Visualization and 3D Rendering Software Market Share Report, Statistics & Forecast 2030
[Forschungsbericht] Der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software soll von 2,69 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 11,83 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wachsen. Der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software soll von 2022 bis 2030 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 20,3 % verzeichnen.
Perspektive eines Marktanalysten für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software:
Der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software umfasst eine breite Palette von Branchen und Anwendungen, bei denen realistische visuelle Darstellungen unverzichtbar sind. Dieser Markt hat aufgrund des technologischen Fortschritts, der gestiegenen Nachfrage nach immersiven Erlebnissen und der Expansion von Branchen, die auf visuelle Kommunikation angewiesen sind, ein stetiges Wachstum erfahren. Architekten, Innenarchitekten und Stadtplaner verwenden 3D-Rendering-Software, um lebensechte Visualisierungen von Gebäuden, Innenräumen und städtischen Räumen zu erstellen. Dies hilft Kunden, die Designkonzepte zu verstehen und fundierte Entscheidungen zu treffen. Beispielsweise werden Software wie 3ds Max von Autodesk und SketchUp von Trimble häufig in der Architekturvisualisierung verwendet. Die Film-, Animations- und Spielebranche verlässt sich stark auf 3D-Rendering-Software, um atemberaubende visuelle Darstellungen zu erstellen. Beispiele sind RenderMan von Pixar für Filmrendering und Unreal Engine von Epic Games für Echtzeit-Spielegrafiken. Auch Immobilienmakler verwenden 3D-Rendering-Software, um virtuelle Immobilienrundgänge zu erstellen, sodass potenzielle Käufer Immobilien aus der Ferne erkunden können. Matterport ist eine beliebte Plattform für die Erstellung von 3D-Immobilienrundgängen.
Die steigende Nachfrage nach 3D-Animationen, technologische Fortschritte bei AR und VR, die steigende Nachfrage nach 3D-Inhalten und das Wachstum bei 3D-Anzeigegeräten treiben den globalen Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software an. Darüber hinaus ergänzt die zunehmende Einführung und Integration von Technologien wie künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen in Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software zur Steigerung der Genauigkeit von 3D-Inhalten das Marktwachstum. All diese Faktoren dürften den Marktteilnehmern im Prognosezeitraum reichlich Wachstumschancen bieten.
Marktübersicht für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software:
Visualisierungs- und 3D-Rendering-Softwaretools helfen Benutzern beim Entwerfen grundlegender dreidimensionaler Modelle von Objekten. 3D-Rendering-Technologie unterstützt Produktdesign, Echtzeitmarketing, Schulungen und viele andere Funktionen. Unternehmen und einzelne Benutzer auf der ganzen Welt verwenden Visualisierungs- und 3D-Rendering-Softwaretools, um Abläufe zu verbessern, die Produktivität zu steigern und die Ressourcennutzung zu optimieren, indem Problembereiche und Aspekte identifiziert werden, die verbessert werden müssen. Diese Tools werden häufig in landzentrierten Branchen wie Ingenieurwesen und Bauwesen, Fertigung, Transport und Logistik sowie in anderen Branchen wie Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen und Bildung eingesetzt.
Passen Sie die Forschung Ihren Anforderungen an
Wir können die Analyse und den Umfang optimieren und anpassen, die unsere Standardangebote nicht abdecken. Diese Flexibilität hilft Ihnen, genau die Informationen zu erhalten, die Sie für Ihre Geschäftsplanung und Entscheidungsfindung benötigen.
Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software:
CAGR (2022 - 2030)20,3 %- Marktgröße 2022
2,69 Milliarden US-Dollar - Marktgröße 2030
11,83 Milliarden US-Dollar
Marktdynamik
- Steigender Bedarf an schnelleren und effizienteren Lösungen
- Steigende Nachfrage nach Gaming und Videografie
- Anstieg der Bau- und Infrastrukturentwicklungen
- Steigende Nachfrage nach realistischen Bildern
- Entstehung der Fabrikautomatisierung
- Neue Cloud-basierte Technologien
- Verbreitung der virtuellen Realität (VR)
- Schnelle Expansion in der Fertigungsindustrie und Bedarf an Prototyping
- Bedarf an medizinischer und wissenschaftlicher Forschung
Schlüsselfiguren
- Autodesk Inc.
- Christie Digital Systems USA, Inc.
- Dassault Systemes
- NVIDIA CORPORATION
- Chaos-Gruppe
- Luxion Inc.
- OTOY Inc.
- Nächstes Limit
- Akt-3D. (LUMION)
Regionaler Überblick
- Nordamerika
- Europa
- Asien-Pazifik
- Süd- und Mittelamerika
- Naher Osten und Afrika
Marktsegmentierung
- Trainingssimulation
- Marketing und Werbung
- Videospiele
- Produktvisualisierung
- Architekturvisualisierung
- Vor Ort und in der Cloud
- Medien und Unterhaltung
- Architektur und Bauwesen
- Design und Engineering
- Gesundheitspflege
- Andere
- Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.
Markttreiber für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software:
Steigender Bedarf an schnelleren und effizienteren Lösungen treibt Wachstum des Marktes für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software voran
Die herkömmliche Art, 3D-Modelle zu entwerfen, ist zeitaufwändig und teuer. Daher sind Visualisierung und Simulation zu den Kernfaktoren für Unternehmen geworden, die ein neues Produkt einführen möchten.
3D-Rendering-Tools erfreuen sich in verschiedenen Branchen großer Beliebtheit. Sie ermöglichen es Benutzern, schnell realistische Bilder zu erstellen, Prototypen zu entwerfen und eine vollständige Visualisierung des Raums und ein umfassendes Verständnis zu bieten, bevor sie etwas bauen. Sie helfen Unternehmen auch dabei, ihren verfügbaren Platz und ihre Ressourcen zu optimieren. Darüber hinaus helfen sie Unternehmen, Fehler proaktiv zu vermeiden und ein besseres Design sicherzustellen, bevor sie echte Produkte erstellen. 3D-Rendering-Software ist ein effektives Marketing-Tool für Unternehmen, da diese Tools es ihnen ermöglichen, den verfügbaren Platz für Kundenpräsentationen und andere Aktivitäten besser zu visualisieren.
Mithilfe von 3D-Modellen lassen sich virtuelle Standorte oder Strukturen schneller erstellen als mit 2D- oder anderen Modellen. Viele Fehler werden vermieden, was Zeit spart. Ingenieure und Architekten müssen weniger Zeit mit der Planung ihrer Projekte verbringen und haben mehr Zeit für andere Visualisierungs- und Produktdesignaufgaben. Außerdem können die Fachleute etwaige Probleme im Vorfeld erkennen, sodass sie keine Zeitpläne ändern oder Budgets erhöhen müssen.
Derzeit sind viele 3D-Visualisierungssoftwares auf dem Markt erhältlich, die speziell auf die Anforderungen verschiedener Branchen und Domänen zugeschnitten sind. Sie lassen sich problemlos in den bestehenden Arbeitsablauf von Unternehmen integrieren und bieten eine äußerst realistische Anzeige mit Echtzeit-Interaktion und Optimierungsmöglichkeiten. Sie unterstützen Unternehmen auch bei der Verbesserung ihres Designs für den gesamten Produktentwicklungsprozess und verhelfen ihnen zu einer besseren Entscheidungsfindung.
Indem die Software die Entwicklung von Animationen und eine schnelle Visualisierung ermöglicht, beschleunigt sie den gesamten Prozess der Animation, Bildverarbeitung und Grafikgestaltung. Darüber hinaus macht sie zusätzliche Modelle überflüssig. All diese Faktoren treiben den Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software an.
Berichtssegmentierung und -umfang:
Der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software ist nach Anwendung, Einsatz, Endbenutzer und Geografie segmentiert. Basierend auf der Anwendung ist der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in Trainingssimulation, Marketing und Werbung, Videospiele, Produktvisualisierung und Architekturvisualisierung segmentiert. Basierend auf dem Einsatz ist der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in On-Premise und Cloud segmentiert. Basierend auf dem Endbenutzer ist der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in Medien und Unterhaltung, Architektur und Bauwesen, Design und Ingenieurwesen, Gesundheitswesen und andere segmentiert. Basierend auf der Geografie ist der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika segmentiert.
Segmentanalyse:
Basierend auf der Bereitstellung ist der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software unterteilt in:
- Vor Ort
- Wolke
Das On-Premise-Segment hatte 2022 einen größeren Marktanteil an Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software und wird voraussichtlich zwischen 2022 und 2030 eine höhere durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) auf dem Markt verzeichnen. Bei der On-Premise-Bereitstellung werden Hardware und Software auf dem Firmengelände installiert und gewartet. Die On-Premise-Lösung bietet den Unternehmen einen erheblichen Vorteil, da sie alle ihre Geschäftsprozesse und aktuellen internen Systeme, wie z. B. die verwendeten Herstellungsmethoden und Technologien, beibehalten und außerdem die Datensicherheitsstandards implementieren und einen gesamten Prozess innerhalb ihrer Beschränkungen steuern können. Daher ziehen es diese Unternehmen vor, die Visualisierung und das 3D-Rendering unter ihrer eigenen Aufsicht zu implementieren und zu warten. Darüber hinaus wird die On-Premise-Bereitstellung hauptsächlich von großen und etablierten Unternehmen übernommen, die in der Lage sind, so viel Kapital in die Wartung dieser Systeme zu investieren.
Regionale Analyse:
Der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software ist grob in fünf große Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) sowie Südamerika. Nordamerika hatte im Jahr 2022 den größten Marktanteil im Bereich Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software. Das Marktwachstum in dieser Region ist auf Faktoren wie günstige Regierungspolitik und eine positive Einstellung zur Einführung neuer Technologien zurückzuführen. Darüber hinaus haben das Vorhandensein einer robusten digitalen Infrastruktur und wichtiger Marktteilnehmer den Weg für den Aufschwung des Marktes für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in Nordamerika geebnet. Darüber hinaus beherbergt die Region den weltweit größten Medien- und Unterhaltungssektor, der die neuesten Design- und Animationstools zur Erstellung verbesserter grafischer Inhalte nutzt. Die meisten der Fortune 500-Unternehmen der Welt, darunter umfangreiche Design- und F&E-Zentren, sind in der Region vertreten. Fertigungsunternehmen investieren große Summen in Designtools wie Visualisierungs- und 3D-Rendering-Tools, um wettbewerbsfähige Produkte auf dem Markt anzubieten. Darüber hinaus ergänzt die Präsenz eines riesigen Fertigungssektors die Logistikbranche in Nordamerika. Mit dem Schwerpunkt auf der Ressourcenoptimierung investieren Logistikbranchen heute aktiv in fortschrittliche Technologien, darunter Visualisierungs- und 3D-Rendering-Tools, um die Nutzung ihrer Lagereinrichtungen zu maximieren.
Schlüsselspieleranalyse:
Die wichtigsten im Bericht profilierten Marktteilnehmer für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software sind Autodesk Inc, Christie Digital Systems Inc, Dassault Systemes SE, NVIDIA Corp, Chaos Group, Luxion Inc, OTOY Inc, Next Limit, Act-3D und Thea Render von Altair.
Umfang des Marktberichts zu Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software
Berichtsattribut | Einzelheiten |
---|---|
Marktgröße im Jahr 2022 | 2,69 Milliarden US-Dollar |
Marktgröße bis 2030 | 11,83 Milliarden US-Dollar |
Globale CAGR (2022 - 2030) | 20,3 % |
Historische Daten | 2020-2021 |
Prognosezeitraum | 2023–2030 |
Abgedeckte Segmente | Nach Anwendung
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Abgedeckte Regionen und Länder | Nordamerika
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Marktführer und wichtige Unternehmensprofile |
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- Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.
Kürzliche Entwicklungen:
Die Akteure auf dem Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software setzen in hohem Maße auf anorganische und organische Strategien. Nachfolgend sind einige aktuelle wichtige Marktentwicklungen aufgeführt:
- Im Jahr 2022 gab Autodesk die Übernahme von Moxion bekannt, dem in Neuseeland ansässigen Entwickler einer leistungsstarken, Cloud-basierten Plattform für digitale Tageszeitungen, die vom führenden Filmemacher verwendet wird.
- Im Jahr 2022 definieren Jaguar Land Rover und NVIDIA modernen Luxus neu und bringen Intelligenz in das Kundenerlebnis. Außerdem werden KI-Funktionen im Fahrzeug bereitgestellt, darunter Fahrer- und Insassenüberwachung sowie erweiterte Visualisierung unter Nutzung des DRIVE IX-Software-Stacks.
- Im Jahr 2022 werden Chaos und Enscape fusionieren und von TA Associates und LEA Partners unterstützt. Eine technologieorientierte Private-Equity-Firma wird Enscape fusionieren, einen führenden Entwickler von Echtzeit-Rendering- und Design-Workflow-Technologie für Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen.
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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to country scope.
Frequently Asked Questions
Emergence of animated movies and video clips, which is anticipated to play a significant role in the global visualization and 3D rendering software market in the coming years.
The incremental growth expected to be recorded for the global visualization and 3D rendering software market during the forecast period is US$ 9.13 billion.
The key players holding majority shares in the global visualization and 3D rendering software market are Autodesk Inc, Dassault Systemes SE, NVIDIA CORP, Chaos Group, and ADOBE INC.
Increase in Need for Faster and Efficient Solutions and Surge in Demand for Gaming and Videography are the major factors that propel the global visualization and 3D rendering software market.
The global visualization and 3D rendering software market is expected to reach US$ 11.82 billion by 2030.
The global visualization and 3D rendering software market was estimated to be US$ 2.69 billion in 2022 and is expected to grow at a CAGR of 20.3 % during the forecast period 2023 - 2030.
The List of Companies - Visualization and 3D Rendering Software Marke
- Autodesk Inc.
- Christie Digital Systems USA, Inc.
- Dassault Systemes
- NVIDIA CORPORATION
- Chaos Group
- Luxion Inc.
- OTOY Inc.
- Next Limit
- Act-3D. (LUMION)
- Thea Render by Altair
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.