Mercado de deportes electrónicos: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas para 2031

  • Report Code : TIPRE00008051
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Esports Market Size and Forecasts (2021 - 2031), Global and Regional Share, Trends, and Growth Opportunity Analysis

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RESUMEN DEL MERCADO Los deportes electrónicos son una competición deportiva que utiliza videojuegos. Los deportes electrónicos suelen adoptar la forma de competiciones organizadas de videojuegos multijugador. YouTube y Twitch se han vuelto fundamentales para impulsar el mercado de los deportes electrónicos. La creciente popularidad de los videojuegos en todo el mundo y la creciente conciencia sobre los deportes electrónicos son los factores importantes que están impulsando el crecimiento del mercado de los deportes electrónicos. Las generaciones más jóvenes están muy conectadas a Internet y a la tecnología. Esto ha allanado el camino para las actividades de juegos en línea, que también impulsan el crecimiento del mercado de los deportes electrónicos. La gente ahora se está interesando mucho en los deportes electrónicos e invirtiendo su dinero y tiempo en ellos. Además, la creciente conciencia sobre los deportes electrónicos y el intercambio entre pares también ha acelerado el crecimiento del mercado de los deportes electrónicos. ALCANCE DEL MERCADO El "Análisis del mercado global de deportes electrónicos hasta 2031" es un estudio especializado y en profundidad con un enfoque especial en el análisis de tendencias del mercado global. El informe tiene como objetivo proporcionar una descripción general del mercado de deportes electrónicos con una segmentación detallada del mercado por flujo de ingresos, tipo de juego y geografía. El informe proporciona estadísticas clave sobre el estado del mercado de los principales actores del mercado de deportes electrónicos y ofrece tendencias y oportunidades clave en el mercado. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO
    •  Según el flujo de ingresos, el mercado mundial de deportes electrónicos se segmenta en derechos de medios, entradas y mercancías, patrocinios y publicidad directa, y tarifas de editor. •  Según el tipo de juego, el mercado se segmenta en juegos arcade, videojuegos y otros.
DINÁMICA DEL MERCADO Impulsores:
    •  Los deportes electrónicos tienen el potencial de ser un medio de marca más poderoso que los deportes tradicionales debido a la interactividad del streaming, lo que impulsa la demanda del mercado de los deportes electrónicos. Los avances en las tecnologías de juegos aumentan el conocimiento sobre los deportes electrónicos debido a la atención brindada por los editores, inversores y emisoras de todo el mundo, lo que también impulsa el crecimiento del mercado de los deportes electrónicos. •  El creciente número de eventos con grandes premios acumulados es una nueva tendencia observada en el mercado de los deportes electrónicos que está impulsando aún más el crecimiento del mercado de los deportes electrónicos. •  Se ha previsto un aumento en el número de entusiastas de los deportes electrónicos durante los últimos tres años y se espera que aumente en el próximo año, lo que impulsará el crecimiento del mercado de los deportes electrónicos.
Restricciones:
    •  Las preocupaciones relacionadas con la piratería pueden obstaculizar el crecimiento del mercado de los deportes electrónicos.
El informe proporciona una descripción detallada de la industria que incluye información tanto cualitativa como cuantitativa. Proporciona una descripción general y una previsión del mercado global en función de varios segmentos. También proporciona el tamaño del mercado y estimaciones de pronóstico del año 2021 al 2031 con respecto a cinco regiones principales, a saber; América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y América del Sur. El mercado de deportes electrónicos de cada región se subsegmenta posteriormente en los respectivos países y segmentos. El informe cubre el análisis y pronóstico de 18 países a nivel mundial junto con la tendencia actual y las oportunidades que prevalecen en la región. El informe analiza los factores que afectan al mercado tanto desde el lado de la demanda como de la oferta y evalúa en mayor profundidad la dinámica del mercado que afecta al mercado durante el período de pronóstico, es decir, impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias futuras. El informe también proporciona un análisis PEST exhaustivo para las cinco regiones, a saber; Norteamérica, Europa, APAC, MEA y Sudamérica después de evaluar los factores políticos, económicos, sociales y tecnológicos que afectan el mercado de deportes electrónicos en estas regiones. IMPACTO DEL COVID-19 EN EL MERCADO DE LOS ESPORTS El COVID-19 comenzó en Wuhan (China) durante diciembre de 2021 y desde entonces se ha extendido a un ritmo rápido por todo el mundo. Estados Unidos, India, Brasil, Rusia, Francia, Reino Unido, Turquía, Italia y España son algunos de los países más afectados en términos de casos confirmados y muertes reportadas. El COVID-19 ha estado afectando a las economías e industrias en varios países debido a cierres, prohibiciones de viaje y cierres de negocios. El cierre de varias plantas y fábricas ha afectado las cadenas de suministro globales y ha impactado negativamente la fabricación, los cronogramas de entrega y las ventas de productos en el mercado global. Pocas empresas han anunciado ya posibles retrasos en las entregas de productos y caídas en las ventas futuras de sus productos. Además de esto, las prohibiciones de viaje globales impuestas por países de Europa, Asia-Pacífico y América del Norte están afectando las colaboraciones y oportunidades de asociación comerciales. JUGADORES DEL MERCADO El informe cubre desarrollos clave en el mercado de deportes electrónicos como estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico. Varias empresas se están centrando en estrategias de crecimiento orgánico como lanzamientos de productos, aprobaciones de productos y otros como patentes y eventos. Las actividades de estrategias de crecimiento inorgánico observadas en el mercado fueron adquisiciones, asociaciones y colaboraciones. Estas actividades han allanado el camino para la expansión de los negocios y la base de clientes de los actores del mercado. Se prevé que los actores del mercado de deportes electrónicos tendrán lucrativas oportunidades de crecimiento en el futuro con la creciente demanda en el mercado global. El informe también incluye los perfiles de empresas clave junto con su análisis FODA y estrategias de mercado en el mercado de deportes electrónicos. Además, el informe se centra en los principales actores de la industria con información como perfiles de empresas, componentes y servicios ofrecidos, información financiera de los últimos 3 años, el desarrollo clave en los últimos cinco años.
    •  Activision Blizzard •  Corporación CJ •  Artes Electrónicas •  Faceit •  Gfinity •  Grupo Tiempos Modernos MTG AB •  Namko Ltd. •  Nintendo •  Sistema de radiodifusión Turner •  Valve Corporation
El equipo dedicado de investigación y análisis de Insight Partner está formado por profesionales experimentados con conocimientos estadísticos avanzados y ofrece varias opciones de personalización en el estudio existente.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

The List of Companies

1. Activision Blizzard
2. CJ Corporation
3. Electronic Arts
4. Faceit
5. Gfinity
6. Modern Times Group MTG AB
7. Namko Ltd.
8. Nintendo
9. Turner Broadcasting System
10. Valve Corporation

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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