Análisis y pronóstico del mercado de audio 3D por tamaño, participación, crecimiento y tendencias para 2030

  • Report Code : TIPEL00002494
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 151
Buy Now

 

[Informe de investigación] El mercado de audio 3D se valoró en US$ 6.28 mil millones en 2022 y se anticipa que alcance los US$ 19.07 mil millones para 2030; se estima que registrará una CAGR del 14,9% entre 2022 y 2030.

 

Perspectiva del analista del mercado de audio 3D:

Los continuos avances en el sector de los medios de comunicación y el entretenimiento y la introducción de tecnologías audiovisuales modernas impulsan el crecimiento del mercado del audio 3D . Los fabricantes de audio 3D se están centrando en la incorporación de tecnología de mezcla de sonido en el hardware para ofrecer música (sonido) mejorada a los oyentes en un espacio 3D. Además, la proliferación de la industria de los videojuegos está impulsando el mercado del audio 3D. Además, la creciente inclinación hacia la transmisión de música 3D en línea ofrece una oportunidad lucrativa para los actores del mercado del audio 3D. Además, muchas empresas que operan en el mercado del audio 3D están involucradas en el desarrollo de productos. Por ejemplo, en febrero de 2023, Agora, Inc., una plataforma pionera y líder en API de participación en tiempo real, anunció el lanzamiento de Agora 3D Spatial Audio; es una solución que permite a los desarrolladores agregar audio dinámico e inmersivo en experiencias digitales en tiempo real. De manera similar, en enero de 2022, Audioscenic se asoció con Razer y THX para lanzar una barra de sonido de escritorio con tecnología 3D Beamforming e IA de seguimiento de la cabeza. De esta forma, la creciente innovación por parte de los actores del mercado está impulsando el crecimiento del mercado del audio 3D.

 

Descripción general del mercado de audio 3D:

Un sistema de sonido de audio 3D es un sistema acústico que se utiliza para proporcionar sonido en un espacio tridimensional a los usuarios. El efecto de audio 3D es un patrón de diferentes efectos de sonido creados por conjuntos de altavoces 3D, altavoces estéreo, auriculares y altavoces de sonido envolvente. Estos sistemas se instalan en una amplia gama de aplicaciones, como dispositivos móviles, consolas de juegos, sistemas de audio basados ​​en AR/VR , sistemas de cine en casa, etc. Además, industrias como la automotriz, la electrónica de consumo y los medios y el entretenimiento están implementando sistemas de audio 3D para ofrecer una experiencia de sonido 3D mejorada y visualización en tiempo real a sus usuarios.

 

Personalice este informe según sus necesidades

Obtendrá personalización en cualquier informe, sin cargo, incluidas partes de este informe o análisis a nivel de país, paquete de datos de Excel, así como también grandes ofertas y descuentos para empresas emergentes y universidades.

Mercado de audio 3D: perspectivas estratégicas

3D Audio Market
  • Obtenga las principales tendencias clave del mercado de este informe.
    Esta muestra GRATUITA incluirá análisis de datos, desde tendencias del mercado hasta estimaciones y pronósticos.

 

Conductor del mercado:

 

El aumento del uso de HRTF en el sector de los medios y el entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado del audio 3D

El uso de tecnologías avanzadas como las funciones de transferencia relacionadas con la cabeza (HRTF) está creciendo en la industria de los medios y el entretenimiento. Los actores del mercado global de audio 3D están trabajando en la fusión de la tecnología HRTF para mejorar la experiencia del usuario. Al ver películas en teléfonos inteligentes con auriculares, el audio 3D es más envolvente que el audio 2D. En la industria cinematográfica, la integración de HRTF simula el audio 3D cuando los sonidos reflejados llegan a los oídos desde múltiples direcciones a través de varios altavoces ubicados en los cuatro lados de un espacio. La HRTF se implementa para una amplia gama de dispositivos de sonido, incluidos los auriculares, para proporcionar una impresión de sonido envolvente distintiva. Los consumidores están cada vez más interesados ​​en instalar sistemas de cine en casa que aprovechen la experiencia que ofrece la HRTF. Se otorga una certificación llamada Dolby Digital a los consumidores que utilizan HRTF, que se basa en efectos de sonido envolvente. El procesamiento de HRTF también se emula mediante software sin el uso de ningún hardware externo para producir sonido envolvente.

Además, los fabricantes de auriculares están invirtiendo en productos que integran la tecnología HRTF para ofrecer a los usuarios el mejor entorno auditivo 3D. En enero de 2023, JBL amplió su nueva serie de auriculares JBL Quantum. Tras el éxito de sus primeros auriculares inalámbricos para juegos, los JBL Quantum TWS, la empresa también lanzó la siguiente entrega de la serie: los JBL Quantum TWS Air. Por tanto, el aumento constante del uso de HRTF en el sector de los medios y el entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado del audio 3D.

 

Segmentación y alcance:

El mercado del audio 3D está segmentado en función de los componentes, las industrias de uso final y la geografía. Según los componentes, el mercado se segmenta en hardware, software y servicios. El segmento de hardware se segmenta a su vez en altavoces, auriculares, micrófonos y otros. Según las industrias de uso final, el mercado se segmenta en consumo, automoción, medios y entretenimiento, juegos y comercial. Además, según la geografía, el mercado se segmenta en Europa, América del Norte, Oriente Medio y África (MEA), Asia Pacífico (APAC) y América del Sur (SAM).

 

Análisis segmental:

Según los componentes, el mercado del audio 3D se segmenta en hardware, software y servicios. Los altavoces, auriculares, altavoces Bluetooth, micrófonos , barras de sonido y otros sistemas de sonido de hardware se incluyen en el sector del hardware. Los sistemas de sonido binaural se utilizan en el hardware de audio 3D para adquirir, procesar y reproducir ondas de audio. El propósito del sistema de hardware de audio 3D es proporcionar al oyente una experiencia auditiva que replique la vida real. Además, las grabaciones de audio 3D se realizan utilizando dos micrófonos. Los micrófonos recogen el sonido en dos canales al mismo tiempo. El software modifica la grabación para imitar las pequeñas fluctuaciones de señal que se producen cuando cada oído transmite mensajes al cerebro, y el concepto se conoce como biomimetismo. A diferencia del sonido envolvente, que requiere el uso de varios altavoces externos para proporcionar fuentes de audio direccionales, el audio 3D se puede experimentar solo a través de auriculares.

 

Análisis regional del mercado de audio 3D:

El mercado global de audio 3D se clasifica en América del Norte, Europa, MEA, APAC y SAM. En 2022, Asia Pacífico tuvo la mayor participación en el mercado de audio 3D, seguida de Europa y América. Además, se espera que APAC registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico. El crecimiento del mercado de audio 3D en APAC se atribuye a la presencia de varios fabricantes de productos electrónicos de consumo , fabricantes de automóviles y la industria del entretenimiento en la región, que generan una enorme demanda de amplificadores. Además, el uso creciente de productos electrónicos de consumo como televisores y teléfonos inteligentes, la elevación de los niveles de ingresos disponibles, la creciente adopción de dispositivos inteligentes y avanzados y la presencia de proveedores locales de audio 3D son algunos de los factores que impulsan el crecimiento del mercado en la región. China tiene la mayor participación en el mercado de audio 3D en APAC debido a sus altas capacidades de producción y bajos costos laborales.

 

Análisis de los actores clave del mercado de audio 3D:

Barco NV; Dolby Laboratories Inc; Auro Technologies; Sound Particles SA; XPERI HOLDING CORPORATION; Waves Audio Ltd; Sennheiser electronic GmbH & Co. KG; Fraunhofer; VisiSonics; y THX Ltd son los actores clave del mercado de audio 3D perfilados en el informe.

 

 

Perspectivas regionales del mercado del audio 3D

Los analistas de Insight Partners explicaron en detalle las tendencias y los factores regionales que influyen en el mercado de audio 3D durante el período de pronóstico. Esta sección también analiza los segmentos y la geografía del mercado de audio 3D en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur y Central.

3D Audio Market
  • Obtenga datos regionales específicos para el mercado de audio 3D

Alcance del informe sobre el mercado del audio 3D

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 20226.280 millones de dólares estadounidenses
Tamaño del mercado en 2030US$ 19.07 mil millones
CAGR global (2022-2030)14,9%
Datos históricos2020-2021
Período de pronóstico2022-2030
Segmentos cubiertosPor componente
  • Hardware
  • Software
  • Servicios
Por industrias de uso final
  • Electrónica de consumo
  • Automotor
  • Medios y entretenimiento
  • Juego de azar
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • Resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Oriente Medio y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África
Líderes del mercado y perfiles de empresas clave
  • Barco NV
  • Laboratorios Dolby Inc.
  • Tecnologías Auro
  • Partículas de sonido SA
  • CORPORACIÓN HOLDING XPERI
  • Waves Audio Ltd
  • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
  • Fraunhofer
  • VisiSonics
  • Gracias Ltd.

 

Densidad de actores del mercado del audio 3D: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial

El mercado del audio 3D está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían sus ofertas, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.

La densidad de actores del mercado se refiere a la distribución de las empresas o firmas que operan dentro de un mercado o industria en particular. Indica cuántos competidores (actores del mercado) están presentes en un espacio de mercado determinado en relación con su tamaño o valor total de mercado.

Las principales empresas que operan en el mercado de audio 3D son:

  1. Barco NV
  2. Laboratorios Dolby Inc.
  3. Tecnologías Auro
  4. Partículas de sonido SA
  5. CORPORACIÓN HOLDING XPERI
  6. Waves Audio Ltd

Descargo de responsabilidad : Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.


3D Audio Market

 

  • Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado de audio 3D

 

Evolución reciente del mercado del audio 3D: 

Los actores del mercado del audio 3D adoptan en gran medida estrategias orgánicas e inorgánicas. A continuación se enumeran algunos de los desarrollos clave recientes del mercado: 

  • En 2023, CEVA adquirió Spatial Audio Business de VisiSonics para expandir su cartera de software de aplicación para sistemas integrados dirigidos a wearables y otros mercados de IoT de consumo.
  • En 2023, Xperi Inc. anunció una asociación con LG Electronics para integrar la tecnología de audio inmersivo DTS:X en los últimos televisores OLED y LCD Premium de LG. DTS, Inc., una subsidiaria de propiedad absoluta de Xperi Inc., se dedica a mejorar el sonido del mundo a través de sus soluciones de audio pioneras para dispositivos móviles, el hogar y el cine, entre otros.
  • En 2023, NEWAURO BV, uno de los principales proveedores de tecnología de sonido envolvente para sistemas de entretenimiento doméstico de última generación, presentó su nueva plataforma de sistema de barra de sonido en la feria Consumer Electronics Show de Las Vegas. La solución totalmente integrada incluye la última tecnología de virtualización de altavoces Auro-Scene. Permite a los fabricantes de dispositivos crear sistemas de barra de sonido avanzados que van desde estéreo hasta 7.1.4, incluida la compatibilidad con altavoces satélite configurables.
  • En 2023, Dolby Laboratories, uno de los líderes en experiencias de entretenimiento inmersivo, presentó su última innovación en audio inmersivo: Dolby Atmos FlexConnect. TCL, una marca de televisores líder a nivel mundial, será la primera en implementar Dolby Atmos FlexConnect en su línea de televisores de 2024.
  • En 2022, THX Ltd. y VisiSonics, líder en tecnologías de audio espacial 3D que mejoran el rendimiento de los usuarios finales y optimizan los entornos acústicos, anunciaron que THX ha obtenido la licencia de determinadas tecnologías de audio y personalización 3D de VisiSonics y las está incorporando a sus productos. Las tecnologías de VisiSonics se están utilizando en las herramientas de audio espacial THX para desarrolladores de juegos y productores musicales y en la personalización avanzada del audio THX para fabricantes de auriculares.
  • En 2021, Dolby Laboratories anunció que Dolby Atmos será parte del nuevo sistema Surreal Sound de 21 parlantes de Lucid Air, brindando una experiencia auditiva verdaderamente inmersiva junto con funciones mejoradas de seguridad de audio activo en el automóvil.
  • En 2021, Auro Technologies anunció que Yamaha ofrecerá su formato de audio 3D AURO-3D en sus sistemas receptores AV AVENTAGE más nuevos.
  • En 2021, AURO Technologies lanzó AURO-3D Creative Tools Suite 3.0. La última versión de Creative Tools Suite ofrece una gran cantidad de nuevas funciones. El proceso de acceso a todas las funciones principales de Creative Tools Suite se vuelve más sencillo, lo que permite trabajar sin problemas en AURO-3D.
  • En 2021, Fraunhofer IIS, el desarrollador principal del estándar MPEG-H 3D Audio, anunció que Sony Corporation (Sony) obtuvo la licencia del software MPEG-H 3D Audio Baseline Profile Decoder de Fraunhofer y se unió al Programa de marca registrada MPEG-H.
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


Which country is holding the major market share of 3D audio market?

The US is holding the major market share of 3D audio market in 2022.

What are the driving factors impacting the 3D audio market?

The rise in use of HRTF in media & entertainment sector and proliferation of gaming industry are the drivers for the 3D audio market.

What is the global market size for the 3D audio market in 2030?

The global market size of 3D audio market by 2030 will be US$ 19.07 billion.

Which are the key players holding the major market share of 3D audio market?

The key players, holding majority shares, in 3D audio market includes Dolby Laboratories Inc, Auro Technologies, SONY ELECTRONICS INC., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, and Fraunhofer

What are the future trends of the 3D audio market?

The use of 3D audio in podcasts can be one of the trends of the 3D audio market.

Which is the fastest growing country market?

India is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.

Trends and growth analysis reports related to Electronics and Semiconductor : READ MORE..   
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

The List of Companies - 3D Audio Market

  1. Barco NV
  2. Dolby Laboratories Inc
  3. Auro Technologies
  4. Sound Particles S.A.
  5. XPERI HOLDING CORPORATION
  6. Waves Audio Ltd.
  7. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  8. Fraunhofer
  9. VisiSonics
  10. THX Ltd

Buy Now  

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.