La taille du marché de la production virtuelle devrait atteindre 8,53 milliards de dollars américains d’ici 2031, contre 2,61 milliards de dollars américains en 2023. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 15,9 % au cours de la période 2023-2031. Le nombre croissant de maisons de production dans le monde et les économies de temps et de coûts accrues pour les maisons de production et les créateurs de contenu resteront probablement des tendances et des moteurs clés du marché.
Analyse du marché de la production virtuelle
Le marché de la production virtuelle connaît une croissance significative à l’échelle mondiale. Cette croissance est attribuée au nombre croissant de maisons de production dans le monde et aux économies de temps et de coûts accrues pour les maisons de production et les créateurs de contenu. De plus, l’utilisation croissante de solutions de production virtuelle et la tendance croissante des plates-formes OTT devraient offrir plusieurs opportunités pour le marché de la production virtuelle.
Aperçu du marché de la production virtuelle
La production virtuelle est une technologie de production multimédia dans laquelle un décor virtuel est affiché sur de grands murs LED derrière un décor physique. Les équipes utilisent des moteurs 3D en temps réel (moteurs de jeu) pour créer un décor virtuel, l'afficher sur le mur LED, puis synchroniser les moteurs avec les caméras sur le plateau pour un réalisme et une profondeur de perspective améliorés.
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Marché de la production virtuelle : perspectives stratégiques
TCAC (2023 - 2031)15,9%- Taille du marché 2023
2,61 milliards de dollars américains - Taille du marché 2031
8,53 milliards de dollars américains
Dynamique du marché
- Augmentation du nombre de maisons de production dans le monde pour favoriser le marché
- La tendance croissante des plateformes OTT devrait stimuler le marché au cours de la période de prévision.
- Utilisation croissante de solutions de production virtuelle.
Joueurs clés
- 360Rize
- INSTA360
- Boris FX
- Jeux épiques ; Inc.
- Brompton Technologies Ltd
- Adobe Inc.
- Autodesk, Inc.
- Société WIDIA
- HTC Corporation (VIVE)
- MO-SYS ENGINEERING LTD.
Aperçu régional
- Amérique du Nord
- L'Europe
- Asie-Pacifique
- Amérique du Sud et Centrale
- Moyen-Orient et Afrique
Segmentation du marché
- Solutions et services
- Films
- Séries TV
- Annonces commerciales
- Vidéos en ligne
- L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.
Moteurs et opportunités du marché de la production virtuelle
Augmentation du nombre de maisons de production dans le monde pour favoriser le marché
Le nombre croissant de maisons de production peut stimuler la production virtuelle de différentes manières. À mesure que de plus en plus de maisons de production sont construites, la demande de méthodes de production efficaces et rentables augmente. La production virtuelle permet aux maisons de production de construire plus grande, d'innover davantage et de fournir des résultats de haute qualité plus tôt dans le processus de production. De plus, la production virtuelle permet également à de nombreuses maisons de production de gagner du temps et de réduire leurs coûts. Le repérage virtuel créant des versions virtuelles des ensembles proposés peut réduire le temps de déplacement et les dépenses supplémentaires. Prendre des décisions innovantes plus tôt dans le processus garantit que les bonnes décisions peuvent être prises. Ainsi, compte tenu des paramètres ci-dessus, le nombre croissant de maisons de production dans le monde stimule la croissance du marché de la production virtuelle.
Utilisation croissante de solutions de production virtuelle.
L’utilisation croissante de solutions de production virtuelle devrait offrir plusieurs opportunités pour le marché de la production virtuelle. Diverses industries mettent en œuvre la production virtuelle, ce qui augmente la demande de solutions de production virtuelle. Cela peut inviter de nouveaux acteurs et investissements, favorisant ainsi l’innovation et l’expansion. De plus, la production virtuelle est utilisée non seulement dans les médias et le divertissement, mais également dans la publicité , les événements en direct, les jeux et autres. Cette variété de production virtuelle peut ouvrir de nouvelles bases de revenus et de clients.
Analyse de segmentation du rapport sur le marché de la production virtuelle
Les segments clés qui ont contribué à l’analyse du marché de la production virtuelle sont les composants et les utilisateurs finaux.
- Basé sur les composants, le marché de la production virtuelle est divisé en solutions et services. Le segment des solutions devrait détenir une part de marché importante au cours de la période de prévision.
- En fonction de l'utilisateur final, le marché de la production virtuelle est divisé en films, séries télévisées, publicités commerciales et vidéos en ligne. Le film devrait détenir une part de marché importante au cours de la période de prévision.
Analyse de la part de marché de la production virtuelle par géographie
La portée géographique du rapport sur le marché de la production virtuelle est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.
L'Amérique du Nord a dominé le marché de la production virtuelle. Le marché de la production virtuelle en Amérique du Nord est segmenté entre les États-Unis, le Canada et le Mexique. En outre, le marché connaît une croissance significative. Cette croissance est attribuée au nombre croissant de maisons de production dans le monde et aux économies de temps et de coûts accrues pour les maisons de production et les créateurs de contenu de la région. De plus, l’utilisation croissante de solutions de production virtuelle et la tendance croissante des plates-formes OTT devraient offrir plusieurs opportunités pour le marché de la production virtuelle en Amérique du Nord. De plus, l'accent mis sur la recherche et le développement dans les économies développées des États-Unis et du Canada oblige les acteurs nord-américains à introduire sur le marché des solutions technologiquement avancées. En outre, les États-Unis comptent un grand nombre d’acteurs du marché de la production virtuelle qui se concentrent de plus en plus sur le développement de solutions innovantes. Tous ces facteurs contribuent à la croissance du marché de la production virtuelle dans la région.
Portée du rapport sur le marché de la production virtuelle
Attribut de rapport | Détails |
---|---|
Taille du marché en 2023 | 2,61 milliards de dollars américains |
Taille du marché d’ici 2031 | 8,53 milliards de dollars américains |
TCAC mondial (2023 - 2031) | 15,9% |
Données historiques | 2021-2022 |
Période de prévision | 2024-2031 |
Segments couverts | Par composant
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Régions et pays couverts | Amérique du Nord
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Leaders du marché et profils d’entreprises clés |
|
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Actualités et développements récents du marché de la production virtuelle
Le marché de la production virtuelle est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d’importantes publications d’entreprise, des données d’association et des bases de données. Quelques-uns des développements sur le marché de la production virtuelle sont répertoriés ci-dessous :
- Dimension a annoncé le lancement de DNEG 360, combinant l'expertise de Dimension en matière de production en temps réel avec les services de divertissement visuel de pointe de DNEG. Parallèlement au lancement de DNEG 360, la société a publié une fonctionnalité exclusive en coulisses : « L'évolution de la production virtuelle », pour présenter ses techniques avancées de production virtuelle et ses avancées. (Source : site Web de la société Dimension, avril 2024)
- La Vancouver Film School s'est associée à Pixomondo (PXO) pour proposer une nouvelle offre aux étudiants de VFS. Virtual Art Department Content Creation est un programme de certificat de 12 semaines développé par Pixomondo pour enseigner aux créatifs les bases de la création de contenu pour la production virtuelle en VFX. (Source : Site Web de la société Pixomondo (PXO), avril 2024)
Couverture et livrables du rapport sur le marché de la production virtuelle
Le rapport « Taille et prévisions du marché de la production virtuelle (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :
- Taille et prévisions du marché de la production virtuelle aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d’application.
- Tendances du marché de la production virtuelle ainsi que dynamiques du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés.
- Analyse détaillée des cinq forces et SWOT de PEST/Porter.
- Analyse du marché de la production virtuelle couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché.
- Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l’analyse des cartes thermiques, les principaux acteurs et les développements récents du marché de la production virtuelle.
- Profils d'entreprises détaillés.
- Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
- PEST and SWOT Analysis
- Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
- Industry and Competitive Landscape
- Excel Dataset
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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to country scope.
Frequently Asked Questions
North America is anticipated to dominate the virtual production market in 2023.
The increasing number of production houses globally and enhanced cost and time savings for production houses and content creators are some of the factors driving the virtual production market.
The increasing trend of OTT platforms is anticipated to drive the market in the forecast period.
The key players holding majority shares in the global virtual production market are 360Rize, INSTA 360, Boris FX, Epic Games Inc, Brompton Technology Ltd, Adobe Inc., Autodesk, Inc, WIDIA Corporation, HTC Corporation (VIVE), MO-SYS ENGINEERING LTD.
The global virtual production market is expected to reach US$ 8.53 billion by 2031.
The expected CAGR of the virtual production market is 15.9%.
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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.