Gaming Simulators Market Share: 2021-2031 Key Findings
La taille du marché des simulateurs de jeux devrait atteindre 15,98 milliards de dollars américains d’ici 2031, contre 5,64 milliards de dollars américains en 2023. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 13,9 % en 2023-2031. Le nombre croissant de compétitions d'esports et l'intégration de l'AR et de la VR resteront probablement les principales tendances du marché des simulateurs de jeux.
Analyse du marché des simulateurs de jeux
Parce que les gens préfèrent les jeux de simulation aux jeux traditionnels et parce que les expériences de jeu en direct sont de plus en plus demandées, le marché des jeux de simulation en ligne devrait se développer. La demande de casques de réalité virtuelle (VR) parmi les consommateurs et le nombre croissant d’entreprises utilisant la simulation de jeu à des fins de formation et d’analyse stimulent la croissance du marché mondial de la simulation de jeu.
Aperçu du marché des simulateurs de jeux
La simulation de jeu est un outil de l'industrie du jeu permettant de simuler des scénarios du monde réel. Ses éléments constitutifs, les entités système, les variables d'entrée, les mesures de performances et les relations fonctionnelles, travaillent tous ensemble pour améliorer la sensation de jeu et offrir aux joueurs la meilleure expérience de mouvement possible. De plus, un nombre croissant d'entreprises utilisent des simulations de jeux pour réduire les coûts opérationnels associés à la formation du personnel, ce qui stimule l'expansion du marché.
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Marché des simulateurs de jeux : perspectives stratégiques
TCAC (2023 - 2031)13,9%- Taille du marché 2023
5,64 milliards de dollars américains - Taille du marché 2031
15,98 milliards de dollars américains
Dynamique du marché
- Un gameplay fascinant grâce à des simulateurs pour favoriser le marché
- Adoption croissante de la technologie AR et VR.
- Technologie nouvelle et avancée dans les simulateurs de jeux.
Joueurs clés
- SIMULATION CXC
- Hammacher Schlemmer & Compagnie, Inc.
- Trak Racer
- Course de niveau supérieur
- VI-grade GmbH
- Le siège de jeu
- SimXpérience
- Divertissement interactif Sony
- Vésaro
- Cruden
Aperçu régional
- Amérique du Nord
- L'Europe
- Asie-Pacifique
- Amérique du Sud et Centrale
- Moyen-Orient et Afrique
Segmentation du marché
- Logiciel
- Matériel
- Courses
- Tournage
- Lutte
- Autres
- Divertissement
- Éducation et formation
- L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.
Moteurs et opportunités du marché des simulateurs de jeux
Un gameplay fascinant grâce à des simulateurs pour favoriser le marché
Le besoin d'accès à Internet, la disponibilité et le prix abordable des smartphones, la baisse du coût de la technologie par mégaoctet de données et l'absence d'accès aux lignes fixes dans certains pays en développement sont quelques-unes des raisons qui, combinées, propulsent la connectivité mobile à haut débit . à l'échelle mondiale. En outre, selon une étude menée par le géant du secteur Google, Inc., environ 93 % des utilisateurs de smartphones déclarent utiliser leur appareil principalement à la maison. En conséquence, le marché connaît des progrès technologiques significatifs en raison de l'attraction accrue parmi les acteurs de l'industrie. par l’adoption croissante du haut débit mobile. Le marché du haut débit mobile devrait croître, ce qui devrait avoir un impact positif sur le marché des routeurs sans fil d'année en année.
Technologie nouvelle et avancée dans les simulateurs de jeux.
Les technologies nouvelles et avancées dans les simulateurs de jeux présentent plusieurs opportunités. Les technologies AR et VR et les systèmes de retour haptique offrent une expérience de jeu plus immersive , attirant davantage d'utilisateurs vers les simulateurs de jeu. De plus, les graphiques avancés, les moteurs physiques et les techniques de capture de mouvement améliorent le réalisme des simulations de jeu, les rendant plus attrayantes pour les joueurs en quête d'expériences authentiques.
Analyse de segmentation du rapport sur le marché des simulateurs de jeux
Les segments clés qui ont contribué à l’analyse du marché des simulateurs de jeux sont les composants, le type de jeu et l’utilisateur final.
- Basé sur les composants, le marché des simulateurs de jeux est divisé en logiciels et matériel. Le segment des logiciels devrait croître au cours de la période de prévision.
- Par type de jeu, le marché est segmenté en courses, tirs, combats et autres. Le segment des courses devrait croître au cours de la période de prévision.
- En fonction des utilisateurs finaux, le marché des simulateurs de jeux est divisé en divertissement et éducation et formation. Le segment des marques devrait croître au cours de la période de prévision.
Analyse de la part de marché des simulateurs de jeux par géographie
La portée géographique du rapport sur le marché des simulateurs de jeux est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud/Amérique du Sud et centrale. L’Amérique du Nord a dominé le marché des simulateurs de jeux. Les tendances en matière d’adoption de hautes technologies dans diverses industries de la région nord-américaine ont alimenté la croissance du marché des simulateurs de jeux. Des facteurs tels que l’adoption accrue d’outils numériques et les dépenses technologiques élevées de la part des agences gouvernementales devraient stimuler la croissance du marché nord-américain des simulateurs de jeux. De plus, le nombre croissant de compétitions d'esports et l'intégration de l'AR et de la VR resteront probablement les principales tendances du marché des simulateurs de jeux.
De plus, l'accent mis sur la recherche et le développement dans les économies développées des États-Unis et du Canada oblige les acteurs nord-américains à introduire sur le marché des solutions technologiquement avancées. En outre, les États-Unis comptent un grand nombre d’acteurs sur le marché des simulateurs de jeux qui se concentrent de plus en plus sur le développement de solutions innovantes. Tous ces facteurs contribuent à la croissance du marché des simulateurs de jeux dans la région.
Portée du rapport sur le marché des simulateurs de jeux
Attribut de rapport | Détails |
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Taille du marché en 2023 | 5,64 milliards de dollars américains |
Taille du marché d’ici 2031 | 15,98 milliards de dollars américains |
TCAC mondial (2023 - 2031) | 13,9% |
Données historiques | 2021-2022 |
Période de prévision | 2024-2031 |
Segments couverts | Par composant
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Régions et pays couverts | Amérique du Nord
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Leaders du marché et profils d’entreprises clés |
|
- L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.
Actualités du marché des simulateurs de jeux et développements récents
Le marché des simulateurs de jeux est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d’importantes publications d’entreprise, des données d’association et des bases de données. Voici une liste des évolutions du marché :
- En novembre 2023, Next Level Racing a dévoilé le tout nouveau Next Level Racing GTRacer. Le cockpit du simulateur GTRacer a été spécialement conçu pour offrir une expérience de course immersive de style GT aux passionnés de course dans un package abordable.
(Source : Next Level Racing, communiqué de presse, 2023)
- En novembre 2023, VI-grade, l'un des fournisseurs mondiaux de solutions de développement de véhicules centrées sur la simulation et centrées sur l'humain, a annoncé le lancement du simulateur de conduite DiM300, une version étendue de sa technologie très acclamée de simulateur de conduite DiM DYNAMIC. Ce nouveau simulateur avancé représente la dernière évolution des simulateurs à grande échelle de VI-grade, s'appuyant sur le succès des modèles primés DiM150 et DiM250.
(Source : niveau VI, communiqué de presse, 2023)
Couverture et livrables du rapport sur le marché des simulateurs de jeux
Le rapport « Taille et prévisions du marché des simulateurs de jeux (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :
- Taille du marché et prévisions aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d’application
- Dynamique du marché telle que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
- Principales tendances futures
- Analyse détaillée des cinq forces et SWOT de PEST/Porter
- Analyse du marché mondial et régional couvrant les principales tendances du marché, les principaux acteurs, les réglementations et les évolutions récentes du marché
- Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l’analyse des cartes thermiques, les principaux acteurs et les développements récents
- Profils d'entreprises détaillés
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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to country scope.
Frequently Asked Questions
The global gaming simulator market is expected to reach US$ 15.98 billion by 2031.
The key players holding majority shares in the global gaming simulators market are CXC SIMULATIONS, Hammacher Schlemmer & Company, Inc., Trak Racer, Next Level Racing, VI-grade GmbH, The Playseat, SimXperience, Sony Interactive Entertainment, Vesaro, Cruden.
New and advanced technology in gaming simulators is anticipated to play a significant role in the global gaming simulators market in the coming years.
The growing number of esports competitions and the integration of AR and VR are the major factors that propel the global gaming simulators market growth.
The global gaming simulators market was estimated to be US$ 5.64 billion in 2023 and is expected to grow at a CAGR of 13.9% during the forecast period 2024 - 2031.
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.