Rapport sur le marché de la vidéo volumétrique 2028 par segments, géographie, dynamique, développements récents et perspectives stratégiques

  • Report Code : TIPRE00005285
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 195
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Le marché de la vidéo volumétrique devrait passer de 1 898,7 millions de dollars américains en 2021 à 9 685,7 millions de dollars américains d’ici 2028 ; on estime qu’il connaîtra une croissance à un TCAC de 26,2 % de 2021 à 2028.

L'intégration de la réalité augmentée (RA) dans le marketing vise à établir de meilleures relations avec les consommateurs, à stimuler les ventes et à ajouter de la valeur à l'expérience client. AR est un outil innovant qui permet aux marques marketing d'interagir avec les acheteurs sur leurs appareils mobiles. Cela crée une nouvelle expérience numérique, qui améliore la relation entre les consommateurs et les marques marketing (en ligne et hors ligne). En 2021, Wikitude a estimé que 32 % des clients sont des utilisateurs réguliers de la RA et que 73 % des utilisateurs de smartphone AR sont très satisfaits des expériences visuelles interactives. Ces statistiques de vente au détail AR prouvent que le marché mondial a accepté la technologie AR avancée.

Le commerce électronique a toujours été un secteur vaste et en croissance rapide, même avant l’émergence de la pandémie de COVID-19. Selon un article publié par Arsenal, en 2019, le secteur du commerce électronique a généré 365 milliards de dollars de revenus aux États-Unis ; il a augmenté de 15 % en 2020. L'article d'Arsenal de mai 2021 indique que la mise en œuvre de confinements à travers le monde en raison de la pandémie a augmenté les achats en ligne de biens essentiels de 108 %. Dans le secteur du commerce électronique, plusieurs entreprises de commerce électronique introduisent de nouvelles technologies de réalité augmentée. Par exemple, ARKit 4 d'Apple met des modèles AR et 3D à la disposition de chaque utilisateur d'iPhone via son navigateur Internet natif. En conséquence, les utilisateurs Apple peuvent explorer n'importe quel site Web proposant la RA et découvrir leurs produits projetés sur leur environnement physique sans télécharger d'applications supplémentaires. Par conséquent, l’utilisation de la technologie AR se développe dans le secteur du commerce électronique.

Avec l'essor de la technologie AR dans le commerce de détail et le commerce électronique, la demande de vidéo volumétrique a augmenté en raison de l'utilisation d'hologrammes 3D pour l'achat d'un produit en ligne. Il est prouvé que le contenu vidéo augmente le trafic sur les sites Web de commerce électronique ou de vente au détail en ligne et aide les clients à acheter les bons produits. En avril 2021, Arcturus et ANAYI (marque de vêtements japonaise) ont mis en avant leur nouvelle collection printemps et été 2021 en publiant 19 vidéos volumétriques originales. Grâce à cela, les clients peuvent sélectionner une vidéo sur leur ordinateur à l'aide de n'importe quel navigateur et visualiser un modèle en mouvement sous n'importe quel angle, y compris un gros plan pour voir comment le tissu se draperait et bougerait avec le porteur. Les clients potentiels peuvent également appuyer sur le bouton hologramme 3D ou scanner un code QR sur leur appareil mobile pour placer un hologramme 3D du modèle dans leur chambre à l'aide de la RA basée sur le Web. Par conséquent, la demande croissante de technologie AR dans le commerce de détail et le commerce électronique stimule le marché mondial de la vidéo volumétrique.

 

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Marché de la vidéo volumétrique : perspectives stratégiques

Marché de la vidéo volumétrique
  • Volumetric Video Market
    TCAC (2021 - 2028)
    26,2%
  • Taille du marché 2021
    1,9 milliard de dollars américains
  • Taille du marché 2028
    9,69 milliards de dollars américains

Dynamique du marché

MOTEURS DE CROISSANCE
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
TENDANCES FUTURES
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
OPPORTUNITÉS
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX

Joueurs clés

  •  
  • Vues 4D
  • Microsoft Corporation
  • Sens de l'espace
  • Tetavi
  • DGène Inc
  • Omnivore
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.
  • Evercoast
  • 8i

Aperçu régional

Volumetric Video Market
  • Amérique du Nord
  • L'Europe 
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Centrale
  • Moyen-Orient et Afrique

Segmentation du marché

Volumetric Video MarketCapture volumétrique
  • Matériel
  • Logiciel
  • Prestations de service
Volumetric Video MarketApplication
  • Événements sportifs et divertissements
  • Médical
  • Signalisation et publicité
  • Commerce électronique
  • Jeux vidéo et e-sport
  • Entraînement
  • Éducation
  • Streaming vidéo et réalités alternatives
  • Tourisme
  • Autres
  • L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

 


Impact de la pandémie de COVID-19 sur le marché mondial de la vidéo volumétrique

La demande de solutions de marketing numérique a été freinée par diverses mesures de confinement, telles que la fermeture des entreprises, le confinement et les limitations de déplacements, entraînant un déclin de l'adoption de la vidéo volumétrique. Ainsi, le marché de la vidéo volumétrique a eu un impact négatif au premier semestre 2020. Cependant, les activités commerciales se sont rapidement redressées par rapport au dernier trimestre 2020. Les acteurs du marché de la vidéo volumétrique s’attendent à une croissance constante de la demande des entreprises.

Les Centers for Disease Control and Prevention ont demandé à plusieurs ligues professionnelles et amateurs et à des événements sportifs de suspendre ou de reporter leurs événements sportifs afin d'éviter de grands rassemblements et de réduire la propagation du SRAS-CoV-2. L'Union des associations européennes de football a annoncé le report du tournoi « Euro 2020 » à 2021. Événements reportés ou annulés, tels que la Super League chinoise, l'Open d'Indian Wells (États-Unis), l'Open de France, la Premier League indienne et la Formule 1. , a entraîné une baisse des revenus des acteurs opérant sur le marché de la vidéo volumétrique. Cependant, l’importance de la vidéo volumétrique a augmenté en raison de la pandémie de COVID-19, qui renforcera la croissance du marché de la vidéo volumétrique au cours de la période de prévision. L’accent croissant mis sur la virtualisation devrait stimuler la croissance du marché en 2022. Par conséquent, la pandémie a eu un impact positif sur le marché de la vidéo volumétrique.

 

 

Aperçu du marché de la vidéo volumétrique

 

Demande croissante de technologie de contenu vidéo à 360° dans le secteur du divertissement

La vidéo à 360° est une technologie de contenu vidéo immersive et attrayante qui permet aux spectateurs de déplacer l'affichage vidéo selon l'angle souhaité. En raison de la commodité accrue pour le téléspectateur de regarder la vidéo sous différents angles potentiels, la demande de vidéo à 360° devrait augmenter au cours de la période de prévision. En outre, divers acteurs du marché de la vidéo volumétrique se concentrent sur l’introduction d’un outil logiciel de vidéo volumétrique pour le confort de l’utilisateur. En septembre 2018, Simile Inc a lancé la solution Depthkit, un outil logiciel créatif pour capturer des vidéos volumétriques.

Diverses grandes plateformes de streaming vidéo à travers le monde lancent leur plateforme vidéo à 360° pour améliorer l'expérience visuelle des téléspectateurs. Par exemple, 4DREPLAY (un fournisseur de technologie de solution vidéo unique 4D) a lancé sa nouvelle série dramatique médiatique (Dangerous Couples) réalisée à l'aide de 4DReplay, une technologie vidéo à 360 degrés. Cette technologie a été utilisée pour la première fois dans l'histoire des séries dramatiques des nouveaux médias coréens, selon l'article publié par PR Newswire Association LLC en novembre 2021. Ainsi, la demande de création de contenu vidéo à 360° augmente dans le secteur du divertissement, ce qui, à son tour, stimule la croissance du marché mondial de la vidéo volumétrique.

 


Capture volumétrique - Informations sur le marché basées sur la capture volumétrique

Basé sur la capture volumétrique, le marché de la vidéo volumétrique est segmenté en matériel, logiciels et services. En 2021, le segment du matériel a dominé le marché de la vidéo volumétrique, représentant la plus grande part du marché de la vidéo volumétrique.

 

Informations sur le marché basées sur les applications

En fonction des applications, le marché de la vidéo volumétrique est segmenté en événements sportifs et divertissements, médicaux, signalisation et publicité, commerce électronique, jeux vidéo et esports , formation, éducation, streaming vidéo et réalités alternatives, tourisme et autres. En 2021, le segment des événements sportifs et du divertissement représentait la plus grande part de marché.

Les acteurs opérant sur le marché de la vidéo volumétrique adoptent des stratégies, telles que des fusions, des acquisitions et des initiatives de marché, pour maintenir leurs positions sur le marché de la vidéo volumétrique. Quelques développements réalisés par des acteurs clés sont répertoriés ci-dessous :

  • En août 2019, Tino Kamal, un rappeur basé à Londres, a lancé un clip pour son single « VIP » qui présentait une vidéo volumétrique filmée avec la technologie Microsoft Mixed Reality Capture aux Dimension Studios. C'est l'un des trois studios utilisant cette technologie, avec Metastage à Los Angeles et les Mixed Reality Academies de San Francisco et de Redmond, Washington.
  • En août 2018, Microsoft Mixed Reality Capture Studios à Redmond, Washington, San Francisco et Londres. Le nouveau studio est un partenariat avec Metastage, une nouvelle société de production de réalité mixte basée à Los Angeles et dirigée par la productrice VR Christina Heller. Mixed Reality Capture Studio, une collaboration avec le studio de production local Dimension, s'est associé à Metastage pour devenir le premier partenariat américain de Microsoft à lancer un tel studio.

 

Portée du rapport sur le marché de la vidéo volumétrique

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 20211,9 milliard de dollars américains
Taille du marché d’ici 20289,69 milliards de dollars américains
TCAC mondial (2021 - 2028)26,2%
Données historiques2019-2020
Période de prévision2022-2028
Segments couvertsPar capture volumétrique
  • Matériel
  • Logiciel
  • Prestations de service
Par candidature
  • Événements sportifs et divertissements
  • Médical
  • Signalisation et publicité
  • Commerce électronique
  • Jeux vidéo et e-sport
  • Entraînement
  • Éducation
  • Streaming vidéo et réalités alternatives
  • Tourisme
  • Autres
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
L'Europe 
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et Afrique
Leaders du marché et profils d’entreprises clés
  •  
  • Vues 4D
  • Microsoft Corporation
  • Sens de l'espace
  • Tetavi
  • DGène Inc
  • Omnivore
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.
  • Evercoast
  • 8i
  • L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

 

 

Profils d'entreprise

 

  • Vues 4D
  • Microsoft Corporation
  • Sens de l'espace
  • Tetavi
  • DGène Inc
  • Omnivore
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.
  • Evercoast
  • 8i
  • mantis vision ltée.
  • Dimension
  • Canon Inc.
  • Société Sony
  • Fichier d'histoire
  • Imverse SA
  • SYSTÈMES DE CAMÉRA VOLUMETRIQUES
  • HoloCap
  • Volucap
  • EF EVE
  • MagicLeap, Inc.
  • KDDI Recherche, Inc.
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What are reasons behind volumetric video market growth?

Growing demand for 360° video content technology in entertainment sector and growing demand for enhanced sports viewing experience are driving the growth of the volumetric video market. These factors are propelling the adoption of volumetric video in various industries.

What are market opportunities for volumetric video market?

The market opportunity lies in developing countries. Developing countries have become a hub of opportunity for various markets, including volumetric video market. Thus, the increasing number of sports events and entertainment industry are presenting significant potential for the future growth of the volumetric video market players.

Which are the major companies in the volumetric video market?

The major companies in volumetric video includes Canon Inc.; Microsoft Corporation; Sony Corporation; DGene Inc; and 8i.

Which volumetric capture segment is expected to dominate the market in terms of market share?

Based on volumetric capture, the volumetric video market is segmented into hardware, software, and services. In 2020, the hardware segment led the volumetric video market, accounting for the largest share in the market.

Which region has dominated the volumetric video market?

In 2020, North America led the market with a substantial revenue share, followed by Europe and Asia Pacific. North America is a prospective market for volumetric video manufacturers.

Which volumetric capture segment is expected to dominate the market in terms of market share?

Based on application, the volumetric video market can be segmented into sports events and entertainment, medical, signage and advertisement, e-commerce, video games and esports, training, education, video streaming and alternate realities, others. In 2020, the sports events and entertainment segment accounted for the largest market share.

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The List of Companies - Volumetric Video Market

  1. 4Dviews
  2. Microsoft Corporation
  3. Sense of Space
  4. Tetavi
  5. DGene Inc
  6. Omnivor
  7. Arcturus Studios Holdings, Inc.
  8. Evercoast
  9. 8i
  10. mantis vision ltd.
  11. Dimension
  12. Canon Inc.
  13. Sony Corporation
  14. StoryFile
  15. Imverse SA
  16. VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS
  17. HoloCap
  18. Volucap
  19. EF EVE
  20. Magic Leap, Inc.
  21. KDDI Research, Inc.

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.