Marktanalyse und Prognose für Beschäftigungsscreeningdienste nach Größe, Anteil, Wachstum, Trends 2030

  • Report Code : TIPTE100000351
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • No. of Pages : 150
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Der Markt für Virtual Reality (VR) soll von 75,55 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 568,65 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031 anwachsen. Der Markt wird zwischen 2023 und 2031 voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 28,70 % verzeichnen. Die wachsende Nachfrage nach VR in der Gesundheitsbranche dürfte ein wichtiger Trend auf dem Markt bleiben.

Marktanalyse für virtuelle Realität (VR)

Der zunehmende Einsatz von Virtual Reality (VR) in der Ausbildung, beispielsweise für Ingenieure, Verteidigungspersonal, Außendienstmitarbeiter, Piloten, Mechaniker und Techniker in mehreren Industriezweigen, fördert das Wachstum des Virtual Reality (VR)-Marktes. Die Zahl der Virtual Reality (VR)-Spieler ist weltweit rasant gestiegen, was die Aussichten für den Virtual Reality (VR)-Markt erweitert. Laut NewGenApps, einem Anbieter von Big Data Analytics, künstlicher Intelligenz, maschinellem Lernen und AR/VR-Lösungen, wird die weltweite Nutzerbasis von AR- und VR-Spielen voraussichtlich auf 216 Millionen Nutzer ansteigen. Bis 2025 wird sie einen Wert von 11,6 Milliarden US-Dollar erreichen.

Die zunehmende Verbreitung von Benutzerimmersionstechnologie in zahlreichen Branchen, wie etwa in der industriellen Ausbildung, im Bildungswesen und im Gesundheitswesen, dürfte das Wachstum des Marktes für virtuelle Realität (VR) vorantreiben. Darüber hinaus hat sich die Internetdurchdringung in Form schneller 5G-Netze aufgrund geringer Latenzzeiten und schneller Internetverbindungen positiv auf die Akzeptanz der Virtual-Reality-Technologie (VR) ausgewirkt. Die steigende Nachfrage nach Forschung und Ausbildung in Branchen wie Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Bildung und Automobilindustrie treibt ebenfalls das Wachstum des Marktes für virtuelle Realität (VR) voran.

Marktübersicht für virtuelle Realität (VR)

Bei der virtuellen Realität (VR) wird grundsätzlich Computertechnologie verwendet, um eine künstliche Umgebung zu erzeugen. Im Gegensatz zur herkömmlichen Benutzeroberfläche versetzt die virtuelle Realität (VR) den Benutzer in ein Erlebnis. Mit der Technologie der virtuellen Realität (VR) tauchen Benutzer in die 3D-Umgebung ein und können mit ihr interagieren, anstatt auf einen Bildschirm zu schauen. Durch die Simulation zahlreicher Sinne wie Sehen, Tasten, Hören und sogar Riechen hat die Technologie weltweit einen Wandel herbeigeführt. Die virtuelle Realität (VR) verwischt die Grenze zwischen der physischen und der digitalen Welt und vermittelt den Benutzern so das Gefühl, in einer virtuellen Umgebung anwesend zu sein.

Strategische Einblicke

Treiber und Chancen des Virtual Reality (VR)-Marktes

Zunehmende Nutzung von HMDs in verschiedenen Branchen

Mit Modem ausgestattete Geräte sind transportabel, kompakt und einfach zu bedienen. Sie werden verwendet, um Daten in Bild- und Grafikformaten darzustellen. Diese Geräte müssen kompakt und einfach sein und über hochwertige Displays verfügen. Die Nachfrage nach HUDs, HMDs und VR- Projektoren ist in zahlreichen Branchen, darunter Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Unterhaltungselektronik, Gesundheit und Transport, erheblich gestiegen. VR-Head-Mounted Displays (HMDs) werden in Verbraucheranwendungen für Spiele und Unterhaltung immer häufiger eingesetzt. Mit der zunehmenden Nachfrage und Popularität von VR-Head-Mounted Displays (HMDs) entwickeln die wichtigsten Displayhersteller verbesserte Displays für VR-Head-Mounted Displays (HMDs). So entwickelte beispielsweise Kopin, ein führender Anbieter von Hochleistungs-Mikrodisplays und anwendungsspezifischen optischen Systemen für den Unternehmens-, Verteidigungs-, professionellen und Verbrauchermarkt, im Juni 2023 ein Mikrodisplay speziell für VR-Head-Mounted Displays (HMDs).

Die zunehmende Verwendung von Virtual-Reality-Headsets (VR) in kommerziellen und privaten Anwendungen steigert die Marktnachfrage. Das Wachstum von HMDs ist auf die Verfügbarkeit einer Vielzahl von HMDs zurückzuführen, wie z. B. hybride, kabelgebundene und kabellose Head-Mounted Displays (HMDs). Die HMD-Geräte werden zur Schulung in verschiedenen Branchen wie Ingenieurwesen, Luft- und Raumfahrt, Forschung, Militär und Medizin sowie zur Demonstration einer breiten Palette von Anwendungsfällen über interaktive Funktionen verwendet. Um den Kunden ein verbessertes immersives Erlebnis zu bieten, konzentrieren sich die Unternehmen außerdem auf technologische Fortschritte. So stellte Sharp im Januar 2023 einen Head-Mounted-Display-Prototyp (HMD) für VR mit Smartphone-Konnektivität vor. Die HMD-Geräte werden zur Schulung von Personen in einer Vielzahl von Bereichen verwendet, darunter Luft- und Raumfahrt, Forschung, Ingenieurwesen, Militär und Gesundheitswesen, sowie zur Demonstration einer umfangreichen Palette von Anwendungsfällen mit interaktiven Elementen. Die Nachfrage nach Virtual-Reality-Headsets (VR) wird durch die zunehmende Nutzung der Technologie sowohl in kommerziellen als auch in privaten Anwendungen angekurbelt. Daher wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach HMDs das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes (VR) im Prognosezeitraum vorantreiben wird.

Zunehmender Fokus auf Produktentwicklung

Die Anbieter konzentrieren sich auf die Entwicklung innovativer Virtual-Reality-Produkte (VR) wie Headsets, Smart Glasses und Softwareplattformen. Um ihre Produktlinien zu erweitern und den Umsatz zu steigern, führen die Marktteilnehmer neue Produkte ein. So gaben Siemens und Sony Corporation im Mai 2024 bekannt, dass sie eine Partnerschaft eingegangen sind, um eine neue Lösung auf den Markt zu bringen, die das Siemens Xcelerator-Portfolio an Industriesoftware mit Sonys neuem XR-Head-Mounted-Display (HMD), SRH-S1, kombiniert – entwickelt mit der NX-Software von Siemens, einer Kernlösung, die Sony bei der Entwicklung seiner branchenführenden Produkte verwendet. Ebenso stellte Apple im Juni 2023 den Apple Vision Pro vor. Dieser revolutionäre Raumcomputer verbindet digitale Inhalte nahtlos mit der physischen Welt und ermöglicht es den Benutzern, präsent und mit anderen verbunden zu bleiben. Daher wird erwartet, dass die wachsenden Produktentwicklungen der Hersteller das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes (VR) im Prognosezeitraum vorantreiben werden.VR) products, like headsets, smart glasses, and software platforms. To expand their product lines and increase sales, market players are introducing new products. For instance, In May 2024, Siemens and Sony Corporation announced that they have partnered to introduce a new solution that combines the Siemens Xcelerator portfolio of industry software with Sony’s new XR head-mounted display (HMD), SRH-S1 - designed using Siemens' NX software, a core solution used across Sony to design its industry-leading products. Similarly, in June 2023, Apple unveiled the Apple Vision Pro. This revolutionary spatial computer seamlessly blends digital content with the physical world while allowing users to stay present and connected to others. Hence, the growing product developments by the manufacturers are anticipated to propel the growth of the virtual reality (VR) market during the forecast period.

Segmentierungsanalyse des Marktberichts für virtuelle Realität (VR)

Wichtige Segmente, die zur Ableitung der Marktanalyse für virtuelle Realität (VR) beigetragen haben, sind Komponente, Gerät, Technologie und Anwendung.

  • Basierend auf den Komponenten ist der Markt für virtuelle Realität (VR) in Hardware und Software unterteilt. Das Hardwaresegment dürfte im Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum verzeichnen.
  • Basierend auf dem Gerät ist der Markt in Head-Mounted Displays (HMD), Gestenverfolgungsgeräte (GTD) und Projektoren und Anzeigewände (PDW) unterteilt. Das Segment der Head-Mounted Displays (HMD) dürfte im Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum verzeichnen.
  • Basierend auf der Technologie ist der Markt in halb-vollständig immersive und nicht-immersive Segmente unterteilt. Das halb- und vollständig immersive Segment dürfte im Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum verzeichnen.
  • Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Verbraucher, Handel, Unternehmen, Gesundheitswesen und andere unterteilt. Das Verbrauchersegment dürfte im Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum verzeichnen.

Virtual Reality (VR) Marktanteilsanalyse nach Geografie

Der geografische Umfang des Marktberichts für virtuelle Realität (VR) ist hauptsächlich in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika.

In Nordamerika wird im Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum erwartet. Die Region ist auch bei der Einführung von Innovationen ein Vorreiter, was Nordamerika einen Vorteil gegenüber anderen Regionen verschafft. Darüber hinaus verfügt die Region über die höchste Anzahl an Startups, die sich darauf konzentrieren, innovative Virtual Reality (VR)-Technologien in zahlreiche Branchen einzuführen. Laut Tracxn Technologies gibt es beispielsweise in den USA rund 951 Virtual Reality (VR)-Startups. Einige davon sind Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR und JauntVR.

Umfang des Marktberichts zu virtueller Realität (VR)

Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen zum Virtual Reality (VR)-Markt

Der Markt für virtuelle Realität (VR) wird durch die Erfassung qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung bewertet, die wichtige Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken umfasst. Einige der Entwicklungen auf dem Markt für virtuelle Realität (VR) sind unten aufgeführt:

  • Meta Platforms Inc. hat Within Unlimited, Inc. wegen seiner Virtual Reality (VR)-Expertise und Virtual Reality (VR)-Anwendung namens Supernatural übernommen. (Quelle: Meta, Pressemitteilung, 2023)
  • HTC Corporation hat sein neuartiges Virtual Reality (VR)- und Augmented Reality-Headset namens Vive XR Elite auf den Markt gebracht. Das neue Produkt ist mit einem hochauflösenden Display für ein immersives Erlebnis ausgestattet. (Quelle: HTC Corporation, Pressemitteilung, 2023)

Marktbericht zu virtueller Realität (VR) – Abdeckung und Ergebnisse

Der Bericht „Marktgröße und Prognose für Virtual Reality (VR) (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die folgenden Bereiche abdeckt:

  • Marktgröße und Prognose für Virtual Reality (VR) auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Berichts abgedeckt sind
  • Markttrends für virtuelle Realität (VR) sowie Marktdynamiken wie Treiber, Einschränkungen und wichtige Chancen
  • Detaillierte PEST/Porters Five Forces- und SWOT-Analyse
  • Marktanalyse für virtuelle Realität (VR), die wichtige Markttrends, globale und regionale Rahmenbedingungen, wichtige Akteure, Vorschriften und aktuelle Marktentwicklungen umfasst
  • Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, einschließlich Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominenten Akteuren und aktuellen Entwicklungen für den Virtual Reality (VR)-Markt
  • Detaillierte Firmenprofile

Analyse des Marktberichts zu virtueller Realität (VR)

Markt für virtuelle Realität (VR)
  • Virtual Reality (VR) Market
    CAGR (2023 - 2031)
    28,7 %
  • Marktgröße 2023
    75,55 Milliarden US-Dollar
  • Marktgröße 2031
    568,65 Milliarden US-Dollar

Berichtsabdeckung

  • Marktgröße und Prognose auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Projekts abgedeckt sind
  • Wichtige Zukunftstrends
  • Detaillierte PEST/Porters Five Forces- und SWOT-Analyse
  • Branchenlandschaft, Wettbewerbsanalyse und aktuelle Entwicklungen
  • Detaillierte Firmenprofile
  • Globale und regionale Marktanalyse mit wichtigen Markttrends, wichtigen Akteuren, Vorschriften und aktuellen Marktentwicklungen

Schlüsselfiguren

  • Alphabet Inc.
  • Barco NV
  • CyberGlove Systems, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • HTC Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sensics, Inc.
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • Ultraleap Ltd.

Regionaler Überblick

Virtual Reality (VR) Market
  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Süd- und Mittelamerika
  • Naher Osten und Afrika

Marktsegmentierung

Virtual Reality (VR) Market Nach Komponente
  • Hardware
  • Software
Virtual Reality (VR) Market Nach Gerät
  • Am Kopf befestigter Bildschirm
Virtual Reality (VR) Market Nach Technologie
  • Halb- und vollständig immersiv
  • Nicht immersiv
Virtual Reality (VR) Market Nach Anwendung
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Verbraucher
  • Kommerziell
  • Unternehmen
  • Gesundheitspflege
  • Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.

Marktteilnehmer

Umfang des Marktberichts zu virtueller Realität (VR)

BerichtsattributEinzelheiten
Marktgröße im Jahr 202375,55 Milliarden US-Dollar
Marktgröße bis 2031568,65 Milliarden US-Dollar
Globale CAGR (2023 - 2031)28,7 %
Historische Daten2021-2022
Prognosezeitraum2024–2031
Abgedeckte SegmenteNach Komponente
  • Hardware
  • Software
Nach Gerät
  • Am Kopf befestigter Bildschirm
Nach Technologie
  • Halb- und vollständig immersiv
  • Nicht immersiv
Nach Anwendung
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Verbraucher
  • Kommerziell
  • Unternehmen
  • Gesundheitspflege
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Rest von Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Alphabet Inc.
  • Barco NV
  • CyberGlove Systems, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • HTC Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sensics, Inc.
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • Ultraleap Ltd.
  • Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What are the future trends of the virtual reality (VR) market?

Growing demand for VR in the healthcare industry to play a significant role in the global virtual reality (VR) market in the coming years.

What would be the estimated value of the virtual reality (VR) market by 2031?

The global virtual reality (VR) market is expected to reach US$ 568.65 billion by 2031.

What are the driving factors impacting the virtual reality (VR) market?

Increasing adoption of HMDs in different industries is the major factors that propel the global virtual reality (VR) market.

Which are the leading players operating in the virtual reality (VR) market?

The key players holding majority shares in the global virtual reality (VR) market are Alphabet Inc., Barco NV, CyberGlove Systems, Inc., Meta Platforms Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sensics, Inc., Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.), and Ultraleap Ltd.

Which region dominated the virtual reality (VR) market in 2023?

North America dominated the virtual reality (VR) market in 2023.

What is the expected CAGR of the virtual reality (VR) market?

The global virtual reality (VR) market is estimated to register a CAGR of 28.70% during the forecast period 2023–2031.

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The List of Companies

1. Google, Inc.
2. HTC Corporation
3. Magic Leap
4. Marxent Labs
5. Microsoft Corporation
6. Oculus (Facebook Technologies, LLC)
7. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
8. Sony Corporation
9. Vuzix Corporation
10. WorldViz, Inc.


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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.