Markt für Virtual-Reality-Headsets – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

  • Report Code : TIPTE100000323
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • No. of Pages : 150
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Der Markt für Virtual-Reality-Headsets soll von 2024 bis 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 28,7 % verzeichnen, wobei die Marktgröße von XX Millionen US-Dollar im Jahr 2024 auf XX Millionen US-Dollar im Jahr 2031 anwachsen soll.

Der Bericht ist segmentiert nach Produkt (Standalone, Smartphone-fähig, Standalone-PC-verbunden), Endgerät (Low-End-Gerät, Mittelklasse-Gerät, High-End-Gerät), Anwendung (Gaming, Gesundheitswesen, Medien & Unterhaltung, Fertigung, Einzelhandel, Bildung, Telekommunikation, Sonstiges). Die globale Analyse ist weiter auf regionaler Ebene und in den wichtigsten Ländern aufgeschlüsselt. Der Bericht bietet den Wert in USD für die oben genannte Analyse und die Segmente.

Zweck des Berichts

Der Bericht „Markt für Virtual-Reality-Headsets“ von The Insight Partners soll die aktuelle Situation und das zukünftige Wachstum sowie die wichtigsten treibenden Faktoren, Herausforderungen und Chancen beschreiben. Dies wird verschiedenen Geschäftspartnern Einblicke geben, wie zum Beispiel:

  • Technologieanbieter/-hersteller: Um die sich entwickelnde Marktdynamik zu verstehen und die potenziellen Wachstumschancen zu kennen, damit sie fundierte strategische Entscheidungen treffen können.
  • Investoren: Durchführung einer umfassenden Trendanalyse hinsichtlich der Marktwachstumsrate, der finanziellen Marktprognosen und der Chancen entlang der Wertschöpfungskette.
  • Regulierungsbehörden: Zur Regulierung von Richtlinien und Überwachungsaktivitäten auf dem Markt mit dem Ziel, Missbrauch zu minimieren, das Vertrauen der Anleger zu bewahren und die Integrität und Stabilität des Marktes aufrechtzuerhalten.

 

Marktsegmentierung für Virtual-Reality-Headsets

 

Produkt

  • Standalone
  • Smartphone-fähig
  • Standalone-PC-verbunden

Endgerät

  • Low-End-Gerät
  • Mittelklassegerät
  • High-End-Gerät

Anwendung

  • Spiele
  • Gesundheitspflege
  • Medien & Unterhaltung
  • Herstellung
  • Einzelhandel
  • Ausbildung
  • Telekommunikation
  • Sonstiges

Geographie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Süd- und Mittelamerika
  • Naher Osten und Afrika

 

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Markt für Virtual-Reality-Headsets: Strategische Einblicke

Virtual Reality Headset Market
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    Dieses KOSTENLOSE Beispiel umfasst eine Datenanalyse von Markttrends bis hin zu Schätzungen und Prognosen.

 

Wachstumstreiber auf dem Markt für Virtual-Reality-Headsets

  • Vielfältige Anwendungen in zahlreichen Branchen: Virtual Reality wird schnell angenommen und in einer Vielzahl von Branchen eingesetzt, darunter Einzelhandel, Bildung, Gesundheitswesen und Unterhaltung. Beispielsweise nutzen Geschäfte Virtual-Reality-Technologie, um ein immersives Einkaufserlebnis zu bieten, während Bildungseinrichtungen sie nutzen, um interaktive Lernumgebungen für Schüler zu schaffen. Diese breite Anwendung ist ein wichtiger Treiber des weltweiten Wachstums des Marktes für Virtual-Reality-Headsets.
  • Steigendes Interesse der Verbraucher an der Nutzung von Virtual Reality: Da Verbraucher sich der Virtual-Reality-Technologie immer bewusster werden, zeigen sie Interesse an Virtual-Reality-Erlebnissen, insbesondere im Gaming- und Unterhaltungsbereich. Die Verbreitung sozialer Virtual-Reality-Plattformen und Multiplayer-Erlebnisse führt auch zu steigenden Akzeptanzraten bei jüngeren Bevölkerungsgruppen.

Zukünftige Trends auf dem Markt für Virtual Reality-Headsets

  • Entwicklung von Metaverse und sozialer virtueller Realität: Das Konzept des „Metaverse“, eines virtuellen Universums, in dem Menschen in immersiven Umgebungen Kontakte knüpfen, arbeiten und interagieren können, hat sich als wichtiger Trend herauskristallisiert, der den VR-Markt beeinflusst. Unternehmen wie Meta (ehemals Facebook) investieren massiv in den Aufbau des Metaverse, und VR-Headsets spielen bei dieser Vision eine zentrale Rolle. Dazu gehören virtuelle Räume zum Kennenlernen, für die Fernarbeit und zum Ausrichten von Live-Events. Der Trend zu sozialen VR-Anwendungen wie virtuellen Konzerten, sozialen Räumen und Multiplayer-Spielen wird voraussichtlich zunehmen, wobei VR-Headsets zu wichtigen Zugangspunkten zu diesen digitalen Welten werden.
  • Nachfrage nach kabellosen und eigenständigen Headsets: Ein wichtiger Trend auf dem VR-Headset-Markt ist der Aufstieg kabelloser und eigenständiger VR-Geräte. Geräte wie das Meta Quest 2 (ehemals Oculus Quest 2) haben VR zugänglicher gemacht, da kein Hochleistungs-PC oder keine Konsole mehr erforderlich ist, um das Headset mit Strom zu versorgen. Dies ermöglicht ein benutzerfreundlicheres, tragbareres und vielseitigeres VR-Erlebnis. Kabellose Headsets werden aufgrund ihrer Einfachheit immer beliebter, und dieser Trend wird sich wahrscheinlich fortsetzen, da neuere Modelle eine verbesserte Leistung und niedrigere Preise bieten.

Marktchancen für Virtual-Reality-Headsets

  • Verbessertes Content-Ökosystem: Inhalte sind eines der größten Hindernisse für die Einführung von Virtual Reality. Der Markt bietet sowohl Content-Erstellern als auch Unternehmen die Möglichkeit, die auf VR-Plattformen verfügbaren Erlebnisarten zu erweitern. Mit steigender Nachfrage gibt es Raum für die Entwicklung weiterer Anwendungen, von Unterhaltung (Filme, Konzerte) bis hin zu Bildung, Training und sozialen Interaktionen (virtuelle Treffen und Veranstaltungen). Die Entwicklung von Virtual-Reality-Inhalten wird voraussichtlich dramatisch zunehmen und Marken die Möglichkeit bieten, einzigartige Erlebnisse zu schaffen.
  • Technologische Fortschritte: Einer der wichtigsten Treiber des VR-Headset-Marktes ist die kontinuierliche Verbesserung der Technologie. VR-Headsets haben sich von klobigen, teuren Geräten mit eingeschränkter Funktionalität zu erschwinglicheren, leichteren und funktionsreicheren Produkten entwickelt. Verbesserungen bei Displays (wie höhere Auflösung und breitere Sichtfelder), Verarbeitungsleistung und Bewegungsverfolgungssystemen haben das Benutzererlebnis verbessert. Innovationen wie Eye Tracking, haptisches Feedback und drahtlose Konnektivität verbessern das Eintauchen weiter und machen VR für eine breite Palette von Anwendungen über Spiele hinaus attraktiver, wie z. B. Gesundheitswesen, Bildung und virtueller Tourismus.

 

Regionale Einblicke in den Markt für Virtual-Reality-Headsets

Die regionalen Trends und Faktoren, die den Markt für Virtual Reality-Headsets im Prognosezeitraum beeinflussen, wurden von den Analysten von Insight Partners ausführlich erläutert. In diesem Abschnitt werden auch die Marktsegmente und die Geografie von Virtual Reality-Headsets in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum, im Nahen Osten und Afrika sowie in Süd- und Mittelamerika erörtert.

Virtual Reality Headset Market
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Umfang des Marktberichts für Virtual-Reality-Headsets

BerichtsattributDetails
Marktgröße im Jahr 2024XX Millionen US-Dollar
Marktgröße bis 2031XX Millionen US-Dollar
Globale CAGR (2025 - 2031)28,7 %
Historische Daten2021-2023
Prognosezeitraum2025–2031
Abgedeckte SegmenteNach Produkt
  • Standalone
  • Smartphone-fähig
  • Standalone-PC-verbunden
Nach Endgerät
  • Low-End-Gerät
  • Mittelklassegerät
  • High-End-Gerät
Nach Anwendung
  • Spiele
  • Gesundheitspflege
  • Medien & Unterhaltung
  • Herstellung
  • Einzelhandel
  • Ausbildung
  • Telekommunikation
  • Sonstiges
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • FOVE, Inc.
  • Google LLC
  • LG Electronics Inc.
  • Merge Labs, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Oculus (Facebook Technologies, LLC)
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Sony Corporation
  • Vive (HTC Corporation)

 

Dichte der Marktteilnehmer für Virtual-Reality-Headsets: Die Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik verstehen

Der Markt für Virtual-Reality-Headsets wächst rasant, angetrieben von der steigenden Nachfrage der Endnutzer aufgrund von Faktoren wie sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen, technologischen Fortschritten und einem größeren Bewusstsein für die Vorteile des Produkts. Mit steigender Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um die Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.

Die Marktteilnehmerdichte bezieht sich auf die Verteilung von Firmen oder Unternehmen, die in einem bestimmten Markt oder einer bestimmten Branche tätig sind. Sie gibt an, wie viele Wettbewerber (Marktteilnehmer) in einem bestimmten Marktraum im Verhältnis zu seiner Größe oder seinem gesamten Marktwert präsent sind.

Die wichtigsten Unternehmen auf dem Markt für Virtual-Reality-Headsets sind:

  1. FOVE, Inc.
  2. Google LLC
  3. LG Electronics Inc.
  4. Merge Labs, Inc.
  5. Microsoft Corporation

Haftungsausschluss : Die oben aufgeführten Unternehmen sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt.


Virtual Reality Headset Market

 

  • Überblick über die wichtigsten Akteure auf dem Markt für Virtual-Reality-Headsets

 

 

Wichtige Verkaufsargumente

 

  • Umfassende Abdeckung: Der Bericht deckt die Analyse von Produkten, Diensten, Typen und Endbenutzern des Virtual-Reality-Headsets-Marktes umfassend ab und bietet einen ganzheitlichen Überblick.
  • Expertenanalyse: Der Bericht basiert auf dem umfassenden Verständnis von Branchenexperten und Analysten.
  • Aktuelle Informationen: Der Bericht stellt durch die Abdeckung aktueller Informationen und Datentrends Geschäftsrelevanz sicher.
  • Anpassungsoptionen: Dieser Bericht kann angepasst werden, um den spezifischen Kundenanforderungen gerecht zu werden und die Geschäftsstrategien optimal anzupassen.

Der Forschungsbericht zum Markt für Virtual-Reality-Headsets kann daher dabei helfen, die Branchensituation und Wachstumsaussichten zu entschlüsseln und zu verstehen. Obwohl es einige berechtigte Bedenken geben kann, überwiegen die allgemeinen Vorteile dieses Berichts tendenziell die Nachteile.

  • Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
  • PEST- und SWOT-Analyse
  • Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
  • Branche und Wettbewerbsumfeld
  • Excel-Datensatz
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Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Häufig gestellte Fragen


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The Virtual Reality Headsets Market is estimated to witness a CAGR of 28.7% from 2023 to 2031

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The List of Companies

1. FOVE, Inc.
2. Google LLC
3. LG Electronics Inc.
4. Merge Labs, Inc.
5. Microsoft Corporation
6. Oculus (Facebook Technologies, LLC)
7. Samsung Electronics Co Ltd.
8. Sony Corporation
9. Vive (HTC Corporation)
10. ZEISS International
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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.