Análisis y pronóstico del mercado de audio 3D por tamaño, participación, crecimiento y tendencias para 2030

  • Report Code : TIPEL00002494
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 151
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Se prevé que el tamaño del mercado de audio 3D alcance los 23,10 mil millones de dólares para 2031 desde los 7,22 mil millones de dólares en 2023. Se espera que el mercado registre una tasa compuesta anual del 15,7% durante 2023-2031. Es probable que el uso de audio 3D en podcasts y entretenimiento en vivo siga siendo una tendencia clave en el mercado.

Análisis del mercado de audio 3D

Los continuos avances en el sector de los medios y el entretenimiento y la introducción de tecnologías AV modernas impulsan el crecimiento del  mercado del audio 3D . Los fabricantes de audio 3D se están centrando en la incorporación de tecnología de mezcla de sonido en el hardware para ofrecer música (sonido) mejorada a los oyentes en un espacio 3D. Además, la proliferación de la industria del juego está impulsando el mercado del audio 3D. Además, la creciente inclinación hacia la transmisión de música en 3D en línea ofrece una oportunidad lucrativa para los actores del mercado del audio 3D. Además, muchas empresas que operan en el mercado del audio 3D participan en el desarrollo de productos. Por ejemplo, en febrero de 2023, Agora, Inc., una plataforma pionera y líder en API de interacción en tiempo real, anunció el lanzamiento de Agora 3D Spatial Audio; es una solución que permite a los desarrolladores agregar audio dinámico e inmersivo en experiencias digitales en tiempo real. De manera similar, en enero de 2022, Audioscenic se asoció con Razer y THX para lanzar una barra de sonido de escritorio con tecnología 3D Beamforming y Head-Tracking AI. Por lo tanto, la creciente innovación por parte de los actores del mercado está impulsando el crecimiento del mercado del audio 3D.

Descripción general del mercado de audio 3D

Audio 3D se refiere a una serie de tecnologías de audio inmersivo que tienen como objetivo rodear al oyente con sonido. El objetivo principal del audio 3D es reproducir audio de una manera que reproduzca la forma en que los consumidores escuchan el sonido en el mundo real en comparación con las experiencias mono y estéreo. Los beneficios del audio 3D se pueden encontrar en muchas aplicaciones diferentes, como juegos, películas, música y experiencias VR/AR. El audio 3D se utiliza cada vez más en videojuegos , VR/AR y otras aplicaciones en dispositivos móviles, tabletas, plataformas de juegos y más. A medida que los consumidores avanzan continuamente hacia experiencias realistas, el mercado del audio 3D será testigo de un inmenso crecimiento.

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Mercado de audio 3D: ideas estratégicas

Mercado de audio 3D
  • 3D Audio Market
    CAGR (2023 - 2031)
    15,7%
  • Tamaño del mercado 2023
    US$ 7,22 mil millones
  • Tamaño del mercado 2031
    US$ 23,10 mil millones

Dinámica del mercado

CONTROLADORES DE CRECIMIENTO
  • El aumento del uso de HRTF en la industria de los medios y el entretenimiento enorme crecimiento de la industria del juegoHRTF in the media and entertainment industry huge growth of the gaming industry
FUTURAS TENDENCIAS
  • El uso del audio 3D en podcasts y entretenimiento en vivo
OPORTUNIDADES
  • Avance tecnológico en audio 3D

Jugadores claves . Jugadores principales

  • Barco NV
  • Laboratorios Dolby Inc.
  • Auro Tecnologías Technologies
  • Partículas Sonoras SAS.A.
  • XPERI HOLDING CORPORATION HOLDING CORPORATION
  • Waves Audio Ltd
  • Sennheiser Electrónica GmbH & Co. KG
  • Fraunhofer
  • visisonics
  • THX Ltd.

Panorama regional

3D Audio Market
  • América del norte
  • Europa
  • Asia-Pacífico
  • América del Sur y Central
  • Medio Oriente y África

Segmentación de mercado

3D Audio MarketComponente
  • Hardware
  • Software
  • Servicios
3D Audio MarketIndustrias de uso final
  • Electrónica de consumo
  • Automotor
  • Medios y entretenimiento
  • Juego de azar
  • El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.

Impulsores y oportunidades del mercado de audio 3D

Uso creciente de HRTF en medios y entretenimiento para favorecer el mercado

El uso de tecnologías avanzadas, como las funciones de transferencia relacionadas con la cabeza (HRTF), está creciendo en la industria de los medios y el entretenimiento. Los actores del mercado mundial del audio 3D están trabajando para fusionar la tecnología HRTF para mejorar la experiencia del usuario. Al mirar películas en teléfonos inteligentes con auriculares, el audio 3D es más inmersivo que el audio 2D. En la industria cinematográfica, la integración HRTF simula audio 3D cuando sonidos reflejados llegan a los oídos desde múltiples direcciones a través de varios parlantes ubicados en los cuatro lados de un espacio. El HRTF se implementa en una amplia gama de dispositivos de sonido, incluidos auriculares, para proporcionar una impresión de sonido envolvente distintiva. Los consumidores están cada vez más interesados ​​en instalar  sistemas de cine en casa  que aprovechen la experiencia que ofrece HRTF. Se otorga una certificación llamada Dolby Digital a los consumidores que utilizan HRTF, que se basa en efectos de sonido envolvente. El procesamiento HRTF también se emula mediante software sin el uso de ningún hardware externo para producir sonido envolvente.

Además, los fabricantes de auriculares están invirtiendo en productos que integran la tecnología HRTF para brindar a los usuarios el mejor entorno auditivo 3D. En enero de 2023, JBL amplió sus nuevos auriculares JBL Quantum Series. Después del éxito de sus primeros auriculares inalámbricos para juegos, los JBL Quantum TWS, la compañía también lanzó la siguiente entrega de la serie: los JBL Quantum TWS Air. Por lo tanto, el aumento constante del uso de HRTF en el sector de medios y entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado de audio 3D.

Avance tecnológico en audio 3D

Aunque el software de audio 3D ha tenido un impacto directo significativo en la producción musical, hay aún más potencial en el futuro. Se prevé que a medida que estas tecnologías avancen, alterarán fundamentalmente la forma en que las productoras componen, escuchan y disfrutan la música. Además, avances adicionales en tecnologías como la inteligencia artificial y el aprendizaje automático podrían aumentar el potencial del software de audio 3D. La automatización de las capas de sonido o las experiencias de audio interactivas puede iniciar una era completamente nueva en la producción musical. Por lo tanto, los avances tecnológicos están impulsando un cambio de paradigma en los métodos de producción musical con hardware y software de audio 3D.

Análisis de segmentación del informe de mercado de audio 3D

Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis del mercado de audio 3D son la industria de componentes y uso final.

  • Según el componente, el mercado del audio 3D se divide en hardware, software y servicios. El segmento de hardware tendrá una cuota de mercado significativa en 2023.
  • Por industria de uso final, el mercado se segmenta en electrónica de consumo, automoción, medios y entretenimiento, juegos y otros. El segmento de medios y entretenimiento tuvo la mayor cuota de mercado en 2023.

Análisis de cuota de mercado de audio 3D por geografía

El alcance geográfico del informe del mercado de audio 3D se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, y América del Sur y Central.

Asia Pacífico tuvo la mayor participación en el mercado de audio 3D, seguida de Europa y América. Además, se espera que APAC registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico. El crecimiento del mercado de audio 3D en APAC se atribuye a la presencia de varios  fabricantes de electrónica de consumo  , fabricantes de automóviles y la industria del entretenimiento en la región, que generan una gran demanda de amplificadores. Además, el creciente uso de productos electrónicos de consumo como televisores y teléfonos inteligentes, la elevación de los niveles de ingresos disponibles, la creciente adopción de dispositivos inteligentes y avanzados y la presencia de proveedores locales de audio 3D son algunos de los factores que impulsan el crecimiento del mercado en la región. China posee la mayor participación del mercado de audio 3D en APAC debido a su alta capacidad de producción y bajos costos laborales.

Alcance del informe de mercado de audio 3D

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 20237,22 mil millones de dólares
Tamaño del mercado para 203123,10 mil millones de dólares
CAGR global (2023 - 2031)15,7%
Información histórica2021-2022
Período de pronóstico2024-2031
Segmentos cubiertosPor componente
  • Hardware
  • Software
  • Servicios
Por industrias de uso final
  • Electrónica de consumo
  • Automotor
  • Medios y entretenimiento
  • Juego de azar
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • El resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Medio Oriente y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Medio Oriente y África
Líderes del mercado y perfiles clave de empresas
  • Barco NV
  • Laboratorios Dolby Inc.
  • Auro Tecnologías
  • Partículas Sonoras SA
  • XPERI HOLDING CORPORATION
  • Waves Audio Ltd
  • Sennheiser Electrónica GmbH & Co. KG
  • Fraunhofer
  • visisonics
  • THX Ltd.
  • El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.

Noticias del mercado de audio 3D y desarrollos recientes

El mercado del audio 3D se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos posteriores a la investigación primaria y secundaria, que incluye importantes publicaciones corporativas, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación se enumeran algunos de los avances en el mercado del audio 3D:

  • AVer Information Inc. anunció el lanzamiento de su sistema de altavoz de techo, el FONE700. Adecuado para salas de cualquier tamaño, la tecnología de vanguardia del FONE700 permite una integración perfecta de nuestro conjunto de productos audiovisuales. El sistema de seguimiento de audio 3D de última generación permite una precisión audiovisual milimétrica, lo que garantiza un rendimiento óptimo para satisfacer sus necesidades de conferencia. El FONE700 ofrece una tecnología única de seguimiento de audio 3D, que señala y rastrea la ubicación exacta de cada orador y ajusta la cámara para una visión óptima a través de la cámara de conferencia CAM550. (Fuente: AVer Information Inc, comunicado de prensa, marzo de 2024)
  • Agora, Inc. anunció dos nuevas características de producto: AI Noise Suppression y 3D Spatial Audio. AI Noise Suppression es una nueva solución de audio que elimina el ruido de fondo, como el de la escritura, el de las mascotas, el de los niños, la tos o el eco de la sala de las reuniones, dejando solo la voz humana. (Fuente: Agora, Inc, comunicado de prensa, febrero de 2023)

Cobertura y entregables del informe de mercado de audio 3D

El informe “Tamaño y pronóstico del mercado de audio 3D (2021-2031)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:

  • Tamaño del mercado de audio 3D y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance.
  • Tendencias del mercado de audio 3D, así como dinámicas del mercado como impulsores, restricciones y oportunidades clave
  • Análisis FODA y las cinco fuerzas de PEST/Porter detallados
  • Análisis del mercado de audio 3D que cubre las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
  • Análisis del panorama de la industria y de la competencia que cubre la concentración del mercado, análisis de mapas de calor, actores destacados y desarrollos recientes para el mercado de audio 3D.
  • Perfiles detallados de la empresa
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


Which country is holding the major market share of 3D audio market?

The US is holding the major market share of 3D audio market in 2022.

What are the driving factors impacting the 3D audio market?

The rise in use of HRTF in media & entertainment sector and proliferation of gaming industry are the drivers for the 3D audio market.

What is the global market size for the 3D audio market in 2030?

The global market size of 3D audio market by 2030 will be US$ 19.07 billion.

Which are the key players holding the major market share of 3D audio market?

The key players, holding majority shares, in 3D audio market includes Dolby Laboratories Inc, Auro Technologies, SONY ELECTRONICS INC., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, and Fraunhofer

What are the future trends of the 3D audio market?

The use of 3D audio in podcasts can be one of the trends of the 3D audio market.

Which is the fastest growing country market?

India is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.

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The List of Companies - 3D Audio Market

  1. Barco NV
  2. Dolby Laboratories Inc
  3. Auro Technologies
  4. Sound Particles S.A.
  5. XPERI HOLDING CORPORATION
  6. Waves Audio Ltd.
  7. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  8. Fraunhofer
  9. VisiSonics
  10. THX Ltd

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.