3D Animation Software Market Size, Growth, Share by 2031
Se prevé que el tamaño del mercado de software de animación 3D alcance los 53396,19 millones de dólares en 2031 desde los 22118,67 millones de dólares en 2023. Se espera que el mercado registre una tasa compuesta anual del 11,6% durante 2023-2031. Es probable que la creciente integración de las tecnologías AR y VR siga siendo una tendencia clave en el mercado.
Análisis del mercado de software de animación 3D
Los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado de software de animación 3D incluyen la tendencia en desarrollo de la realidad virtual (VR) y la inteligencia artificial (IA), y la creciente demanda de aplicaciones y juegos móviles 3D. Además, los importantes avances tecnológicos y el mayor uso de software de animación con fines educativos y académicos están impulsando el crecimiento del mercado de software de animación 3D. El informe de mercado de software de animación 3D ofrece un estudio detallado de varios factores impulsores y las próximas tendencias que contribuirán a la proliferación del mercado de software de animación 3D.
Descripción general del mercado de software de animación 3D
El software de animación 3D es un programa de imágenes generadas por computadora (CGI) para ver, generar y cambiar imágenes y animaciones 3D estáticas y dinámicas. A través de numerosas tecnologías, como efectos visuales (VFX), modelado 3D , gráficos en movimiento y renderizado 3D, el programa combina secuencias de vídeo e imágenes artificiales para crear objetos y situaciones realistas. Se utiliza con frecuencia para generar efectos creativos en comerciales de marcas y promociones de productos, visualizar información científica, de productos y de sistemas, y realizar análisis visuales. Tiene varias aplicaciones en sectores como medios y entretenimiento, arquitectura, atención médica y ciencias biológicas.
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Mercado de software de animación 3D: ideas estratégicas
CAGR (2023 - 2031)11,6%- Tamaño del mercado 2023
US$ 22118,67 millones - Tamaño del mercado 2031
US$ 53396,19 millones
Dinámica del mercado
- El creciente uso de tecnologías biométricas en la electrónica de consumo, ampliando el rango de aplicaciones en el sector gubernamental.
- Incrementar el uso de sistemas biométricos en los aeropuertos
- Avances tecnológicos que refuerzan los niveles de seguridad
Jugadores claves . Jugadores principales
- consciente inc
- Thales SA
- Cognitec Systems GmbH
- Corporación NEC
- IDEMIA Francia SAS
- HID Global Corp.
- Fujitsu Ltd.
- Leidos Holdings Inc
- Tecnología M2SYS
- Biometría precisa AB
Panorama regional
- América del norte
- Europa
- Asia-Pacífico
- América del Sur y Central
- Medio Oriente y África
Segmentación de mercado
- Contacto
- Sin contacto
- Híbrido
- Autenticación de factor único y autenticación multifactor
- Gobierno
- BFSI
- Cuidado de la salud
- Defensa y Seguridad
- El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.
Impulsores y oportunidades del mercado de software de animación 3D
Creciente demanda en entretenimiento y medios.
El software de animación 3D se utiliza ampliamente como software de animación 3D en las industrias de juegos, cine y medios y entretenimiento. Estas herramientas de animación admiten flujos de trabajo poligonales y de escultura. La animación de personajes es uno de sus puntos fuertes clave, gracias a sus funciones de manipulación y animación de fotogramas clave. También admite entradas de software de captura de movimiento, lo que lo convierte en el favorito de los equipos que necesitan capturar movimientos muy realistas para los personajes. Por lo tanto, la demanda de dicho software está aumentando en el entretenimiento y los medios.
Centrarse cada vez más en las soluciones basadas en la nube
Varias empresas están tomando iniciativas estratégicas para lanzar software de animación 3D basado en la nube, como asociaciones, adquisiciones, etc. Por ejemplo, en mayo de 2024, Autodesk, Inc. anunció que adquirió Wonder Dynamics, creadores de Wonder Studio, que es una nube. Solución de animación 3D y VFX basada en que combina inteligencia artificial (IA) con herramientas establecidas. De manera similar, en abril de 2024, Andreas Wanda, especialista en posproducción y industria de efectos visuales con sede en Australia, lanzó Atmos, un nuevo estudio de animación y efectos visuales basado en la nube que brinda servicios de soluciones de posproducción totalmente remotas para transmisiones de cine, televisión y contenido en línea. . Por tanto, la creciente adopción de vehículos eléctricos está creando más oportunidades para el mercado.
Análisis de segmentación del informe de mercado de software de animación 3D
Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis de mercado de software de animación 3D son la tecnología, la implementación y la aplicación.
- Según la tecnología, el mercado de software de animación 3D se divide en modelado 3D, gráficos en movimiento, renderizado 3D, efectos visuales (VFX) y otros. El segmento de soluciones tuvo una mayor participación de mercado en 2023.
- Por implementación, el mercado se segmenta en basado en la nube y local. El segmento de la nube tuvo una mayor participación de mercado en 2023.
Por material de aplicación, el mercado se segmenta en medios y entretenimiento, atención médica y ciencias biológicas, fabricación, educación e investigación, y otros.
Análisis de cuota de mercado de software de animación 3D por geografía
El alcance geográfico del informe de mercado de software de animación 3D se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, y América del Sur y Central.
América del Norte tenía la mayor cuota de mercado de software de animación 3D. El crecimiento del mercado en esta región se atribuye al aumento en la utilización de tecnologías de última generación en los sectores de salud y ciencias biológicas, medios y entretenimiento, y educación y académico. El uso cada vez mayor de efectos visuales en películas, aplicaciones móviles y juegos contribuye al mercado de software de animación 3D en América del Norte.
Alcance del informe de mercado de software de animación 3D
Atributo del informe | Detalles |
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Tamaño del mercado en 2023 | US$ 22118,67 millones |
Tamaño del mercado para 2031 | US$ 53396,19 Millones |
CAGR global (2023 - 2031) | 11,6% |
Información histórica | 2021-2022 |
Período de pronóstico | 2024-2031 |
Segmentos cubiertos | Por tipo
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Regiones y países cubiertos | América del norte
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Líderes del mercado y perfiles clave de empresas |
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- El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.
Noticias del mercado de software de animación 3D y desarrollos recientes
El mercado de software de animación 3D se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos posteriores a la investigación primaria y secundaria, que incluye importantes publicaciones corporativas, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación se enumeran algunos de los avances en el mercado de software de animación 3D:
- DeepMotion, líder desde hace mucho tiempo en tecnología de captura de movimiento impulsada por IA, anuncia MotionGPT™, una herramienta innovadora que aprovecha el poder de la IA generativa para transformar indicaciones de texto en intrincadas animaciones 3D. MotionGPT no solo simplifica aún más el proceso de creación de animaciones, sino que trasciende las barreras físicas, permitiendo a una audiencia más diversa de creadores e industrias una animación 3D rentable y sin esfuerzo. (Fuente: DeepMotion, comunicado de prensa, septiembre de 2023)
- Kinetix, una nueva empresa de tecnología profunda y pionera en animación 3D asistida por IA, reforzó su biblioteca de activos 3D uniendo fuerzas con Adobe. Su exclusiva tecnología sin código se puede utilizar para generar personajes animados en 3D de forma automática e instantánea a partir de un simple vídeo en 2D, y ahora se está mejorando con una selección sin precedentes de animaciones y personajes de Mixamo del editor de software. Esta colaboración acerca así a la start-up francesa un paso más hacia su objetivo de hacer accesible el 3D animado e instantáneo al mayor número de creadores, ya sean profesionales o aficionados. (Fuente: Kinetix, comunicado de prensa, marzo de 2022)
Cobertura y entregables del informe de mercado de software de animación 3D
El informe “Tamaño y pronóstico del mercado de software de animación 3D (2021-2031)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:
- Tamaño del mercado de software de animación 3D y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance.
- Tendencias del mercado de software de animación 3D, así como dinámicas del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave
- Análisis FODA y las cinco fuerzas de PEST/Porter detallados
- Análisis del mercado de software de animación 3D que cubre las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
- Análisis del panorama de la industria y de la competencia que cubre la concentración del mercado, análisis de mapas de calor, actores destacados y desarrollos recientes para el mercado de software de animación 3D.
- Perfiles detallados de la empresa
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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to country scope.
Frequently Asked Questions
APAC dominates the 3D animation software market.
Increasing demand in entertainment and media and Increasing focus on cloud-based solutions are the major factors that propel the global 3D animation software market.
The key players holding majority shares in the global 3D animation software market are Adobe, Autodesk Inc., Corel Corporation, EIAS3D, Maxon Corporation GmbH, SideFX, NewTek Inc., MAGIX, Strata, and Bondware Inc.
Increasing integration of AR and VR technologies is anticipated to play a significant role in the global 3D animation software market in the coming years.
The expected CAGR of the global 3D animation software market is 11.6%.
The global 3D animation software market is expected to reach US$ 53396.19 million by 2031.
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.