machen sie für Spieler attraktiver, die authentische Erlebnisse suchen.VR and haptic feedback systems provide a more gamers who seek authentic experiences.

Segmentierungsanalyse des Marktberichts für Spielsimulatoren

Wichtige Segmente, die zur Ableitung der Marktanalyse für Spielesimulatoren beigetragen haben, sind Komponente, Spieltyp und Endbenutzer.

  • Basierend auf den Komponenten ist der Markt für Spielsimulatoren in Software und Hardware unterteilt. Das Softwaresegment dürfte im Prognosezeitraum wachsen.
  • Nach Spieltyp ist der Markt in Rennspiele, Schießspiele, Kampfspiele und andere unterteilt. Das Rennsportsegment dürfte im Prognosezeitraum wachsen.
  • Basierend auf den Endnutzern ist der Markt für Spielsimulatoren in Unterhaltung sowie Bildung und Training unterteilt. Das Markensegment dürfte im Prognosezeitraum wachsen.

Marktanteilsanalyse für Spielsimulatoren nach Geografie

Der geografische Umfang des Berichts zum Markt für Spielsimulatoren ist hauptsächlich in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika/Süd- und Mittelamerika. Nordamerika hat den Markt für Spielsimulatoren dominiert. Hochtechnologische Trends in verschiedenen Branchen in der nordamerikanischen Region haben das Wachstum des Marktes für Spielsimulatoren vorangetrieben. Faktoren wie die zunehmende Einführung digitaler Tools und hohe Technologieausgaben von Regierungsbehörden werden voraussichtlich das Wachstum des nordamerikanischen Marktes für Spielsimulatoren vorantreiben. Darüber hinaus werden die wachsende Zahl von E-Sport-Wettbewerben und die Integration von AR und VR wahrscheinlich weiterhin wichtige Markttrends für Spielsimulatoren bleiben.

Darüber hinaus zwingt eine starke Betonung von Forschung und Entwicklung in den entwickelten Volkswirtschaften der USA und Kanadas die nordamerikanischen Akteure dazu, technologisch fortschrittliche Lösungen auf den Markt zu bringen. Darüber hinaus gibt es in den USA eine große Anzahl von Akteuren auf dem Markt für Spielsimulatoren, die sich zunehmend auf die Entwicklung innovativer Lösungen konzentrieren. All diese Faktoren tragen zum Wachstum des Marktes für Spielsimulatoren in der Region bei.

 

Regionale Einblicke in den Markt für Spielsimulatoren

Die regionalen Trends und Faktoren, die den Markt für Spielsimulatoren im Prognosezeitraum beeinflussen, wurden von den Analysten von Insight Partners ausführlich erläutert. In diesem Abschnitt werden auch die Marktsegmente und die Geografie von Spielsimulatoren in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum, im Nahen Osten und Afrika sowie in Süd- und Mittelamerika erörtert.

Gaming Simulators Market
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Umfang des Marktberichts zu Spielsimulatoren

BerichtsattributDetails
Marktgröße im Jahr 20235,64 Milliarden US-Dollar
Marktgröße bis 203115,98 Milliarden US-Dollar
Globale CAGR (2023 - 2031)13,9 %
Historische Daten2021-2022
Prognosezeitraum2024–2031
Abgedeckte SegmenteNach Komponente
  • Software
  • Hardware
Nach Spieltyp
  • Rennen
  • Schießen
  • Kampf
Nach Endbenutzer
  • Unterhaltung
  • Aus- und Weiterbildung
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • CXC-SIMULATIONEN
  • Hammacher Schlemmer & Company, Inc.
  • Trak Racer
  • Rennsport der nächsten Stufe
  • VI-grade GmbH
  • Der Playseat
  • SimXperience
  • Sony Interactive Entertainment
  • Vesaro
  • Roh

 

Dichte der Marktteilnehmer für Spielsimulatoren: Die Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik verstehen

Der Markt für Spielsimulatoren wächst rasant, angetrieben durch die steigende Nachfrage der Endnutzer aufgrund von Faktoren wie sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen, technologischen Fortschritten und einem größeren Bewusstsein für die Vorteile des Produkts. Mit steigender Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um die Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.

Die Marktteilnehmerdichte bezieht sich auf die Verteilung der Firmen oder Unternehmen, die in einem bestimmten Markt oder einer bestimmten Branche tätig sind. Sie gibt an, wie viele Wettbewerber (Marktteilnehmer) in einem bestimmten Marktraum im Verhältnis zu seiner Größe oder seinem gesamten Marktwert präsent sind.

Die wichtigsten auf dem Markt für Spielsimulatoren tätigen Unternehmen sind:

  1. CXC-SIMULATIONEN
  2. Hammacher Schlemmer & Company, Inc.
  3. Trak Racer
  4. Rennsport der nächsten Stufe
  5. VI-grade GmbH
  6. Der Playseat

Haftungsausschluss : Die oben aufgeführten Unternehmen sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt.


Gaming Simulators Market

 

  • Überblick über die wichtigsten Akteure auf dem Markt für Spielsimulatoren

Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen zum Markt für Spielsimulatoren

Der Markt für Spielsimulatoren wird durch die Erfassung qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung bewertet, die wichtige Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken umfasst. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Entwicklungen auf dem Markt:

  • Im November 2023 stellte Next Level Racing den brandneuen Next Level Racing GTRacer vor. Das Cockpit des GTRacer-Simulators wurde speziell entwickelt, um Rennsportbegeisterten ein immersives Rennerlebnis im GT-Stil in einem erschwinglichen Paket zu bieten.

(Quelle: Next Level Racing, Pressemitteilung, 2023)

  • Im November 2023 kündigte VI-grade, einer der globalen Anbieter von menschenzentrierten, simulationsgesteuerten Fahrzeugentwicklungslösungen, die Einführung des DiM300-Fahrsimulators an, einer erweiterten Version seiner hochgelobten DiM DYNAMIC-Fahrsimulatortechnologie. Dieser neue, fortschrittliche Simulator stellt die neueste Weiterentwicklung der Großsimulatoren von VI-grade dar und baut auf dem Erfolg der preisgekrönten Modelle DiM150 und DiM250 auf.

(Quelle: VI-grade, Pressemitteilung, 2023)

Marktbericht zu Spielsimulatoren – Abdeckung und Ergebnisse

Der Bericht „Marktgröße und Prognose für Spielesimulatoren (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die folgenden Bereiche abdeckt:

  • Marktgröße und Prognose auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Projekts abgedeckt sind
  • Marktdynamik wie Treiber, Beschränkungen und wichtige Chancen
  • Wichtige Zukunftstrends
  • Detaillierte PEST/Porters Five Forces- und SWOT-Analyse
  • Globale und regionale Marktanalyse mit wichtigen Markttrends, wichtigen Akteuren, Vorschriften und aktuellen Marktentwicklungen
  • Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, einschließlich Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominenten Akteuren und aktuellen Entwicklungen
  • Detaillierte Firmenprofile
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


What will be the market size for the global gaming simulator market by 2031?

The global gaming simulator market is expected to reach US$ 15.98 billion by 2031.

Which are the key players holding the major market share of the gaming simulators market?

The key players holding majority shares in the global gaming simulators market are CXC SIMULATIONS, Hammacher Schlemmer & Company, Inc., Trak Racer, Next Level Racing, VI-grade GmbH, The Playseat, SimXperience, Sony Interactive Entertainment, Vesaro, Cruden.

What are the opportunities of the global gaming simulator market?

New and advanced technology in gaming simulators is anticipated to play a significant role in the global gaming simulators market in the coming years.

What are the driving factors impacting the global gaming simulator market?

The growing number of esports competitions and the integration of AR and VR are the major factors that propel the global gaming simulators market growth.

What is the estimated market size for the global gaming simulators market in 2023?

The global gaming simulators market was estimated to be US$ 5.64 billion in 2023 and is expected to grow at a CAGR of 13.9% during the forecast period 2024 - 2031.

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.