Croissance du marché des logiciels d’animation 3D, taille, part, tendances, analyse des acteurs clés et prévisions jusqu’en 2031

  • Report Code : TIPRE00017035
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
Buy Now

La taille du marché des logiciels d’animation 3D devrait atteindre 53 396,19 millions de dollars d’ici 2031, contre 22 118,67 millions de dollars en 2023. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 11,6 % au cours de la période 2023-2031. L’intégration croissante des technologies AR et VR restera probablement une tendance clé du marché.

Analyse du marché des logiciels d’animation 3D

Les principaux facteurs à l’origine de la croissance du  marché des logiciels d’animation 3D  comprennent la tendance croissante de la réalité virtuelle (VR) et de l’intelligence artificielle (IA), ainsi que la demande croissante d’applications et de jeux mobiles 3D. En outre, des progrès technologiques importants et une utilisation accrue des logiciels d’animation à des fins éducatives et académiques stimulent la croissance du marché des logiciels d’animation 3D. Le rapport sur le marché des logiciels d’animation 3D présente une étude détaillée de divers facteurs déterminants et des tendances à venir contribuant à la prolifération du marché des logiciels d’animation 3D.

Aperçu du marché des logiciels d’animation 3D

Un logiciel d'animation 3D est un programme d'imagerie générée par ordinateur (CGI) permettant de visualiser, générer et modifier des images et des animations 3D statiques et dynamiques. Grâce à de nombreuses technologies, telles que les effets visuels (VFX), la modélisation 3D , les graphiques animés et le rendu 3D, le programme mélange des séquences vidéo et des images artificielles pour créer des objets et des situations réalistes. Il est fréquemment utilisé pour générer des effets créatifs dans les publicités de marque et les promotions de produits, visualiser des informations scientifiques, sur les produits et les systèmes et effectuer des analyses visuelles. Il a plusieurs applications dans des secteurs tels que les médias et le divertissement, l'architecture, la santé et les sciences de la vie.

Personnalisez la recherche en fonction de vos besoins

Nous pouvons optimiser et adapter l’analyse et la portée qui ne sont pas satisfaites par nos offres standard. Cette flexibilité vous aidera à obtenir les informations exactes nécessaires à la planification de votre entreprise et à la prise de décision.

Marché des logiciels d’animation 3D : perspectives stratégiques

Marché des logiciels d’animation 3D
  • 3D Animation Software Market
    TCAC (2023 - 2031)
    11,6%
  • Taille du marché 2023
    22 118,67 millions de dollars américains
  • Taille du marché 2031
    53396,19 millions de dollars américains

Dynamique du marché

MOTEURS DE CROISSANCE
  • L'utilisation croissante des technologies biométriques dans l'électronique grand public, élargissant la gamme d'applications dans le secteur gouvernemental
TENDANCES FUTURES
  • Accroître l’utilisation des systèmes biométriques dans les aéroports
OPPORTUNITÉS
  • Les progrès technologiques renforcent les niveaux de sécurité

Joueurs clés

  • Aware Inc.
  • Thalès SA
  • Cognitec Systems GmbH
  • NEC Corp.
  • IDEMIA France SAS
  • HID Global Corp.
  • Fujitsu Ltd.
  • Leidos Holdings Inc. Holdings Inc
  • Technologie M2SYS
  • Biométrie précise AB

Aperçu régional

3D Animation Software Market
  • Amérique du Nord
  • L'Europe 
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Centrale
  • Moyen-Orient et Afrique

Segmentation du marché

3D Animation Software MarketTaper
  • Contact
  • Sans contact
  • Hybride
3D Animation Software Markettype d'identification
  • Authentification à facteur unique et authentification multifacteur
3D Animation Software MarketUtilisateur final
  • Gouvernement
  • BFSI
  • Soins de santé
  • Défense et sécurité
  • L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

Moteurs et opportunités du marché des logiciels d’animation 3D

Demande croissante dans le domaine du divertissement et des médias

Les logiciels d'animation 3D sont largement utilisés comme logiciels d'animation 3D incontournables dans les secteurs du jeu, du cinéma, des médias et du divertissement. Ces outils d'animation prennent en charge les flux de travail polygonaux et de sculpture. L'animation de personnages est l'un de ses principaux atouts, grâce à ses fonctionnalités de rigging et d'animation d'images clés. Il prend également en charge les données d'un logiciel de capture de mouvements, ce qui en fait un favori des équipes qui ont besoin de capturer des mouvements très réalistes pour les personnages. Par conséquent, la demande pour de tels logiciels augmente dans le domaine du divertissement et des médias.

Accent croissant sur les solutions basées sur le cloud

Diverses entreprises prennent des initiatives stratégiques pour lancer des logiciels d'animation 3D basés sur le cloud, telles que des partenariats, des acquisitions, etc. Par exemple, en mai 2024, Autodesk, Inc. a annoncé l'acquisition de Wonder Dynamics, créateur de Wonder Studio, qui est un logiciel cloud. basée sur l'animation 3D et une solution VFX qui combine l'intelligence artificielle (IA) avec des outils établis. De même, en avril 2024, Andreas Wanda, spécialiste australien de l'industrie des effets visuels et de la post-production, a lancé Atmos, un nouveau studio d'effets visuels et d'animation basé sur le cloud qui fournit des services de solutions de post-production entièrement à distance pour la diffusion de films, de télévision et de contenu en ligne. . Ainsi, l’adoption croissante des véhicules électriques crée davantage d’opportunités pour le marché.

Analyse de segmentation du rapport sur le marché des logiciels d’animation 3D

Les segments clés qui ont contribué à l’analyse du marché des logiciels d’animation 3D sont la technologie, le déploiement et l’application.

  • Sur la base de cette technologie, le marché des logiciels d'animation 3D est divisé en modélisation 3D, animations graphiques, rendu 3D, effets visuels (VFX) et autres. Le segment des solutions détenait une part de marché plus importante en 2023.
  • Par déploiement, le marché est segmenté en cloud et sur site. Le segment du cloud détenait une part de marché plus importante en 2023.

Par matériel d’application, le marché est segmenté en médias et divertissement, soins de santé et sciences de la vie, fabrication, éducation et recherche, etc.

Analyse de la part de marché des logiciels d’animation 3D par géographie

La portée géographique du rapport sur le marché des logiciels d’animation 3D est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.

L’Amérique du Nord détenait la plus grande part de marché des logiciels d’animation 3D. La croissance du marché dans cette région est attribuée à l’utilisation accrue de technologies de pointe dans les secteurs de la santé et des sciences de la vie, des médias et du divertissement, ainsi que de l’éducation et de l’enseignement universitaire. L'utilisation croissante des effets visuels dans les films, les applications mobiles et les jeux contribue au marché des logiciels d'animation 3D en Amérique du Nord.

Portée du rapport sur le marché des logiciels d’animation 3D

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 202322 118,67 millions de dollars américains
Taille du marché d’ici 203153396,19 millions de dollars américains
TCAC mondial (2023 - 2031)11,6%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar type
  • Contact
  • Sans contact
  • Hybride
Par type d'authentification
  • Authentification à facteur unique et authentification multifacteur
Par utilisateur final
  • Gouvernement
  • BFSI
  • Soins de santé
  • Défense et sécurité
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
L'Europe 
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et Afrique
Leaders du marché et profils d’entreprises clés
  • Aware Inc.
  • Thalès SA
  • Cognitec Systems GmbH
  • NEC Corp.
  • IDEMIA France SAS
  • HID Global Corp.
  • Fujitsu Ltd.
  • Leidos Holdings Inc.
  • Technologie M2SYS
  • Biométrie précise AB
  • L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

Actualités du marché des logiciels d’animation 3D et développements récents

Le marché des logiciels d’animation 3D est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d’importantes publications d’entreprise, des données d’association et des bases de données. Quelques-uns des développements sur le marché des logiciels d’animation 3D sont répertoriés ci-dessous :

  • DeepMotion, leader de longue date dans la technologie de capture de mouvement basée sur l'IA, annonce MotionGPT™, un outil révolutionnaire qui exploite la puissance de l'IA générative pour transformer les invites textuelles en animations 3D complexes. MotionGPT simplifie non seulement davantage le processus de création d'animation, mais transcende les barrières physiques, permettant à un public plus diversifié de créateurs et d'industries de bénéficier d'une animation 3D simple et rentable. (Source : DeepMotion, communiqué de presse, septembre 2023)
  • Kinetix, une start-up de haute technologie et pionnière de l'animation 3D assistée par l'IA, a renforcé sa bibliothèque d'actifs 3D en s'associant à Adobe. Sa technologie unique sans code permet de générer automatiquement et instantanément des personnages animés en 3D à partir d'une simple vidéo 2D, et elle s'enrichit aujourd'hui d'une sélection inédite d'animations et de personnages Mixamo de l'éditeur de logiciels. Cette collaboration rapproche ainsi la start-up française de son objectif de rendre la 3D animée et instantanée accessible au plus grand nombre de créateurs, qu'ils soient professionnels ou amateurs. (Source : Kinetix, communiqué de presse, mars 2022)

Couverture et livrables du rapport sur le marché des logiciels d’animation 3D

Le rapport « Taille et prévisions du marché des logiciels d’animation 3D (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :

  • Taille et prévisions du marché des logiciels d’animation 3D aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d’application
  • Tendances du marché des logiciels d’animation 3D ainsi que dynamiques du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
  • Analyse détaillée des cinq forces et SWOT de PEST/Porter
  • Analyse du marché des logiciels d’animation 3D couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les évolutions récentes du marché
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l’analyse des cartes thermiques, les principaux acteurs et les développements récents du marché des logiciels d’animation 3D
  • Profils d'entreprises détaillés
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


Which region dominated the 3D animation software market in 2023?

APAC dominates the 3D animation software market.

What are the driving factors impacting the 3D animation software market?

Increasing demand in entertainment and media and Increasing focus on cloud-based solutions are the major factors that propel the global 3D animation software market.

Which are the leading players operating in the 3D animation software market?

The key players holding majority shares in the global 3D animation software market are Adobe, Autodesk Inc., Corel Corporation, EIAS3D, Maxon Corporation GmbH, SideFX, NewTek Inc., MAGIX, Strata, and Bondware Inc.

What are the future trends of the 3D animation software market?

Increasing integration of AR and VR technologies is anticipated to play a significant role in the global 3D animation software market in the coming years.

What is the expected CAGR of the 3D animation software market?

The expected CAGR of the global 3D animation software market is 11.6%.

What would be the estimated value of the 3D animation software market by 2031?

The global 3D animation software market is expected to reach US$ 53396.19 million by 2031.

Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..   
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.


Buy Now  

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.