Analyse et prévisions du marché de la réalité virtuelle (VR) par taille, part, croissance et tendances 2031

  • Report Code : TIPTE100000351
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • No. of Pages : 150
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La taille du marché de la réalité virtuelle (VR) devrait atteindre 568,65 milliards de dollars américains d’ici 2031, contre 75,55 milliards de dollars américains en 2023. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 28,70 % au cours de la période 2023-2031. La demande croissante de réalité virtuelle dans le secteur de la santé restera probablement une tendance clé du marché.

Analyse du marché de la réalité virtuelle (VR)

L’utilisation croissante de la réalité virtuelle (VR) dans la formation pédagogique, notamment pour les ingénieurs, le personnel de la défense, les travailleurs sur le terrain, les pilotes, les mécaniciens et les techniciens dans plusieurs secteurs industriels, stimule la croissance du marché de la réalité virtuelle (VR). Il y a eu une croissance rapide du nombre de joueurs de réalité virtuelle (VR) à l’échelle mondiale, élargissant les perspectives du marché de la réalité virtuelle (VR). Selon NewGenApps, fournisseur de solutions d'analyse de Big Data, d'intelligence artificielle, d'apprentissage automatique et AR/VR, la base mondiale d'utilisateurs de jeux AR et VR devrait atteindre 216 millions d'utilisateurs. Il sera évalué à 11,6 milliards de dollars d’ici 2025.

L’adoption croissante de la technologie d’immersion utilisateur dans de nombreux secteurs, tels que la formation industrielle, l’éducation et la santé, entre autres, devrait stimuler la croissance du marché de la réalité virtuelle (VR). De plus, la pénétration d’Internet sous la forme de réseaux 5G rapides a eu un impact positif sur l’acceptation de la technologie de réalité virtuelle (VR) en raison de la faible latence et des connexions Internet rapides. La demande croissante de recherche et de formation dans des secteurs tels que l’aérospatiale et la défense, l’éducation et l’automobile, stimule également la croissance du marché de la réalité virtuelle (VR).

Aperçu du marché de la réalité virtuelle (VR)

La réalité virtuelle (VR) consiste essentiellement à utiliser la technologie informatique pour générer un environnement artificiel. Contrairement à l’interface utilisateur traditionnelle, la réalité virtuelle (VR) place l’utilisateur au cœur d’une expérience. Grâce à la technologie de réalité virtuelle (VR), au lieu de regarder un écran devant eux, les utilisateurs sont immergés et peuvent coopérer avec l’environnement 3D. Avec la simulation de nombreux sens, tels que la vision, le toucher, l’ouïe et même l’odorat, la technologie a transformé le monde entier. La réalité virtuelle (VR) réduit la frontière entre le monde physique et numérique, créant ainsi une perception pour les utilisateurs d'être présents dans l'environnement virtuel.

Perspectives stratégiques

Moteurs et opportunités du marché de la réalité virtuelle (VR)

Adoption croissante des HMD dans différentes industries

Les appareils équipés d'un modem sont transportables, compacts et faciles à utiliser. Ils sont utilisés pour présenter les données sous des formats picturaux et graphiques. Ces appareils doivent être compacts et simples avec des écrans de haute qualité. La demande de projecteurs HUD, HMD et VR a considérablement augmenté dans de nombreux secteurs, notamment l'aérospatiale et la défense, l'électronique grand public, la santé et les transports. Les visiocasques VR (HMD) sont de plus en plus répandus dans les applications grand public de jeux et de divertissement. Avec la demande et la popularité croissantes des visiocasques VR (HMD), les principaux fabricants d'écrans développent des écrans améliorés pour les visiocasques VR (HMD). Par exemple, en juin 2023, Kopin, l'un des principaux fournisseurs de micro-écrans hautes performances et de systèmes optiques spécifiques aux applications pour les marchés des entreprises, de la défense, des professionnels et des consommateurs, a développé un micro-écran spécifiquement pour les visiocasques VR (HMD).

L’utilisation croissante des casques de réalité virtuelle (VR) dans les applications commerciales et grand public stimule la demande du marché. La croissance des HMD est attribuée à la disponibilité d’une variété de HMD, tels que les visiocasques (HMD) hybrides, connectés et sans fil. Les appareils HMD sont utilisés pour dispenser des formations dans diverses industries, telles que l'ingénierie, l'aérospatiale, la recherche, l'armée et la médecine, ainsi que pour démontrer un large éventail de cas d'utilisation via des fonctionnalités interactives. De plus, pour offrir aux clients une expérience immersive améliorée, les entreprises se concentrent sur les avancées technologiques. Par exemple, en janvier 2023, Sharp a présenté un prototype de visiocasque (HMD) pour la réalité virtuelle avec connectivité pour smartphone. Les appareils HMD sont utilisés pour former des individus dans divers domaines, notamment l'aérospatiale, la recherche, l'ingénierie, l'armée et la santé, ainsi que pour présenter une large gamme de cas d'application à l'aide d'éléments interactifs. La demande de casques de réalité virtuelle (VR) est alimentée par l'utilisation croissante de cette technologie dans les applications commerciales et grand public. Par conséquent, la demande croissante de HMD devrait stimuler la croissance du marché de la réalité virtuelle (VR) au cours de la période de prévision.

Accent croissant sur le développement de produits

Les fournisseurs se concentrent sur la création de produits de réalité virtuelle (VR) innovants, tels que des casques, des lunettes intelligentes et des plateformes logicielles. Pour élargir leurs gammes de produits et augmenter leurs ventes, les acteurs du marché lancent de nouveaux produits. Par exemple, en mai 2024, Siemens et Sony Corporation ont annoncé leur partenariat pour introduire une nouvelle solution combinant le portefeuille de logiciels industriels Siemens Xcelerator avec le nouvel écran monté sur la tête (HMD) XR de Sony, SRH-S1 - conçu à l'aide de Siemens. Logiciel NX, une solution de base utilisée par Sony pour concevoir ses produits leaders du secteur. De même, en juin 2023, Apple a dévoilé l'Apple Vision Pro. Cet ordinateur spatial révolutionnaire mélange de manière transparente le contenu numérique avec le monde physique tout en permettant aux utilisateurs de rester présents et connectés aux autres. Par conséquent, les développements croissants de produits par les fabricants devraient propulser la croissance du marché de la réalité virtuelle (VR) au cours de la période de prévision.VR) products, like headsets, smart glasses, and software platforms. To expand their product lines and increase sales, market players are introducing new products. For instance, In May 2024, Siemens and Sony Corporation announced that they have partnered to introduce a new solution that combines the Siemens Xcelerator portfolio of industry software with Sony’s new XR head-mounted display (HMD), SRH-S1 - designed using Siemens' NX software, a core solution used across Sony to design its industry-leading products. Similarly, in June 2023, Apple unveiled the Apple Vision Pro. This revolutionary spatial computer seamlessly blends digital content with the physical world while allowing users to stay present and connected to others. Hence, the growing product developments by the manufacturers are anticipated to propel the growth of the virtual reality (VR) market during the forecast period.

Analyse de segmentation du rapport sur le marché de la réalité virtuelle (VR)

Les segments clés qui ont contribué à l’analyse du marché de la réalité virtuelle (VR) sont les composants, les appareils, la technologie et les applications.

  • Basé sur les composants, le marché de la réalité virtuelle (VR) est segmenté en matériel et logiciels. Le segment du matériel devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision.
  • En fonction de l'appareil, le marché est segmenté en visiocasques (HMD), en dispositif de suivi des gestes (GTD) et en projecteurs et murs d'affichage (PDW). Le segment des visiocasques (HMD) devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision.
  • Basé sur la technologie, le marché est segmenté en semi-immersif et non immersif. Le segment semi-immersif et totalement immersif devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision.
  • En fonction des applications, le marché est segmenté en aérospatiale et défense, grand public, commercial, entreprise, soins de santé et autres. Le segment des consommateurs devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision.

Analyse de la part de marché de la réalité virtuelle (VR) par géographie

La portée géographique du rapport sur le marché de la réalité virtuelle (VR) est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.

L’Amérique du Nord devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision. La région a également été innovatrice en adoptant des innovations, ce qui offre à l'Amérique du Nord un avantage sur les autres régions. De plus, la région compte le plus grand nombre de startups qui s’efforcent d’apporter des technologies innovantes de réalité virtuelle (VR) à de nombreux secteurs. Par exemple, selon Tracxn Technologies, il existe environ 951 startups de réalité virtuelle (VR) aux États-Unis. Quelques-uns d'entre eux incluent Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR et JauntVR.

Portée du rapport sur le marché de la réalité virtuelle (VR)

Actualités et développements récents du marché de la réalité virtuelle (VR)

Le marché de la réalité virtuelle (VR) est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d’importantes publications d’entreprise, des données d’association et des bases de données. Quelques-uns des développements sur le marché de la réalité virtuelle (VR) sont répertoriés ci-dessous :

  • Meta Platforms Inc. a acquis Within Unlimited, Inc. pour son expertise en réalité virtuelle (VR) et son application de réalité virtuelle (VR) appelée Supernatural. (Source : Meta, communiqué de presse, 2023)
  • HTC Corporation a lancé son nouveau casque de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée nommé Vive XR Elite. Le nouveau produit est équipé d'un écran haute résolution pour une expérience immersive. (Source : HTC Corporation, communiqué de presse, 2023)

Couverture et livrables du rapport sur le marché de la réalité virtuelle (VR)

Le rapport « Taille et prévisions du marché de la réalité virtuelle (VR) (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :

  • Taille et prévisions du marché de la réalité virtuelle (VR) aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d’application
  • Tendances du marché de la réalité virtuelle (VR) ainsi que dynamiques du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
  • Analyse détaillée des cinq forces et SWOT de PEST/Porter
  • Analyse du marché de la réalité virtuelle (VR) couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les évolutions récentes du marché
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l’analyse des cartes thermiques, les principaux acteurs et les développements récents du marché de la réalité virtuelle (VR)
  • Profils d'entreprises détaillés

CADRE RÉGIONAL

Analyse du rapport sur le marché de la réalité virtuelle (VR)

Marché de la réalité virtuelle (VR)
  • Virtual Reality (VR) Market
    TCAC (2023 - 2031)
    28,7%
  • Taille du marché 2023
    75,55 milliards de dollars américains
  • Taille du marché 2031
    568,65 milliards de dollars américains

Couverture du rapport

  • Taille du marché et prévisions aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d’application
  • Principales tendances futures
  • Analyse détaillée des cinq forces et SWOT de PEST/Porter
  • Analyse du paysage industriel, de la concurrence et développements récents
  • Profils d'entreprises détaillés
  • Analyse du marché mondial et régional couvrant les principales tendances du marché, les principaux acteurs, les réglementations et les évolutions récentes du marché

Joueurs clés

  • Alphabet Inc.
  • Barco SA
  • CyberGlove Systems, Inc.
  • Méta Plateformes Inc.
  • Société HTC
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sensics, Inc.
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • Ultraleap Ltd.

Aperçu régional

Virtual Reality (VR) Market
  • Amérique du Nord
  • L'Europe 
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Centrale
  • Moyen-Orient et Afrique

Segmentation du marché

Virtual Reality (VR) Market Par composant
  • Matériel
  • Logiciel
Virtual Reality (VR) Market Par appareil
  • Visiocasque
Virtual Reality (VR) Market Par technologie
  • Semi et totalement immersif
  • Non immersif
Virtual Reality (VR) Market Par candidature
  • Aérospatial et Défense
  • Consommateur
  • Commercial
  • Entreprise
  • Soins de santé
  • L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

LES ACTEURS DU MARCHÉ

Portée du rapport sur le marché de la réalité virtuelle (VR)

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 202375,55 milliards de dollars américains
Taille du marché d’ici 2031568,65 milliards de dollars américains
TCAC mondial (2023 - 2031)28,7%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar composant
  • Matériel
  • Logiciel
Par appareil
  • Visiocasque
Par technologie
  • Semi et totalement immersif
  • Non immersif
Par candidature
  • Aérospatial et Défense
  • Consommateur
  • Commercial
  • Entreprise
  • Soins de santé
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
L'Europe 
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et Afrique
Leaders du marché et profils d’entreprises clés
  • Alphabet Inc.
  • Barco SA
  • CyberGlove Systems, Inc.
  • Méta Plateformes Inc.
  • Société HTC
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sensics, Inc.
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • Ultraleap Ltd.
  • L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What are the future trends of the virtual reality (VR) market?

Growing demand for VR in the healthcare industry to play a significant role in the global virtual reality (VR) market in the coming years.

What would be the estimated value of the virtual reality (VR) market by 2031?

The global virtual reality (VR) market is expected to reach US$ 568.65 billion by 2031.

What are the driving factors impacting the virtual reality (VR) market?

Increasing adoption of HMDs in different industries is the major factors that propel the global virtual reality (VR) market.

Which are the leading players operating in the virtual reality (VR) market?

The key players holding majority shares in the global virtual reality (VR) market are Alphabet Inc., Barco NV, CyberGlove Systems, Inc., Meta Platforms Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sensics, Inc., Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.), and Ultraleap Ltd.

Which region dominated the virtual reality (VR) market in 2023?

North America dominated the virtual reality (VR) market in 2023.

What is the expected CAGR of the virtual reality (VR) market?

The global virtual reality (VR) market is estimated to register a CAGR of 28.70% during the forecast period 2023–2031.

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The List of Companies

1. Google, Inc.
2. HTC Corporation
3. Magic Leap
4. Marxent Labs
5. Microsoft Corporation
6. Oculus (Facebook Technologies, LLC)
7. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
8. Sony Corporation
9. Vuzix Corporation
10. WorldViz, Inc.


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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.