Stratégies du marché des solutions d'avatar 3D, principaux acteurs, opportunités de croissance, analyses et prévisions d'ici 2031

  • Report Code : TIPRE00029777
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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La taille du marché des solutions d'avatar 3D devrait atteindre 1 258,79 millions USD d'ici 2031, contre 139,72 millions USD en 2023. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 31,6 % au cours de la période 2023-2031. L'augmentation de l'adoption de technologies avancées dans le secteur de la mode et du commerce électronique devrait rester une tendance clé du marché.

Analyse du marché des solutions d'avatar 3D

La croissance du marché des solutions d'avatar 3D est attribuée à la forte pénétration d'Internet, à l'adoption croissante des smartphones et à l'adoption croissante des solutions numériques pour les jeux. Le nombre croissant de personnes jouant à des jeux vidéo stimule la demande de solutions d'avatar 3D pour améliorer l'expérience de jeu. Les développeurs de jeux intègrent des technologies avancées telles que la réalité augmentée/réalité virtuelle et la technologie métaverse pour développer des jeux interactifs. De plus, l'adoption d'avatars 3D dans le secteur de la mode et du commerce électronique optimise les achats en ligne. Cela aide l'utilisateur à choisir le bon produit.

Aperçu du marché des solutions d'avatar 3D

Avec l'essor de la numérisation, les interactions en ligne deviennent partie intégrante des activités express ou de divertissement. De nombreuses entreprises utilisent des solutions d'avatar 3D pour améliorer l'expérience client, libérer les travailleurs de première ligne pour des tâches plus engageantes et réduire les coûts opérationnels. Il offre également une personnalisation avancée qui permet une intégration transparente des avatars aux systèmes, flux de travail et autres composants d'infrastructure existants. Des secteurs tels que la vente au détail, l'éducation, les services financiers, la banque, la santé , les médias, les logiciels et bien d'autres utilisent des solutions d'avatar 3D.

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Marché des solutions d'avatar 3D : informations stratégiques

Marché des solutions d'avatar 3D
  • 3D Avatar Solution Market
    TCAC (2023 - 2031)
    31,6%
  • Taille du marché 2023
    139,72 millions USD
  • Taille du marché 2031
    1 258,79 millions USD

Dynamique du marché

MOTEURS DE CROISSANCE
  • L'augmentation de l'adoption de technologies avancées dans le secteur de la mode et du commerce électronique
TENDANCES FUTURES
  • Personnalisation des avatars 3D
OPPORTUNITÉS
  • Mettre l'accent sur l'amélioration de l'expérience et de la satisfaction client

Acteurs clés

  • Texel Inc. SARL
  • Bodygee AG
  • Polyga Inc
  • IN3D Inc
  • Studio TG3D Inc.
  • Itseez3D Inc
  • Génération 3D GmbH
  • NeXR Technologies SE
  • THREEDEEMEE LTD
  • RAVATAR

Aperçu régional

3D Avatar Solution Market
  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Moyen-Orient et Afrique

Segmentation du marché

3D Avatar Solution MarketComposant
  • Solutions et services
3D Avatar Solution MarketModèle
  • Stylisé
  • Réaliste
  • Futuriste
3D Avatar Solution MarketUtilisateur final
  • Médias et divertissement
  • Soins de santé
  • Mode
  • Autres
  • L'exemple PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

Moteurs et opportunités du marché des solutions d'avatar 3D

Croissance de l'industrie du jeu

L'impact de la technologie moderne a façonné positivement l'industrie du jeu. L'avènement de la technologie numérique dans le monde entier, comme l'IA de génération, le cloud gaming, la 5G et la XR, a favorisé l'industrie du jeu. L'avatar numérique améliore l'expérience de jeu. Pour répondre à la demande d'avatars dans l'industrie du jeu, les acteurs du marché lancent des solutions innovantes qui complètent la croissance du marché. Par exemple, en janvier 2024, au CES 2024, NVIDIA a annoncé la disponibilité des microservices de production du moteur cloud d'avatar (ACE) pour NVIDIA Audio2Face (A2F) et la reconnaissance vocale automatique (ASR) NVIDIA Riva, et que les meilleurs développeurs d'avatars numériques adoptent NVIDIA ACE. NVIDIA ACE est une suite de technologies qui aide les développeurs à donner vie aux avatars numériques à l'aide de l'IA générative. Avec ACE, les personnages non jouables (PNJ) génériques peuvent être transformés en personnages dynamiques et interactifs capables d'engager une conversation ou de fournir des connaissances de jeu pour aider les joueurs dans leurs quêtes.

Innovation en AR/VR

Les acteurs du marché se concentrent sur la fourniture d'un écosystème virtuel à divers streamers virtuels pour les créateurs ainsi que pour les expériences virtuelles. Ils se concentrent sur la résolution des problèmes de compatibilité entre les écosystèmes métavers et la création de SDK d'avatar pour les développeurs d'espaces virtuels. Pour cela, ils développent leurs activités et innovent dans le contenu VR/AR avec des solutions d'avatar 3D métavers. Par exemple, en octobre 2023, une société d'avatar 3D métavers, From Seoul, a déclaré avoir signé un protocole d'accord (MOU) avec la société informatique internationale Vrinsoft et lancé une solution de création d'avatar virtuel appelée « EDEN ». Ce développement stratégique aide l'entreprise à étendre ses activités en Asie du Sud-Est et dans les Amériques et à promouvoir l'utilisation de la technologie de solution d'avatar de modèle de réalité virtuelle (VRM).

Analyse de segmentation du rapport sur le marché des solutions d'avatar 3D

Les segments clés qui ont contribué à la dérivation de l’analyse du marché des solutions d’avatar 3D sont le composant, le modèle et l’utilisateur final.

  • En fonction des composants, le marché des solutions d'avatar 3D est divisé en solutions et services. Le segment des solutions détenait la plus grande part du marché en 2023.
  • Par modèle, le marché est segmenté en stylisé, réaliste et futuriste. Le segment stylisé détenait la plus grande part du marché en 2023.
  • En fonction de l'utilisateur final, le marché est segmenté en médias et divertissement, santé, mode et autres. Le segment des médias et du divertissement détenait une part importante du marché en 2023.

Analyse des parts de marché des solutions d'avatar 3D par géographie

La portée géographique du rapport sur le marché des solutions d’avatar 3D est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.

L'Asie-Pacifique détient une part de marché mondiale importante en 2023. L'augmentation attendue de l'adoption de solutions d'avatar 3D dans cette région peut être attribuée à la numérisation croissante et à la pénétration d'Internet dans la région. L'industrie du jeu dans la région devrait croître à un rythme plus élevé, favorisant la demande de solutions d'avatar 3D. Selon l'India Brand Equity Foundation en juillet 2024, la Chine et l'Inde sont les principaux pays avec la présence d'un grand nombre de joueurs.

Portée du rapport sur le marché des solutions d'avatar 3D

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 2023139,72 millions de dollars américains
Taille du marché d'ici 20311 258,79 millions de dollars américains
Taux de croissance annuel composé mondial (2023-2031)31,6%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar composant
  • Solutions et services
Par modèle
  • Stylisé
  • Réaliste
  • Futuriste
Par utilisateur final
  • Médias et divertissement
  • Soins de santé
  • Mode
  • Autres
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • Texel Inc. SARL
  • Bodygee AG
  • Polyga Inc
  • IN3D Inc
  • Studio TG3D Inc.
  • Itseez3D Inc
  • Génération 3D GmbH
  • NeXR Technologies SE
  • THREEDEEMEE LTD
  • RAVATAR
  • L'exemple PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

Actualités et développements récents du marché des solutions d'avatar 3D

Le marché des solutions d'avatar 3D est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d'importantes publications d'entreprise, des données d'association et des bases de données. Quelques-uns des développements du marché des solutions d'avatar 3D sont répertoriés ci-dessous :

  • Data Monsters, un innovateur de premier plan dans le domaine des solutions d'intelligence artificielle, a annoncé le lancement de sa dernière offre - AI-Driven Virtual 3D Avatars Solutions - lors de la NVIDIA GTC, une conférence mondiale sur l'IA. Cette technologie avancée, qui cible des secteurs tels que la vente au détail, l'éducation, les services financiers, la banque, la santé, les médias, les logiciels et au-delà, est sur le point de transformer l'engagement numérique et d'améliorer les performances opérationnelles des entreprises. (Source : ANAFLASH, communiqué de presse, mars 2024)

Rapport sur le marché des solutions d'avatar 3D : couverture et livrables

Le rapport « Taille et prévisions du marché des solutions d'avatar 3D (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :

  • Taille et prévisions du marché des solutions d'avatar 3D aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le périmètre
  • Tendances du marché des solutions d'avatar 3D, ainsi que la dynamique du marché telle que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
  • Analyse détaillée des cinq forces de PEST/Porter et SWOT
  • Analyse du marché des solutions d'avatar 3D couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse de la carte thermique, les principaux acteurs et les développements récents du marché des solutions d'avatar 3D
  • Profils d'entreprise détaillés
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What would be the estimated value of the 3D avatar solution market by 2031?

The estimated value of the 3D avatar solution market will be US$ 1258.79 million by 2031.

Which are the leading players operating in the 3D avatar solution market?

Texel Inc LLC, Bodygee AG, Polyga Inc, IN3D Inc, TG3D Studio Inc, Itseez3D Inc, 3D Generation GmbH, NeXR Technologies SE, THREEDEEMEE LTD, and RAVATAR are some of the key players operating in the 3D avatar solution market.

What is the future trend of the 3D avatar solution market?

Personalization of 3D avatars is a key trend in the 3D avatar solution market.

What are the driving factors impacting the 3D avatar solution market?

The increase in the adoption of advanced technologies in the fashion and e-commerce industry is the key driving factor impacting the 3D avatar solution market.

What is the expected CAGR of the 3D avatar solution market?

The global 3D avatar solution market is estimated to register a CAGR of 31.6% during the forecast period 2023–2031.

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.