Estrategias de mercado de producción virtual, principales actores, oportunidades de crecimiento, análisis y pronóstico para 2031

  • Report Code : TIPRE00019499
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
Buy Now

Se prevé que el tamaño del mercado de producción virtual alcance los 8.530 millones de dólares en 2031, frente a los 2.610 millones de dólares en 2023. Se espera que el mercado registre una CAGR del 15,9 % durante el período 2023-2031. Es probable que el creciente número de productoras a nivel mundial y el mayor ahorro de costes y tiempo para las productoras y los creadores de contenido sigan siendo tendencias clave y factores impulsores del mercado.

 

Análisis del mercado de producción virtual

 

El mercado de producción virtual está experimentando un crecimiento significativo a nivel mundial. Este crecimiento se atribuye al creciente número de productoras a nivel mundial y al mayor ahorro de tiempo y costos para las productoras y los creadores de contenido. Además, se prevé que el uso creciente de soluciones de producción virtual y la tendencia creciente de las plataformas OTT brinden varias oportunidades para el mercado de producción virtual.

 

Panorama general del mercado de producción virtual

 

La producción virtual es una tecnología de producción de medios en la que se muestra un escenario virtual en grandes paredes LED detrás de un escenario físico. Los equipos utilizan motores 3D en tiempo real (motores de juegos) para crear un escenario virtual, mostrarlo en la pared LED y luego sincronizar los motores con las cámaras del escenario para lograr un mayor realismo y profundidad de perspectiva.

 

Personalice este informe según sus necesidades

Obtendrá personalización en cualquier informe, sin cargo, incluidas partes de este informe o análisis a nivel de país, paquete de datos de Excel, así como también grandes ofertas y descuentos para empresas emergentes y universidades.

Mercado de producción virtual: perspectivas estratégicas

Virtual Production Market
  • Obtenga las principales tendencias clave del mercado de este informe.
    Esta muestra GRATUITA incluirá análisis de datos, desde tendencias del mercado hasta estimaciones y pronósticos.

 

 

Factores impulsores y oportunidades del mercado de producción virtual

 

 

Aumenta el número de productoras a nivel mundial para favorecer el mercado

 

El creciente número de casas productoras puede impulsar la producción virtual de diversas maneras. A medida que se construyen más casas productoras, aumenta la demanda de métodos de producción eficientes y rentables. La producción virtual permite a las casas productoras construir más, innovar más y ofrecer resultados de alta calidad en una etapa más temprana del proceso de producción. Además, la producción virtual también ahorra tiempo y costos para muchas casas productoras. La exploración virtual que genera versiones virtuales de los decorados propuestos puede reducir el tiempo de viaje y los gastos adicionales. Tomar decisiones innovadoras en una etapa más temprana del proceso garantiza que se puedan tomar las decisiones correctas. Por lo tanto, considerando los parámetros anteriores, el creciente número de casas productoras a nivel mundial está impulsando el crecimiento del mercado de la producción virtual.

 

Aumento del uso de soluciones de producción virtual.

 

Se prevé que el uso cada vez mayor de soluciones de producción virtual brinde varias oportunidades para el mercado de producción virtual. Varias industrias están implementando la producción virtual, lo que aumenta la demanda de soluciones de producción virtual. Esto puede atraer nuevos actores e inversiones, lo que genera innovaciones y expansión. Además, la producción virtual se está utilizando no solo en los medios y el entretenimiento, sino también en la publicidad , los eventos en vivo, los juegos y otros. Esta variedad de producción virtual puede abrir nuevas fuentes de ingresos y clientes.

 

Análisis de segmentación del informe del mercado de producción virtual

 

Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis del mercado de producción virtual son los componentes y los usuarios finales.

  • Según los componentes, el mercado de producción virtual se divide en soluciones y servicios. Se prevé que el segmento de soluciones ocupe una cuota de mercado significativa en el período de pronóstico.  
  • Según el usuario final, el mercado de producción virtual se divide en películas, series de televisión, anuncios comerciales y videos en línea. Se prevé que las películas ocupen una cuota de mercado significativa en el período de pronóstico.

 

Análisis de la cuota de mercado de producción virtual por geografía

 

El alcance geográfico del informe del mercado de producción virtual se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, y América del Sur y Central.

El mercado de producción virtual de América del Norte ha dominado. Este mercado está segmentado en Estados Unidos, Canadá y México. Además, el mercado está experimentando un crecimiento significativo, que se atribuye al creciente número de casas de producción a nivel mundial y al mayor ahorro de costos y tiempo para las casas de producción y los creadores de contenido en la región. Además, se prevé que el uso creciente de soluciones de producción virtual y la tendencia creciente de las plataformas OTT brinden varias oportunidades para el mercado de producción virtual de América del Norte. Además, un fuerte énfasis en la investigación y el desarrollo en las economías desarrolladas de Estados Unidos y Canadá está obligando a los actores norteamericanos a traer soluciones tecnológicamente avanzadas al mercado. Además, Estados Unidos tiene una gran cantidad de actores del mercado de producción virtual que se han centrado cada vez más en el desarrollo de soluciones innovadoras. Todos estos factores contribuyen al crecimiento del mercado de producción virtual de la región.

 

Producción virtual 

Perspectivas regionales del mercado de producción virtual

Los analistas de Insight Partners explicaron en detalle las tendencias y los factores regionales que influyen en el mercado de producción virtual durante el período de pronóstico. Esta sección también analiza los segmentos y la geografía del mercado de producción virtual en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur y Central.

Virtual Production Market
  • Obtenga los datos regionales específicos para el mercado de producción virtual

Alcance del informe sobre el mercado de producción virtual

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 2023US$ 2.61 mil millones
Tamaño del mercado en 2031US$ 8,53 mil millones
CAGR global (2023 - 2031)15,9%
Datos históricos2021-2022
Período de pronóstico2024-2031
Segmentos cubiertosPor componente
  • Soluciones y servicios
Por el usuario final
  • Cine
  • Series de TV
  • Anuncios comerciales
  • Vídeos en línea
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • Resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Oriente Medio y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África
Líderes del mercado y perfiles de empresas clave
  • 360Rize
  • INSTA 360
  • BorisFX
  • Juegos épicos; Inc.
  • Tecnología Brompton Ltd.
  • Adobe Inc.
  • Autodesk, Inc
  • Corporación WIDIA
  • Corporación HTC (VIVE)
  • MO-SYS INGENIERÍA LTD.

 

Densidad de actores del mercado de producción virtual: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial

El mercado de producción virtual está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían sus ofertas, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.

La densidad de actores del mercado se refiere a la distribución de las empresas o firmas que operan dentro de un mercado o industria en particular. Indica cuántos competidores (actores del mercado) están presentes en un espacio de mercado determinado en relación con su tamaño o valor total de mercado.

Las principales empresas que operan en el mercado de producción virtual son:

  1. 360Rize
  2. INSTA 360
  3. BorisFX
  4. Juegos épicos; Inc.
  5. Tecnología Brompton Ltd.
  6. Adobe Inc.

Descargo de responsabilidad : Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.


Virtual Production Market

 

  • Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado de producción virtual

 

 

Noticias y desarrollos recientes del mercado de producción virtual

 

El mercado de producción virtual se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos a partir de investigaciones primarias y secundarias, que incluyen publicaciones corporativas importantes, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación se enumeran algunos de los avances en el mercado de producción virtual:

  • Dimension anunció el lanzamiento de DNEG 360, que combina la experiencia de Dimension en producción en tiempo real con los servicios de entretenimiento visual líderes a nivel mundial de DNEG. Junto con el lanzamiento de DNEG 360, la empresa ha lanzado un exclusivo video detrás de escena: "La evolución de la producción virtual", para mostrar sus técnicas y avances avanzados en producción virtual. (Fuente: sitio web de Dimension Company, abril de 2024)
  • Vancouver Film School se asoció con Pixomondo (PXO) para ofrecer una nueva oferta a los estudiantes de VFS. Virtual Art Department Content Creation es un programa de certificación de 12 semanas desarrollado por Pixomondo para enseñar a los creativos los fundamentos de la creación de contenido para la producción virtual en efectos visuales. (Fuente: sitio web de la empresa Pixomondo (PXO), abril de 2024)

 

Informe sobre el mercado de producción virtual: cobertura y resultados

 

El informe “Tamaño y pronóstico del mercado de producción virtual (2021-2031)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:

  • Tamaño y pronóstico del mercado de producción virtual a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance.
  • Tendencias del mercado de producción virtual, así como dinámica del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave.
  • Análisis detallado PEST/Cinco fuerzas de Porter y FODA.
  • Análisis del mercado de producción virtual que cubre las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
  • Análisis del panorama de la industria y la competencia que cubre la concentración del mercado, el análisis de mapas de calor, los actores destacados y los desarrollos recientes para el mercado de producción virtual.
  • Perfiles detallados de empresas.
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


Which region dominated the virtual production market in 2023?

North America is anticipated to dominate the virtual production market in 2023.

What are the driving factors impacting the virtual production market?

The increasing number of production houses globally and enhanced cost and time savings for production houses and content creators are some of the factors driving the virtual production market.

What are the future trends of the virtual production market?

The increasing trend of OTT platforms is anticipated to drive the market in the forecast period.

Which are the leading players operating in the virtual production market?

The key players holding majority shares in the global virtual production market are 360Rize, INSTA 360, Boris FX, Epic Games Inc, Brompton Technology Ltd, Adobe Inc., Autodesk, Inc, WIDIA Corporation, HTC Corporation (VIVE), MO-SYS ENGINEERING LTD.

What would be the estimated value of the virtual production market by 2031?

The global virtual production market is expected to reach US$ 8.53 billion by 2031.

What is the expected CAGR of the virtual production market?

The expected CAGR of the virtual production market is 15.9%.

Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..   
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.


Buy Now  

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.