Informe de mercado de juegos MMO 2025 por segmentos, geografía, dinámica, desarrollos recientes e ideas estratégicas

  • Report Code : TIPTE100000373
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 159
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Se espera que el mercado de juegos MMO crezca de US$ 10.32 mil millones en 2015 a US$ 26.65 mil millones en 2025 a una CAGR del 10,2% entre 2015 y 2025.

Los juegos en línea masivos y múltiples (MMOG) también han sido testigos de esta tendencia del mercado que utiliza estrategias de diseño de juegos para optimizar la participación de los usuarios. Esto se conoce popularmente como gamificación. La aparición de la gamificación ha llevado a la creación de un mundo virtual para los jugadores donde obtienen economía virtual, comercio, moneda y situaciones en tiempo real con las que lidiar. Con la ayuda de la gamificación, los desarrolladores logran mantener a los jugadores interesados ​​en el juego y también los alientan a gastar más dinero real para recibir los beneficios de los juegos. Esta estrategia también ha facilitado que los desarrolladores y editores de juegos MMO generen más ingresos al retener a los jugadores antiguos y atraer a otras personas para que se involucren en estos juegos.

El informe del mercado de juegos MMO se centra en una segmentación en profundidad de este mercado en función del género, la plataforma y el modelo de ingresos. La segmentación geográfica del informe cubre cinco regiones principales, entre ellas: América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Oriente Medio y África (MEA) y América del Sur (SA). El mercado regional se ha bifurcado aún más por países respectivos. Por modelo de ingresos, el mercado de juegos gratuitos representó la mayor participación del mercado de MMOG en 2015; mientras que se espera que la región APAC crezca a la CAGR más alta durante el período de pronóstico.

 

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Mercado de juegos MMO: perspectivas estratégicas

MMO Games Market
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El informe de mercado de juegos MMO tiene como objetivo proporcionar una descripción general del mercado global de MMOG con una segmentación detallada del mercado. Además, analiza el escenario actual del mercado de juegos MMO y pronostica el mercado hasta 2025. El informe cubre la dinámica del mercado que afecta al mercado durante el período de pronóstico. Además, el informe analiza el escenario competitivo, las tendencias geográficas y las oportunidades en los mercados con respecto a todas las regiones geográficas. El informe de mercado de juegos MMO también incluye los perfiles detallados de las empresas de los actores clave en el mercado junto con sus estrategias de mercado. El informe también proporciona un análisis de las cinco fuerzas de Porter y un análisis FODA para todas las empresas perfiladas en el informe.

Empresas como Activision Blizzard y Electronic Arts participan masivamente en eventos promocionales y de medios que conducen aún más al crecimiento de la conciencia y el consumo de los juegos. Algunos de los otros factores que afectan el crecimiento de este mercado son el crecimiento en el desarrollo de plataformas de hardware como PlayStation, XBOX360 y Wii U. La gamificación emergente y la moneda virtual también son algunos de los factores que influyen en el crecimiento del mercado de juegos MMO durante el período de pronóstico.

 

Perspectivas regionales del mercado de juegos MMO

Los analistas de Insight Partners explicaron en detalle las tendencias y los factores regionales que influyen en el mercado de juegos MMO durante el período de pronóstico. Esta sección también analiza los segmentos y la geografía del mercado de juegos MMO en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur y Central.

MMO Games Market
  • Obtenga datos regionales específicos para el mercado de juegos MMO

Alcance del informe sobre el mercado de juegos MMO

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 2015US$ 10.32 mil millones
Tamaño del mercado en 2025US$ 26.65 mil millones
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) global (2015-2025)10,2%
Datos históricos2013-2014
Período de pronóstico2016-2025
Segmentos cubiertosPor género
  • Juegos de rol MMO
  • Juego multijugador masivo en línea (MMORPG) de disparos en primera persona
Por plataforma
  • Juegos MMO para móviles
  • Juegos MMO para PC y juegos MMO para consola
Por modelo de ingresos
  • Libre para jugar
  • Pagar para jugar
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • Resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Oriente Medio y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África
Líderes del mercado y perfiles de empresas clave
  •  
  • Activision Blizzard, Inc.
  • Artes electrónicas (EA)
  • Grupo interactivo gigante inc.
  • Corporación NCSOFT
  • Ankama
  • Compañía NEXON Co., Ltd.
  • Gamigo AG
  • Tencent Holdings Limited
  • Estudio de juegos Jagex

Densidad de actores del mercado: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial

El mercado de juegos MMO está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían sus ofertas, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.

La densidad de actores del mercado se refiere a la distribución de las empresas o firmas que operan dentro de un mercado o industria en particular. Indica cuántos competidores (actores del mercado) están presentes en un espacio de mercado determinado en relación con su tamaño o valor total de mercado.

Las principales empresas que operan en el mercado de juegos MMO son:

  1. Activision Blizzard, Inc.
  2. Artes electrónicas (EA)
  3. Grupo interactivo gigante inc.
  4. Corporación NCSOFT
  5. Ankama

Descargo de responsabilidad : Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.


MMO Games Market

 

  • Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado de juegos MMO

 

 

Algunos de los actores clave del mercado de juegos MMO incluyen

 

  • Activision Blizzard, Inc.
  • Artes electrónicas (EA)
  • Grupo interactivo gigante inc.
  • Corporación NCSOFT
  • Ankama, NEXON Co., Ltd.
  • Gamigo AG
  • Tencent Holdings Limited
  • Estudio de juegos Jagex
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

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The List of Companies - MMO Games Market 

  1. Activision Blizzard, Inc.
  2. Electronic Arts (EA)
  3. Giant Interactive Group Inc.
  4. NCSOFT Corporation
  5. Ankama
  6. NEXON Co., Ltd.
  7. Gamigo AG
  8. Tencent Holdings Limited
  9. Jagex Games Studio
  10. Ubisoft Entertainment SA

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.