Le marché des contrôleurs de jeu devrait atteindre 4,50 milliards de dollars d'ici 2030, contre 2,33 milliards de dollars en 2022. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 8,5 % au cours de la période 2022-2030. La demande des consommateurs pour des contrôleurs de jeu personnalisés devrait rester une tendance clé du marché.
Analyse du marché des contrôleurs de jeu
Le nombre croissant de joueurs professionnels devrait offrir des opportunités de croissance au marché des contrôleurs de jeu . La demande de contrôleurs dotés de fonctionnalités avancées , d'options de personnalisation et de durabilité a augmenté à mesure que l'e-sport continue de prospérer, influençant à la fois les joueurs occasionnels et compétitifs. Les fabricants répondent à ces tendances en développant des contrôleurs qui répondent aux besoins spécifiques des joueurs professionnels, contribuant ainsi davantage à la croissance du marché des contrôleurs de jeu.
Aperçu du marché des contrôleurs de jeu
Les contrôleurs de jeu sont des périphériques d'entrée conçus pour un jeu interactif, offrant aux utilisateurs une interface physique pour interagir avec les jeux vidéo. Ces appareils offrent une large gamme de fonctionnalités, notamment des boutons, des déclencheurs, des joysticks analogiques et parfois des capteurs de mouvement, pour traduire les entrées des joueurs en actions dans le jeu. Les contrôleurs de jeu offrent un contrôle précis des personnages et des actions du jeu. Les joueurs peuvent naviguer dans des environnements virtuels avec précision, exécuter des manœuvres complexes et effectuer une visée ou un ciblage précis. Les contrôleurs de jeu sont compatibles avec plusieurs plates-formes de jeu. Les utilisateurs peuvent utiliser le même contrôleur sur différents appareils, tels que des consoles de jeu, des PC et des appareils mobiles, offrant ainsi flexibilité et commodité. Les contrôleurs améliorent l'expérience de jeu immersive. Le retour haptique, les commandes de mouvement et les boutons réactifs contribuent à une expérience de jeu plus engageante et plus réaliste, permettant aux joueurs de se sentir connectés au monde virtuel. De nombreux contrôleurs de jeu offrent des options de personnalisation, telles que la possibilité pour les joueurs d'adapter les paramètres du contrôleur à leurs préférences, le réglage de la sensibilité, le mappage des boutons et d'autres fonctionnalités pour une expérience de jeu personnalisée. Il existe des contrôleurs spécialisés conçus pour des genres de jeux spécifiques. Par exemple, les joysticks de vol sont utilisés pour les jeux de simulation de vol et les volants de course pour les jeux de course. Ces contrôleurs spécialisés améliorent l'expérience de jeu dans leurs genres respectifs. De plus, les conceptions ergonomiques assurent le confort pendant les sessions de jeu prolongées, réduisant la fatigue et améliorant l'expérience de jeu globale.
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Facteurs moteurs et opportunités du marché des contrôleurs de jeu
L'expansion rapide du secteur des jeux favorisera le marché
La croissance rapide du secteur des jeux stimule le marché des contrôleurs de jeu. La technologie progressant rapidement, les clients peuvent s'attendre à de nouvelles innovations dans le secteur des jeux. Les experts du secteur prédisent une intégration accrue des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) dans les contrôleurs de jeu, offrant aux joueurs des expériences encore plus immersives. La prolifération des plateformes de jeu, notamment des consoles, des PC et des appareils mobiles , a considérablement élargi le public des joueurs. Chaque plateforme peut avoir ses propres exigences en matière de contrôleur, ce qui conduit à un marché diversifié pour les contrôleurs qui répondent à différents écosystèmes de jeu. Les services de cloud gaming, tels que Microsoft xCloud, Google Stadia et NVIDIA GeForce Now, permettent aux joueurs de diffuser des jeux sans avoir besoin de matériel haut de gamme. Ce changement a conduit au développement de contrôleurs dotés de fonctionnalités optimisées pour le cloud gaming, mettant l'accent sur une faible latence et une connectivité transparente. En outre, le secteur des jeux a connu une forte augmentation de l'engagement, avec un plus grand nombre de personnes participant à l'e-sport, au streaming en direct et aux jeux compétitifs. Cet engagement accru crée une demande pour des contrôleurs hautes performances qui offrent précision, personnalisation et durabilité, répondant aux besoins des joueurs sérieux. L’industrie du jeu vidéo a transcendé les barrières d’âge et de genre, attirant un public diversifié. À mesure que le jeu vidéo devient plus inclusif, la demande de contrôleurs dotés d’un design convivial, de fonctionnalités accessibles et de considérations ergonomiques augmente pour répondre aux besoins d’un large éventail de joueurs. Ainsi, l’expansion rapide du secteur du jeu vidéo, associée aux besoins divers des joueurs sur différentes plateformes et styles de jeu, propulse la croissance du marché des contrôleurs de jeu.
Développement de nouveaux produits innovants
Les acteurs du marché sont engagés dans le développement de nouvelles manettes de jeu innovantes pour attirer les clients du monde entier. Par exemple, Evo Gameware, une start-up colombienne, présente le Hex Evo, une manette de jeu unique pour gaucher qui améliore l'expérience du joueur de jeu vidéo. Elle permet aux joueurs de remplacer complètement le clavier et de jouer en utilisant une configuration de jeu souris-manette au lieu d'une configuration traditionnelle souris-clavier. Hex Evo offre aux joueurs sur console et PC les avantages de la visée à la souris et du mouvement de la manette tout en jouant avec un appareil considérablement plus intuitif et ergonomique qu'un clavier. Ainsi, la demande croissante de nouveaux produits innovants parmi les joueurs crée des opportunités sur le marché.
Analyse de segmentation du rapport sur le marché des contrôleurs de jeu
Les segments clés qui ont contribué à l’élaboration de l’analyse du marché des contrôleurs de jeu sont le type de produit, la compatibilité, la connectivité, le canal de distribution et l’utilisation finale.
- En fonction du type de produit, le marché des contrôleurs de jeu est divisé en manettes de jeu, joysticks, trackball, volants, quadrants d'accélérateur et autres. Le segment des manettes de jeu détenait une part de marché plus importante en 2022.
- En termes de compatibilité, le marché est segmenté en PC, consoles et mobiles. Le segment des PC devrait croître au cours de la période de prévision.
- En termes de connectivité, le marché des manettes de jeu est divisé en deux catégories : filaire et sans fil. Le segment sans fil devrait croître au cours de la période de prévision.
- En fonction des canaux de distribution, le marché est divisé en deux segments : hors ligne et en ligne. Le segment en ligne devrait croître au cours de la période de prévision.
- En fonction de l'utilisation finale, le marché est divisé en marché personnel et marché commercial. Le segment personnel détenait une part de marché plus importante en 2022.
Analyse des parts de marché des contrôleurs de jeu par zone géographique
La portée géographique du rapport sur le marché des contrôleurs de jeu est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.
L’industrie du jeu en ligne en Asie-Pacifique a connu une métamorphose, devenant une puissance économique à l’influence de plus en plus notable. Les joueurs sur mobile et sur PC émergent comme des acteurs de premier plan dans les scénarios mondiaux, et les joueurs gagnent même de l’argent grâce au streaming et à la création de contenu dans ce segment. Cependant, les joueurs asiatiques ne limitent pas leurs compétences de jeu au divertissement et à la création de contenu ; ils considèrent également le jeu comme un véritable cheminement de carrière. Une étude récente sur le paysage du jeu indien menée par HP a révélé que près de la moitié des joueurs professionnels génèrent des revenus importants en assouplissant leur passion pour le jeu. L’étude a porté sur 3 500 répondants, dont 500 parents, de 15 villes de niveau 1 et 2 à travers l’Inde. Parmi les participants, 70 % étaient des utilisateurs de PC et 30 % étaient des joueurs mobiles.
De plus, la répartition démographique a révélé que 75 % des répondants étaient des hommes, tandis que 25 % étaient des femmes. De plus, diverses entreprises lancent de nouvelles manettes de jeu en Asie-Pacifique. Par conséquent, le marché des manettes de jeu connaît une croissance significative dans la région Asie-Pacifique.
Aperçu régional du marché des contrôleurs de jeu
Les tendances régionales et les facteurs influençant le marché des contrôleurs de jeu tout au long de la période de prévision ont été expliqués en détail par les analystes d’Insight Partners. Cette section traite également des segments et de la géographie du marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu’en Amérique du Sud et en Amérique centrale.
- Obtenez les données régionales spécifiques au marché des contrôleurs de jeu
Portée du rapport sur le marché des contrôleurs de jeu
Attribut de rapport | Détails |
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Taille du marché en 2022 | 2,33 milliards de dollars américains |
Taille du marché d'ici 2030 | 4,50 milliards de dollars américains |
Taux de croissance annuel moyen mondial (2022-2030) | 8,5% |
Données historiques | 2020-2021 |
Période de prévision | 2023-2030 |
Segments couverts | Par type de produit
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Régions et pays couverts | Amérique du Nord
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Leaders du marché et profils d'entreprises clés |
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Densité des acteurs du marché : comprendre son impact sur la dynamique des entreprises
Le marché des contrôleurs de jeu connaît une croissance rapide, tirée par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.
La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.
Les principales entreprises opérant sur le marché des contrôleurs de jeu sont :
- Guillemot Corp SA
- Microsoft Corp
- Logitech International SA
- Corsair Gaming Inc
- ACCO Brands Corp
- Mad Catz Global Ltd
Avis de non-responsabilité : les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.
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Actualités et développements récents du marché des contrôleurs de jeu
Le marché des contrôleurs de jeu est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d'importantes publications d'entreprise, des données d'association et des bases de données. Quelques-uns des développements sur le marché des contrôleurs de jeu sont répertoriés ci-dessous :
- Samsung a annoncé le lancement de sa première manette de jeu « Designed for Gaming Center » au CES 2024. De même, en octobre 2023, SCUF Gaming a annoncé le lancement de sa nouvelle gamme révolutionnaire de manettes pour PC, SCUF Envision. Celles-ci sont conçues spécifiquement pour les joueurs sur PC. SCUF Envision redéfinit l'expérience de jeu sur PC avec sa personnalisation sans précédent et sa technologie de pointe. De tels exemples montrent que le marché des manettes de jeu connaît une croissance significative. (Source : Logitech G, site Web de l'entreprise, janvier 2024)
- Logitech G, une marque de Logitech, a lancé le kit de jeu adaptatif Logitech G pour le contrôleur Access pour PS5. La société s'est associée à Sony pour proposer le nouveau produit, qui est un kit d'accessoires officiel. Le produit offre aux joueurs ayant des besoins d'accessibilité un assortiment de boutons et de déclencheurs supplémentaires robustes et hautes performances. (Source : Logitech G, site Web de l'entreprise, octobre 2023)
- Microsoft Corp a annoncé le lancement de sa nouvelle manette de jeu principale, nom de code Sebile, qui sera lancée en mai 2024. Elle sera disponible à 70 $ US et le produit s'inspire de la DualSense de Sony, du Steam Controller de Valve et de Google Stadia. (Source : Microsoft Corp, site Web de l'entreprise, septembre 2023)
Rapport sur le marché des contrôleurs de jeu et livrables
Le rapport « Taille et prévisions du marché des contrôleurs de jeu (2020-2030) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :
- Taille et prévisions du marché des contrôleurs de jeu aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d'application
- Tendances du marché des contrôleurs de jeu ainsi que dynamique du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
- Analyse détaillée des cinq forces de PEST/Porter et SWOT
- Analyse du marché des contrôleurs de jeu couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché
- Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse de la carte thermique, les principaux acteurs et les développements récents pour le marché des contrôleurs de jeu
- Profils d'entreprise détaillés
- Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
- PEST and SWOT Analysis
- Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
- Industry and Competitive Landscape
- Excel Dataset
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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to country scope.
Frequently Asked Questions
Asia Pacific dominated the gaming controller market in 2022.
The global gaming controller market is estimated to register a CAGR of 8.5% during the forecast period 2022–2030.
The global gaming controller market is expected to reach US$ 4.50 billion by 2030.
The key players holding majority shares in the global gaming controller market are Guillemot Corp SA, Microsoft Corp, Logitech International SA, Corsair Gaming Inc, ACCO Brands Corp, Mad Catz Global Ltd, Sabrent, Sony Group Corp, Razer Inc, and Nintendo Co Ltd.
The consumer demand for personalized gaming controllers to play a significant role in the global gaming controller market in the coming years.
The rapid expansion of the gaming sector is the major factors that propel the global gaming controller market.
Trends and growth analysis reports related to Electronics and Semiconductor : READ MORE..
The List of Companies - Gaming Controller Market
- Guillemot Corp SA
- Microsoft Corp
- Logitech International SA
- Corsair Gaming Inc
- ACCO Brands Corp
- Mad Catz Global Ltd
- Sabrent,
- Sony Group Corp
- Razer Inc
- Nintendo Co Ltd
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.