Gamification Market Dynamics 2021-2031
Se prevé que el tamaño del mercado de la gamificación alcance los 125.550 millones de dólares en 2031, desde los 19.640 millones de dólares en 2023. Se espera que el mercado registre una tasa compuesta anual del 26,1% en 2023-2031. Es probable que el avance de las tecnologías inmersivas y la adopción de la gamificación en la educación impulsen el crecimiento del mercado.
Análisis del mercado de gamificación
Las recompensas y el reconocimiento a los empleados, además de ofrecer ofertas atractivas a los clientes y consumidores, contribuyen al crecimiento del mercado. Además, la gamificación tiene un impacto positivo en el crecimiento del mercado al generar un mayor retorno de la inversión. Sin embargo, las complejidades del desarrollo de aplicaciones de gamificación y el corto ciclo de vida de la gamificación obstaculizan el crecimiento del mercado. Por otro lado, se espera que la adopción de la IA para procesar y mostrar resultados personalizados cree oportunidades gratificantes para el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
Descripción general del mercado de gamificación
La gamificación es el procedimiento de integración de mecánicas, características y conceptos de juegos en entornos ajenos al juego, como comunidades en línea, sistemas de gestión del aprendizaje y sitios web, para mejorar la participación y el compromiso de los usuarios. El objetivo principal de la gamificación en diversas industrias es fomentar la colaboración, la interacción y el intercambio entre consumidores, empleados y socios. Además, la gamificación aprovecha elementos similares a los de un juego para educar, entretener e involucrar a las personas en diferentes actividades. Se puede aplicar en diversos escenarios donde se necesita motivación para impulsar acciones o tareas específicas. La creciente adopción de soluciones de gamificación basadas en inteligencia artificial y en la nube, junto con la creciente demanda de gamificación en la educación y en las pequeñas y medianas empresas, está impulsando el crecimiento del mercado de la gamificación.
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Mercado de gamificación: ideas estratégicas
CAGR (2023 - 2031)26,1%- Tamaño del mercado 2023
US$ 19,64 mil millones - Tamaño del mercado 2031
US$ 125,55 mil millones
Dinámica del mercado
- Avance de las tecnologías inmersivas
- Mayor integración con las redes sociales
- Adopción de la gamificación en la educación y el e-learning
Jugadores claves . Jugadores principales
- Corporación Microsoft
- bola de mano
- Arcaris Inc.
- Bigdoor, Inc.
- Corporación Faya
- Nivel Eleven LLC
- SAP SE
- Gigya, Inc.
- Salesforce.com, Inc.
- Badgeville, Inc.
Panorama regional
- América del norte
- Europa
- Asia-Pacífico
- América del Sur y Central
- Medio Oriente y África
Segmentación de mercado
- Impulsado por la empresa y el consumidor
- Local y en la nube
- Ventas
- Marketing
- Desarrollo de productos
- Recursos humanos
- Otros
- Entretenimiento
- Cuidado de la salud
- BFSI
- Comercio electrónico
- Educación
- Otros
- El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.
Impulsores y oportunidades del mercado de la gamificación
Avance de tecnologías inmersivas para favorecer el crecimiento del mercado
Las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) están preparadas para elevar la gamificación a nuevas alturas, proporcionando experiencias inmersivas que desdibujan los límites entre lo digital y lo físico. Imagínese aprender sobre historia paseando por una réplica de realidad virtual de la antigua Roma o ganar premios completando búsquedas del tesoro en realidad aumentada en su vecindario. Las tecnologías AR y VR están preparadas para revolucionar la forma en que aprendemos e interactuamos con el mundo digital. Ofrecen experiencias inmersivas que pueden mejorar el aprendizaje, proporcionar entornos seguros para diversas prácticas y difuminar las líneas entre el mundo real y el virtual. A medida que estas tecnologías continúan desarrollándose, su potencial para transformar diversos campos, incluidos la educación y el entretenimiento, se vuelve cada vez más evidente.
Adopción de la gamificación en la educación y el e-learning: una oportunidad en el mercado
La adopción de la gamificación en la educación experimentará una expansión significativa, impulsada por el aumento de plataformas de aprendizaje basadas en juegos cada vez más sofisticadas. Estas plataformas utilizarán la gamificación para adaptarse a un amplio espectro de estilos de aprendizaje, haciendo que la educación sea más inclusiva y atractiva para una amplia gama de estudiantes. A medida que la gamificación continúe desarrollándose, desempeñará un papel crucial en el desmantelamiento de las barreras tradicionales del aprendizaje, brindando experiencias educativas personalizadas e inmersivas que resuenan en estudiantes de diferentes orígenes y con diferentes preferencias cognitivas. Este cambio hacia el aprendizaje gamificado representa un futuro prometedor en el que la educación se vuelve más adaptable, interactiva y adaptada a las necesidades individuales de los alumnos, creando en última instancia un entorno de aprendizaje más dinámico y eficaz.
Análisis de segmentación del informe de mercado de gamificación
Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis del mercado de gamificación son la solución, el tipo de implementación, la aplicación y la vertical.
- Según la solución, el mercado se divide en impulsado por las empresas y impulsado por los consumidores. El segmento impulsado por empresas tenía una participación de mercado significativa en 2023.
- En términos de tipo de implementación, el mercado se divide en local y en la nube. El segmento local tenía una participación sustancial del mercado en 2023.
- Según la aplicación, el mercado se segmenta en ventas, marketing, desarrollo de productos, recursos humanos y otros. El segmento de ventas ocupó una parte sustancial del mercado en 2023.
- En términos de vertical, el mercado se divide en entretenimiento, atención médica, BFSI, comercio electrónico, educación y otros. El segmento de atención médica ocupó una parte sustancial del mercado en 2023.
Análisis de cuota de mercado de gamificación por geografía
El alcance geográfico del informe del mercado de gamificación se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, y América del Sur/América del Sur y Central.
El crecimiento del mercado norteamericano se puede atribuir en gran medida a la importante presencia de numerosos actores del mercado que se han dedicado cada vez más a innovar en soluciones de gamificación. Entre los actores clave notables de la región se encuentran Badgeville, Inc.; Bigdoor, Inc.; Bunchball Inc.; Corporación Faya; Gamificación Co.; Gamificador, Inc.; Gamificar; Corporación Microsoft; Salesforce.com Inc.; y SAP SE. Estas entidades han experimentado una demanda sostenida de soluciones de gamificación tanto por parte de pequeñas y medianas empresas (PYME) como de grandes empresas.
Alcance del informe de mercado de gamificación
Atributo del informe | Detalles |
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Tamaño del mercado en 2023 | 19.640 millones de dólares |
Tamaño del mercado para 2031 | 125.550 millones de dólares |
CAGR global (2023 - 2031) | 26,1% |
Información histórica | 2021-2022 |
Período de pronóstico | 2024-2031 |
Segmentos cubiertos | Por solución
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Regiones y países cubiertos | América del norte
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Líderes del mercado y perfiles clave de empresas |
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- El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.
Noticias del mercado de gamificación y desarrollos recientes
El mercado de la gamificación se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos después de la investigación primaria y secundaria, que incluye importantes publicaciones corporativas, datos de asociaciones y bases de datos. La siguiente es una lista de novedades en el mercado:
- Agate International (“Agate”) a través de su submarca, Level Up impulsada por Agate, anunció hoy una tendencia de gamificación que las empresas pueden utilizar para mejorar el rendimiento empresarial. La gamificación logrará avances más profundos en industrias como la educación, la atención médica, los servicios financieros, el comercio electrónico (minorista y mayorista), la automoción y las telecomunicaciones.
(Fuente: Agate International, Noticias de la empresa, 2023)
- Intellum, líder en EdTech para empresas, anunció hoy que la gamificación basada en la reputación ahora forma parte de la plataforma central de Intellum. Intellum es la primera empresa de tecnología educativa que va más allá de las mecánicas de juego centradas en el comportamiento que se encuentran en otros sistemas de gestión del aprendizaje y plataformas educativas. Las nuevas capacidades permiten a los clientes motivar mejor a los estudiantes al vincular el consumo de contenido y la adquisición de habilidades y conocimientos con el reconocimiento de los pares.
(Fuente: Intellum, Noticias de la empresa, 2023)
Cobertura y entregables del informe de mercado de gamificación
El informe “Tamaño y pronóstico del mercado de gamificación (2021-2031)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:
- Tamaño del mercado de gamificación y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance.
- Dinámica del mercado como impulsores, restricciones y oportunidades clave
- Tendencias del mercado de la gamificación
- Análisis FODA y las cinco fuerzas de PEST/Porter detallados
- Análisis del mercado de gamificación que cubre las tendencias clave del mercado, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
- Panorama de la industria de la gamificación y análisis de la competencia que cubren la concentración del mercado, análisis de mapas de calor, actores destacados y desarrollos recientes.
- Perfiles detallados de la empresa
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.