Game Development Software Market Insights and Growth by 2031
Le marché des logiciels de développement de jeux devrait enregistrer un TCAC de 11,3 % entre 2023 et 2031. Le traçage de rayons en temps réel, les graphismes améliorés et la collaboration en matière de développement de jeux dans le cloud devraient rester les principales tendances du marché.
Analyse du marché des logiciels de développement de jeux
- La forte croissance du marché est actuellement tirée par l'augmentation des niveaux d'activité dans le secteur des jeux en général et par les avancées technologiques. On constate une adoption croissante des logiciels de développement multiplateformes et, plus récemment, des solutions basées sur le cloud.
- Le développement de nouveaux outils comme l’intelligence artificielle (IA) est susceptible de stimuler le marché des logiciels et de soutenir le développement accru de la réalité augmentée/réalité virtuelle (AR/VR).
- De plus, les plateformes simples d’utilisation et à faible code connaissent une demande croissante de la part des développeurs indépendants, ce qui entraîne une augmentation des kits de développement logiciel. La tendance actuelle des principaux acteurs à s’orienter vers des modèles commerciaux basés sur l’abonnement, ainsi que l’expansion des extensions de fonctionnalités, devraient stimuler la croissance continue du marché des logiciels de développement de jeux.
- Les perspectives générales sont positives, compte tenu des courbes d’adoption caractéristiques des tendances du jeu.
Aperçu du marché des logiciels de développement de jeux
- Il s’agit d’un marché dynamique et concurrentiel, porté par l’essor de l’industrie mondiale du jeu, avec des concurrents de premier plan tels que Unity Technologies, Epic Games (Unreal Engine) et Crytek (CryEngine) qui révolutionnent la manière dont les jeux sont développés.
- Le marché évolue cependant de plus en plus vers des solutions basées sur le cloud et sur abonnement. La croissance du développement mobile et multiplateforme contribue à la demande d'outils dédiés à ces fins.
- L’intelligence artificielle, le traçage de rayons en temps réel et les capacités de réalité virtuelle/augmentée (VR/AR) deviennent des fonctionnalités clés.
- La croissance des outils « no-code » ou « pro-code », c'est-à-dire des plateformes qui permettent aux débutants et aux créatifs ayant peu de compétences en codage de créer des jeux, élargit la base d'utilisateurs potentiels à des millions de développeurs indépendants et de non-programmeurs.
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Marché des logiciels de développement de jeux : informations stratégiques
TCAC (2023 - 2031)11,3%- Taille du marché 2023
XX milliards USD - Taille du marché 2031
XX milliards USD
Dynamique du marché
- L'industrie du jeu en pleine croissance, les avancées technologiques (par exemple, AR, VR, cloud gaming)e.g., AR, VR, cloud gaming)
- Conception et test de jeux basés sur l'IA
- Traçage de rayons en temps réel, graphismes améliorés, collaboration au développement de jeux basés sur le cloud
Acteurs clés
- Technologies Aaryavarta
- Audiokinetic Inc.
- Autodesk Inc.
- Epic Games, Inc.
- Microsoft Corporation
- Société NVIDIA
- Playtech plc
- Scirra Ltée.
- Les créateurs de jeux Ltd.
Aperçu régional
- Amérique du Nord
- Europe
- Asie-Pacifique
- Amérique du Sud et Amérique centrale
- Moyen-Orient et Afrique
Segmentation du marché
- IOS
- Androïde
- Fenêtres
- Commercial et individuel
- L'exemple PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.
Moteurs et opportunités du marché des logiciels de développement de jeux
L'industrie du jeu en pleine croissance favorisera le marché
- L’essor de l’industrie du jeu est l’un des principaux moteurs du marché des logiciels de développement de jeux, car l’augmentation de l’industrie du jeu augmente le besoin de logiciels pour créer de nouveaux jeux.
- Alors que de plus en plus de personnes jouent à des jeux (à tous les âges) et que la technologie de jeu orientée utilisateur gagne en puissance avec les smartphones et les tablettes, le besoin de ces produits augmente, y compris de nouvelles plateformes telles que la réalité virtuelle.
- Les éditeurs de jeux vidéo, en concurrence les uns avec les autres pour attirer l'attention des consommateurs, ont besoin d'outils de plus en plus sophistiqués et rapides pour créer leurs jeux plus rapidement et plus efficacement. Dans ce contexte, plus de développeurs de jeux signifie plus de développement de jeux, ce qui encourage davantage d'investissements dans la sophistication et, par conséquent, davantage de croissance dans les outils de développement eux-mêmes, y compris les investissements dans les moteurs de jeu, les outils de création de ressources et d'autres plateformes de développement.
- De plus, les nouveaux venus dans l’industrie ont besoin de logiciels de développement de jeux plus simples à utiliser et plus puissants, que les fournisseurs de services sont plus susceptibles de proposer aux nouveaux acheteurs. L’industrie du jeu stimule à la fois sa propre croissance et celle du marché des logiciels de développement de jeux, une relation symbiotique qui a stimulé la croissance des jeux vidéo au cours des dernières années et continuera probablement à stimuler la croissance à l’avenir.
Conception et test de jeux basés sur l'IA
- Le potentiel de la conception et des tests de jeux basés sur l’IA pour transformer le marché des logiciels de développement de jeux est considérable. Cette technologie est prometteuse pour la création et l’optimisation des jeux.
- Dans le processus de conception, la technologie a la possibilité de générer automatiquement du contenu et des conceptions de niveaux, ainsi que d'aider à équilibrer le gameplay et à repérer et éliminer les bugs.
- En analysant de vastes quantités de données sur le comportement des utilisateurs au fil des ans, l'IA peut être utilisée pour prédire le comportement des joueurs dans les jeux futurs afin de permettre un KGE plus personnalisé. Ces capacités ont été améliorées par l'IA dans le processus de test, l'IA étant capable de simuler un nombre de parties plus rapide et plus étendu par rapport aux testeurs humains sur un large éventail de types de jeux.
- Cela est essentiel pour découvrir des problèmes que les testeurs humains pourraient être incapables de détecter et contribue à réduire le temps et les coûts pour les développeurs de jeux. Cette efficacité et le potentiel d'innovation qui en résulte incitent à des niveaux d'investissement plus élevés et alimentent la demande du marché pour que la technologie soit intégrée dans tous les outils de développement que les éditeurs de logiciels peuvent proposer aux développeurs de jeux.
Analyse de segmentation du rapport sur le marché des logiciels de développement de jeux
Les segments clés qui ont contribué à l’élaboration de l’analyse du marché des logiciels de développement de jeux sont la plate-forme et l’utilisateur final.
- En fonction de la plate-forme, le marché des logiciels de développement de jeux est divisé en IOS, Android, Windows et autres.
- En fonction de l’utilisateur final, le marché des logiciels de développement de jeux est divisé en commercial et individuel.
Analyse des parts de marché des logiciels de développement de jeux par zone géographique
- Le rapport sur le marché des logiciels de développement de jeux comprend une analyse détaillée de cinq grandes régions géographiques, qui comprend la taille actuelle et historique du marché et les prévisions pour 2021 à 2031, couvrant l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique (APAC), le Moyen-Orient et l'Afrique (MEA) et l'Amérique du Sud et centrale.
- Chaque région est ensuite subdivisée en pays respectifs. Ce rapport fournit des analyses et des prévisions pour plus de 18 pays, couvrant la dynamique du marché des logiciels de développement de jeux, telles que les moteurs, les tendances et les opportunités qui ont un impact sur les marchés au niveau régional.
- Le rapport couvre également l’analyse PEST, qui implique l’étude des principaux facteurs qui influencent le marché des logiciels de développement de jeux dans ces régions.
Portée du rapport sur le marché des logiciels de développement de jeux
Attribut de rapport | Détails |
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Taille du marché en 2023 | XX milliards de dollars américains |
Taille du marché d'ici 2031 | XX milliards de dollars américains |
Taux de croissance annuel composé mondial (2023-2031) | 11,3% |
Données historiques | 2021-2023 |
Période de prévision | 2024-2031 |
Segments couverts | Par plateforme
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Régions et pays couverts | Amérique du Nord
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Leaders du marché et profils d'entreprises clés |
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- L'exemple PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.
Actualités et développements récents du marché des logiciels de développement de jeux
Le marché des logiciels de développement de jeux est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d'importantes publications d'entreprise, des données d'association et des bases de données. Quelques-uns des développements du marché des logiciels de développement de jeux sont répertoriés ci-dessous :
- Autodesk, Inc. (NASDAQ : ADSK) a annoncé une collaboration stratégique avec Epic Games pour accélérer les expériences immersives en temps réel (RT) dans tous les secteurs, en se concentrant initialement sur l'architecture, l'ingénierie et la construction (AEC). (Source : Autodesk, Inc., communiqué de presse, septembre 2022)
Rapport sur le marché des logiciels de développement de jeux et livrables
Le rapport « Taille et prévisions du marché des logiciels de développement de jeux (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :
- Taille et prévisions du marché des logiciels de développement de jeux aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le périmètre
- Tendances du marché des logiciels de développement de jeux ainsi que dynamique du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
- Analyse détaillée des cinq forces de PEST/Porter et SWOT
- Analyse du marché des logiciels de développement de jeux couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché
- Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse de la carte thermique, les principaux acteurs et les développements récents du marché des logiciels de développement de jeux
- Profils d'entreprise détaillés
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
This text is related
to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
The global game development software market is expected to grow at a CAGR of 11.3% during the forecast period 2023 - 2031.
The growing gaming industry and advancements in technology (e.g., AR, VR, cloud gaming) are expected to drive the game development software market.
Real-time ray tracing, improved graphics, and cloud-based game development collaboration are likely to remain key trends in the market.
The leading players operating in the game development software market are Aaryavarta Technologies, Audiokinetic Inc., Autodesk Inc., Epic Games, Inc., Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Playtech Plc, Scirra Ltd., and The Game Creators Ltd.
The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request.
Some of the customization options available based on request are additional 3–5 company profiles and country-specific analysis of 3–5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation, as our team would review the same and check the feasibility.
The List of Companies
1. Aaryavarta Technologies
2. Audiokinetic Inc.
3. Autodesk Inc.
4. Epic Games, Inc.
5. Microsoft Corporation
6. NVIDIA Corporation
7. Playtech Plc
8. Scirra Ltd.
9. The Game Creators Ltd.
10. Unity Technologies Inc.
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.