Mercado Simuladores de juegos: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas para 2031

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
Buy Now

Se prevé que el tamaño del mercado de simuladores de juegos alcance los 15.980 millones de dólares en 2031, frente a los 5.640 millones de dólares en 2023. Se espera que el mercado registre una CAGR del 13,9 % entre 2023 y 2031. Es probable que el creciente número de competiciones de deportes electrónicos y la integración de la realidad aumentada y la realidad virtual sigan siendo tendencias clave en el mercado de simuladores de juegos.

Análisis del mercado de simuladores de juegos

Como la gente prefiere los juegos de simulación a los tradicionales y como las experiencias de juego en vivo tienen una mayor demanda, se prevé que el mercado de los juegos de simulación en línea se expanda. La demanda de cascos de realidad virtual (RV) entre los consumidores y el creciente número de empresas que utilizan la simulación de juegos para la formación y el análisis están impulsando el crecimiento del mercado mundial de la simulación de juegos.

Descripción general del mercado de simuladores de juegos

Una herramienta en la industria de los videojuegos para simular escenarios del mundo real es la simulación de juegos. Sus partes constituyentes (entidades del sistema, variables de entrada, métricas de rendimiento y relaciones funcionales) trabajan juntas para mejorar la sensación de juego y brindar a los jugadores la mejor experiencia de juego posible. Además, un número cada vez mayor de empresas están utilizando simulaciones de juegos para reducir los costos operativos asociados con la capacitación del personal, lo que a su vez impulsa la expansión del mercado.

Personalice este informe según sus necesidades

Obtendrá personalización en cualquier informe, sin cargo, incluidas partes de este informe o análisis a nivel de país, paquete de datos de Excel, así como también grandes ofertas y descuentos para empresas emergentes y universidades.

Mercado de simuladores de juegos: perspectivas estratégicas

Gaming Simulators Market
  • Obtenga las principales tendencias clave del mercado de este informe.
    Esta muestra GRATUITA incluirá análisis de datos, desde tendencias del mercado hasta estimaciones y pronósticos.

Impulsores y oportunidades del mercado de simuladores de juegos

Fascinante jugabilidad a través de simuladores para favorecer el mercado

La necesidad de acceso a Internet, la disponibilidad y asequibilidad de los teléfonos inteligentes, el menor costo de la tecnología por megabyte de datos y la ausencia de acceso a líneas fijas en algunos países en desarrollo son algunas de las razones que, en conjunto, están impulsando la conectividad de banda ancha móvil a nivel mundial. Además, aproximadamente el 93% de los usuarios de teléfonos inteligentes dicen que usan sus dispositivos principalmente en el hogar, según un estudio realizado por el gigante de la industria Google, Inc. Como resultado, el mercado está experimentando un avance tecnológico significativo debido al mayor impulso entre los participantes de la industria provocado por la creciente adopción de la banda ancha móvil. Se prevé que el mercado de banda ancha móvil aumente, lo que debería afectar positivamente al mercado de enrutadores inalámbricos año tras año.

Nueva y avanzada tecnología en simuladores de juegos.

Las tecnologías nuevas y avanzadas en simuladores de juegos presentan varias oportunidades. Las tecnologías AR y VR y los sistemas de retroalimentación háptica brindan una experiencia de juego más inmersiva , atrayendo a más usuarios a los simuladores de juegos. Además, los gráficos avanzados, los motores de física y las técnicas de captura de movimiento mejoran el realismo de las simulaciones de juegos, haciéndolas más atractivas para los jugadores que buscan experiencias auténticas.VR and haptic feedback systems provide a more gamers who seek authentic experiences.

Informe de mercado de simuladores de juegos Análisis de segmentación

Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis del mercado de simuladores de juegos son el componente, el tipo de juego y el usuario final.

  • Según los componentes, el mercado de simuladores de juegos se divide en software y hardware. Se prevé que el segmento de software crezca en el período de pronóstico.
  • Por tipo de juego, el mercado se segmenta en carreras, disparos, lucha y otros. Se prevé que el segmento de carreras crezca en el período de pronóstico.
  • Según los usuarios finales, el mercado de simuladores de juegos se divide en entretenimiento y educación y capacitación. Se prevé que el segmento de marcas registradas crezca en el período de pronóstico.

Análisis de la cuota de mercado de los simuladores de juegos por geografía

El alcance geográfico del informe de mercado de simuladores de juegos se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Oriente Medio y África, y América del Sur/América del Sur y Central. América del Norte ha dominado el mercado de simuladores de juegos. Las tendencias de adopción de alta tecnología en varias industrias en la región de América del Norte han impulsado el crecimiento del mercado de simuladores de juegos. Se espera que factores como la mayor adopción de herramientas digitales y el alto gasto tecnológico por parte de las agencias gubernamentales impulsen el crecimiento del mercado de simuladores de juegos de América del Norte. Además, es probable que el creciente número de competiciones de deportes electrónicos y la integración de AR y VR sigan siendo tendencias clave del mercado de simuladores de juegos.

Además, el fuerte énfasis en la investigación y el desarrollo en las economías desarrolladas de los EE. UU. y Canadá está obligando a los actores norteamericanos a llevar soluciones tecnológicamente avanzadas al mercado. Además, los EE. UU. tienen un gran número de actores del mercado de simuladores de juegos que se han centrado cada vez más en el desarrollo de soluciones innovadoras. Todos estos factores contribuyen al crecimiento del mercado de simuladores de juegos en la región.

 

Perspectivas regionales del mercado de simuladores de juegos

Los analistas de Insight Partners explicaron en detalle las tendencias y los factores regionales que influyen en el mercado de simuladores de juegos durante el período de pronóstico. Esta sección también analiza los segmentos y la geografía del mercado de simuladores de juegos en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur y Central.

Gaming Simulators Market
  • Obtenga datos regionales específicos para el mercado de simuladores de juegos

Alcance del informe de mercado de simuladores de juegos

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 20235.640 millones de dólares estadounidenses
Tamaño del mercado en 2031US$ 15,98 mil millones
CAGR global (2023 - 2031)13,9%
Datos históricos2021-2022
Período de pronóstico2024-2031
Segmentos cubiertosPor componente
  • Software
  • Hardware
Por tipo de juego
  • Carreras
  • Tiroteo
  • Lucha
Por el usuario final
  • Entretenimiento
  • Educación y formación
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • Resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Oriente Medio y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África
Líderes del mercado y perfiles de empresas clave
  • SIMULACIONES CXC
  • Compañía Hammacher Schlemmer & Company, Inc.
  • Corredor de pista
  • Carreras de siguiente nivel
  • VI-grade GmbH
  • El asiento de juego
  • SimXperiencia
  • Entretenimiento interactivo de Sony
  • Vesaro
  • Crudo

 

Densidad de jugadores en el mercado de simuladores de juegos: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial

El mercado de simuladores de juegos está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían sus ofertas, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.

La densidad de actores del mercado se refiere a la distribución de las empresas o firmas que operan dentro de un mercado o industria en particular. Indica cuántos competidores (actores del mercado) están presentes en un espacio de mercado determinado en relación con su tamaño o valor total de mercado.

Las principales empresas que operan en el mercado de simuladores de juegos son:

  1. SIMULACIONES CXC
  2. Compañía Hammacher Schlemmer & Company, Inc.
  3. Corredor de pista
  4. Carreras de siguiente nivel
  5. VI-grade GmbH
  6. El asiento de juego

Descargo de responsabilidad : Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.


Gaming Simulators Market

 

  • Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado de simuladores de juegos

Noticias y desarrollos recientes del mercado de simuladores de juegos

El mercado de simuladores de juegos se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos a partir de investigaciones primarias y secundarias, que incluyen publicaciones corporativas importantes, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación, se incluye una lista de los avances del mercado:

  • En noviembre de 2023, Next Level Racing presentó el nuevo GTRacer de Next Level Racing. La cabina del simulador GTRacer se diseñó específicamente para brindar una experiencia de carreras inmersiva al estilo GT para los entusiastas de las carreras en un paquete asequible.

(Fuente: Next Level Racing, comunicado de prensa, 2023)

  • En noviembre de 2023, VI-grade, uno de los proveedores globales de soluciones de desarrollo de vehículos basadas en simulación centradas en el ser humano, anunció el lanzamiento del simulador de conducción DiM300, una versión ampliada de su aclamada tecnología de simulador de conducción DiM DYNAMIC. Este nuevo simulador avanzado representa la última evolución de los simuladores a gran escala de VI-grade, que se basan en el éxito de los galardonados modelos DiM150 y DiM250.

(Fuente: Nota de prensa de VI-grado, 2023)

Informe sobre el mercado de simuladores de juegos: cobertura y resultados

El informe "Tamaño y pronóstico del mercado de simuladores de juegos (2021-2031)" proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:

  • Tamaño del mercado y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance
  • Dinámica del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave
  • Principales tendencias futuras
  • Análisis detallado de las cinco fuerzas de Porter y PEST y FODA
  • Análisis del mercado global y regional que cubre las tendencias clave del mercado, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
  • Análisis del panorama de la industria y de la competencia que abarca la concentración del mercado, el análisis de mapas de calor, los actores destacados y los desarrollos recientes
  • Perfiles detallados de empresas
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


What will be the market size for the global gaming simulator market by 2031?

The global gaming simulator market is expected to reach US$ 15.98 billion by 2031.

Which are the key players holding the major market share of the gaming simulators market?

The key players holding majority shares in the global gaming simulators market are CXC SIMULATIONS, Hammacher Schlemmer & Company, Inc., Trak Racer, Next Level Racing, VI-grade GmbH, The Playseat, SimXperience, Sony Interactive Entertainment, Vesaro, Cruden.

What are the opportunities of the global gaming simulator market?

New and advanced technology in gaming simulators is anticipated to play a significant role in the global gaming simulators market in the coming years.

What are the driving factors impacting the global gaming simulator market?

The growing number of esports competitions and the integration of AR and VR are the major factors that propel the global gaming simulators market growth.

What is the estimated market size for the global gaming simulators market in 2023?

The global gaming simulators market was estimated to be US$ 5.64 billion in 2023 and is expected to grow at a CAGR of 13.9% during the forecast period 2024 - 2031.

Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..   
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.


Buy Now  

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.