3D Animation Software Market Size, Growth, Share by 2031
La taille du marché des logiciels d’animation 3D devrait atteindre 53 396,19 millions de dollars d’ici 2031, contre 22 118,67 millions de dollars en 2023. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 11,6 % au cours de la période 2023-2031. L’intégration croissante des technologies AR et VR restera probablement une tendance clé du marché.
Analyse du marché des logiciels d’animation 3D
Les principaux facteurs à l’origine de la croissance du marché des logiciels d’animation 3D comprennent la tendance croissante de la réalité virtuelle (VR) et de l’intelligence artificielle (IA), ainsi que la demande croissante d’applications et de jeux mobiles 3D. En outre, des progrès technologiques importants et une utilisation accrue des logiciels d’animation à des fins éducatives et académiques stimulent la croissance du marché des logiciels d’animation 3D. Le rapport sur le marché des logiciels d’animation 3D présente une étude détaillée de divers facteurs déterminants et des tendances à venir contribuant à la prolifération du marché des logiciels d’animation 3D.
Aperçu du marché des logiciels d’animation 3D
Un logiciel d'animation 3D est un programme d'imagerie générée par ordinateur (CGI) permettant de visualiser, générer et modifier des images et des animations 3D statiques et dynamiques. Grâce à de nombreuses technologies, telles que les effets visuels (VFX), la modélisation 3D , les graphiques animés et le rendu 3D, le programme mélange des séquences vidéo et des images artificielles pour créer des objets et des situations réalistes. Il est fréquemment utilisé pour générer des effets créatifs dans les publicités de marque et les promotions de produits, visualiser des informations scientifiques, sur les produits et les systèmes et effectuer des analyses visuelles. Il a plusieurs applications dans des secteurs tels que les médias et le divertissement, l'architecture, la santé et les sciences de la vie.
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Marché des logiciels d’animation 3D : perspectives stratégiques
TCAC (2023 - 2031)11,6%- Taille du marché 2023
22 118,67 millions de dollars américains - Taille du marché 2031
53396,19 millions de dollars américains
Dynamique du marché
- L'utilisation croissante des technologies biométriques dans l'électronique grand public, élargissant la gamme d'applications dans le secteur gouvernemental
- Accroître l’utilisation des systèmes biométriques dans les aéroports
- Les progrès technologiques renforcent les niveaux de sécurité
Joueurs clés
- Aware Inc.
- Thalès SA
- Cognitec Systems GmbH
- NEC Corp.
- IDEMIA France SAS
- HID Global Corp.
- Fujitsu Ltd.
- Leidos Holdings Inc. Holdings Inc
- Technologie M2SYS
- Biométrie précise AB
Aperçu régional
- Amérique du Nord
- L'Europe
- Asie-Pacifique
- Amérique du Sud et Centrale
- Moyen-Orient et Afrique
Segmentation du marché
- Contact
- Sans contact
- Hybride
- Authentification à facteur unique et authentification multifacteur
- Gouvernement
- BFSI
- Soins de santé
- Défense et sécurité
- L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.
Moteurs et opportunités du marché des logiciels d’animation 3D
Demande croissante dans le domaine du divertissement et des médias
Les logiciels d'animation 3D sont largement utilisés comme logiciels d'animation 3D incontournables dans les secteurs du jeu, du cinéma, des médias et du divertissement. Ces outils d'animation prennent en charge les flux de travail polygonaux et de sculpture. L'animation de personnages est l'un de ses principaux atouts, grâce à ses fonctionnalités de rigging et d'animation d'images clés. Il prend également en charge les données d'un logiciel de capture de mouvements, ce qui en fait un favori des équipes qui ont besoin de capturer des mouvements très réalistes pour les personnages. Par conséquent, la demande pour de tels logiciels augmente dans le domaine du divertissement et des médias.
Accent croissant sur les solutions basées sur le cloud
Diverses entreprises prennent des initiatives stratégiques pour lancer des logiciels d'animation 3D basés sur le cloud, telles que des partenariats, des acquisitions, etc. Par exemple, en mai 2024, Autodesk, Inc. a annoncé l'acquisition de Wonder Dynamics, créateur de Wonder Studio, qui est un logiciel cloud. basée sur l'animation 3D et une solution VFX qui combine l'intelligence artificielle (IA) avec des outils établis. De même, en avril 2024, Andreas Wanda, spécialiste australien de l'industrie des effets visuels et de la post-production, a lancé Atmos, un nouveau studio d'effets visuels et d'animation basé sur le cloud qui fournit des services de solutions de post-production entièrement à distance pour la diffusion de films, de télévision et de contenu en ligne. . Ainsi, l’adoption croissante des véhicules électriques crée davantage d’opportunités pour le marché.
Analyse de segmentation du rapport sur le marché des logiciels d’animation 3D
Les segments clés qui ont contribué à l’analyse du marché des logiciels d’animation 3D sont la technologie, le déploiement et l’application.
- Sur la base de cette technologie, le marché des logiciels d'animation 3D est divisé en modélisation 3D, animations graphiques, rendu 3D, effets visuels (VFX) et autres. Le segment des solutions détenait une part de marché plus importante en 2023.
- Par déploiement, le marché est segmenté en cloud et sur site. Le segment du cloud détenait une part de marché plus importante en 2023.
Par matériel d’application, le marché est segmenté en médias et divertissement, soins de santé et sciences de la vie, fabrication, éducation et recherche, etc.
Analyse de la part de marché des logiciels d’animation 3D par géographie
La portée géographique du rapport sur le marché des logiciels d’animation 3D est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.
L’Amérique du Nord détenait la plus grande part de marché des logiciels d’animation 3D. La croissance du marché dans cette région est attribuée à l’utilisation accrue de technologies de pointe dans les secteurs de la santé et des sciences de la vie, des médias et du divertissement, ainsi que de l’éducation et de l’enseignement universitaire. L'utilisation croissante des effets visuels dans les films, les applications mobiles et les jeux contribue au marché des logiciels d'animation 3D en Amérique du Nord.
Portée du rapport sur le marché des logiciels d’animation 3D
Attribut de rapport | Détails |
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Taille du marché en 2023 | 22 118,67 millions de dollars américains |
Taille du marché d’ici 2031 | 53396,19 millions de dollars américains |
TCAC mondial (2023 - 2031) | 11,6% |
Données historiques | 2021-2022 |
Période de prévision | 2024-2031 |
Segments couverts | Par type
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Régions et pays couverts | Amérique du Nord
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Leaders du marché et profils d’entreprises clés |
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Actualités du marché des logiciels d’animation 3D et développements récents
Le marché des logiciels d’animation 3D est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d’importantes publications d’entreprise, des données d’association et des bases de données. Quelques-uns des développements sur le marché des logiciels d’animation 3D sont répertoriés ci-dessous :
- DeepMotion, leader de longue date dans la technologie de capture de mouvement basée sur l'IA, annonce MotionGPT™, un outil révolutionnaire qui exploite la puissance de l'IA générative pour transformer les invites textuelles en animations 3D complexes. MotionGPT simplifie non seulement davantage le processus de création d'animation, mais transcende les barrières physiques, permettant à un public plus diversifié de créateurs et d'industries de bénéficier d'une animation 3D simple et rentable. (Source : DeepMotion, communiqué de presse, septembre 2023)
- Kinetix, une start-up de haute technologie et pionnière de l'animation 3D assistée par l'IA, a renforcé sa bibliothèque d'actifs 3D en s'associant à Adobe. Sa technologie unique sans code permet de générer automatiquement et instantanément des personnages animés en 3D à partir d'une simple vidéo 2D, et elle s'enrichit aujourd'hui d'une sélection inédite d'animations et de personnages Mixamo de l'éditeur de logiciels. Cette collaboration rapproche ainsi la start-up française de son objectif de rendre la 3D animée et instantanée accessible au plus grand nombre de créateurs, qu'ils soient professionnels ou amateurs. (Source : Kinetix, communiqué de presse, mars 2022)
Couverture et livrables du rapport sur le marché des logiciels d’animation 3D
Le rapport « Taille et prévisions du marché des logiciels d’animation 3D (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :
- Taille et prévisions du marché des logiciels d’animation 3D aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d’application
- Tendances du marché des logiciels d’animation 3D ainsi que dynamiques du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
- Analyse détaillée des cinq forces et SWOT de PEST/Porter
- Analyse du marché des logiciels d’animation 3D couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les évolutions récentes du marché
- Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l’analyse des cartes thermiques, les principaux acteurs et les développements récents du marché des logiciels d’animation 3D
- Profils d'entreprises détaillés
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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to country scope.
Frequently Asked Questions
APAC dominates the 3D animation software market.
Increasing demand in entertainment and media and Increasing focus on cloud-based solutions are the major factors that propel the global 3D animation software market.
The key players holding majority shares in the global 3D animation software market are Adobe, Autodesk Inc., Corel Corporation, EIAS3D, Maxon Corporation GmbH, SideFX, NewTek Inc., MAGIX, Strata, and Bondware Inc.
Increasing integration of AR and VR technologies is anticipated to play a significant role in the global 3D animation software market in the coming years.
The expected CAGR of the global 3D animation software market is 11.6%.
The global 3D animation software market is expected to reach US$ 53396.19 million by 2031.
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.