Game Development Software Market Insights and Growth by 2031
Se espera que el mercado de software de desarrollo de juegos registre una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11,3 % durante el período 2023-2031. Es probable que el trazado de rayos en tiempo real, los gráficos mejorados y la colaboración en el desarrollo de juegos basados en la nube sigan siendo tendencias clave en el mercado.
Análisis del mercado de software de desarrollo de juegos
- El crecimiento sólido del mercado se ve impulsado actualmente por los crecientes niveles de actividad en el sector de los juegos en general y los avances tecnológicos. Se ha producido una mayor adopción de software de desarrollo multiplataforma y, más recientemente, de soluciones basadas en la nube.
- Es probable que el desarrollo de nuevas herramientas como la inteligencia artificial (IA) impulse el mercado del software y respalde un mayor desarrollo de la realidad aumentada/realidad virtual (RA/RV).
- Además, las plataformas sencillas, de código reducido y fáciles de usar están experimentando una creciente demanda por parte de los desarrolladores independientes, lo que está dando lugar a un aumento de los kits de desarrollo de software. Es probable que la tendencia actual de los principales actores a adoptar modelos de negocio basados en suscripciones, así como la expansión de las extensiones de funciones, impulsen un crecimiento continuo en el mercado de software de desarrollo de juegos.
- La perspectiva general es positiva, considerando las curvas de adopción que son características de las tendencias de gaming.
Descripción general del mercado de software de desarrollo de juegos
- Es un mercado vibrante y disputado, impulsado por la floreciente industria mundial de los juegos, con competidores principales como Unity Technologies, Epic Games (Unreal Engine) y Crytek (CryEngine) que revolucionan la forma en que se desarrollan los juegos.
- Sin embargo, el mercado se está orientando cada vez más hacia soluciones basadas en la nube y por suscripción. El crecimiento del desarrollo móvil y multiplataforma está contribuyendo a la demanda de herramientas dedicadas a esos fines.
- La inteligencia artificial, el trazado de rayos en tiempo real y las capacidades de realidad virtual/aumentada (VR/AR) se están convirtiendo en características clave.
- El crecimiento de las herramientas "sin código" o "pro código", es decir, plataformas que permiten a principiantes y personas creativas con pocas habilidades de codificación crear juegos, está expandiendo la base de usuarios potenciales a millones de desarrolladores independientes y no programadores.
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Mercado de software de desarrollo de juegos: perspectivas estratégicas
Tasa de crecimiento anual compuesta (2023-2031)11,3%- Tamaño del mercado 2023:
XX mil millones de dólares estadounidenses - Tamaño del mercado 2031:
XX mil millones de dólares estadounidenses
Dinámica del mercado
- La creciente industria del juego, los avances en tecnología (por ejemplo, AR, VR, juegos en la nube)e.g., AR, VR, cloud gaming)
- Diseño y prueba de juegos con tecnología de inteligencia artificial
- Trazado de rayos en tiempo real, gráficos mejorados y colaboración en el desarrollo de juegos basados en la nube
Actores clave
- Tecnologías Aaryavarta
- Audiocinética Inc.
- Autodesk Inc.
- Juegos épicos, inc.
- Corporación Microsoft
- Corporación NVIDIA
- Playtech Plc
- Sociedad Limitada.
- Los creadores de juegos Ltd.
Panorama regional
- América del norte
- Europa
- Asia-Pacífico
- América del Sur y Central
- Oriente Medio y África
Segmentación del mercado
- iOS
- Androide
- Ventanas
- Comercial e Individual
- El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.
Factores impulsores y oportunidades del mercado del software de desarrollo de juegos
El crecimiento de la industria del juego favorecerá al mercado
- El auge de la industria de los juegos es un motor principal del mercado de software de desarrollo de juegos, ya que un aumento en la industria de los juegos aumenta la necesidad de software para crear nuevos juegos.
- A medida que más y más personas juegan videojuegos (de todas las edades) y la tecnología de juegos orientada al usuario crece en potencia con los teléfonos inteligentes y las tabletas, aumenta la necesidad de estos productos, incluidas nuevas plataformas como la realidad virtual.
- Los creadores de juegos que compiten entre sí por la atención del consumidor necesitan herramientas cada vez más sofisticadas y que ahorren tiempo para crear sus juegos de forma más rápida y eficiente. En esta situación, más desarrolladores de juegos significan más desarrollo de juegos, lo que fomenta una mayor inversión en sofisticación y, por lo tanto, un mayor crecimiento de las propias herramientas de desarrollo, incluida la inversión en motores de juegos, herramientas de creación de activos y otras plataformas de desarrollo.
- Además, los nuevos participantes en la industria necesitan un software de desarrollo de juegos más potente y fácil de usar, que los proveedores de servicios están más dispuestos a ofrecer a los nuevos compradores. La industria de los juegos estimula el crecimiento tanto de sí misma como del mercado de software de desarrollo de juegos, una relación simbiótica que ha impulsado el crecimiento de los videojuegos en los últimos años y probablemente seguirá impulsando el crecimiento en el futuro.
Diseño y prueba de juegos con tecnología de inteligencia artificial
- El potencial del diseño y la prueba de juegos con tecnología de inteligencia artificial para transformar el mercado de software de desarrollo de juegos es significativo. Esta tecnología es prometedora en cuanto a la forma de crear y optimizar juegos.
- En el proceso de diseño, la tecnología tiene el alcance de generar automáticamente contenidos y diseños de niveles, así como de ayudar a equilibrar la jugabilidad y detectar y eliminar errores.
- Al analizar grandes cantidades de datos sobre el comportamiento de los usuarios a lo largo de los años, la IA puede utilizarse para predecir el comportamiento de los jugadores en juegos futuros y permitir un KGE más personalizado. Estas capacidades se han mejorado gracias a la IA en el proceso de prueba, ya que la IA puede simular una cantidad más rápida y extensa de partidas en comparación con los evaluadores humanos en una amplia gama de tipos de juegos.
- Esto es crucial para descubrir problemas que los evaluadores humanos no podrían detectar y está ayudando a reducir el tiempo y los costos para los desarrolladores de juegos. Esta eficiencia y el potencial de innovación resultante están impulsando mayores niveles de inversión y alimentando la demanda del mercado para que la tecnología se integre en cualquier herramienta de desarrollo que las empresas de software puedan ofrecer a los desarrolladores de juegos.
Informe de mercado de software de desarrollo de juegos Análisis de segmentación
Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis del mercado de software de desarrollo de juegos son la plataforma y el usuario final.
- Según la plataforma, el mercado de software de desarrollo de juegos se divide en iOS, Android, Windows y otros.
- Según el usuario final, el mercado de software de desarrollo de juegos se divide en comercial e individual.
Análisis de la cuota de mercado del software de desarrollo de juegos por geografía
- El informe de mercado de software de desarrollo de juegos comprende un análisis detallado de cinco regiones geográficas principales, que incluye el tamaño actual e histórico del mercado y pronósticos para 2021 a 2031, que cubren América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y América del Sur y Central.
- Cada región se subdivide a su vez en sus respectivos países. Este informe proporciona análisis y previsiones de más de 18 países, que abarcan la dinámica del mercado del software de desarrollo de juegos, como los impulsores, las tendencias y las oportunidades que afectan a los mercados a nivel regional.
- Además, el informe cubre el análisis PEST, que implica el estudio de los principales factores que influyen en el mercado de software de desarrollo de juegos en estas regiones.
Alcance del informe de mercado de software de desarrollo de juegos
Atributo del informe | Detalles |
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Tamaño del mercado en 2023 | XX mil millones de dólares estadounidenses |
Tamaño del mercado en 2031 | XX mil millones de dólares estadounidenses |
CAGR global (2023 - 2031) | 11,3% |
Datos históricos | 2021-2023 |
Período de pronóstico | 2024-2031 |
Segmentos cubiertos | Por plataforma
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Regiones y países cubiertos | América del norte
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Líderes del mercado y perfiles de empresas clave |
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- El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.
Noticias y desarrollos recientes del mercado de software de desarrollo de juegos
El mercado de software de desarrollo de juegos se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos a partir de una investigación primaria y secundaria, que incluye publicaciones corporativas importantes, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación, se enumeran algunos de los avances en el mercado de software de desarrollo de juegos:
- Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) anunció una colaboración estratégica con Epic Games para acelerar las experiencias inmersivas en tiempo real (RT) en todas las industrias, con un enfoque inicial en la arquitectura, la ingeniería y la construcción (AEC). (Fuente: Autodesk, Inc., comunicado de prensa, septiembre de 2022)
Informe sobre el mercado de software de desarrollo de juegos: cobertura y resultados
El informe “Tamaño y pronóstico del mercado de software de desarrollo de juegos (2021-2031)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:
- Tamaño del mercado de software de desarrollo de juegos y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance
- Tendencias del mercado de software de desarrollo de juegos, así como dinámicas del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave
- Análisis detallado de las cinco fuerzas de Porter/PEST y FODA
- Análisis del mercado de software de desarrollo de juegos que cubre las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
- Análisis del panorama de la industria y de la competencia que abarca la concentración del mercado, el análisis de mapas de calor, los actores destacados y los desarrollos recientes del mercado de software de desarrollo de juegos
- Perfiles detallados de empresas
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
The global game development software market is expected to grow at a CAGR of 11.3% during the forecast period 2023 - 2031.
The growing gaming industry and advancements in technology (e.g., AR, VR, cloud gaming) are expected to drive the game development software market.
Real-time ray tracing, improved graphics, and cloud-based game development collaboration are likely to remain key trends in the market.
The leading players operating in the game development software market are Aaryavarta Technologies, Audiokinetic Inc., Autodesk Inc., Epic Games, Inc., Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Playtech Plc, Scirra Ltd., and The Game Creators Ltd.
The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request.
Some of the customization options available based on request are additional 3–5 company profiles and country-specific analysis of 3–5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation, as our team would review the same and check the feasibility.
The List of Companies
1. Aaryavarta Technologies
2. Audiokinetic Inc.
3. Autodesk Inc.
4. Epic Games, Inc.
5. Microsoft Corporation
6. NVIDIA Corporation
7. Playtech Plc
8. Scirra Ltd.
9. The Game Creators Ltd.
10. Unity Technologies Inc.
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.