Se proyecta que el tamaño del mercado de realidad aumentada y realidad virtual alcance los 646,50 mil millones de dólares estadounidenses para 2031, desde los 52,40 mil millones de dólares estadounidenses en 2023. Se espera que el mercado registre una CAGR del 36,9 % durante 2023-2031. Es probable que la integración 5G y la realidad mixta sigan siendo tendencias clave en el mercado.
Análisis del mercado de realidad aumentada y realidad virtual
La tecnología de realidad aumentada y realidad virtual ofrece numerosas oportunidades únicas tanto para las empresas nuevas como para las ya establecidas y para el comercio. La tecnología de realidad aumentada permite a las personas de numerosas profesiones ver gráficos generados por computadora en su campo de visión. Ambas tecnologías se utilizan ampliamente en varias industrias, entre ellas la atención médica, los medios de comunicación, el gas y el petróleo, el turismo, la educación, los juegos, el entretenimiento, el ejército, el marketing, el comercio electrónico y la venta minorista.
Panorama del mercado de realidad aumentada y realidad virtual
La industria global de AR y VR está experimentando una rápida expansión debido a la mayor demanda de dispositivos móviles y las inversiones en I+D. La tecnología AR/VR tiene poca demanda y adopción en comparación con otros dispositivos de consumo debido a su alto costo e impacto visual. Las principales corporaciones tecnológicas multinacionales están invirtiendo en investigación y desarrollo de VR/AR para avanzar en la tecnología.
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Impulsores y oportunidades del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual
Las crecientes solicitudes en el sector de la automoción favorecen al mercado
La realidad aumentada y virtual en la industria automotriz se está convirtiendo cada vez más en un estándar debido a las numerosas aplicaciones y beneficios que ofrece. Simplifica y mejora la compra de vehículos y la experiencia de conducción para todas las partes involucradas. La industria automotriz está adoptando agresivamente la realidad aumentada y virtual para mejorar las experiencias de conducción y de vacaciones. De hecho, entre todos los sectores principales, el sector automotriz es el que más ha invertido en tecnologías de realidad aumentada y virtual. Algunos pesos pesados de la industria, como Porsche, Chrysler, Hyundai, Mitsubishi y Tesla, ya han integrado las dos tecnologías en varias etapas de producción, comercialización y ventas de vehículos. Esto está impulsando la demanda en el mercado de realidad aumentada y realidad virtual.
La creciente adopción en el sector del entretenimiento
El sector del entretenimiento de realidad virtual ha tenido un impacto significativo en la forma en que los consumidores consumen medios, provocando un cambio de paradigma en todo, desde los videojuegos hasta las películas, los espectáculos en vivo y las experiencias en los parques de diversiones. La tecnología VR/AR (Realidad Virtual/Realidad Aumentada) ya está comenzando a tener un impacto en la transmisión y el streaming de medios. La transmisión y el streaming de VR/AR pueden proporcionar a los espectadores una experiencia totalmente inmersiva, permitiéndoles interactuar con el material de formas nuevas e intrigantes. Esta tecnología puede utilizarse para producir experiencias cautivadoras, como películas de 360 grados, cobertura deportiva interactiva, eventos musicales de realidad virtual y mucho más.
Análisis de segmentación del informe de mercado de realidad aumentada y realidad virtual
Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis del mercado de realidad aumentada y realidad virtual son la industria de tecnología, componentes y usuario final.
- Según la tecnología, el mercado de realidad aumentada y realidad virtual se divide en realidad aumentada y realidad virtual. El segmento de realidad aumentada tuvo una mayor participación de mercado en 2023.
- Por componente, el mercado está segmentado en componentes semiconductores directos, sensores y otros.
- Por industria de usuario final, el mercado está segmentado en entretenimiento, educativo, industrial, médico, inmobiliario y arquitectura, minorista, aeroespacial y defensa, y otros.
Análisis de la cuota de mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual por geografía
El alcance geográfico del informe de mercado de realidad aumentada y realidad virtual se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, y América del Sur y Central.
América del Norte dominó la participación de mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual en 2023. La región cuenta con países como Estados Unidos y Canadá, que son tecnológicamente avanzados. El panorama de las empresas emergentes en Estados Unidos está en constante evolución y los actores emergentes están logrando avances en tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual de vanguardia.
Perspectivas regionales del mercado de realidad aumentada y realidad virtual
Los analistas de Insight Partners explicaron en detalle las tendencias y los factores regionales que influyen en el mercado de realidad aumentada y realidad virtual durante el período de pronóstico. Esta sección también analiza los segmentos y la geografía del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur y Central.
- Obtenga datos regionales específicos para el mercado de realidad aumentada y realidad virtual
Alcance del informe de mercado de realidad aumentada y realidad virtual
Atributo del informe | Detalles |
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Tamaño del mercado en 2023 | US$ 52,40 mil millones |
Tamaño del mercado en 2031 | US$ 646,50 mil millones |
CAGR global (2023 - 2031) | 36,9% |
Datos históricos | 2021-2022 |
Período de pronóstico | 2024-2031 |
Segmentos cubiertos | Por componente
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Regiones y países cubiertos | América del norte
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Líderes del mercado y perfiles de empresas clave |
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Densidad de actores del mercado de realidad aumentada y realidad virtual: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial
El mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían sus ofertas, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.
La densidad de actores del mercado se refiere a la distribución de las empresas o firmas que operan dentro de un mercado o industria en particular. Indica cuántos competidores (actores del mercado) están presentes en un espacio de mercado determinado en relación con su tamaño o valor total de mercado.
Las principales empresas que operan en el mercado de Realidad Aumentada y Realidad Virtual son:
- Mirada inmersiva
- Google LLC
- Realidad EON
- Corporación Vuzix
- Blippar Group Limited (Layar BV)
- Innovega Inc.
Descargo de responsabilidad : Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.
- Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado de realidad aumentada y realidad virtual
Noticias y desarrollos recientes del mercado de realidad aumentada y realidad virtual
El mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos a partir de investigaciones primarias y secundarias, que incluyen publicaciones corporativas importantes, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación, se enumeran algunos de los avances en el mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual:
- EON Reality anuncia con orgullo el lanzamiento del primer Centro de IA Espacial en las Islas Marshall. Esta iniciativa fundamental transformará el enfoque de las islas en materia de educación, atención médica y resiliencia climática, implementando tecnologías inmersivas para ser pioneras en experiencias de aprendizaje avanzadas y desarrollo sostenible. (Fuente: EON Reality, comunicado de prensa, abril de 2024)
- Vuzix® Corporation (NASDAQ: VUZI) anunció que recibió nuevos pedidos adicionales de dos empresas aeroespaciales y de defensa para seguir desarrollando y entregando soluciones de visualización basadas en guías de ondas en 2024. (Fuente: Vuzix Corporation, comunicado de prensa, abril de 2024)
Informe sobre el mercado de realidad aumentada y realidad virtual: cobertura y resultados
El informe “Tamaño y pronóstico del mercado de realidad aumentada y realidad virtual (2021-2031)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:
- Tamaño y pronóstico del mercado de realidad aumentada y realidad virtual a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance
- Tendencias del mercado de realidad aumentada y realidad virtual, así como dinámica del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave
- Análisis detallado de las cinco fuerzas de Porter y PEST y FODA
- Análisis del mercado de realidad aumentada y realidad virtual que cubre las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
- Panorama de la industria y análisis de la competencia que abarca la concentración del mercado, análisis de mapas de calor, actores destacados y desarrollos recientes para el mercado de realidad aumentada y realidad virtual
- Perfiles detallados de empresas
- Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
- PEST and SWOT Analysis
- Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
- Industry and Competitive Landscape
- Excel Dataset
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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Frequently Asked Questions
North America dominated the augmented reality and virtual reality market in 2023.
The rising applications in the automotive sector and rising healthcare applications are expected to drive the augmented reality and virtual reality market.
5G integration and mixed reality are likely to remain key trends in the market.
Immersive Gaze, Google LLC, EON Reality, Vuzix Corporation, Blippar Group Limited (Layar B V), Innovega Inc., imulanis Solutions Private Limited, Kanda ApS, YeppAR, Groove Jones, Quytech, The Intellify, Niantec, Microsoft, Apple, VironIT, Appricotsoft, Varwin, Monkhub Innovations are among the leading payers operating in the augmented reality and virtual reality market.
The augmented reality and virtual reality market size is projected to reach US$ 646.40 billion by 2031
The augmented reality and virtual reality market is expected to register a CAGR of 36.9% during 2023–2031
Trends and growth analysis reports related to Electronics and Semiconductor : READ MORE..
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.