Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market Size 2031
La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le commerce de détail devraient atteindre 60,09 milliards de dollars américains d'ici 2031, contre 6,1 milliards de dollars américains en 2023. La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le marché de détail devraient enregistrer un TCAC de 33,1 % au cours de la période 2023-2031. . La publicité basée sur la réalité virtuelle restera probablement une tendance clé sur le marché.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l’analyse du marché de détail
La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le commerce de détail comportent des perspectives de croissance en raison des tendances actuelles du marché et de leur impact prévisible au cours de la période de prévision. La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le commerce de détail se développent en raison de facteurs tels que l'adoption croissante de l'AR/VR dans le commerce de détail et l'énorme croissance du secteur du commerce électronique. Demande accrue d’essais virtuels pour offrir des opportunités lucratives de réalité virtuelle et de réalité augmentée dans le commerce de détail.
Aperçu du marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le commerce de détail
La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) transforment le paysage du commerce de détail en offrant des expériences d'achat immersives et interactives. La VR crée un environnement entièrement numérique dans lequel les clients peuvent explorer des magasins virtuels, visualiser des produits en 3D et même essayer virtuellement des vêtements. La RA, quant à elle, superpose les informations numériques au monde réel, permettant aux acheteurs de voir à quoi pourraient ressembler les meubles dans leur maison ou comment le maquillage apparaîtrait sur leur visage à l'aide d'applications pour smartphone ou de miroirs intelligents. Ces deux technologies permettent aux détaillants de combler le fossé entre les achats en ligne et en magasin, d'améliorer la visualisation des produits, de réduire les retours et de créer des expériences de marque attrayantes qui peuvent stimuler l'engagement des clients et les ventes.
Personnalisez la recherche en fonction de vos besoins
Nous pouvons optimiser et adapter l’analyse et la portée qui ne sont pas satisfaites par nos offres standard. Cette flexibilité vous aidera à obtenir les informations exactes nécessaires à la planification de votre entreprise et à la prise de décision.
Réalité virtuelle et réalité augmentée sur le marché de détail : perspectives stratégiques
TCAC (2023 - 2031)33,1%- Taille du marché 2023
6,1 milliards de dollars américains - Taille du marché 2031
60,09 milliards de dollars américains
Dynamique du marché
- L’adoption croissante de l’AR/VR dans le commerce de détail et l’énorme croissance du secteur du commerce électronique
- Publicité basée sur la réalité virtuelle
- Demande accrue d’essais virtuels
Acteurs clés
- Epson Amérique, Inc.
- Marxent
- Google SARL
- Infosys Ltd
- Société Intel
- Société Microsoft
- PTC Inc. Inc.
- Qualcomm Technologies, Inc.
- VR de vente au détail
Aperçu régional
- Amérique du Nord
- Europe
- Asie-Pacifique
- Amérique du Sud et Centrale
- Moyen-Orient et Afrique
Segmentation du marché
- Matériel
- Logiciel
- Services
- Publicité et marketing
- Essayer des solutions
- Planification et conception
- Bijoux
- Vêtements
- Beauté et cosmétiques
- Meubles
- L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans les moteurs et opportunités du marché de détail
Adoption croissante de l’AR/VR dans le commerce de détail pour favoriser le marché
L’un des principaux secteurs touchés par l’ère numérique est le secteur de la vente au détail. Les plus grands détaillants, dont Walmart, Alibaba et Amazon, investissent activement dans les technologies de vente au détail de pointe afin de fournir des services plus individualisés et interactifs à leurs clients. Les trois éléments fondamentaux du commerce de détail intelligent sont la commodité, la personnalisation et la personnalisation accrues. Les solutions innovantes telles que les applications basées sur AR et VR gagnent en popularité. De nombreuses entreprises de vente au détail ont commencé à adopter la technologie AR/VR après des géants de la vente au détail comme Wayfair, Lowe's et Ikea. Par exemple, plus d’un milliard de personnes devraient utiliser des produits de réalité augmentée. Le nombre est stupéfiant. La réalité virtuelle et augmentée permet aux clients d'identifier et d'essayer plus facilement les produits avant d'acheter. La navigation dans les grands centres commerciaux sera facilitée grâce à l’utilisation de la réalité augmentée.
Demande accrue d’essais virtuels
La demande croissante d’essais virtuels présente des opportunités significatives pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans la croissance du marché de détail. En permettant aux clients de visualiser les produits avec plus de précision avant l'achat, les essais virtuels peuvent réduire considérablement les taux de retour. Cela permet aux détaillants d'économiser de l'argent sur l'expédition et le réapprovisionnement, améliorant ainsi la rentabilité. De plus, à mesure que les clients gagnent en confiance dans leurs achats en ligne grâce aux essais virtuels, ils sont plus susceptibles d'acheter des articles sans les voir en personne au préalable. Cela peut stimuler les ventes du commerce électronique, en particulier dans des catégories comme les vêtements et les cosmétiques . Les essais virtuels offrent une expérience d'achat nouvelle et interactive qui peut accroître l'engagement et la satisfaction des clients. Cela peut conduire à une meilleure fidélité à la marque et à des achats répétés.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l’analyse de segmentation du rapport sur le marché de détail
Les segments clés qui ont contribué à la dérivation de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans l’analyse du marché de détail sont les composants, les applications et le type de vente au détail.
- Sur la base des composants, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sur le marché de détail sont divisées en matériel, logiciels et services. Le segment du matériel détiendra une part de marché importante en 2023.
- Par application, le marché est segmenté en publicité et marketing, solutions d’essai, planification et conception, etc. Le segment de la publicité et du marketing détenait la plus grande part de marché en 2023.
- En termes de type de vente au détail, le marché est segmenté en bijoux, vêtements, beauté et cosmétiques, meubles, autres). Le segment de l’habillement détenait la plus grande part de marché en 2023.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l’analyse des parts de marché de détail par géographie
La portée géographique du rapport sur le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le commerce de détail est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.
L'utilisation de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) dans le commerce de détail en Asie-Pacifique gagne du terrain. Ces technologies sont de plus en plus utilisées de diverses manières pour améliorer l'expérience de vente au détail et stimuler l'engagement des clients. Ces technologies ont le potentiel d’améliorer l’expérience de vente au détail, de stimuler l’engagement des clients et d’offrir de nouvelles opportunités de marketing, de formation et d’éducation dans l’industrie.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans la portée du rapport sur le marché de détail
Attribut de rapport | Détails |
---|---|
Taille du marché en 2023 | 6,1 milliards de dollars américains |
Taille du marché d’ici 2031 | 60,09 milliards de dollars américains |
TCAC mondial (2023 - 2031) | 33,1% |
Données historiques | 2021-2022 |
Période de prévision | 2024-2031 |
Segments couverts | Par composant
|
Régions et pays couverts | Amérique du Nord
|
Leaders du marché et profils d’entreprises clés |
|
- L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l'actualité du marché de détail et développements récents
La réalité virtuelle et la réalité augmentée sur le marché de détail sont évaluées en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d'importantes publications d'entreprise, des données d'association et des bases de données. Quelques-uns des développements en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée sur le marché de détail sont répertoriés ci-dessous :
- Apple a lancé son premier casque de réalité mixte, Vision Pro, avec 600 nouvelles applications et jeux. Parmi celles-ci figurent les incursions de grands détaillants dans la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), profitant de la capacité d’offrir aux consommateurs des parcours de commerce électronique plus interactifs. L'application Vision Pro présente aux utilisateurs de casques une expérience d'achat en 3D, leur permettant de parcourir les produits et d'assembler des tenues. De plus, l'intégration de la fonctionnalité Apple SharePlay pour les appels vidéo FaceTime permet au détaillant de fournir des conseils en temps réel aux stylistes dans cet environnement réaliste. (Source : Apple, communiqué de presse, février 2024)
- Zero10 propose des solutions numériques via des miroirs AR exploités en magasin et en vitrine à des marques comme Tommy Hilfiger et Coach. Tommy Hilfiger utilise également les AR Mirrors de la société technologique Zero10 en Europe dans le cadre de sa campagne Shawn Mendes et pour promouvoir son récent lancement de doudounes. Pendant ce temps, Coach utilise AR Mirror et AR Storefront de Zero10 pour faire connaître ses campagnes Tabby bag et Holiday Season (Source : Zero10, communiqué de presse, avril 2024)
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans le marché de détail Couverture et livrables du rapport
Le rapport « Réalité virtuelle et réalité augmentée dans la taille et les prévisions du marché de détail (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :
- Réalité virtuelle et réalité augmentée sur la taille et les prévisions du marché de détail aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d’application
- Réalité virtuelle et réalité augmentée dans les tendances du marché de détail, ainsi que la dynamique du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
- Analyse détaillée des cinq forces et SWOT de PEST/Porter
- Analyse de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le marché de détail couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les évolutions récentes du marché.
- Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse des cartes thermiques, les principaux acteurs et les développements récents de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée sur le marché de détail.
- Profils d'entreprises détaillés
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
This text is related
to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
North America is expected to dominate the virtual reality and augmented reality in the retail market with the highest market share in 2023.
The virtual reality and augmented reality in retail market size is projected to reach US$ 60.09 billion by 2031.
The leading players operating in the virtual reality and augmented reality in the retail market are Epson America, Inc.; Marxent; Google LLC; Infosys Ltd; Intel Corporation; Microsoft Corporation; PTC Inc.; Qualcomm Technologies, Inc.; Retail VR
VR-based advertising is anticipated to play a significant role in the global virtual reality and augmented reality retail market in the coming years.
Increasing adoption of AR/VR in retail and the huge growth of the ecommerce industry are the major factors driving virtual reality and augmented reality in the retail market.
The global virtual reality and augmented reality in the retail market is expected to grow at a CAGR of 33.1% during the forecast period 2024 - 2031.
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.