Analyse et prévisions du marché de l’audio 3D par taille, part, croissance et tendances 2030

  • Report Code : TIPEL00002494
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 151
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3D Audio Market Analysis Report & Growth Outlook 2030

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La taille du marché de l’audio 3D devrait atteindre 23,10 milliards de dollars américains d’ici 2031, contre 7,22 milliards de dollars américains en 2023. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 15,7 % au cours de la période 2023-2031. L’utilisation de l’audio 3D dans les podcasts et les divertissements en direct restera probablement une tendance clé du marché.

Analyse du marché de l’audio 3D

Les développements continus dans le secteur des médias et du divertissement et l'introduction de technologies audiovisuelles modernes alimentent la croissance du  marché de l'audio 3D . Les fabricants d'audio 3D se concentrent sur l'incorporation de la technologie de mixage sonore dans le matériel pour offrir une musique (son) améliorée aux auditeurs dans un espace 3D. En outre, la prolifération de l’industrie du jeu vidéo stimule le marché de l’audio 3D. De plus, la tendance croissante au streaming de musique 3D en ligne offre une opportunité lucrative aux acteurs du marché de l’audio 3D. En outre, de nombreuses entreprises opérant sur le marché de l’audio 3D sont impliquées dans le développement de produits. Par exemple, en février 2023, Agora, Inc., une plateforme pionnière et leader en matière d'API d'engagement en temps réel, a annoncé le lancement d'Agora 3D Spatial Audio ; c'est une solution qui permet aux développeurs d'ajouter un son dynamique et immersif dans des expériences numériques en temps réel. De même, en janvier 2022, Audioscenic s'est associé à Razer et THX pour lancer une barre de son de bureau dotée de la technologie de formation de faisceaux 3D et de l'IA de suivi de la tête. Ainsi, l’innovation croissante des acteurs du marché alimente la croissance du marché de l’audio 3D.

Aperçu du marché de l’audio 3D

L'audio 3D fait référence à un certain nombre de technologies audio immersives qui visent à entourer l'auditeur de son. L’objectif principal de l’audio 3D est de reproduire l’audio d’une manière qui reproduit la façon dont les consommateurs entendent le son dans le monde réel par rapport aux expériences mono et stéréo. Les avantages de l’audio 3D se retrouvent dans de nombreuses applications différentes, telles que les jeux, les films, la musique et les expériences VR/AR. L'audio 3D est de plus en plus utilisé dans les jeux vidéo , la VR/AR et d'autres applications sur les appareils mobiles, les tablettes, les plateformes de jeux, etc. Alors que les consommateurs s’orientent continuellement vers des expériences réalistes, le marché de l’audio 3D connaîtra une immense croissance.

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Marché de l’audio 3D : perspectives stratégiques

Marché de l'audio 3D
  • 3D Audio Market
    TCAC (2023 - 2031)
    15,7%
  • Taille du marché 2023
    7,22 milliards de dollars américains
  • Taille du marché 2031
    23,10 milliards de dollars américains

Dynamique du marché

MOTEURS DE CROISSANCE
  • L'augmentation de l'utilisation du HRTF dans l'industrie des médias et du divertissement, croissance énorme de l'industrie du jeu
TENDANCES FUTURES
  • L'utilisation de l'audio 3D dans les podcasts et les divertissements en direct
OPPORTUNITÉS
  • Avancement technologique dans l'audio 3D

Joueurs clés

  • Barco SA NV
  • Laboratoires Dolby Inc.
  • AuroTechnologies Technologies
  • Particules Sonores SAS.A.
  • XPERI HOLDING CORPORATION HOLDING CORPORATION
  • Waves Audio Ltd
  • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
  • Fraunhofer
  • VisiSonics
  • THX Ltd

Aperçu régional

3D Audio Market
  • Amérique du Nord
  • L'Europe 
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Centrale
  • Moyen-Orient et Afrique

Segmentation du marché

3D Audio MarketComposant
  • Matériel
  • Logiciel
  • Prestations de service
3D Audio MarketIndustries d'utilisation finale
  • Electronique grand public
  • Automobile
  • Médias et divertissement
  • Jeux
  • L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

Moteurs et opportunités du marché de l’audio 3D

Utilisation croissante du HRTF dans les médias et le divertissement pour favoriser le marché

L'utilisation de technologies avancées telles que les fonctions de transfert liées à la tête (HRTF) se développe dans l'industrie des médias et du divertissement. Les acteurs du marché mondial de l'audio 3D travaillent à la fusion de la technologie HRTF pour améliorer l'expérience utilisateur. Lorsque vous regardez des films sur des smartphones avec des écouteurs, l'audio 3D est plus immersif que l'audio 2D. Dans l’industrie cinématographique, l’intégration HRTF simule l’audio 3D lorsque les sons en miroir atteignent les oreilles depuis plusieurs directions via divers haut-parleurs situés sur les quatre côtés d’un espace. Le HRTF est mis en œuvre pour une large gamme d'appareils sonores, y compris les écouteurs, afin de fournir une impression de son surround distincte. Les consommateurs sont de plus en plus intéressés par l’installation  de systèmes de cinéma maison  tirant parti de l’expérience offerte par HRTF. Une certification appelée Dolby Digital est délivrée aux consommateurs utilisant le HRTF, basé sur les effets sonores surround. Le traitement HRTF est également émulé à l'aide d'un logiciel sans utiliser de matériel externe pour produire un son surround.

De plus, les fabricants de casques investissent dans des produits intégrant la technologie HRTF pour offrir aux utilisateurs le meilleur environnement auditif 3D. En janvier 2023, JBL a élargi sa nouvelle gamme de casques JBL Quantum Series. Après le succès de son premier casque de jeu sans fil, le JBL Quantum TWS, la société a également lancé le prochain opus de la série, le JBL Quantum TWS Air. Par conséquent, l’augmentation constante de l’utilisation du HRTF dans le secteur des médias et du divertissement alimente la croissance du marché de l’audio 3D.

Avancement technologique dans l'audio 3D

Même si les logiciels audio 3D ont eu un impact direct et significatif sur la production musicale, leur potentiel est encore plus grand pour l’avenir. On s’attend à ce qu’à mesure que ces technologies progressent, elles modifient fondamentalement la façon dont les sociétés de production composent, écoutent et apprécient la musique. De plus, des avancées supplémentaires dans des technologies telles que l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique pourraient augmenter le potentiel des logiciels audio 3D. Une toute nouvelle ère de production musicale pourrait être inaugurée par l’automatisation de la superposition sonore ou des expériences audio interactives. Ainsi, les progrès technologiques propulsent un changement de paradigme dans les méthodes de production musicale avec du matériel et des logiciels audio 3D.

Analyse de segmentation du rapport sur le marché de l’audio 3D

Les segments clés qui ont contribué à l’analyse du marché de l’audio 3D sont l’industrie des composants et de l’utilisation finale.

  • Sur la base du composant, le marché de l'audio 3D est divisé en matériel, logiciels et services. Le segment du matériel détiendra une part de marché importante en 2023.
  • Par secteur d’utilisation finale, le marché est segmenté en électronique grand public, automobile, médias et divertissement, jeux et autres. Le segment des médias et du divertissement détenait la plus grande part de marché en 2023.

Analyse de la part de marché de l’audio 3D par géographie

La portée géographique du rapport sur le marché de l’audio 3D est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.

L’Asie-Pacifique détenait la plus grande part du marché de l’audio 3D, suivie par l’Europe et l’Amérique. En outre, l’APAC devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. La croissance du marché de l'audio 3D dans la région APAC est attribuée à la présence de divers  fabricants d'électronique grand public  , de constructeurs automobiles et de l'industrie du divertissement dans la région, qui génèrent une énorme demande d'amplificateurs. En outre, l’utilisation croissante d’appareils électroniques grand public tels que les téléviseurs et les smartphones, l’augmentation des niveaux de revenu disponible, l’adoption croissante d’appareils intelligents et avancés et la présence de fournisseurs locaux d’audio 3D sont quelques facteurs qui stimulent la croissance du marché dans la région. La Chine détient la plus grande part du marché de l'audio 3D dans la région APAC en raison de ses capacités de production élevées et de ses faibles coûts de main-d'œuvre.

Portée du rapport sur le marché de l’audio 3D

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 20237,22 milliards de dollars américains
Taille du marché d’ici 203123,10 milliards de dollars américains
TCAC mondial (2023 - 2031)15,7%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar composant
  • Matériel
  • Logiciel
  • Prestations de service
Par industries d’utilisation finale
  • Electronique grand public
  • Automobile
  • Médias et divertissement
  • Jeux
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
L'Europe 
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et Afrique
Leaders du marché et profils d’entreprises clés
  • Barco SA
  • Laboratoires Dolby Inc.
  • AuroTechnologies
  • Particules Sonores SA
  • XPERI HOLDING CORPORATION
  • Waves Audio Ltd
  • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
  • Fraunhofer
  • VisiSonics
  • THX Ltd
  • L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

Actualités du marché de l’audio 3D et développements récents

Le marché de l’audio 3D est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d’importantes publications d’entreprise, des données d’association et des bases de données. Quelques-uns des développements sur le marché de l’audio 3D sont répertoriés ci-dessous :

  • AVer Information Inc. a annoncé le lancement de son système de haut-parleurs de plafond, le FONE700. Adaptée aux pièces de toute taille, la technologie de pointe du FONE700 permet une intégration transparente de notre suite de produits audiovisuels. Le système de suivi audio 3D de pointe permet une précision audiovisuelle extrême, garantissant des performances optimales pour répondre à vos besoins de conférence. Le FONE700 offre une technologie unique de suivi audio 3D, qui identifie et suit l'emplacement exact de chaque haut-parleur et ajuste la caméra pour une vue optimale via la caméra de conférence CAM550. (Source : AVer Information Inc, communiqué de presse, mars 2024)
  • Agora, Inc. a annoncé deux nouvelles fonctionnalités de produit : la suppression du bruit AI et l'audio spatial 3D. AI Noise Suppression est une nouvelle solution audio qui supprime les bruits de fond tels que la frappe au clavier, les animaux domestiques, les enfants, la toux ou l'écho de la salle des réunions, ne laissant que la voix humaine. (Source : Agora, Inc, communiqué de presse, février 2023)

Couverture et livrables du rapport sur le marché de l’audio 3D

Le rapport « Taille et prévisions du marché de l’audio 3D (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :

  • Taille et prévisions du marché de l’audio 3D aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d’application
  • Tendances du marché de l’audio 3D, ainsi que dynamiques du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
  • Analyse détaillée des cinq forces et SWOT de PEST/Porter
  • Analyse du marché de l’audio 3D couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les évolutions récentes du marché
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l’analyse des cartes thermiques, les principaux acteurs et les développements récents du marché de l’audio 3D
  • Profils d'entreprises détaillés
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


Which country is holding the major market share of 3D audio market?

The US is holding the major market share of 3D audio market in 2022.

What are the driving factors impacting the 3D audio market?

The rise in use of HRTF in media & entertainment sector and proliferation of gaming industry are the drivers for the 3D audio market.

What is the global market size for the 3D audio market in 2030?

The global market size of 3D audio market by 2030 will be US$ 19.07 billion.

Which are the key players holding the major market share of 3D audio market?

The key players, holding majority shares, in 3D audio market includes Dolby Laboratories Inc, Auro Technologies, SONY ELECTRONICS INC., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, and Fraunhofer

What are the future trends of the 3D audio market?

The use of 3D audio in podcasts can be one of the trends of the 3D audio market.

Which is the fastest growing country market?

India is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.

The List of Companies - 3D Audio Market

  1. Barco NV
  2. Dolby Laboratories Inc
  3. Auro Technologies
  4. Sound Particles S.A.
  5. XPERI HOLDING CORPORATION
  6. Waves Audio Ltd.
  7. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  8. Fraunhofer
  9. VisiSonics
  10. THX Ltd

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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