Marché des technologies de jeu portables – Analyse des tendances et de la croissance | Année de prévision 2031

  • Report Code : TIPRE00004835
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • No. of Pages : 150
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Le marché des technologies de jeu portables devrait enregistrer un TCAC de 13,8 % de 2023 à 2031, avec une taille de marché passant de XX millions USD en 2023 à XX millions USD d'ici 2031.

Le rapport est segmenté par type d'appareil (casque VR, combinaison de jeu portable, contrôleurs portables, autres) ; canal de vente (commerce électronique, vente au détail) ; utilisateur final (individuel, commercial). L'analyse mondiale est ensuite ventilée au niveau régional et par principaux pays. Le rapport offre la valeur en USD pour l'analyse et les segments ci-dessus

Objectif du rapport

Le rapport Wearable Gaming Technology Market de The Insight Partners vise à décrire le paysage actuel et la croissance future, les principaux facteurs moteurs, les défis et les opportunités. Cela fournira des informations à diverses parties prenantes commerciales, telles que :

  • Fournisseurs/fabricants de technologie : pour comprendre l’évolution de la dynamique du marché et connaître les opportunités de croissance potentielles, leur permettant de prendre des décisions stratégiques éclairées.
  • Investisseurs : Effectuer une analyse complète des tendances concernant le taux de croissance du marché, les projections financières du marché et les opportunités qui existent tout au long de la chaîne de valeur.
  • Organismes de réglementation : Réglementer les politiques et surveiller les activités du marché dans le but de minimiser les abus, de préserver la confiance des investisseurs et de maintenir l’intégrité et la stabilité du marché.

 

Segmentation du marché des technologies de jeu portables

 

Type d'appareil

  • Casque de réalité virtuelle
  • Combinaison de jeu portable
  • Contrôleurs portables
  • Autres

Canal de vente

  • Commerce électronique
  • Vente au détail

Utilisateur final

  • Individuel
  • Commercial

Géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Moyen-Orient et Afrique

Géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Moyen-Orient et Afrique

 

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Marché des technologies de jeu portables : perspectives stratégiques

Wearable Gaming Technology Market
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Facteurs de croissance du marché des technologies de jeu portables

  • Adoption croissante des jeux de fitness : l'adoption croissante des jeux de fitness entraîne une croissance substantielle du marché des technologies de jeu portable, car les consommateurs recherchent de plus en plus de moyens attrayants de combiner divertissement et activité physique. Cette convergence a conduit au développement d'expériences de fitness ludiques qui utilisent des appareils portables pour suivre les mouvements, la fréquence cardiaque, les calories brûlées et d'autres statistiques vitales tout en incorporant ces mesures dans les mécanismes de jeu. Les grandes entreprises de jeux et de technologie capitalisent sur cette tendance en créant des jeux de fitness immersifs qui utilisent des appareils portables pour transformer les exercices de routine en défis engageants, en événements compétitifs et en systèmes basés sur les réalisations, rendant ainsi l'expérience d'entraînement plus agréable et durable
  • Applications croissantes en rééducation et en thérapie : les appareils de jeu portables sont de plus en plus utilisés en physiothérapie, en ergothérapie et en rééducation cognitive, car ils offrent un suivi précis des mouvements, un retour d'information immédiat et des exercices ludiques qui augmentent l'engagement des patients et leur adhésion aux protocoles de traitement. Ces appareils aident les thérapeutes à surveiller les progrès des patients en temps réel, à ajuster les plans de traitement en conséquence et à fournir des environnements motivants et ludiques qui rendent les exercices de rééducation plus agréables et plus efficaces, ce qui conduit à de meilleurs résultats pour les patients et à une adoption plus large dans les établissements de santé

Tendances futures du marché des technologies de jeu portables

  • Miniaturisation des composants : La miniaturisation des composants représente une tendance majeure sur le marché des technologies de jeu portables, car les progrès de la technologie des semi-conducteurs et des processus de fabrication permettent la création de dispositifs portables de jeu de plus en plus compacts mais puissants. Cette tendance est cruciale car des composants plus petits permettent aux fabricants de concevoir des appareils plus confortables, plus légers et plus esthétiques tout en maintenant ou en améliorant les capacités de performance. La réduction de la taille des composants permet également l'intégration de davantage de fonctionnalités et de capteurs dans le même format, ce qui conduit à des expériences de jeu plus sophistiquées et à des cas d'utilisation plus étendus.
  • Utilisation accrue des capteurs biométriques : les appareils de jeu portables intègrent des capteurs biométriques pour surveiller les réponses physiologiques des joueurs, telles que la fréquence cardiaque, les mouvements et l'activité musculaire. Ces données peuvent être utilisées pour ajuster le gameplay en temps réel, personnaliser les expériences de jeu et suivre les objectifs de remise en forme, rendant le jeu plus attrayant et plus sain.

Opportunités de marché pour les technologies de jeu portables

  • L'intégration de l'e-sport est de plus en plus importante : des appareils portables sont développés spécifiquement pour les applications d'e-sport, offrant des fonctionnalités telles que la surveillance biométrique, le suivi du niveau de stress et l'analyse des performances qui aident les joueurs professionnels à optimiser leur entraînement et leurs performances en compétition. Cette intégration ouvre de nouvelles sources de revenus grâce à des appareils portables spécialisés dans l'e-sport, des programmes d'entraînement et des services d'analyse de données, tout en créant des opportunités de parrainage et de partenariat entre les entreprises de technologie portable et les organisations d'e-sport, favorisant ainsi l'expansion du marché et l'innovation.
  • Accessoires de retour haptique : les accessoires de retour haptique utilisent des modèles de vibration avancés et des mécanismes de retour de force pour simuler des sensations physiques correspondant aux actions et aux environnements du jeu, créant ainsi une expérience de jeu plus engageante et multisensorielle. Les applications de la technologie vont des simples gilets et gants de jeu aux combinaisons intégrales plus sophistiquées, permettant aux développeurs de créer des jeux plus immersifs tout en ouvrant de nouvelles possibilités pour les jeux de réalité virtuelle, les simulations d'entraînement et le divertissement interactif

 

Aperçu régional du marché des technologies de jeu portables

Les tendances et facteurs régionaux influençant le marché des technologies de jeu portables tout au long de la période de prévision ont été expliqués en détail par les analystes d’Insight Partners. Cette section traite également des segments et de la géographie du marché des technologies de jeu portables en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu’en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

Wearable Gaming Technology Market
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Portée du rapport sur le marché des technologies de jeu portables

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 2023XX millions de dollars américains
Taille du marché d'ici 2031XX millions de dollars américains
Taux de croissance annuel composé mondial (2023-2031)13,8%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar type d'appareil
  • Casque de réalité virtuelle
  • Combinaison de jeu portable
  • Contrôleurs portables
  • Autres
Par canal de vente
  • Commerce électronique
  • Vente au détail
Par utilisateur final
  • Individuel
  • Commercial
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • ASUSTeK Computer Inc.
  • Avegant Corp
  • Cyberith GmbH
  • Société HTC
  • ICAROS GmbH
  • Microsoft Corporation
  • Razer Inc.
  • Sony Corp
  • TeslasuitZero Latency PTY LTD

 

Densité des acteurs du marché des technologies de jeu portables : comprendre son impact sur la dynamique commerciale

Le marché des technologies de jeu portables connaît une croissance rapide, tirée par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.

La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.

Les principales entreprises opérant sur le marché des technologies de jeu portables sont :

  1. ASUSTeK Computer Inc.
  2. Avegant Corp
  3. Cyberith GmbH
  4. Société HTC
  5. ICAROS GmbH

Avis de non-responsabilité : les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.


Wearable Gaming Technology Market

 

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Principaux arguments de vente

 

  • Couverture complète : Le rapport couvre de manière exhaustive l’analyse des produits, des services, des types et des utilisateurs finaux du marché de la technologie de jeu portable, offrant un paysage holistique.
  • Analyse d’experts : Le rapport est compilé sur la base d’une compréhension approfondie des experts et analystes du secteur.
  • Informations à jour : Le rapport garantit la pertinence commerciale en raison de sa couverture des informations récentes et des tendances des données.
  • Options de personnalisation : ce rapport peut être personnalisé pour répondre aux exigences spécifiques du client et s'adapter parfaitement aux stratégies commerciales.

Le rapport de recherche sur le marché des technologies de jeu portables peut donc aider à ouvrir la voie au décodage et à la compréhension du scénario de l’industrie et des perspectives de croissance. Bien qu’il puisse y avoir quelques préoccupations valables, les avantages globaux de ce rapport ont tendance à l’emporter sur les inconvénients.

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWO
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel
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Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Questions fréquemment posées


What are the options available for the customization of this report?

Some of the customization options available based on the request are an additional 3-5 company profiles and country-specific analysis of 3-5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility

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The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request

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Miniaturization of components is anticipated to play a significant role in the global wearable gaming technology market in the coming years

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Increased adoption of fitness gaming and rising applications in rehabilitation and therapy are the major factors driving the wearable gaming technology market

What is the expected CAGR of the wearable gaming technology market?

The Wearable Gaming Technology Market is estimated to witness a CAGR of 13.8% from 2023 to 2031

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The List of Companies

1. ASUSTeK Computer Inc.
2. Avegant Corp
3. Cyberith GmbH
4. HTC Corporation
5. ICAROS GmbH
6. Microsoft Corporation
7. Razer Inc.
8. Sony Corp
9. Teslasuit
Zero Latency PTY LTD
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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.