Gaming Controller Market Growth Report and Size by 2030
Se prevé que el tamaño del mercado de controladores de juegos alcance los 4.500 millones de dólares en 2030, desde los 2.330 millones de dólares en 2022. Se espera que el mercado registre una tasa compuesta anual del 8,5% durante el período 2022-2030. Es probable que la demanda de los consumidores de controladores de juegos personalizados siga siendo una tendencia clave en el mercado.
Análisis del mercado de controladores de juegos
Se espera que el creciente número de jugadores profesionales brinde oportunidades para el crecimiento del mercado de controladores de juegos . La demanda de controladores con funciones avanzadas , opciones de personalización y durabilidad ha aumentado a medida que los deportes electrónicos continúan prosperando, lo que influye tanto en los jugadores ocasionales como en los competitivos. Los fabricantes están respondiendo a estas tendencias desarrollando controladores que satisfagan las necesidades específicas de los jugadores profesionales, contribuyendo aún más al creciente tamaño del mercado de controladores de juegos.
Descripción general del mercado de controladores de juegos
Los controladores de juegos son dispositivos de entrada diseñados para juegos interactivos, que brindan a los usuarios una interfaz física para interactuar con los videojuegos. Estos dispositivos ofrecen una amplia gama de funcionalidades, incluidos botones, disparadores, palancas analógicas y, a veces, sensores de movimiento, para traducir las acciones del jugador en acciones dentro del juego. Los controladores de juegos brindan un control preciso sobre los personajes y las acciones del juego. Los jugadores pueden navegar por entornos virtuales con precisión, ejecutar maniobras complejas y apuntar o apuntar con precisión. Los controladores de juegos son compatibles con múltiples plataformas de juegos. Los usuarios pueden usar el mismo controlador en varios dispositivos, como consolas de juegos, PC y dispositivos móviles, lo que brinda flexibilidad y conveniencia. Los controladores mejoran la experiencia de juego inmersiva. La retroalimentación háptica, los controles de movimiento y los botones responsivos contribuyen a una experiencia de juego más atractiva y realista, haciendo que los jugadores se sientan conectados con el mundo virtual. Muchos controladores de juegos ofrecen opciones de personalización, como permitir a los jugadores personalizar la configuración del controlador para que coincida con sus preferencias, ajustar la sensibilidad, la asignación de botones y otras funciones para una experiencia de juego personalizada. Existen controladores especializados diseñados para géneros de juegos específicos. Por ejemplo, las palancas de vuelo se utilizan para juegos de simulación de vuelo y los volantes de carreras se utilizan para juegos de carreras. Estos controladores especializados mejoran la experiencia de juego dentro de sus respectivos géneros. Además, los diseños ergonómicos garantizan comodidad durante sesiones de juego prolongadas, reduciendo la fatiga y mejorando la experiencia de juego general.
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Mercado de controladores de juegos: ideas estratégicas
CAGR (2022 - 2030)8,5%- Tamaño del mercado 2022
US$ 2,33 mil millones - Tamaño del mercado 2030
US$ 4,50 mil millones
Dinámica del mercado
- Rápida expansión del sector del juego
- La demanda de los consumidores de controladores de juegos personalizados
- Desarrollo de nuevos productos innovadores
Jugadores clave
- Guillemot Corp SA
- Microsoft Corp.
- Logitech Internacional SA
- Corsair Gaming Inc.
- ACCO Brands Corp.
- Mad Catz Global Ltd.
- sabrent
- Sony Group Corp.
- Razer Inc.
- Nintendo Co Ltd
Panorama regional
- América del norte
- Europa
- Asia-Pacífico
- América del Sur y Central
- Medio Oriente y África
Segmentación del mercado
- Mando de juegos
- Palanca de mando
- bola de seguimiento
- Volante
- Cuadrante del acelerador
- Otros
- PC
- Consola
- Móvil
- Alámbrico e inalámbrico
- Fuera de línea y en línea
- El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.
Impulsores y oportunidades del mercado de controladores de juegos
Rápida expansión del sector del juego para favorecer el mercado
El rápido crecimiento del sector del juego impulsa el mercado de controladores de juego. Dado que la tecnología avanza rápidamente, los clientes pueden esperar más innovaciones en el sector del juego. Los expertos de la industria predicen una mayor integración de las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) en los controladores de juegos, brindando a los jugadores experiencias aún más inmersivas. La proliferación de plataformas de juegos, incluidas consolas, PC y dispositivos móviles , ha ampliado significativamente la audiencia de juegos. Cada plataforma puede tener sus requisitos de controlador únicos, lo que genera un mercado diverso de controladores que se adaptan a diferentes ecosistemas de juego. Los servicios de juegos en la nube, como Microsoft xCloud, Google Stadia y NVIDIA GeForce Now, permiten a los jugadores transmitir juegos sin la necesidad de hardware de alta gama. Este cambio ha llevado al desarrollo de controladores con funciones optimizadas para juegos en la nube, enfatizando la baja latencia y la conectividad perfecta. Además, el sector de los juegos ha sido testigo de un aumento en la participación, con más personas participando en deportes electrónicos, transmisiones en vivo y juegos competitivos. Este mayor compromiso crea una demanda de controladores de alto rendimiento que ofrezcan precisión, personalización y durabilidad, satisfaciendo las necesidades de los jugadores serios. La industria del juego ha trascendido las fronteras de edad y género, atrayendo a una audiencia diversa. A medida que los juegos se vuelven más inclusivos, aumenta la demanda de controladores con diseños fáciles de usar, funciones accesibles y consideraciones ergonómicas para atender a una amplia gama de jugadores. Por lo tanto, la rápida expansión del sector de los juegos, junto con las diversas necesidades de los jugadores en diferentes plataformas y estilos de juego, está impulsando el crecimiento del mercado de controladores de juegos.
Desarrollo de nuevos productos innovadores
Los actores del mercado están comprometidos en el desarrollo de nuevos controladores de juegos innovadores para atraer clientes en todo el mundo. Por ejemplo, Evo Gameware, una nueva empresa colombiana, presenta el Hex Evo, un controlador de juego exclusivo para zurdos que mejora la experiencia del jugador de videojuegos. Permite a los jugadores reemplazar completamente el teclado y jugar usando una configuración de juego con mouse y controlador en lugar de una configuración tradicional de mouse y teclado. Hex Evo ofrece a los jugadores de consola y PC los beneficios de apuntar el mouse y mover el controlador mientras juegan con un dispositivo que es considerablemente más intuitivo y ergonómico que un teclado. Así, la creciente demanda de nuevos productos innovadores entre los jugadores está creando oportunidades en el mercado.
Análisis de segmentación del informe de mercado de controladores de juegos
Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis de mercado de controladores de juegos son el tipo de producto, la compatibilidad, la conectividad, el canal de distribución y el uso final.
- Según el tipo de producto, el mercado de controladores de juegos se divide en gamepad, joystick, trackball, volante, cuadrante de aceleración y otros. El segmento de gamepad tuvo una mayor participación de mercado en 2022.
- Por compatibilidad, el mercado se segmenta en PC, consolas y móviles. Se espera que el segmento de PC crezca durante el período de pronóstico.
- En términos de conectividad, el mercado de controladores de juegos se divide en cableados e inalámbricos. Se espera que el segmento inalámbrico crezca durante el período de pronóstico.
- Según los canales de distribución, el mercado se divide en offline y online. Se espera que el segmento en línea crezca durante el período de pronóstico.
- Según el uso final, el mercado se divide en personal y comercial. El segmento personal tuvo una mayor participación de mercado en 2022.
Análisis de cuota de mercado de controladores de juegos por geografía
El alcance geográfico del informe de mercado de controladores de juegos se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, y América del Sur y Central.
La industria del juego en línea en APAC ha experimentado una metamorfosis, evolucionando hacia una potencia económica con una influencia cada vez más notable. Tanto los jugadores de dispositivos móviles como los de PC se están convirtiendo en los principales actores en los escenarios globales, y los jugadores incluso están ganando dinero a través del streaming y la creación de contenido dentro del segmento. Sin embargo, los jugadores asiáticos no están limitando sus habilidades de juego a la diversión y la creación de contenidos; También buscan el juego como una carrera profesional legítima. Un estudio reciente sobre el panorama de los juegos en la India realizado por HP reveló que casi la mitad de los jugadores profesionales generan ingresos significativos al dedicarse a su pasión por los juegos. El estudio incluyó a 3.500 encuestados, incluidos 500 padres, de 15 ciudades de nivel 1 y 2 de toda la India. Entre los participantes, el 70% eran usuarios de PC y el 30% eran jugadores de dispositivos móviles.
Además, el desglose demográfico reveló que el 75% de los encuestados eran hombres, mientras que el 25% eran mujeres. Además, varias empresas están lanzando nuevos controladores de juegos en APAC. Por lo tanto, el mercado de controladores de juegos está creciendo significativamente en APAC.
Alcance del informe de mercado de controladores de juegos
Atributo del informe | Detalles |
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Tamaño del mercado en 2022 | 2,33 mil millones de dólares |
Tamaño del mercado para 2030 | 4,50 mil millones de dólares |
CAGR global (2022 - 2030) | 8,5% |
Datos históricos | 2020-2021 |
Período de pronóstico | 2023-2030 |
Segmentos cubiertos | Por tipo de producto
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Regiones y países cubiertos | América del norte
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Líderes del mercado y perfiles clave de empresas |
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- El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.
Noticias del mercado de controladores de juegos y desarrollos recientes
El mercado de controladores de juegos se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos posteriores a la investigación primaria y secundaria, que incluye importantes publicaciones corporativas, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación se enumeran algunos de los avances en el mercado de controladores de juegos:
- Samsung anunció el lanzamiento de su primer controlador de juegos "Diseñado para Gaming Center" en CES 2024. De manera similar, en octubre de 2023, SCUF Gaming anunció el lanzamiento de su nueva e innovadora línea de controladores de PC, SCUF Envision. Están diseñados específicamente para jugadores de PC. SCUF Envision redefine la experiencia de juego de PC con su personalización sin precedentes y tecnología de vanguardia. Estos casos muestran que el mercado de controladores de juegos está creciendo significativamente. (Fuente: Logitech G, sitio web de la empresa, enero de 2024)
- Logitech G, una marca de Logitech, lanzó el kit de juego adaptable Logitech G para el controlador Access de PS5. La compañía se asoció con Sony para entregar el nuevo producto, que es un kit de accesorios oficial. El producto proporciona a los jugadores necesidades de accesibilidad una variedad de botones y disparadores adicionales, robustos y de alto rendimiento. (Fuente: Logitech G, sitio web de la empresa, octubre de 2023)
- Microsoft Corp anunció el lanzamiento de su nuevo gamepad principal, con nombre en código Sebile, gamepad, que se lanzará en mayo de 2024. Estará disponible a 70 dólares y el producto está inspirado en el DualSense de Sony, el Steam Controller de Valve y Google Stadia. (Fuente: Microsoft Corp, sitio web de la empresa, septiembre de 2023)
Cobertura del informe de mercado de controladores de juegos y entregables
El informe “Tamaño y pronóstico del mercado de controladores de juegos (2020-2030)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:
- Tamaño del mercado de controladores de juegos y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance.
- Tendencias del mercado de controladores de juegos, así como dinámicas del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave
- Análisis FODA y las cinco fuerzas de PEST/Porter detallados
- Análisis del mercado de controladores de juegos que cubre las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
- Análisis del panorama de la industria y de la competencia que cubre la concentración del mercado, análisis de mapas de calor, actores destacados y desarrollos recientes para el mercado de controladores de juegos.
- Perfiles detallados de la empresa
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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to country scope.
Frequently Asked Questions
Asia Pacific dominated the gaming controller market in 2022.
The global gaming controller market is estimated to register a CAGR of 8.5% during the forecast period 2022–2030.
The global gaming controller market is expected to reach US$ 4.50 billion by 2030.
The key players holding majority shares in the global gaming controller market are Guillemot Corp SA, Microsoft Corp, Logitech International SA, Corsair Gaming Inc, ACCO Brands Corp, Mad Catz Global Ltd, Sabrent, Sony Group Corp, Razer Inc, and Nintendo Co Ltd.
The consumer demand for personalized gaming controllers to play a significant role in the global gaming controller market in the coming years.
The rapid expansion of the gaming sector is the major factors that propel the global gaming controller market.
The List of Companies - Gaming Controller Market
- Guillemot Corp SA
- Microsoft Corp
- Logitech International SA
- Corsair Gaming Inc
- ACCO Brands Corp
- Mad Catz Global Ltd
- Sabrent,
- Sony Group Corp
- Razer Inc
- Nintendo Co Ltd
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.