Marktbericht zu Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel 2031 nach Segmenten, Geografie, Dynamik, jüngsten Entwicklungen und strategischen Erkenntnissen

  • Report Code : TIPRE00006606
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market Size 2031

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Der Umfang von Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel wird voraussichtlich von 6,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 60,09 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031 ansteigen. Für den Einzelhandelsmarkt wird für den Zeitraum 2023–2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 33,1 % erwartet. VR-basierte Werbung dürfte ein wichtiger Trend auf dem Markt bleiben.

Virtual Reality und Augmented Reality in der Einzelhandelsmarktanalyse

Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel bieten aufgrund der aktuellen Markttrends und ihrer vorhersehbaren Auswirkungen im Prognosezeitraum Wachstumsaussichten. Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel wachsen aufgrund von Faktoren wie der zunehmenden Einführung von AR/VR im Einzelhandel und dem enormen Wachstum der E-Commerce-Branche. Die gestiegene Nachfrage nach virtuellen Anproben bietet lukrative Möglichkeiten für Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel.

Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – Marktübersicht

Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) verändern die Einzelhandelslandschaft, indem sie immersive und interaktive Einkaufserlebnisse bieten. VR schafft eine vollständig digitale Umgebung, in der Kunden virtuelle Geschäfte erkunden, Produkte in 3D visualisieren und sogar virtuell Kleidung anprobieren können. AR hingegen überlagert die reale Welt mit digitalen Informationen, sodass Käufer mithilfe von Smartphone-Apps oder intelligenten Spiegeln sehen können, wie Möbel in ihren Häusern aussehen könnten oder wie Make-up auf ihrem Gesicht aussehen würde. Beide Technologien ermöglichen es Einzelhändlern, die Lücke zwischen Online- und Ladeneinkauf zu schließen, die Produktvisualisierung zu verbessern, Retouren zu reduzieren und ansprechende Markenerlebnisse zu schaffen, die die Kundenbindung und den Umsatz steigern können.

Passen Sie die Forschung Ihren Anforderungen an

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Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel:

Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel
  • Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
    CAGR (2023 - 2031)
    33,1 %
  • Marktgröße 2023
    6,1 Milliarden US-Dollar
  • Marktgröße 2031
    60,09 Milliarden US-Dollar

Marktdynamik

WACHSTUMSTREIBER
  • Die zunehmende Nutzung von AR/VR im Einzelhandel und das enorme Wachstum der E-Commerce-Branche
ZUKÜNFTIGE TRENDS
  • VR-basierte Werbung
GELEGENHEITEN
  • Erhöhte Nachfrage nach virtuellen Anproben

Schlüsselspieler

  • Epson America, Inc.
  • Marxent
  • Google LLC
  • Infosys GmbH
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Einzelhandel VR

Regionaler Überblick

Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Süd- und Mittelamerika
  • Naher Osten und Afrika

Marktsegmentierung

Virtual Reality and Augmented Reality in Retail MarketKomponente
  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen
Virtual Reality and Augmented Reality in Retail MarketAnwendung
  • Werbung und Marketing
  • Lösungen zum Anprobieren
  • Planen und Gestalten
Virtual Reality and Augmented Reality in Retail MarketEinzelhandelstyp
  • Schmuck
  • Bekleidung
  • Beauty & Kosmetik
  • Möbel
  • Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.

Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – Markttreiber und Chancen

Zunehmende Nutzung von AR/VR im Einzelhandel begünstigt den Markt

Einer der wichtigsten Sektoren, die vom digitalen Zeitalter beeinflusst wurden, ist der Einzelhandel. Die größten Einzelhändler, darunter Walmart, Alibaba und Amazon, investieren aktiv in modernste Einzelhandelstechnologien, um ihren Kunden individuellere und interaktivere Dienste anbieten zu können. Drei grundlegende Komponenten des intelligenten Einzelhandels sind mehr Komfort, Personalisierung und Anpassung. Innovative Lösungen wie Anwendungen auf Basis von AR und VR erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Viele Einzelhandelsunternehmen haben nach Einzelhandelsriesen wie Wayfair, Lowe's und Ikea begonnen, AR/VR-Technologie zu übernehmen. So wird beispielsweise erwartet, dass mehr als 1 Milliarde Menschen Augmented-Reality-Produkte verwenden werden. Die Zahl ist atemberaubend. Virtuelle und erweiterte Realität erleichtert es den Kunden, Dinge vor dem Kauf zu identifizieren und auszuprobieren. Die Navigation in riesigen Einkaufszentren wird durch den Einsatz von Augmented Reality einfacher.

Erhöhte Nachfrage nach virtuellen Anproben

Die gestiegene Nachfrage nach virtuellen Anproben bietet VR und AR erhebliche Chancen für das Wachstum des Einzelhandelsmarktes. Indem Kunden Produkte vor dem Kauf genauer visualisieren können, können virtuelle Anproben die Retourenquote erheblich senken. Dadurch sparen Einzelhändler Geld für Versand und Wiederbefüllung und verbessern so die Rentabilität. Da Kunden durch virtuelle Anproben mehr Vertrauen in ihre Online-Einkäufe gewinnen, ist es außerdem wahrscheinlicher, dass sie Artikel kaufen, ohne sie vorher persönlich gesehen zu haben. Dies kann den E-Commerce-Umsatz steigern, insbesondere in Kategorien wie Kleidung und Kosmetik . Virtuelle Anproben bieten ein neuartiges, interaktives Einkaufserlebnis, das die Kundenbindung und -zufriedenheit erhöhen kann. Dies kann zu einer stärkeren Markentreue und Wiederholungskäufen führen.

Segmentierungsanalyse des Marktberichts zu virtueller Realität und erweiterter Realität im Einzelhandel

Wichtige Segmente, die zur Herleitung von Virtual Reality und Augmented Reality in der Einzelhandelsmarktanalyse beigetragen haben, sind Komponente, Anwendung und Einzelhandelstyp

  • Basierend auf den Komponenten werden Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilt. Das Hardwaresegment wird im Jahr 2023 einen erheblichen Marktanteil haben.
  • Nach Anwendung ist der Markt in Werbung und Marketing, Anprobelösungen, Planung und Design und andere unterteilt. Das Segment Werbung und Marketing hatte im Jahr 2023 den größten Marktanteil.
  • In Bezug auf die Einzelhandelsart ist der Markt in Schmuck, Bekleidung, Schönheit und Kosmetik, Möbel und Sonstiges segmentiert. Das Bekleidungssegment hatte im Jahr 2023 den größten Marktanteil.

Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – Marktanteilsanalyse nach geografischer Lage

Der geografische Umfang des Marktberichts zu virtueller Realität und erweiterter Realität im Einzelhandel ist hauptsächlich in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika.

Der Einsatz von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) im Einzelhandel im asiatisch-pazifischen Raum gewinnt an Bedeutung. Diese Technologien werden zunehmend auf verschiedene Weise eingesetzt, um das Einkaufserlebnis zu verbessern und die Kundenbindung zu fördern. Diese Technologien haben das Potenzial, das Einkaufserlebnis zu verbessern, die Kundenbindung zu fördern und neue Möglichkeiten für Marketing, Schulung und Ausbildung in der Branche zu bieten.

Umfang des Marktberichts zu virtueller Realität und erweiterter Realität im Einzelhandel

BerichtsattributDetails
Marktgröße im Jahr 20236,1 Milliarden US-Dollar
Marktgröße bis 203160,09 Milliarden US-Dollar
Globale CAGR (2023 - 2031)33,1 %
Historische Daten2021-2022
Prognosezeitraum2024–2031
Abgedeckte SegmenteNach Komponente
  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen
Nach Anwendung
  • Werbung und Marketing
  • Lösungen zum Anprobieren
  • Planen und Gestalten
Nach Einzelhandelstyp
  • Schmuck
  • Bekleidung
  • Beauty & Kosmetik
  • Möbel
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Epson America, Inc.
  • Marxent
  • Google LLC
  • Infosys GmbH
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Einzelhandel VR
  • Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.

Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – Marktnachrichten und aktuelle Entwicklungen

Die virtuelle Realität und erweiterte Realität im Einzelhandelsmarkt werden durch die Erfassung qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung bewertet, die wichtige Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken umfasst. Nachfolgend sind einige der Entwicklungen in der virtuellen Realität und erweiterten Realität im Einzelhandelsmarkt aufgeführt:

  • Apple hat sein erstes Mixed-Reality-Headset, Vision Pro, mit 600 neuen Apps und Spielen herausgebracht. Dazu gehörten auch Vorstöße in die Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) großer Einzelhändler, die die Möglichkeit nutzen, den Verbrauchern interaktivere E-Commerce-Erlebnisse zu bieten. Die Vision Pro-App bietet Headset-Benutzern ein 3D-Einkaufserlebnis, bei dem sie Produkte durchstöbern und Outfits zusammenstellen können. Darüber hinaus ermöglicht die Integration der Apple SharePlay-Funktion für FaceTime-Videoanrufe dem Einzelhändler, in dieser lebensechten Umgebung Echtzeitberatung durch Stylisten anzubieten. (Quelle: Apple, Pressemitteilung, Februar 2024)
  • Zero10 bietet Marken wie Tommy Hilfiger und Coach digitale Lösungen über AR-Spiegel, die in Geschäften und Schaufenstern eingesetzt werden. Tommy Hilfiger nutzt die AR-Spiegel des Technologieunternehmens Zero10 in Europa auch als Teil seiner Shawn Mendes-Kampagne und zur Werbung für die kürzlich eingeführten Pufferjacken. Coach nutzt den AR-Spiegel und die AR-Storefront von Zero10, um für seine Tabby-Tasche und seine Weihnachtskampagnen zu werben (Quelle: Zero10, Pressemitteilung, April 2024).

Marktbericht zu Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – Abdeckung und Ergebnisse

Der Bericht „Marktgröße und Prognose für Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die folgenden Bereiche abdeckt:

  • Größe und Prognose des Marktes für virtuelle Realität und erweiterte Realität im Einzelhandel auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Projekts abgedeckt sind
  • Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandel – Markttrends sowie Marktdynamiken wie Treiber, Beschränkungen und wichtige Chancen
  • Detaillierte PEST/Porters Five Forces- und SWOT-Analyse
  • Marktanalyse für virtuelle Realität und erweiterte Realität im Einzelhandel, die wichtige Markttrends, globale und regionale Rahmenbedingungen, wichtige Akteure, Vorschriften und aktuelle Marktentwicklungen umfasst
  • Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, einschließlich Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominenten Akteuren und aktuellen Entwicklungen im Bereich Virtual Reality und Augmented Reality im Einzelhandelsmarkt
  • Detaillierte Firmenprofile
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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Frequently Asked Questions


Which region dominated the virtual reality and augmented reality in retail market in 2023?

North America is expected to dominate the virtual reality and augmented reality in the retail market with the highest market share in 2023.

What would be the estimated value of the virtual reality and augmented reality in retail market by 2031?

The virtual reality and augmented reality in retail market size is projected to reach US$ 60.09 billion by 2031.

Which are the leading players operating in the virtual reality and augmented reality in the retail market?

The leading players operating in the virtual reality and augmented reality in the retail market are Epson America, Inc.; Marxent; Google LLC; Infosys Ltd; Intel Corporation; Microsoft Corporation; PTC Inc.; Qualcomm Technologies, Inc.; Retail VR

What are the future trends of virtual reality and augmented reality in the retail market?

VR-based advertising is anticipated to play a significant role in the global virtual reality and augmented reality retail market in the coming years.

What are the driving factors impacting the global virtual reality and augmented reality in the retail market?

Increasing adoption of AR/VR in retail and the huge growth of the ecommerce industry are the major factors driving virtual reality and augmented reality in the retail market.

What is the expected CAGR of virtual reality and augmented reality in the retail market?

The global virtual reality and augmented reality in the retail market is expected to grow at a CAGR of 33.1% during the forecast period 2024 - 2031.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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