3D Audio Market Analysis Report & Growth Outlook 2030
Si prevede che la dimensione del mercato dell’audio 3D raggiungerà i 23,10 miliardi di dollari entro il 2031 rispetto ai 7,22 miliardi di dollari del 2023. Si prevede che il mercato registrerà un CAGR del 15,7% nel periodo 2023-2031. L'uso dell'audio 3D nei podcast e nell'intrattenimento dal vivo rimarrà probabilmente una tendenza chiave nel mercato.
Analisi del mercato dell'audio 3D
I continui sviluppi nel settore dei media e dell'intrattenimento e l'introduzione delle moderne tecnologie AV alimentano la crescita del mercato dell'audio 3D . I produttori di audio 3D si stanno concentrando sull'incorporazione della tecnologia di mixaggio del suono nell'hardware per offrire musica (suono) migliorata agli ascoltatori in uno spazio 3D. Inoltre, la proliferazione dell’industria dei giochi sta stimolando il mercato dell’audio 3D. Inoltre, la crescente propensione verso lo streaming di musica 3D online offre un’opportunità redditizia agli operatori del mercato dell’audio 3D. Inoltre, molte aziende che operano nel mercato dell'audio 3D sono coinvolte nello sviluppo del prodotto. Ad esempio, nel febbraio 2023, Agora, Inc., una piattaforma pioniera e leader per le API di coinvolgimento in tempo reale, ha annunciato il lancio di Agora 3D Spatial Audio; è una soluzione che consente agli sviluppatori di aggiungere audio dinamico e coinvolgente alle esperienze digitali in tempo reale. Allo stesso modo, nel gennaio 2022, Audioscenic ha collaborato con Razer e THX per lanciare una soundbar desktop con tecnologia 3D Beamforming e AI di tracciamento della testa. Pertanto, la crescente innovazione da parte degli attori del mercato sta alimentando la crescita del mercato dell’audio 3D.
Panoramica del mercato dell'audio 3D
L'audio 3D si riferisce a una serie di tecnologie audio immersive che mirano a circondare l'ascoltatore con il suono. L'obiettivo principale dell'audio 3D è riprodurre l'audio in modo da replicare il modo in cui i consumatori sentono il suono nel mondo reale rispetto alle esperienze mono e stereo. I vantaggi dell'audio 3D possono essere riscontrati in molte applicazioni diverse, come giochi, film, musica ed esperienze VR/AR. L'audio 3D viene sempre più utilizzato nei videogiochi , VR/AR e altre applicazioni su dispositivi mobili, tablet, piattaforme di gioco e altro ancora. Mentre i consumatori si spostano continuamente verso esperienze realistiche, il mercato dell’audio 3D sarà testimone di un’enorme crescita.
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Mercato dell'audio 3D: approfondimenti strategici
CAGR (2023 - 2031)15,7%- Dimensione del mercato nel 2023:
7,22 miliardi di dollari - Dimensione del mercato nel 2031:
23,10 miliardi di dollari
Dinamiche di mercato
- L’aumento dell’uso dell’HRTF nel settore dei media e dell’intrattenimento ha comportato una crescita enorme del settore dei giochiHRTF in the media and entertainment industry huge growth of the gaming industry
- L'uso dell'audio 3D nei podcast e nell'intrattenimento dal vivo
- Progresso tecnologico nell'audio 3D
Giocatori chiave
- Barco NV NV
- Dolby Laboratories Inc
- Auro Technologies Technologies
- Particelle sonore SAS.A.
- XPERI TENUTA AZIENDALE HOLDING CORPORATION
- Onde Audio Ltd
- Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
- Fraunhofer
- VisiSonics
- THX Ltd
Panoramica regionale
- Nord America
- Europa
- Asia-Pacifico
- America meridionale e centrale
- Medio Oriente e Africa
Segmentazione del mercato
- Hardware
- Software
- Servizi
- Elettronica di consumo
- Settore automobilistico
- Media e intrattenimento
- Gioco
- Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.
Driver e opportunità del mercato dell’audio 3D
L’aumento dell’uso di HRTF nei media e nell’intrattenimento per favorire il mercato
L’uso di tecnologie avanzate come le funzioni di trasferimento legate alla testa (HRTF) sta crescendo nel settore dei media e dell’intrattenimento. Gli attori del mercato globale dell’audio 3D stanno lavorando alla fusione della tecnologia HRTF per una migliore esperienza utente. Quando guardi film sugli smartphone con gli auricolari, l'audio 3D è più coinvolgente dell'audio 2D. Nell'industria cinematografica, l'integrazione HRTF simula l'audio 3D quando i suoni riflessi raggiungono le orecchie da più direzioni attraverso vari altoparlanti posizionati su tutti e quattro i lati di uno spazio. L'HRTF è implementato per un'ampia gamma di dispositivi audio, comprese le cuffie, per fornire un'impressione di suono surround distinta. I consumatori sono sempre più interessati all'installazione di sistemi home theater che sfruttino l'esperienza offerta da HRTF. Una certificazione chiamata Dolby Digital viene rilasciata ai consumatori che utilizzano HRTF, che si basa su effetti sonori surround. Anche l'elaborazione HRTF viene emulata tramite software senza l'uso di hardware esterno per produrre audio surround.
Inoltre, i produttori di cuffie stanno investendo in prodotti che integrano la tecnologia HRTF per fornire agli utenti il miglior ambiente uditivo 3D. Nel gennaio 2023, JBL ha ampliato le sue nuove cuffie della serie JBL Quantum. Dopo il successo delle sue prime cuffie da gioco wireless, le JBL Quantum TWS, l'azienda ha lanciato anche il capitolo successivo della serie, le JBL Quantum TWS Air. Pertanto, il costante aumento dell’uso dell’HRTF nel settore dei media e dell’intrattenimento alimenta la crescita del mercato dell’audio 3D.
Progresso tecnologico nell'audio 3D
Sebbene il software audio 3D abbia avuto un impatto diretto significativo sulla produzione musicale, il potenziale futuro è ancora maggiore. Si prevede che, man mano che queste tecnologie avanzano, modificheranno radicalmente il modo in cui le società di produzione compongono, ascoltano e apprezzano la musica. Inoltre, ulteriori progressi in tecnologie come l’intelligenza artificiale e l’apprendimento automatico potrebbero aumentare il potenziale del software audio 3D. Un’era completamente nuova nella produzione musicale potrebbe essere inaugurata dall’automazione della stratificazione del suono o dalle esperienze audio interattive. Pertanto, i progressi tecnologici stanno promuovendo un cambiamento di paradigma nei metodi di produzione musicale con hardware e software audio 3D.
Analisi della segmentazione del rapporto di mercato dell’audio 3D
I segmenti chiave che hanno contribuito alla derivazione dell’analisi di mercato dell’audio 3D sono l’industria dei componenti e dell’uso finale.
- In base al componente, il mercato dell’audio 3D è suddiviso in hardware, software e servizi. Il segmento hardware deterrà una quota di mercato significativa nel 2023.
- Per settore di utilizzo finale, il mercato è segmentato in elettronica di consumo, automobilistico, media e intrattenimento, giochi e altri. Il segmento dei media e dell’intrattenimento ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2023.
Analisi della quota di mercato dell’audio 3D per area geografica
L’ambito geografico del rapporto sul mercato audio 3D è principalmente suddiviso in cinque regioni: Nord America, Asia Pacifico, Europa, Medio Oriente e Africa e America meridionale e centrale.
L’Asia Pacifico deteneva la quota maggiore del mercato dell’audio 3D, seguita da Europa e America. Inoltre, si prevede che l’APAC registrerà il CAGR più elevato durante il periodo di previsione. La crescita del mercato dell’audio 3D nell’APAC è attribuita alla presenza di vari produttori di elettronica di consumo , produttori di automobili e industria dell’intrattenimento nella regione, che generano un’enorme domanda di amplificatori. Inoltre, il crescente utilizzo di dispositivi elettronici di consumo come televisori e smartphone, l’aumento dei livelli di reddito disponibile, la crescente adozione di dispositivi intelligenti e avanzati e la presenza di fornitori locali di audio 3D sono alcuni dei fattori che stimolano la crescita del mercato nella regione. La Cina detiene la quota maggiore del mercato dell’audio 3D nell’APAC grazie alle sue elevate capacità produttive e ai bassi costi di manodopera.
Ambito del rapporto sul mercato audio 3D
Attributo del rapporto | Dettagli |
---|---|
Dimensioni del mercato nel 2023 | 7,22 miliardi di dollari |
Dimensioni del mercato entro il 2031 | 23,10 miliardi di dollari |
CAGR globale (2023-2031) | 15,7% |
Dati storici | 2021-2022 |
Periodo di previsione | 2024-2031 |
Segmenti coperti | Per componente
|
Regioni e paesi coperti | Nord America
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Leader di mercato e profili aziendali chiave |
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- Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.
Notizie dal mercato dell'audio 3D e sviluppi recenti
Il mercato dell’audio 3D viene valutato raccogliendo dati qualitativi e quantitativi dopo la ricerca primaria e secondaria, che include importanti pubblicazioni aziendali, dati di associazioni e database. Alcuni degli sviluppi nel mercato dell'audio 3D sono elencati di seguito:
- AVer Information Inc. ha annunciato il lancio del suo sistema vivavoce da soffitto, FONE700. Adatta a stanze di qualsiasi dimensione, la tecnologia all'avanguardia di FONE700 consente una perfetta integrazione della nostra suite di prodotti audiovisivi. Il sistema di tracciamento audio 3D all'avanguardia consente una precisione audiovisiva millimetrica, garantendo prestazioni ottimali per soddisfare le vostre esigenze di conferenza. FONE700 offre l'esclusiva tecnologia di tracciamento audio 3D, che individua e traccia la posizione esatta di ciascun oratore e regola la telecamera per una visione ottimale attraverso la telecamera per conferenze CAM550. (Fonte: AVer Information Inc, comunicato stampa, marzo 2024)
- Agora, Inc. ha annunciato due nuove funzionalità del prodotto: soppressione del rumore AI e audio spaziale 3D. La soppressione del rumore AI è una nuova soluzione audio che rimuove dalle riunioni i rumori di fondo come la digitazione, gli animali domestici, i bambini, la tosse o l'eco della stanza, lasciando solo la voce umana. (Fonte: Agora, Inc, comunicato stampa, febbraio 2023)
Copertura e risultati finali del rapporto di mercato dell'audio 3D
Il rapporto “Dimensioni e previsioni del mercato audio 3D (2021-2031)” fornisce un’analisi dettagliata del mercato che copre le aree seguenti:
- Dimensioni e previsioni del mercato dell’audio 3D a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall’ambito
- Tendenze del mercato dell’audio 3D, nonché dinamiche di mercato come fattori trainanti, restrizioni e opportunità chiave
- Dettagliate cinque forze PEST/Porter e analisi SWOT
- Analisi del mercato dell’audio 3D che copre le principali tendenze del mercato, il quadro globale e regionale, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato
- Analisi del panorama del settore e della concorrenza che copre la concentrazione del mercato, l’analisi della mappa termica, gli attori principali e i recenti sviluppi per il mercato dell’audio 3D
- Profili aziendali dettagliati
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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to country scope.
Frequently Asked Questions
The US is holding the major market share of 3D audio market in 2022.
The rise in use of HRTF in media & entertainment sector and proliferation of gaming industry are the drivers for the 3D audio market.
The global market size of 3D audio market by 2030 will be US$ 19.07 billion.
The key players, holding majority shares, in 3D audio market includes Dolby Laboratories Inc, Auro Technologies, SONY ELECTRONICS INC., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, and Fraunhofer
The use of 3D audio in podcasts can be one of the trends of the 3D audio market.
India is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.
The List of Companies - 3D Audio Market
- Barco NV
- Dolby Laboratories Inc
- Auro Technologies
- Sound Particles S.A.
- XPERI HOLDING CORPORATION
- Waves Audio Ltd.
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
- Fraunhofer
- VisiSonics
- THX Ltd
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.