[Rapport de recherche] Le marché de l'audio 3D était évalué à 6,28 milliards de dollars américains en 2022 et devrait atteindre 19,07 milliards de dollars américains d'ici 2030 ; il devrait enregistrer un TCAC de 14,9 % de 2022 à 2030.
Point de vue d'un analyste du marché de l'audio 3D :
Les développements continus dans le secteur des médias et du divertissement et l'introduction de technologies AV modernes alimentent la croissance du marché de l'audio 3D . Les fabricants d'audio 3D se concentrent sur l'intégration de la technologie de mixage sonore dans le matériel pour offrir une musique (son) améliorée aux auditeurs dans un espace 3D. En outre, la prolifération de l'industrie du jeu stimule le marché de l'audio 3D. De plus, l'inclination croissante pour le streaming de musique 3D en ligne offre une opportunité lucrative aux acteurs du marché de l'audio 3D. En outre, de nombreuses entreprises opérant sur le marché de l'audio 3D sont impliquées dans le développement de produits. Par exemple, en février 2023, Agora, Inc., une plate-forme pionnière et leader pour les API d'engagement en temps réel, a annoncé le lancement d'Agora 3D Spatial Audio ; il s'agit d'une solution qui permet aux développeurs d'ajouter un son dynamique et immersif dans des expériences numériques en temps réel. De même, en janvier 2022, Audioscenic s'est associé à Razer et THX pour lancer une barre de son de bureau avec technologie de formation de faisceau 3D et IA de suivi de la tête. Ainsi, l’innovation croissante des acteurs du marché alimente la croissance du marché de l’audio 3D.
Aperçu du marché de l'audio 3D :
Un système audio 3D est un système acoustique utilisé pour fournir du son dans un espace tridimensionnel aux utilisateurs. L'effet audio 3D est un modèle de différents effets sonores construits par des réseaux de haut-parleurs 3D, des haut-parleurs stéréo, des écouteurs et des haut-parleurs surround. Ces systèmes sont installés dans une large gamme d'applications, telles que les appareils mobiles, les consoles de jeu, les systèmes audio basés sur AR/VR , les systèmes de cinéma maison, etc. En outre, des secteurs tels que l'automobile, l'électronique grand public et les médias et le divertissement mettent en œuvre des systèmes audio 3D pour offrir une expérience sonore 3D améliorée et une visualisation en temps réel à ses utilisateurs.
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Moteur du marché :
L'augmentation de l'utilisation du HRTF dans le secteur des médias et du divertissement alimente la croissance du marché de l'audio 3D
L'utilisation de technologies avancées telles que les fonctions de transfert liées à la tête (HRTF) se développe dans l'industrie des médias et du divertissement. Les acteurs du marché mondial de l'audio 3D travaillent à la fusion de la technologie HRTF pour améliorer l'expérience utilisateur. Lorsque vous regardez des films sur des smartphones avec des écouteurs, l'audio 3D est plus immersif que l'audio 2D. Dans l'industrie cinématographique, l'intégration HRTF simule l'audio 3D lorsque des sons en miroir atteignent les oreilles de plusieurs directions via divers haut-parleurs situés sur les quatre côtés d'un espace. Le HRTF est mis en œuvre pour une large gamme d'appareils audio, y compris les écouteurs, afin de fournir une impression de son surround distincte. Les consommateurs sont de plus en plus intéressés par l'installation de systèmes de cinéma maison qui tirent parti de l'expérience offerte par le HRTF. Une certification appelée Dolby Digital est accordée aux consommateurs utilisant le HRTF, qui est basé sur des effets de son surround. Le traitement HRTF est également émulé à l'aide d'un logiciel sans utiliser de matériel externe pour produire un son surround.
De plus, les fabricants de casques investissent dans des produits intégrant la technologie HRTF pour offrir aux utilisateurs le meilleur environnement auditif 3D. En janvier 2023, JBL a élargi sa nouvelle gamme de casques JBL Quantum Series. Après le succès de son premier casque de jeu sans fil, le JBL Quantum TWS, la société a également lancé le prochain opus de la série, le JBL Quantum TWS Air. Par conséquent, l'augmentation constante de l'utilisation de la technologie HRTF dans le secteur des médias et du divertissement alimente la croissance du marché de l'audio 3D.
Segmentation et portée :
Le marché de l'audio 3D est segmenté en fonction des composants, des industries d'utilisation finale et de la géographie. En fonction des composants, le marché est segmenté en matériel, logiciels et services. Le segment du matériel est lui-même segmenté en haut-parleurs, écouteurs, microphones et autres. En fonction des industries d'utilisation finale, le marché est segmenté en grand public, automobile, médias et divertissement, jeux et commercial. De plus, en fonction de la géographie, le marché est segmenté en Europe, Amérique du Nord, Moyen-Orient et Afrique (MEA), Asie-Pacifique (APAC) et Amérique du Sud (SAM).
Analyse segmentaire :
En fonction des composants, le marché de l'audio 3D est segmenté en matériel, logiciels et services. Les haut-parleurs, les écouteurs, les haut-parleurs Bluetooth, les microphones , les barres de son et d'autres systèmes audio matériels sont inclus dans le secteur du matériel. Les systèmes sonores binauraux sont utilisés dans le matériel audio 3D pour acquérir, traiter et lire les ondes audio. Le but du système matériel audio 3D est de fournir à l'auditeur une expérience auditive qui reproduit la vie réelle. De plus, les enregistrements audio 3D sont réalisés à l'aide de deux microphones. Les microphones collectent le son dans deux canaux en même temps. Le logiciel modifie l'enregistrement pour imiter les minuscules fluctuations du signal qui se produisent lorsque chaque oreille transmet des messages au cerveau, et le concept est appelé biomimétisme. Contrairement au son surround, qui nécessite l'utilisation de plusieurs haut-parleurs externes pour fournir des sources audio directionnelles, l'audio 3D ne peut être entendu qu'avec des écouteurs.
Analyse régionale du marché de l'audio 3D :
Le marché mondial de l'audio 3D est classé en Amérique du Nord, Europe, MEA, APAC et SAM. En 2022, l'Asie-Pacifique détenait la plus grande part du marché de l'audio 3D, suivie de l'Europe et de l'Amérique. En outre, l'APAC devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. La croissance du marché de l'audio 3D en APAC est attribuée à la présence de divers fabricants d'électronique grand public , de constructeurs automobiles et de l'industrie du divertissement dans la région, qui génèrent une énorme demande d'amplificateurs. En outre, l'utilisation croissante d'appareils électroniques grand public tels que les téléviseurs et les smartphones, l'augmentation des niveaux de revenu disponible, l'adoption croissante d'appareils intelligents et avancés et la présence de fournisseurs audio 3D locaux sont quelques-uns des facteurs qui stimulent la croissance du marché dans la région. La Chine détient la plus grande part du marché de l'audio 3D en APAC en raison de ses capacités de production élevées et de ses faibles coûts de main-d'œuvre.
Analyse des principaux acteurs du marché de l'audio 3D :
Barco NV ; Dolby Laboratories Inc ; Auro Technologies ; Sound Particles SA ; XPERI HOLDING CORPORATION ; Waves Audio Ltd ; Sennheiser electronic GmbH & Co. KG ; Fraunhofer ; VisiSonics ; et THX Ltd sont les principaux acteurs du marché de l'audio 3D présentés dans le rapport.
Aperçu régional du marché de l'audio 3D
Les tendances et facteurs régionaux influençant le marché de l'audio 3D tout au long de la période de prévision ont été expliqués en détail par les analystes d'Insight Partners. Cette section traite également des segments et de la géographie du marché de l'audio 3D en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu'en Amérique du Sud et en Amérique centrale.
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Portée du rapport sur le marché de l'audio 3D
Attribut de rapport | Détails |
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Taille du marché en 2022 | 6,28 milliards de dollars américains |
Taille du marché d'ici 2030 | 19,07 milliards de dollars américains |
Taux de croissance annuel moyen mondial (2022-2030) | 14,9% |
Données historiques | 2020-2021 |
Période de prévision | 2022-2030 |
Segments couverts | Par composant
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Régions et pays couverts | Amérique du Nord
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Leaders du marché et profils d'entreprises clés |
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Densité des acteurs du marché de l'audio 3D : comprendre son impact sur la dynamique commerciale
Le marché de l'audio 3D connaît une croissance rapide, stimulé par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.
La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.
Les principales entreprises opérant sur le marché de l'audio 3D sont :
- Barco NV
- Laboratoires Dolby Inc.
- Auro Technologies
- Particules sonores SA
- SOCIÉTÉ DE HOLDING XPERI
- Waves Audio Ltd
Avis de non-responsabilité : les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.
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Développements récents du marché de l'audio 3D :
Les acteurs du marché de l'audio 3D adoptent largement des stratégies inorganiques et organiques. Quelques développements clés récents du marché sont énumérés ci-dessous :
- En 2023, CEVA a acquis Spatial Audio Business de VisiSonics pour élargir son portefeuille de logiciels d'application pour les systèmes embarqués ciblant les appareils portables et d'autres marchés IoT grand public.
- En 2023, Xperi Inc. a annoncé un partenariat avec LG Electronics pour intégrer la technologie audio immersive DTS:X dans les derniers téléviseurs OLED et LCD Premium de LG. DTS, Inc., une filiale à 100 % de Xperi Inc., s'efforce d'améliorer le son du monde grâce à ses solutions audio pionnières pour les appareils mobiles, la maison et le cinéma, entre autres.
- En 2023, NEWAURO BV, l'un des principaux fournisseurs de technologies de son immersif pour les systèmes de divertissement à domicile de nouvelle génération, a présenté sa nouvelle plateforme de système de barre de son au Consumer Electronics Show de Las Vegas. La solution entièrement intégrée comprend la toute dernière technologie de virtualisation des haut-parleurs Auro-Scene. Elle permet aux fabricants d'appareils de créer des systèmes de barre de son avancés allant de la stéréo au 7.1.4, y compris la prise en charge des haut-parleurs satellites configurables.
- En 2023, Dolby Laboratories, l’un des leaders des expériences de divertissement immersives, a dévoilé sa dernière innovation en matière d’audio immersif : Dolby Atmos FlexConnect. TCL, une marque de téléviseurs de premier plan, sera la première à mettre en œuvre Dolby Atmos FlexConnect dans sa gamme de téléviseurs 2024.
- En 2022, THX Ltd. et VisiSonics, leader des technologies audio spatiales 3D qui améliorent les performances des utilisateurs finaux et optimisent les environnements acoustiques, ont annoncé que THX avait obtenu une licence pour certaines technologies audio et de personnalisation 3D de VisiSonics et les intégrait dans ses produits. Les technologies VisiSonics sont utilisées dans les outils THX Spatial Audio pour les développeurs de jeux et les producteurs de musique et font progresser la personnalisation audio THX pour les fabricants de casques.
- En 2021, Dolby Laboratories a annoncé que Dolby Atmos ferait partie du nouveau système Surreal Sound à 21 haut-parleurs de Lucid Air, offrant une expérience d'écoute véritablement immersive ainsi que des fonctionnalités de sécurité audio actives embarquées améliorées.
- En 2021, Auro Technologies a annoncé que Yamaha proposera son format audio 3D AURO-3D sur ses nouveaux systèmes de récepteur AV AVENTAGE.
- En 2021, AURO Technologies a lancé la suite d'outils créatifs AURO-3D 3.0. La dernière version de la suite d'outils créatifs offre toute une série de nouvelles fonctionnalités. Le processus d'accès à toutes les principales fonctionnalités de la suite d'outils créatifs devient plus simple, permettant un travail fluide dans AURO-3D.
- En 2021, Fraunhofer IIS, le principal développeur de la norme audio 3D MPEG-H, a annoncé que Sony Corporation (Sony) avait obtenu une licence pour le logiciel MPEG-H 3D Audio Baseline Profile Decoder de Fraunhofer et avait rejoint le programme de marque MPEG-H.
- Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
- PEST and SWOT Analysis
- Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
- Industry and Competitive Landscape
- Excel Dataset
- Intradermal Injection Market
- Non-Emergency Medical Transportation Market
- Artificial Intelligence in Defense Market
- Piling Machines Market
- Wheat Protein Market
- Fish Protein Hydrolysate Market
- Emergency Department Information System (EDIS) Market
- Adaptive Traffic Control System Market
- Aesthetic Medical Devices Market
- Small Satellite Market
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
The US is holding the major market share of 3D audio market in 2022.
The rise in use of HRTF in media & entertainment sector and proliferation of gaming industry are the drivers for the 3D audio market.
The global market size of 3D audio market by 2030 will be US$ 19.07 billion.
The key players, holding majority shares, in 3D audio market includes Dolby Laboratories Inc, Auro Technologies, SONY ELECTRONICS INC., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, and Fraunhofer
The use of 3D audio in podcasts can be one of the trends of the 3D audio market.
India is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.
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The List of Companies - 3D Audio Market
- Barco NV
- Dolby Laboratories Inc
- Auro Technologies
- Sound Particles S.A.
- XPERI HOLDING CORPORATION
- Waves Audio Ltd.
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
- Fraunhofer
- VisiSonics
- THX Ltd
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.