Volumetrischer Videomarktbericht 2028 nach Segmenten, Geografie, Dynamik, jüngsten Entwicklungen und strategischen Erkenntnissen

  • Report Code : TIPRE00005285
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 195
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Der volumetrische Videomarkt soll von 1.898,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 auf 9.685,7 Millionen US-Dollar im Jahr 2028 wachsen; von 2021 bis 2028 wird mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 26,2 % gerechnet.

Die Integration von Augmented Reality (AR) in das Marketing zielt darauf ab, bessere Kundenbeziehungen aufzubauen, den Umsatz zu steigern und das Kundenerlebnis aufzuwerten. AR ist ein innovatives Tool, mit dem Marketingmarken über ihre Mobilgeräte mit Käufern interagieren können. Es entsteht ein neues digitales Erlebnis, das die Beziehung zwischen Verbrauchern und Marketingmarken (online und offline) verbessert. Im Jahr 2021 schätzte Wikitude, dass 32 % der Kunden regelmäßig AR nutzen und 73 % der Smartphone-AR-Nutzer mit den interaktiven visuellen Erlebnissen sehr zufrieden sind. Diese AR-Einzelhandelsstatistiken beweisen, dass der globale Markt die fortschrittliche AR-Technologie angenommen hat.

E-Commerce war schon immer ein riesiger und schnell wachsender Sektor, sogar vor dem Ausbruch der COVID-19-Pandemie. Laut einem von Arsenal veröffentlichten Artikel erwirtschaftete der E-Commerce- Sektor im Jahr 2019 in den USA einen Umsatz von 365 Milliarden US-Dollar; im Jahr 2020 wuchs er um 15 %. In Arsenals Artikel vom Mai 2021 heißt es, dass die weltweiten Lockdowns aufgrund der Pandemie die Online-Käufe von lebenswichtigen Gütern um 108 % erhöht haben. In der E-Commerce-Branche führen mehrere E-Commerce-Unternehmen neue AR-Technologien ein. Beispielsweise stellt Apples ARKit 4 jedem iPhone-Benutzer über seinen nativen Internetbrowser AR- und 3D-Modelle zur Verfügung. Dadurch können Apple-Benutzer jede Website erkunden, die AR anbietet, und ihre Produkte in ihrer physischen Umgebung projiziert erleben, ohne zusätzliche Anwendungen herunterladen zu müssen. Daher wächst der Einsatz von AR-Technologien in der E-Commerce-Branche.

Mit dem Aufkommen der AR-Technologie im Einzelhandel und im E-Commerce ist die Nachfrage nach volumetrischen Videos aufgrund der Verwendung von 3D-Hologrammen für den Online-Kauf eines Produkts gestiegen. Videoinhalte erhöhen nachweislich den Verkehr auf E-Commerce- oder Online-Einzelhandels-Websites und helfen Kunden, die richtigen Produkte zu kaufen. Im April 2021 stellten Arcturus und ANAYI (japanische Bekleidungsmarke) ihre neue Frühjahrs- und Sommerkollektion 2021 vor, indem sie 19 originale volumetrische Videos veröffentlichten. Dadurch können Kunden mit jedem Browser ein Video von ihrem Desktop aus auswählen und ein Modell in Bewegung aus jedem Winkel betrachten, einschließlich einer Nahaufnahme, um zu sehen, wie der Stoff mit dem Träger fällt und sich bewegt. Potenzielle Kunden können auch auf die 3D-Hologramm-Schaltfläche tippen oder einen QR-Code auf ihrem Mobilgerät scannen, um mithilfe von webbasierter AR ein 3D-Hologramm des Modells in ihrem Zimmer zu platzieren. Daher treibt die steigende Nachfrage nach AR-Technologie im Einzelhandel und im E-Commerce den globalen Markt für volumetrische Videos an

 

Passen Sie die Forschung Ihren Anforderungen an

Wir können die Analyse und den Umfang optimieren und anpassen, die unsere Standardangebote nicht abdecken. Diese Flexibilität hilft Ihnen, genau die Informationen zu erhalten, die Sie für Ihre Geschäftsplanung und Entscheidungsfindung benötigen.

Volumetrischer Videomarkt:

Volumetrischer Videomarkt
  • Volumetric Video Market
    CAGR (2021 - 2028)
    26,2 %
  • Marktgröße 2021
    1,9 Milliarden US-Dollar
  • Marktgröße 2028
    9,69 Milliarden US-Dollar

Marktdynamik

WACHSTUMSBESCHLEUNIGER
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
ZUKUNFTSTRENDS
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
GELEGENHEITEN
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX

Schlüsselfiguren

  •  
  • 4D-Ansichten
  • Microsoft Corporation
  • Raumgefühl
  • Tetavi
  • DGene Inc
  • Allesfresser
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.
  • Evercoast
  • 8i

Regionaler Überblick

Volumetric Video Market
  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Süd- und Mittelamerika
  • Naher Osten und Afrika

Marktsegmentierung

Volumetric Video MarketVolumetrische Erfassung
  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen
Volumetric Video MarketAnwendung
  • Sportveranstaltungen und Unterhaltung
  • Medizinisch
  • Beschilderung und Werbung
  • Elektronischer Handel
  • Videospiele und E-Sport
  • Ausbildung
  • Ausbildung
  • Video-Streaming und alternative Realitäten
  • Tourismus
  • Andere
  • Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.

 


Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf den globalen Markt für volumetrische Videos

Die Nachfrage nach digitalen Marketinglösungen wurde durch verschiedene Eindämmungsmaßnahmen wie Geschäftsschließungen, Ausgangssperren und Reisebeschränkungen beeinträchtigt, was zu einem Rückgang der Nutzung von volumetrischen Videos führte. Daher gab es im ersten Halbjahr 2020 negative Auswirkungen auf den volumetrischen Videomarkt. Ab dem letzten Quartal 2020 haben sich die Geschäftsaktivitäten jedoch rasch erholt. Die Akteure auf dem volumetrischen Videomarkt erwarten ein stetiges Wachstum der Nachfrage von Unternehmen.

Die US-Zentren für Seuchenkontrolle und -prävention (CDC) haben mehrere Profi- und Amateurligen sowie Sportveranstaltungen angewiesen, ihre Sportveranstaltungen auszusetzen oder zu verschieben, um große Menschenansammlungen zu vermeiden und die Verbreitung von SARS-CoV-2 einzudämmen. Die Union der europäischen Fußballverbände hat angekündigt, das Turnier „Euro 2020“ auf 2021 zu verschieben. Verschobene oder abgesagte Veranstaltungen wie die Chinese Super League, die Indian Wells Open (USA), die French Open, die Indian Premier League und die Formel 1 führten zu Umsatzrückgängen für die Akteure auf dem volumetrischen Videomarkt. Die Bedeutung von volumetrischem Video hat jedoch aufgrund der COVID-19-Pandemie zugenommen, was das Wachstum des volumetrischen Videomarktes im Prognosezeitraum steigern wird. Der zunehmende Fokus auf Virtualisierung dürfte das Marktwachstum im Jahr 2022 ankurbeln. Daher hatte die Pandemie einen positiven Einfluss auf den volumetrischen Videomarkt.

 

 

Einblicke in den volumetrischen Videomarkt

 

Wachsende Nachfrage nach 360°-Videoinhaltstechnologie im Unterhaltungssektor

360°-Video ist eine immersive und ansprechende Videoinhaltstechnologie, die es den Zuschauern ermöglicht, die Videoanzeige in jeden gewünschten Winkel zu bewegen. Da es für den Zuschauer bequemer ist, das Video aus verschiedenen möglichen Winkeln anzusehen, wird die Nachfrage nach 360°-Videos im Prognosezeitraum voraussichtlich steigen. Außerdem konzentrieren sich verschiedene Akteure auf dem volumetrischen Videomarkt auf die Einführung volumetrischer Videosoftwaretools für den Benutzerkomfort. Im September 2018 brachte Simile Inc die Depthkit-Lösung auf den Markt, ein kreatives Softwaretool zum Aufnehmen volumetrischer Videos.

Verschiedene große Video-Streaming- Plattformen auf der ganzen Welt bringen ihre 360°-Videoplattform auf den Markt, um das Seherlebnis der Zuschauer zu verbessern. So veröffentlichte beispielsweise 4DREPLAY (ein Anbieter einzigartiger 4D-Videolösungstechnologie) seine neue Mediendramaserie (Dangerous Couples), die mit 4DReplay, einer 360-Grad-Videotechnologie, erstellt wurde. Diese Technologie wurde laut dem im November 2021 von der PR Newswire Association LLC veröffentlichten Artikel zum ersten Mal in der Geschichte der koreanischen neuen Medienplattformdramen eingesetzt. Daher steigt die Nachfrage nach der Erstellung von 360°-Videoinhalten im Unterhaltungssektor, was wiederum das Wachstum des globalen volumetrischen Videomarktes vorantreibt.

 


Volumetrische Erfassung - Basierend auf Markteinblicken

Basierend auf der volumetrischen Erfassung ist der volumetrische Videomarkt in Hardware, Software und Dienste segmentiert. Im Jahr 2021 führte das Hardwaresegment den volumetrischen Videomarkt an und hatte den größten Anteil am volumetrischen Videomarkt.

 

Anwendungsbasierte Markteinblicke

Basierend auf der Anwendung ist der volumetrische Videomarkt in Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Beschilderung und Werbung, E-Commerce, Videospiele und E-Sport , Training, Bildung, Videostreaming und alternative Realitäten, Tourismus und andere segmentiert. Im Jahr 2021 hatte das Segment Sportveranstaltungen und Unterhaltung den größten Marktanteil.

Die Akteure auf dem volumetrischen Videomarkt verfolgen Strategien wie Fusionen, Übernahmen und Marktinitiativen, um ihre Position auf dem volumetrischen Videomarkt zu behaupten. Nachfolgend sind einige Entwicklungen der wichtigsten Akteure aufgeführt:

  • Im August 2019 veröffentlichte Tino Kamal, ein in London lebender Rapper, ein Musikvideo zu seiner Single „VIP“, das volumetrische Videos enthielt, die mit der Microsoft Mixed Reality Capture-Technologie in den Dimension Studios gefilmt wurden. Es ist eines der drei Studios, die diese Technologie nutzen, neben Metastage in Los Angeles und den Mixed Reality Academies in San Francisco und Redmond, Washington.
  • Im August 2018 eröffneten Microsoft Mixed Reality Capture Studios in Redmond, Washington, San Francisco und London. Das neue Studio ist eine Partnerschaft mit Metastage, einer neuen Mixed-Reality-Produktionsfirma mit Sitz in Los Angeles unter der Leitung der VR-Produzentin Christina Heller. Mixed Reality Capture Studio, eine Zusammenarbeit mit dem lokalen Produktionsstudio Dimension, ging eine Partnerschaft mit Metastage ein und ist Microsofts erste US-Partnerschaft, die ein solches Studio eröffnet.

 

Umfang des Marktberichts zu volumetrischen Videos

BerichtsattributEinzelheiten
Marktgröße im Jahr 20211,9 Milliarden US-Dollar
Marktgröße bis 20289,69 Milliarden US-Dollar
Globale CAGR (2021 - 2028)26,2 %
Historische Daten2019-2020
Prognosezeitraum2022–2028
Abgedeckte SegmenteVon Volumetric Capture
  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen
Nach Anwendung
  • Sportveranstaltungen und Unterhaltung
  • Medizinisch
  • Beschilderung und Werbung
  • Elektronischer Handel
  • Videospiele und E-Sport
  • Ausbildung
  • Ausbildung
  • Video-Streaming und alternative Realitäten
  • Tourismus
  • Andere
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Rest von Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  •  
  • 4D-Ansichten
  • Microsoft Corporation
  • Raumgefühl
  • Tetavi
  • DGene Inc
  • Allesfresser
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.
  • Evercoast
  • 8i
  • Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.

 

 

Firmenprofile

 

  • 4D-Ansichten
  • Microsoft Corporation
  • Raumgefühl
  • Tetavi
  • DGene Inc
  • Allesfresser
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.
  • Evercoast
  • 8i
  • Mantis Vision Ltd.
  • Abmessungen
  • Canon Inc.
  • Sony Corporation
  • StoryFile
  • Imverse SA
  • VOLUMETRISCHE KAMERASYSTEME
  • HoloCap
  • Volucap
  • EF EVE
  • Magic Leap, Inc.
  • KDDI Research, Inc.
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What are reasons behind volumetric video market growth?

Growing demand for 360° video content technology in entertainment sector and growing demand for enhanced sports viewing experience are driving the growth of the volumetric video market. These factors are propelling the adoption of volumetric video in various industries.

What are market opportunities for volumetric video market?

The market opportunity lies in developing countries. Developing countries have become a hub of opportunity for various markets, including volumetric video market. Thus, the increasing number of sports events and entertainment industry are presenting significant potential for the future growth of the volumetric video market players.

Which are the major companies in the volumetric video market?

The major companies in volumetric video includes Canon Inc.; Microsoft Corporation; Sony Corporation; DGene Inc; and 8i.

Which volumetric capture segment is expected to dominate the market in terms of market share?

Based on volumetric capture, the volumetric video market is segmented into hardware, software, and services. In 2020, the hardware segment led the volumetric video market, accounting for the largest share in the market.

Which region has dominated the volumetric video market?

In 2020, North America led the market with a substantial revenue share, followed by Europe and Asia Pacific. North America is a prospective market for volumetric video manufacturers.

Which volumetric capture segment is expected to dominate the market in terms of market share?

Based on application, the volumetric video market can be segmented into sports events and entertainment, medical, signage and advertisement, e-commerce, video games and esports, training, education, video streaming and alternate realities, others. In 2020, the sports events and entertainment segment accounted for the largest market share.

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The List of Companies - Volumetric Video Market

  1. 4Dviews
  2. Microsoft Corporation
  3. Sense of Space
  4. Tetavi
  5. DGene Inc
  6. Omnivor
  7. Arcturus Studios Holdings, Inc.
  8. Evercoast
  9. 8i
  10. mantis vision ltd.
  11. Dimension
  12. Canon Inc.
  13. Sony Corporation
  14. StoryFile
  15. Imverse SA
  16. VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS
  17. HoloCap
  18. Volucap
  19. EF EVE
  20. Magic Leap, Inc.
  21. KDDI Research, Inc.

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.