Marché de la créativité informatique – Analyse des tendances et de la croissance | Année de prévision 2031

  • Report Code : TIPRE00004371
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Le marché de la créativité informatique devrait enregistrer un TCAC de 15,4 % de 2023 à 2031, avec une taille de marché passant de XX millions USD en 2023 à XX millions USD d'ici 2031.

Le rapport est segmenté par technologie (apprentissage automatique et apprentissage profond, traitement du langage naturel, vision par ordinateur) ; composant (solution, services) ; application (marketing et conception Web, conception de produits, composition musicale, photographie et vidéographie , développement de jeux vidéo haut de gamme, génération automatisée d'histoires). L'analyse globale est ensuite décomposée au niveau régional et par principaux pays. Le rapport offre la valeur en USD pour l'analyse et les segments ci-dessus.

Objectif du rapport

Le rapport Computation Creativity Market de The Insight Partners vise à décrire le paysage actuel et la croissance future, les principaux facteurs moteurs, les défis et les opportunités. Cela fournira des informations à diverses parties prenantes commerciales, telles que :

  • Fournisseurs/fabricants de technologie : pour comprendre l’évolution de la dynamique du marché et connaître les opportunités de croissance potentielles, leur permettant de prendre des décisions stratégiques éclairées.
  • Investisseurs : Effectuer une analyse complète des tendances concernant le taux de croissance du marché, les projections financières du marché et les opportunités qui existent tout au long de la chaîne de valeur.
  • Organismes de réglementation : Réglementer les politiques et surveiller les activités du marché dans le but de minimiser les abus, de préserver la confiance des investisseurs et de maintenir l’intégrité et la stabilité du marché.

 

Segmentation du marché de la créativité informatique

 

Technologie,

  • Apprentissage automatique et apprentissage profond
  • Traitement du langage naturel
  • Vision par ordinateur

Composant

  • Solution
  • Services

Application

  • Marketing et conception de sites Web
  • Conception de produits
  • Composition musicale
  • Photographie et vidéographie
  • Développement de jeux vidéo haut de gamme
  • Génération automatique d'histoires

Géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Moyen-Orient et Afrique

Géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Moyen-Orient et Afrique

 

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Marché de la créativité informatique : perspectives stratégiques

Computation Creativity Market
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Facteurs de croissance du marché de la créativité informatique

  • Demande croissante de contenu personnalisé : à l’ère de la surabondance d’informations, la demande de contenu personnalisé répondant aux préférences et aux besoins de chacun est en hausse. Les outils de créativité informatique exploitent l’analyse des données pour créer des expériences sur mesure, améliorant ainsi l’engagement des clients dans divers secteurs, notamment le marketing, le divertissement et l’éducation. Alors que les marques s’efforcent de se connecter à leur public à un niveau plus profond, la capacité à générer un contenu unique et personnalisé à l’aide de méthodes informatiques devient un avantage concurrentiel essentiel, alimentant la croissance du marché.
  • Expansion et développement des industries créatives : L’expansion des industries créatives, notamment les jeux, le cinéma et les médias numériques, joue un rôle essentiel dans la croissance du marché de la créativité informatique. À mesure que ces secteurs continuent d’évoluer et d’innover, il existe un besoin croissant d’outils avancés capables de rationaliser le processus créatif, d’améliorer la productivité et de faciliter la collaboration entre les équipes créatives. Cette demande de solutions sophistiquées qui intègrent la créativité informatique dans le pipeline de production propulse la croissance du marché et ouvre de nouvelles voies aux avancées technologiques.

Tendances futures du marché de la créativité informatique

  • L’essor de l’art et du design génératifs : L’essor de l’art et du design génératifs remodèle le paysage du marché de la créativité informatique. Les artistes et les designers expérimentent des algorithmes et des techniques informatiques pour produire des œuvres d’art uniques et visuellement frappantes. Cette tendance démocratise non seulement la création artistique, mais encourage également la collaboration entre artistes et technologues. À mesure que l’art génératif gagne en popularité, des plateformes et des outils soutenant ce mouvement émergent, stimulant l’innovation et élargissant les horizons de l’expression créative.
  • Les plateformes de créativité collaborative sont de plus en plus utilisées : elles permettent aux équipes de travailler ensemble de manière fluide, quelle que soit leur situation géographique. Ces plateformes utilisent des technologies basées sur le cloud et l’IA pour faciliter la collaboration en temps réel, permettant à plusieurs utilisateurs de contribuer simultanément à des projets créatifs. Le travail à distance devenant de plus en plus répandu, la demande pour de telles plateformes est en hausse, favorisant une nouvelle ère de collaboration créative et d’innovation qui améliore le processus créatif global.

Opportunités de marché en matière de créativité informatique

  • Développement d’outils créatifs basés sur l’intelligence artificielle (IA) : les avancées continues de l’IA offrent une opportunité significative pour le développement d’outils créatifs basés sur l’IA adaptés à divers secteurs. Les entreprises peuvent investir dans la création de logiciels spécialisés qui exploitent les capacités de l’IA pour aider les professionnels à générer du contenu, à améliorer la conception ou à automatiser les tâches répétitives. En proposant des solutions innovantes qui rationalisent les processus créatifs, les entreprises peuvent conquérir des parts de marché et répondre aux besoins évolutifs des créateurs, des éducateurs et des spécialistes du marketing dans un paysage en évolution rapide.
  • Investissement dans les programmes d’éducation et de formation : Avec l’adoption croissante des outils de créativité informatique, il existe un besoin croissant de programmes d’éducation et de formation qui dotent les individus des compétences nécessaires pour exploiter efficacement ces technologies. Cela offre aux établissements d’enseignement et aux entreprises l’occasion de développer des programmes et des modules de formation axés sur la créativité informatique, l’IA et la réflexion conceptuelle. En investissant dans des initiatives éducatives, les organisations peuvent créer une main-d’œuvre qualifiée capable d’exploiter des outils et des technologies de pointe, favorisant ainsi l’innovation et la croissance dans ce domaine.

 

Aperçu régional du marché de la créativité informatique

Les tendances et facteurs régionaux influençant le marché de la créativité informatique tout au long de la période de prévision ont été expliqués en détail par les analystes d’Insight Partners. Cette section traite également des segments et de la géographie du marché de la créativité informatique en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu’en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

Computation Creativity Market
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Portée du rapport sur le marché de la créativité informatique

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 2023XX millions de dollars américains
Taille du marché d'ici 2031XX millions de dollars américains
Taux de croissance annuel composé mondial (2023-2031)15,4%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar la technologie,
  • Apprentissage automatique et apprentissage profond
  • Traitement du langage naturel
  • Vision par ordinateur
Par composant
  • Solution
  • Services
Par application
  • Marketing et conception de sites Web
  • Conception de produits
  • Composition musicale
  • Photographie et vidéographie
  • Développement de jeux vidéo haut de gamme
  • Génération automatique d'histoires
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • IBM
  • Microsoft
  • Google
  • Adobe
  • Amazon Web Service, Inc.
  • Autodesk Inc.
  • Création automatisée
  • Prisma Labs, Inc.
  • Lumen5

 

Densité des acteurs du marché de la créativité informatique : comprendre son impact sur la dynamique des entreprises

Le marché de la créativité informatique connaît une croissance rapide, tirée par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.

La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.

Les principales entreprises opérant sur le marché de la créativité informatique sont :

  1. IBM
  2. Microsoft
  3. Google
  4. Adobe
  5. Amazon Web Service, Inc.

Avis de non-responsabilité : les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.


Computation Creativity Market

 

  • Obtenez un aperçu des principaux acteurs du marché de la créativité informatique

 

 

Principaux arguments de vente

 

  • Couverture complète : Le rapport couvre de manière exhaustive l’analyse des produits, des services, des types et des utilisateurs finaux du marché de la créativité informatique, offrant un paysage holistique.
  • Analyse d’experts : Le rapport est compilé sur la base d’une compréhension approfondie des experts et analystes du secteur.
  • Informations à jour : Le rapport garantit la pertinence commerciale en raison de sa couverture des informations récentes et des tendances des données.
  • Options de personnalisation : ce rapport peut être personnalisé pour répondre aux exigences spécifiques du client et s'adapter parfaitement aux stratégies commerciales.

Le rapport de recherche sur le marché de la créativité informatique peut donc aider à ouvrir la voie au décodage et à la compréhension du scénario de l’industrie et des perspectives de croissance. Bien qu’il puisse y avoir quelques préoccupations valables, les avantages globaux de ce rapport ont tendance à l’emporter sur les inconvénients.

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWO
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel
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Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Questions fréquemment posées


What are the options available for the customization of this report?

Some of the customization options available based on the request are an additional 3-5 company profiles and country-specific analysis of 3-5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility

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The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request

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What is the expected CAGR of the Computation Creativity market?

The Computation Creativity Market is estimated to witness a CAGR of 15.4% from 2023 to 2031

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The List of Companies

1. IBM
2. Microsoft
3. Google
4. Adobe
5. Amazon Web Service, Inc.
6. Autodesk Inc.
7. Automated Creative
8. Prisma Labs, Inc.
9. Lumen5
10. Hello Games
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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.