Se prevé que el tamaño del mercado de realidad virtual (VR) alcance los 568,65 mil millones de dólares en 2031 desde los 75,55 mil millones de dólares en 2023. Se espera que el mercado registre una tasa compuesta anual del 28,70% durante 2023-2031. Es probable que la creciente demanda de realidad virtual en la industria de la salud siga siendo una tendencia clave en el mercado.
Análisis del mercado de realidad virtual (VR)
El creciente uso de la Realidad Virtual (VR) en la formación docente, por ejemplo para ingenieros, personal de defensa, trabajadores de campo, pilotos, mecánicos y técnicos en varios sectores industriales, está impulsando el crecimiento del mercado de la realidad virtual (VR). Ha habido un rápido crecimiento en el número de jugadores de realidad virtual (VR) a nivel mundial, lo que ha ampliado las perspectivas del mercado de realidad virtual (VR). Según NewGenApps, un proveedor de soluciones de análisis de big data, inteligencia artificial, aprendizaje automático y AR/VR, se prevé que la base global de usuarios de juegos AR y VR aumente a 216 millones de usuarios. Estará valorado en 11.600 millones de dólares de aquí a 2025.
Se prevé que la creciente adopción de tecnología de inmersión de usuarios en numerosas industrias, como la capacitación industrial, la educación y la atención médica, entre otras, impulse el crecimiento del mercado de realidad virtual (VR). Además, la penetración de Internet en forma de redes rápidas 5G ha tenido un impacto positivo en la aceptación de la tecnología de realidad virtual (VR) debido a la baja latencia y las rápidas conexiones a Internet. La creciente demanda de investigación y formación en industrias como la aeroespacial y de defensa, la educación y la automoción también está impulsando el crecimiento del mercado de la realidad virtual (VR).
Descripción general del mercado de realidad virtual (VR)
La realidad virtual (VR) incluye el uso de tecnología informática fundamentalmente para generar un entorno artificial. A diferencia de la interfaz de usuario tradicional, la realidad virtual (VR) sitúa al usuario dentro de una experiencia. Con la tecnología de realidad virtual (VR), en lugar de mirar una pantalla frente a ellos, los usuarios se sumergen y pueden cooperar con el entorno 3D. Con la simulación de numerosos sentidos, como la visión, el tacto, el oído e incluso el olfato, la tecnología se ha transformado en todo el mundo. La Realidad Virtual (VR) reduce la línea entre el mundo físico y el digital, creando así una percepción para los usuarios de estar presentes en el entorno virtual.
Perspectivas estratégicas
Impulsores y oportunidades del mercado de realidad virtual (VR)
Adopción creciente de HMD en diferentes industrias
Los dispositivos equipados con módem son transportables, compactos y fáciles de operar. Se utilizan para presentar datos en formatos pictóricos y gráficos. Estos dispositivos deben ser compactos y sencillos con pantallas de alta calidad. La demanda de proyectores HUD, HMD y VR ha aumentado sustancialmente en numerosas industrias, incluidas la aeroespacial y de defensa, la electrónica de consumo, la salud y el transporte. Las pantallas montadas en cascos de realidad virtual (HMD, por sus siglas en inglés) son cada vez más frecuentes en las aplicaciones de consumo para juegos y entretenimiento. Con la creciente demanda y popularidad de los cascos de realidad virtual (HMD), los principales fabricantes de pantallas están desarrollando pantallas mejoradas para los cascos de realidad virtual (HMD). Por ejemplo, en junio de 2023, Kopin, un importante proveedor de micropantallas de alto rendimiento y sistemas ópticos de aplicaciones específicas para los mercados empresarial, de defensa, profesional y de consumo, desarrolló una micropantalla específicamente para cascos de realidad virtual (HMD).
El uso cada vez mayor de cascos de realidad virtual (VR) en aplicaciones comerciales y de consumo está impulsando su demanda en el mercado. El crecimiento de los HMD se atribuye a la disponibilidad de una variedad de HMD, como los head-mounted display (HMD) híbridos, conectados e inalámbricos. Los dispositivos HMD se utilizan para brindar capacitación en diversas industrias, como la ingeniería, la aeroespacial, la investigación, la militar y la medicina, así como para demostrar una amplia gama de casos de uso a través de funciones interactivas. Además, para ofrecer a los clientes una experiencia de inmersión mejorada, las empresas se están centrando en los avances tecnológicos. Por ejemplo, en enero de 2023, Sharp presentó un prototipo de pantalla montada en la cabeza (HMD) para realidad virtual con conectividad para teléfonos inteligentes. Los dispositivos HMD se utilizan para formar a personas en diversos campos, incluidos el aeroespacial, la investigación, la ingeniería, el ejército y la atención sanitaria, así como para mostrar una amplia gama de casos de aplicación utilizando elementos interactivos. La demanda de auriculares de realidad virtual (VR) se ve impulsada por el uso cada vez mayor de la tecnología en aplicaciones comerciales y de consumo. Por lo tanto, se espera que la creciente demanda de HMD impulse el crecimiento del mercado de realidad virtual (VR) durante el período de pronóstico.
Mayor enfoque en el desarrollo de productos
Los proveedores se centran en la creación de productos innovadores de realidad virtual (VR), como auriculares, gafas inteligentes y plataformas de software. Para ampliar sus líneas de productos y aumentar las ventas, los actores del mercado están introduciendo nuevos productos. Por ejemplo, en mayo de 2024, Siemens y Sony Corporation anunciaron que se habían asociado para presentar una nueva solución que combina la cartera de software industrial Siemens Xcelerator con el nuevo head-mounted display (HMD) XR de Sony, SRH-S1, diseñado con Siemens. Software NX, una solución central utilizada en Sony para diseñar sus productos líderes en la industria. Del mismo modo, en junio de 2023, Apple presentó Apple Vision Pro. Esta revolucionaria computadora espacial combina a la perfección el contenido digital con el mundo físico y al mismo tiempo permite a los usuarios permanecer presentes y conectados con los demás. Por lo tanto, se prevé que los crecientes desarrollos de productos por parte de los fabricantes impulsen el crecimiento del mercado de realidad virtual (VR) durante el período de pronóstico.
Análisis de segmentación del informe de mercado de realidad virtual (VR)
Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis de mercado de realidad virtual (VR) son componentes, dispositivos, tecnología y aplicaciones.
- Según los componentes, el mercado de la realidad virtual (VR) se segmenta en hardware y software. Se prevé que el segmento de hardware experimente un crecimiento significativo en el período previsto.
- Según el dispositivo, el mercado se segmenta en pantalla montada en la cabeza (HMD), dispositivo de seguimiento de gestos (GTD) y proyectores y pantallas murales (PDW). Se prevé que el segmento de pantallas montadas en la cabeza (HMD) experimente un crecimiento significativo en el período previsto.
- Según la tecnología, el mercado se segmenta en semi-totalmente inmersivo y no inmersivo. Se prevé que el segmento semi y totalmente inmersivo sea testigo de un crecimiento significativo en el período previsto.
- Según la aplicación, el mercado se segmenta en aeroespacial y defensa, consumo, comercial, empresarial, atención médica y otros. Se prevé que el segmento de consumidores sea testigo de un crecimiento significativo en el período previsto.
Análisis de cuota de mercado de realidad virtual (VR) por geografía
El alcance geográfico del informe de mercado de Realidad Virtual (VR) se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, y América del Sur y Central.
Se prevé que América del Norte sea testigo de un crecimiento significativo en el período previsto. La región también ha sido innovadora en la adopción de innovaciones, lo que ofrece a América del Norte una ventaja sobre otras regiones. Además, la región tiene el mayor número de nuevas empresas que se centran en llevar tecnologías innovadoras de realidad virtual (VR) a numerosas industrias. Por ejemplo, según Tracxn Technologies, hay alrededor de 951 nuevas empresas de Realidad Virtual (VR) en Estados Unidos. Algunos de ellos incluyen Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR y JauntVR.
Alcance del informe de mercado de realidad virtual (VR)
Noticias del mercado de realidad virtual (VR) y desarrollos recientes
El mercado de Realidad Virtual (VR) se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos después de la investigación primaria y secundaria, que incluye importantes publicaciones corporativas, datos de asociaciones y bases de datos. Algunos de los desarrollos en el mercado de Realidad Virtual (VR) se enumeran a continuación:
- Meta Platforms Inc. adquirió Within Unlimited, Inc. por su experiencia en realidad virtual (VR) y su aplicación de realidad virtual (VR) llamada Supernatural. (Fuente: Meta, Comunicado de prensa, 2023)
- HTC Corporation lanzó su novedoso casco de realidad virtual (VR) y realidad aumentada llamado Vive XR Elite. El nuevo producto está equipado con una pantalla de alta resolución para una experiencia inmersiva. (Fuente: HTC Corporation, comunicado de prensa, 2023)
Cobertura y entregables del informe de mercado de realidad virtual (VR)
El informe “Tamaño y pronóstico del mercado de realidad virtual (VR) (2021-2031)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:
- Tamaño del mercado de realidad virtual (VR) y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance.
- Tendencias del mercado de realidad virtual (VR), así como dinámicas del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave
- Análisis FODA y las cinco fuerzas de PEST/Porter detallados
- Análisis del mercado de realidad virtual (VR) que cubre las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
- Análisis del panorama industrial y de la competencia que cubre la concentración del mercado, análisis de mapas de calor, actores destacados y desarrollos recientes para el mercado de realidad virtual (VR)
- Perfiles detallados de la empresa
Análisis del informe de mercado de realidad virtual (VR)
CAGR (2023 - 2031)28,7%- Tamaño del mercado 2023
US$ 75,55 mil millones - Tamaño del mercado 2031
US$ 568,65 mil millones
Cobertura del informe
- Tamaño del mercado y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance.
- Tendencias clave del futuro
- Análisis FODA y las cinco fuerzas de PEST/Porter detallados
- Panorama de la industria y análisis de la competencia y desarrollos recientes.
- Perfiles detallados de la empresa
- Análisis de mercado global y regional que cubre las tendencias clave del mercado, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
Jugadores claves . Jugadores principales
- Alfabeto Inc.
- Barco NV
- CyberGlove Systems, Inc.
- Meta plataformas Inc.
- Corporación HTC
- Corporación Microsoft
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Sensics, Inc.
- Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
- Ultraleap Ltd.
Panorama regional
- América del norte
- Europa
- Asia-Pacífico
- América del Sur y Central
- Medio Oriente y África
Segmentación de mercado
- Hardware
- Software
- Pantalla montada en la cabeza
- Semi y totalmente inmersivo
- No inmersivo
- Aeroespacial
- Consumidor
- Comercial
- Empresa
- Cuidado de la salud
- El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.
AGENTES DEL MERCADO
Alcance del informe de mercado de realidad virtual (VR)
Atributo del informe | Detalles |
---|---|
Tamaño del mercado en 2023 | 75,55 mil millones de dólares |
Tamaño del mercado para 2031 | 568,65 mil millones de dólares |
CAGR global (2023 - 2031) | 28,7% |
Información histórica | 2021-2022 |
Período de pronóstico | 2024-2031 |
Segmentos cubiertos | Por componente
|
Regiones y países cubiertos | América del norte
|
Líderes del mercado y perfiles clave de empresas |
|
- El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.
- Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
- PEST and SWOT Analysis
- Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
- Industry and Competitive Landscape
- Excel Dataset
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
This text is related
to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
Growing demand for VR in the healthcare industry to play a significant role in the global virtual reality (VR) market in the coming years.
The global virtual reality (VR) market is expected to reach US$ 568.65 billion by 2031.
Increasing adoption of HMDs in different industries is the major factors that propel the global virtual reality (VR) market.
The key players holding majority shares in the global virtual reality (VR) market are Alphabet Inc., Barco NV, CyberGlove Systems, Inc., Meta Platforms Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sensics, Inc., Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.), and Ultraleap Ltd.
North America dominated the virtual reality (VR) market in 2023.
The global virtual reality (VR) market is estimated to register a CAGR of 28.70% during the forecast period 2023–2031.
Trends and growth analysis reports related to Electronics and Semiconductor : READ MORE..
The List of Companies
1. Google, Inc.
2. HTC Corporation
3. Magic Leap
4. Marxent Labs
5. Microsoft Corporation
6. Oculus (Facebook Technologies, LLC)
7. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
8. Sony Corporation
9. Vuzix Corporation
10. WorldViz, Inc.
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.