Virtual Production Market Strategic Insights and Updates by 2031
Se prevé que el tamaño del mercado de producción virtual alcance los 8.530 millones de dólares en 2031, desde los 2.610 millones de dólares en 2023. Se espera que el mercado registre una tasa compuesta anual del 15,9% durante 2023-2031. Es probable que el creciente número de productoras a nivel mundial y el mayor ahorro de costos y tiempo para las productoras y los creadores de contenido sigan siendo tendencias e impulsores clave en el mercado.
Análisis del mercado de producción virtual
El mercado de producción virtual está experimentando un crecimiento significativo a nivel mundial. El crecimiento se atribuye al creciente número de productoras a nivel mundial y al mayor ahorro de costos y tiempo para las productoras y creadores de contenido. Además, se prevé que el uso cada vez mayor de soluciones de producción virtual y la creciente tendencia de las plataformas OTT ofrezcan varias oportunidades para el mercado de producción virtual.
Descripción general del mercado de producción virtual
La producción virtual es una tecnología de producción de medios en la que un decorado virtual se muestra en grandes paredes de LED detrás de un decorado físico. Los equipos utilizan motores 3D en tiempo real (motores de juego) para crear un escenario virtual, mostrarlo en la pared LED y luego sincronizar los motores con las cámaras en el set para mejorar el realismo y la profundidad de perspectiva.
Personalice la investigación para adaptarla a sus necesidades
Podemos optimizar y adaptar el análisis y el alcance que no se cumplen a través de nuestras ofertas estándar. Esta flexibilidad le ayudará a obtener la información exacta que necesita para la planificación y la toma de decisiones de su negocio.
Mercado de producción virtual: ideas estratégicas
CAGR (2023 - 2031)15,9%- Tamaño del mercado 2023
US$ 2,61 mil millones - Tamaño del mercado 2031
US$ 8,53 mil millones
Dinámica del mercado
- Creciente número de casas productoras a nivel mundial para favorecer el mercado
- Se prevé que la tendencia creciente de las plataformas OTT impulse el mercado en el período de previsión.
- Aumento del uso de soluciones de producción virtual.
Jugadores claves . Jugadores principales
- 360Rize
- INSTA 360
- boris fx
- Juegos épicos; Cª
- Brompton Tecnología Ltda
- Adobe Inc.
- Autodesk, Inc.
- Corporación WIDIA
- Corporación HTC (VIVE)
- MO-SYS INGENIERÍA LTD.
Panorama regional
- América del norte
- Europa
- Asia-Pacífico
- América del Sur y Central
- Medio Oriente y África
Segmentación de mercado
- Solución y servicios
- Películas
- Series de TV
- Anuncios comerciales
- Vídeos en línea
- El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.
Impulsores y oportunidades del mercado de producción virtual
Creciente número de casas productoras a nivel mundial para favorecer el mercado
El creciente número de casas de producción puede impulsar la producción virtual de varias maneras. A medida que se construyen más casas de producción, aumenta la demanda de métodos de producción eficientes y rentables. La producción virtual permite a las casas de producción construir más, innovar más y ofrecer resultados de alta calidad en una fase más temprana del proceso de producción. Además, la producción virtual también ahorra tiempo y costes a muchas empresas de producción. La exploración virtual que genera versiones virtuales de los decorados propuestos puede reducir el tiempo de viaje y los gastos adicionales. Tomar decisiones innovadoras en una etapa temprana del proceso garantiza que se puedan tomar las decisiones correctas. Por lo tanto, considerando los parámetros anteriores, el creciente número de casas de producción a nivel mundial está impulsando el crecimiento del mercado de producción virtual.
Aumento del uso de soluciones de producción virtual.
Se prevé que el uso cada vez mayor de soluciones de producción virtual brindará varias oportunidades para el mercado de producción virtual. Varias industrias están implementando la producción virtual, lo que aumenta la demanda de soluciones de producción virtual. Esto puede invitar a nuevos actores e inversiones, a innovaciones y expansión. Además, la producción virtual se utiliza no sólo en los medios y el entretenimiento, sino también en publicidad , eventos en vivo, juegos y otros. Esta variedad de producción virtual puede abrir nuevas bases de ingresos y clientes.
Análisis de segmentación del informe de mercado de producción virtual
Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis del mercado de producción virtual son los componentes y los usuarios finales.
- Según los componentes, el mercado de producción virtual se divide en soluciones y servicios. Se prevé que el segmento de soluciones tenga una participación de mercado significativa en el período de pronóstico.
- Según el usuario final, el mercado de producción virtual se divide en películas, series de televisión, anuncios comerciales y vídeos online. Se prevé que la película tenga una participación de mercado significativa en el período de pronóstico.
Análisis de participación en el mercado de producción virtual por geografía
El alcance geográfico del informe del mercado de producción virtual se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, y América del Sur y Central.
América del Norte ha dominado el mercado de producción virtual. El mercado de producción virtual de América del Norte está segmentado en EE. UU., Canadá y México. Además, el mercado está experimentando un crecimiento significativo. Este crecimiento se atribuye al creciente número de casas de producción a nivel mundial y al mayor ahorro de costos y tiempo para las casas de producción y los creadores de contenido en la región. Además, se prevé que el uso cada vez mayor de soluciones de producción virtual y la creciente tendencia de las plataformas OTT ofrezcan varias oportunidades para el mercado de producción virtual de América del Norte. Además, el fuerte énfasis en la investigación y el desarrollo en las economías desarrolladas de Estados Unidos y Canadá está obligando a los actores norteamericanos a introducir soluciones tecnológicamente avanzadas en el mercado. Además, Estados Unidos tiene un gran número de actores del mercado de producción virtual que se han centrado cada vez más en el desarrollo de soluciones innovadoras. Todos estos factores contribuyen al crecimiento del mercado de producción virtual en la región.
Alcance del informe de mercado de producción virtual
Atributo del informe | Detalles |
---|---|
Tamaño del mercado en 2023 | 2,61 mil millones de dólares |
Tamaño del mercado para 2031 | 8,53 mil millones de dólares |
CAGR global (2023 - 2031) | 15,9% |
Información histórica | 2021-2022 |
Período de pronóstico | 2024-2031 |
Segmentos cubiertos | Por componente
|
Regiones y países cubiertos | América del norte
|
Líderes del mercado y perfiles clave de empresas |
|
- El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.
Noticias del mercado de producción virtual y desarrollos recientes
El mercado de producción virtual se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos después de la investigación primaria y secundaria, que incluye importantes publicaciones corporativas, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación se enumeran algunos de los desarrollos en el mercado de producción virtual:
- Dimension anunció el lanzamiento de DNEG 360, que combina la experiencia de Dimension en producción en tiempo real con los servicios de entretenimiento visual líderes a nivel mundial de DNEG. Junto con el lanzamiento de DNEG 360, la compañía ha lanzado una función exclusiva detrás de escena: 'La evolución de la producción virtual', para mostrar sus avances y técnicas avanzadas de producción virtual. (Fuente: sitio web de Dimension Company, abril de 2024)
- Vancouver Film School se asoció con Pixomondo (PXO) para ofrecer una nueva oferta a los estudiantes de VFS. Creación de contenido del Departamento de Arte Virtual es un programa certificado de 12 semanas desarrollado por Pixomondo para enseñar a los creativos los fundamentos de la creación de contenido para la producción virtual en VFX. (Fuente: sitio web de la empresa Pixomondo (PXO), abril de 2024)
Cobertura y entregables del informe de mercado de producción virtual
El informe “Tamaño y pronóstico del mercado de producción virtual (2021-2031)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:
- Tamaño del mercado de producción virtual y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance.
- Tendencias del mercado de producción virtual, así como dinámicas del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave.
- Análisis FODA y las cinco fuerzas de PEST/Porter detallados.
- Análisis del mercado de producción virtual que cubre las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
- Análisis del panorama industrial y de la competencia que cubre la concentración del mercado, análisis de mapas de calor, actores destacados y desarrollos recientes para el mercado de producción virtual.
- Perfiles detallados de la empresa.
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
This text is related
to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
North America is anticipated to dominate the virtual production market in 2023.
The increasing number of production houses globally and enhanced cost and time savings for production houses and content creators are some of the factors driving the virtual production market.
The increasing trend of OTT platforms is anticipated to drive the market in the forecast period.
The key players holding majority shares in the global virtual production market are 360Rize, INSTA 360, Boris FX, Epic Games Inc, Brompton Technology Ltd, Adobe Inc., Autodesk, Inc, WIDIA Corporation, HTC Corporation (VIVE), MO-SYS ENGINEERING LTD.
The global virtual production market is expected to reach US$ 8.53 billion by 2031.
The expected CAGR of the virtual production market is 15.9%.
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.