Marché des simulateurs de jeux – Analyse des tendances et de la croissance | Année de prévision 2031

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Le marché des simulateurs de jeu devrait atteindre 15,98 milliards de dollars d'ici 2031, contre 5,64 milliards de dollars en 2023. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 13,9 % en 2023-2031. Le nombre croissant de compétitions d'e-sport et l'intégration de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle devraient rester les principales tendances du marché des simulateurs de jeu.

Analyse du marché des simulateurs de jeux

Les jeux de simulation étant préférés aux jeux traditionnels et les expériences de jeu en direct étant de plus en plus demandées, le marché des jeux de simulation en ligne devrait se développer. La demande de casques de réalité virtuelle (VR) parmi les consommateurs et le nombre croissant d'entreprises utilisant la simulation de jeu à des fins de formation et d'analyse stimulent la croissance du marché mondial de la simulation de jeu.

Aperçu du marché des simulateurs de jeux

La simulation de jeu est un outil utilisé dans l'industrie du jeu pour simuler des scénarios réels. Ses éléments constitutifs (entités système, variables d'entrée, mesures de performance et relations fonctionnelles) fonctionnent tous ensemble pour améliorer les sensations de jeu et offrir aux joueurs la meilleure expérience de mouvement possible. De plus, un nombre croissant d'entreprises utilisent des simulations de jeu pour réduire les coûts opérationnels associés à la formation du personnel, ce qui stimule à son tour l'expansion du marché.

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Marché des simulateurs de jeu : informations stratégiques

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Facteurs moteurs et opportunités du marché des simulateurs de jeu

Un gameplay fascinant grâce aux simulateurs pour favoriser le marché

Le besoin d’accès à Internet, la disponibilité et l’accessibilité des smartphones, la baisse du coût de la technologie par mégaoctet de données et l’absence d’accès à la ligne fixe dans certains pays en développement sont quelques-unes des raisons qui, combinées, propulsent la connectivité mobile à haut débit à l’échelle mondiale. En outre, environ 93 % des utilisateurs de smartphones déclarent utiliser leurs appareils principalement à la maison, selon une étude menée par le géant du secteur Google, Inc. En conséquence, le marché connaît des avancées technologiques significatives en raison de l’attrait croissant des acteurs du secteur suscité par l’adoption croissante du haut débit mobile. Le marché du haut débit mobile devrait augmenter, ce qui devrait avoir un impact positif sur le marché des routeurs sans fil d’année en année.

Technologie nouvelle et avancée dans les simulateurs de jeux.

Les nouvelles technologies avancées dans les simulateurs de jeux présentent de nombreuses opportunités. Les technologies AR et VR et les systèmes de retour haptique offrent une expérience de jeu plus immersive , attirant davantage d'utilisateurs vers les simulateurs de jeux. De plus, les graphismes avancés, les moteurs physiques et les techniques de capture de mouvement améliorent le réalisme des simulations de jeux, les rendant plus attrayantes pour les joueurs qui recherchent des expériences authentiques.VR and haptic feedback systems provide a more gamers who seek authentic experiences.

Analyse de segmentation du rapport sur le marché des simulateurs de jeu

Les segments clés qui ont contribué à l’élaboration de l’analyse du marché des simulateurs de jeu sont les composants, le type de jeu et l’utilisateur final.

  • En fonction des composants, le marché des simulateurs de jeu est divisé en logiciels et en matériel. Le segment des logiciels devrait croître au cours de la période de prévision.
  • Par type de jeu, le marché est segmenté en courses, tirs, combats et autres. Le segment des courses devrait croître au cours de la période de prévision.
  • En fonction des utilisateurs finaux, le marché des simulateurs de jeux est divisé en deux catégories : le divertissement et l'éducation et la formation. Le segment des marques devrait croître au cours de la période de prévision.

Analyse des parts de marché des simulateurs de jeu par zone géographique

La portée géographique du rapport sur le marché des simulateurs de jeu est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud/Amérique du Sud et centrale. L'Amérique du Nord a dominé le marché des simulateurs de jeu. Les tendances d'adoption de haute technologie dans diverses industries de la région nord-américaine ont alimenté la croissance du marché des simulateurs de jeu. Des facteurs tels que l'adoption accrue d'outils numériques et les dépenses technologiques élevées des agences gouvernementales devraient stimuler la croissance du marché nord-américain des simulateurs de jeu. De plus, le nombre croissant de compétitions d'esports et l'intégration de la RA et de la RV devraient rester les principales tendances du marché des simulateurs de jeu.

En outre, l'accent mis sur la recherche et le développement dans les économies développées des États-Unis et du Canada oblige les acteurs nord-américains à introduire sur le marché des solutions technologiquement avancées. En outre, les États-Unis comptent un grand nombre d'acteurs du marché des simulateurs de jeux qui se concentrent de plus en plus sur le développement de solutions innovantes. Tous ces facteurs contribuent à la croissance du marché des simulateurs de jeux dans la région.

 

Aperçu régional du marché des simulateurs de jeu

Les tendances et facteurs régionaux influençant le marché des simulateurs de jeu tout au long de la période de prévision ont été expliqués en détail par les analystes d’Insight Partners. Cette section traite également des segments et de la géographie du marché des simulateurs de jeu en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu’en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

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Portée du rapport sur le marché des simulateurs de jeu

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 20235,64 milliards de dollars américains
Taille du marché d'ici 203115,98 milliards de dollars américains
Taux de croissance annuel composé mondial (2023-2031)13,9%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar composant
  • Logiciel
  • Matériel
Par type de jeu
  • Courses
  • Tournage
  • Lutte
Par utilisateur final
  • Divertissement
  • Éducation et formation
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • SIMULATIONS CXC
  • Hammacher Schlemmer & Company, Inc.
  • Trak Racer
  • Course de niveau supérieur
  • VI-grade GmbH
  • Le siège de jeu
  • SimXpérience
  • Divertissement interactif de Sony
  • Vesaro
  • Cruden

 

Densité des acteurs du marché des simulateurs de jeu : comprendre son impact sur la dynamique commerciale

Le marché des simulateurs de jeu connaît une croissance rapide, tirée par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.

La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.

Les principales entreprises opérant sur le marché des simulateurs de jeu sont :

  1. SIMULATIONS CXC
  2. Hammacher Schlemmer & Company, Inc.
  3. Trak Racer
  4. Course de niveau supérieur
  5. VI-grade GmbH
  6. Le siège de jeu

Avis de non-responsabilité : les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.


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Actualités et développements récents du marché des simulateurs de jeux

Le marché des simulateurs de jeu est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent des publications d'entreprise importantes, des données d'association et des bases de données. Voici une liste des évolutions du marché :

  • En novembre 2023, Next Level Racing a dévoilé le tout nouveau Next Level Racing GTRacer. Le cockpit du simulateur GTRacer a été spécialement conçu pour offrir une expérience de course immersive de style GT aux passionnés de course dans un package abordable.

(Source : Next Level Racing, Communiqué de presse, 2023)

  • En novembre 2023, VI-grade, l'un des fournisseurs mondiaux de solutions de développement de véhicules axées sur la simulation et centrées sur l'humain, a annoncé le lancement du simulateur de conduite DiM300, une version étendue de sa technologie de simulation de conduite DiM DYNAMIC, très appréciée. Ce nouveau simulateur avancé représente la dernière évolution des simulateurs à grande échelle de VI-grade, s'appuyant sur le succès des modèles primés DiM150 et DiM250.

(Source : VI-grade, Communiqué de presse, 2023)

Rapport sur le marché des simulateurs de jeu : couverture et livrables

Le rapport « Taille et prévisions du marché des simulateurs de jeu (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :

  • Taille du marché et prévisions aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le périmètre
  • Dynamique du marché, comme les facteurs moteurs, les contraintes et les opportunités clés
  • Principales tendances futures
  • Analyse détaillée des cinq forces de PEST/Porter et SWOT
  • Analyse du marché mondial et régional couvrant les principales tendances du marché, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse de la carte thermique, les principaux acteurs et les développements récents
  • Profils d'entreprise détaillés
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What will be the market size for the global gaming simulator market by 2031?

The global gaming simulator market is expected to reach US$ 15.98 billion by 2031.

Which are the key players holding the major market share of the gaming simulators market?

The key players holding majority shares in the global gaming simulators market are CXC SIMULATIONS, Hammacher Schlemmer & Company, Inc., Trak Racer, Next Level Racing, VI-grade GmbH, The Playseat, SimXperience, Sony Interactive Entertainment, Vesaro, Cruden.

What are the opportunities of the global gaming simulator market?

New and advanced technology in gaming simulators is anticipated to play a significant role in the global gaming simulators market in the coming years.

What are the driving factors impacting the global gaming simulator market?

The growing number of esports competitions and the integration of AR and VR are the major factors that propel the global gaming simulators market growth.

What is the estimated market size for the global gaming simulators market in 2023?

The global gaming simulators market was estimated to be US$ 5.64 billion in 2023 and is expected to grow at a CAGR of 13.9% during the forecast period 2024 - 2031.

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.