[Rapporto di ricerca] Il mercato dell'audio 3D è stato valutato 6,28 miliardi di dollari nel 2022 e si prevede che raggiungerà 19,07 miliardi di dollari entro il 2030; si stima che registrerà un CAGR del 14,9% dal 2022 al 2030.
Prospettiva dell'analista del mercato audio 3D:
I continui sviluppi nel settore dei media e dell'intrattenimento e l'introduzione di moderne tecnologie AV alimentano la crescita del mercato dell'audio 3D . I produttori di audio 3D si stanno concentrando sull'incorporazione della tecnologia sound-mix nell'hardware per offrire musica (suono) migliorata agli ascoltatori in uno spazio 3D. Inoltre, la proliferazione dell'industria dei giochi sta dando impulso al mercato dell'audio 3D. Inoltre, la crescente inclinazione verso lo streaming di musica 3D online offre un'opportunità redditizia agli operatori del mercato dell'audio 3D. Inoltre, molte aziende che operano nel mercato dell'audio 3D sono coinvolte nello sviluppo di prodotti. Ad esempio, a febbraio 2023, Agora, Inc., una piattaforma pioniera e leader per API di coinvolgimento in tempo reale, ha annunciato il lancio di Agora 3D Spatial Audio; è una soluzione che consente agli sviluppatori di aggiungere audio dinamico e immersivo in esperienze digitali in tempo reale. Allo stesso modo, a gennaio 2022, Audioscenic ha stretto una partnership con Razer e THX per lanciare una soundbar desktop con tecnologia 3D Beamforming e Head-Tracking AI. Pertanto, la crescente innovazione da parte degli operatori del mercato sta alimentando la crescita del mercato dell'audio 3D.
Panoramica del mercato dell'audio 3D:
Un sistema audio 3D è un sistema acustico utilizzato per fornire agli utenti un suono in uno spazio tridimensionale. L'effetto audio 3D è un modello di diversi effetti sonori costruiti da array di altoparlanti 3D, altoparlanti stereo, cuffie e altoparlanti surround. Questi sistemi sono installati in una vasta gamma di applicazioni, come dispositivi mobili, console di gioco, sistemi audio basati su AR/VR , sistemi home theater, ecc. Inoltre, settori come automobili, elettronica di consumo e media e intrattenimento stanno implementando sistemi audio 3D per offrire un'esperienza audio 3D migliorata e visualizzazione in tempo reale ai propri utenti.
Personalizza questo report in base alle tue esigenze
Riceverai la personalizzazione gratuita di qualsiasi report, comprese parti di questo report, o analisi a livello nazionale, pacchetto dati Excel, oltre a usufruire di grandi offerte e sconti per start-up e università
- Scopri le principali tendenze di mercato in questo rapporto.Questo campione GRATUITO includerà analisi di dati che spaziano dalle tendenze di mercato alle stime e alle previsioni.
Fattore trainante del mercato:
L'aumento dell'uso di HRTF nel settore dei media e dell'intrattenimento alimenta la crescita del mercato dell'audio 3D
L'uso di tecnologie avanzate come le funzioni di trasferimento correlate alla testa (HRTF) sta crescendo nel settore dei media e dell'intrattenimento. I player del mercato globale dell'audio 3D stanno lavorando per unire la tecnologia HRTF per migliorare l'esperienza utente. Quando si guardano film su smartphone con auricolari, l'audio 3D è più immersivo dell'audio 2D. Nel settore cinematografico, l'integrazione HRTF simula l'audio 3D quando i suoni specchiati raggiungono le orecchie da più direzioni attraverso vari altoparlanti situati su tutti e quattro i lati di uno spazio. L'HRTF è implementato per un'ampia gamma di dispositivi audio, comprese le cuffie, per fornire un'impressione di suono surround distinta. I consumatori sono sempre più interessati a installare sistemi home theater che sfruttino l'esperienza offerta da HRTF. Una certificazione chiamata Dolby Digital viene data ai consumatori che utilizzano HRTF, che si basa sugli effetti sonori surround. L'elaborazione HRTF viene anche emulata utilizzando software senza l'uso di alcun hardware esterno per produrre suono surround.
Inoltre, i produttori di cuffie stanno investendo in prodotti che integrano la tecnologia HRTF per fornire agli utenti il migliore ambiente uditivo 3D. A gennaio 2023, JBL ha ampliato le sue nuove cuffie JBL Quantum Series. Dopo il successo delle sue prime cuffie da gioco wireless, le JBL Quantum TWS, l'azienda ha anche lanciato la puntata successiva della serie, le JBL Quantum TWS Air. Pertanto, il costante aumento dell'uso di HRTF nel settore dei media e dell'intrattenimento alimenta la crescita del mercato dell'audio 3D.
Segmentazione e ambito:
Il mercato dell'audio 3D è segmentato in base a componenti, settori di utilizzo finale e geografia. In base ai componenti, il mercato è segmentato in hardware, software e servizi. Il segmento hardware è ulteriormente segmentato in altoparlanti, cuffie, microfoni e altri. In base ai settori di utilizzo finale, il mercato è segmentato in consumer, automotive, media e intrattenimento, gaming e commerciale. Inoltre, in base alla geografia, il mercato è segmentato in Europa, Nord America, Medio Oriente e Africa (MEA), Asia Pacifico (APAC) e Sud America (SAM).
Analisi segmentale:
In base ai componenti, il mercato dell'audio 3D è suddiviso in hardware, software e servizi. Altoparlanti, cuffie, altoparlanti Bluetooth, microfoni , sound bar e altri sistemi audio hardware sono inclusi nel settore hardware. I sistemi audio binaurali sono utilizzati nell'hardware audio 3D per acquisire, elaborare e riprodurre onde audio. Lo scopo del sistema hardware audio 3D è quello di fornire all'ascoltatore un'esperienza uditiva che riproduca la vita reale. Inoltre, le registrazioni audio 3D vengono effettuate utilizzando due microfoni. I microfoni raccolgono il suono in due canali contemporaneamente. Il software modifica la registrazione per imitare le piccole fluttuazioni del segnale che si verificano quando ogni orecchio trasmette messaggi al cervello e il concetto è definito biomimetica. A differenza del suono surround, che richiede l'uso di diversi altoparlanti esterni per fornire sorgenti audio direzionali, l'audio 3D può essere sperimentato solo tramite cuffie.
Analisi regionale del mercato audio 3D:
Il mercato globale dell'audio 3D è suddiviso in Nord America, Europa, MEA, APAC e SAM. Nel 2022, l'Asia Pacifica ha detenuto la quota maggiore nel mercato dell'audio 3D, seguita da Europa e America. Inoltre, si prevede che l'APAC registrerà il CAGR più elevato durante il periodo di previsione. La crescita del mercato dell'audio 3D nell'APAC è attribuita alla presenza di vari produttori di elettronica di consumo , produttori di automobili e dell'industria dell'intrattenimento nella regione, che generano un'enorme domanda di amplificatori. Inoltre, il crescente utilizzo di elettronica di consumo come televisori e smartphone, l'aumento dei livelli di reddito disponibile, la crescente adozione di dispositivi intelligenti e avanzati e la presenza di fornitori locali di audio 3D sono alcuni fattori che stimolano la crescita del mercato nella regione. La Cina detiene la quota maggiore nel mercato dell'audio 3D nell'APAC grazie alle sue elevate capacità di produzione e ai bassi costi di manodopera.
Analisi dei principali attori del mercato audio 3D:
Barco NV; Dolby Laboratories Inc; Auro Technologies; Sound Particles SA; XPERI HOLDING CORPORATION; Waves Audio Ltd; Sennheiser electronic GmbH & Co. KG; Fraunhofer; VisiSonics; e THX Ltd sono i principali attori del mercato audio 3D descritti nel rapporto.
Approfondimenti regionali sul mercato audio 3D
Le tendenze regionali e i fattori che influenzano il mercato dell'audio 3D durante il periodo di previsione sono stati ampiamente spiegati dagli analisti di Insight Partners. Questa sezione discute anche i segmenti e la geografia del mercato dell'audio 3D in Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa e Sud e Centro America.
- Ottieni i dati specifici regionali per il mercato audio 3D
Ambito del rapporto sul mercato audio 3D
Attributo del report | Dettagli |
---|---|
Dimensioni del mercato nel 2022 | 6,28 miliardi di dollari USA |
Dimensioni del mercato entro il 2030 | 19,07 miliardi di dollari USA |
CAGR globale (2022-2030) | 14,9% |
Dati storici | 2020-2021 |
Periodo di previsione | 2022-2030 |
Segmenti coperti | Per componente
|
Regioni e Paesi coperti | America del Nord
|
Leader di mercato e profili aziendali chiave |
|
Densità dei player del mercato audio 3D: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali
Il mercato del mercato audio 3D sta crescendo rapidamente, spinto dalla crescente domanda degli utenti finali dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando le loro offerte, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e capitalizzando sulle tendenze emergenti, il che alimenta ulteriormente la crescita del mercato.
La densità degli operatori di mercato si riferisce alla distribuzione di aziende o società che operano in un particolare mercato o settore. Indica quanti concorrenti (operatori di mercato) sono presenti in un dato spazio di mercato in relazione alle sue dimensioni o al valore di mercato totale.
Le principali aziende che operano nel mercato dell'audio 3D sono:
- Barco NV
- Laboratori Dolby Inc.
- Tecnologie Auro
- Particelle sonore SA
- Società per azioni XPERI
- Onde Audio Ltd
Disclaimer : le aziende elencate sopra non sono classificate secondo un ordine particolare.
- Ottieni una panoramica dei principali attori del mercato audio 3D
Sviluppi recenti del mercato dell'audio 3D:
Gli operatori del mercato audio 3D adottano ampiamente strategie inorganiche e organiche. Di seguito sono elencati alcuni recenti sviluppi chiave del mercato:
- Nel 2023, CEVA ha acquisito Spatial Audio Business da VisiSonics per ampliare il suo portafoglio di software applicativi per sistemi embedded destinati ai dispositivi indossabili e ad altri mercati IoT consumer.
- Nel 2023, Xperi Inc. ha annunciato una partnership con LG Electronics per integrare la tecnologia audio immersiva DTS:X negli ultimi televisori OLED e Premium LCD di LG. DTS, Inc., una sussidiaria interamente controllata da Xperi Inc., si impegna a migliorare il suono del mondo attraverso le sue soluzioni audio pionieristiche per dispositivi mobili, casa e cinema, tra gli altri.
- Nel 2023, NEWAURO BV, uno dei principali fornitori di tecnologia audio immersiva per sistemi di intrattenimento domestico di nuova generazione, ha presentato la sua nuova piattaforma di sistema soundbar al Consumer Electronics Show di Las Vegas. La soluzione completamente integrata include la più recente tecnologia di virtualizzazione degli speaker Auro-Scene. Consente ai produttori di dispositivi di creare sistemi soundbar avanzati che vanno da stereo a 7.1.4, incluso il supporto per speaker satellite configurabili.
- Nel 2023, Dolby Laboratories, uno dei leader nelle esperienze di intrattenimento immersive, ha presentato la sua ultima innovazione nell'audio immersivo: Dolby Atmos FlexConnect. TCL, un marchio TV leader a livello mondiale, sarà il primo a implementare Dolby Atmos FlexConnect nella sua gamma TV del 2024.
- Nel 2022, THX Ltd. e VisiSonics, leader nelle tecnologie audio spaziali 3D che migliorano le prestazioni degli utenti finali e ottimizzano gli ambienti acustici, hanno annunciato che THX ha ottenuto in licenza alcune tecnologie audio e di personalizzazione 3D da VisiSonics e le sta incorporando nei suoi prodotti. Le tecnologie VisiSonics vengono utilizzate negli strumenti THX Spatial Audio per sviluppatori di giochi e produttori musicali e per la personalizzazione audio THX avanzata per i produttori di cuffie.
- Nel 2021, Dolby Laboratories ha annunciato che Dolby Atmos farà parte del nuovo sistema Surreal Sound a 21 altoparlanti di Lucid Air, offrendo un'esperienza di ascolto davvero coinvolgente insieme a funzionalità di sicurezza audio attive avanzate per l'auto.
- Nel 2021, Auro Technologies ha annunciato che Yamaha offrirà il suo formato audio 3D AURO-3D sui suoi più recenti sistemi di ricevitori AV AVENTAGE.
- Nel 2021, AURO Technologies ha rilasciato AURO-3D Creative Tools Suite 3.0. L'ultima versione di Creative Tools Suite offre un'intera serie di nuove funzionalità. Il processo di accesso a tutte le funzionalità principali di Creative Tools Suite diventa più semplice, consentendo un lavoro fluido in AURO-3D.
- Nel 2021, Fraunhofer IIS, lo sviluppatore principale dello standard MPEG-H 3D Audio, ha annunciato che Sony Corporation (Sony) ha ottenuto la licenza per il software MPEG-H 3D Audio Baseline Profile Decoder di Fraunhofer e ha aderito al programma MPEG-H Trademark.
- Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
- PEST and SWOT Analysis
- Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
- Industry and Competitive Landscape
- Excel Dataset
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
This text is related
to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
The US is holding the major market share of 3D audio market in 2022.
The rise in use of HRTF in media & entertainment sector and proliferation of gaming industry are the drivers for the 3D audio market.
The global market size of 3D audio market by 2030 will be US$ 19.07 billion.
The key players, holding majority shares, in 3D audio market includes Dolby Laboratories Inc, Auro Technologies, SONY ELECTRONICS INC., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, and Fraunhofer
The use of 3D audio in podcasts can be one of the trends of the 3D audio market.
India is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.
Trends and growth analysis reports related to Electronics and Semiconductor : READ MORE..
The List of Companies - 3D Audio Market
- Barco NV
- Dolby Laboratories Inc
- Auro Technologies
- Sound Particles S.A.
- XPERI HOLDING CORPORATION
- Waves Audio Ltd.
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
- Fraunhofer
- VisiSonics
- THX Ltd
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.