Si prevede che il mercato dei software di editing audio e video crescerà da 3.223,12 milioni di dollari nel 2022 a 4.562,65 milioni di dollari entro il 2028. Si stima che crescerà a un CAGR del 6,0% dal 2022 al 2028.
Il software di editing audio viene utilizzato per modificare e generare file audio. Gli editor e gli ingegneri audio utilizzano questo software per mixare ed eliminare sezioni audio, modificare e riorganizzare l'audio, nonché registrare e generare nuovi componenti audio. I programmi di editing audio offrono anche vari effetti per manipolare il suono dei file audio in diversi modi. Il software di editing audio è compatibile principalmente con diversi tipi di file, inclusi MP3, WAVE, Windows Media e MPEG-4. Il software viene utilizzato principalmente da ingegneri del suono e produttori musicali, come mixer, montatori e sound designer, per produrre canzoni, film e programmi televisivi. Questo audio modificato viene spesso utilizzato con il software di editing video e il team di produzione video. Inoltre, i musicisti che sono principianti nell'editing audio, utilizzano le soluzioni software di editing audio gratuite per l'editing audio.
Il software di editing video è un programma software che aiuta a modificare, modificare, generare e manipolare un video o un film. Utilizzando il software di editing video, l'utente può rimuovere le sezioni, tagliare e organizzare il video per dargli un flusso migliore e aggiungere effetti per migliorare il proprio video. Inoltre, il software di editing video professionale viene utilizzato anche dai professionisti per aggiungere effetti visivi avanzati, migliorare l'output e migliorare l'impatto emotivo.
Si è anche visto che la tendenza dei software di editing audio e video gratuiti è in aumento nel mercato. Una migrazione senza precedenti verso il lavoro da casa sta aumentando la domanda per il mercato dei software di editing audio e video . Gli operatori del mercato dei software di editing audio e video stanno aumentando la disponibilità di strumenti gratuiti per fornire agli utenti un’esperienza software pratica, portando ad un aumento delle conversioni. Inoltre, si è visto anche un enorme aumento del numero di YouTuber, influencer dei social media e imprenditori online. Questi utenti utilizzano software di editing per caricare i propri video, che è il fattore principale che guida la crescita del mercato dei software di editing audio e video durante il periodo di previsione.
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Mercato dei software di editing audio e video: approfondimenti strategici
CAGR (2022 - 2028)6,0%- Dimensione del mercato nel 2022:
3,22 miliardi di dollari - Dimensione del mercato nel 2028:
4,56 miliardi di dollari
Dinamiche di mercato
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Giocatori chiave
- ABLETON
- Adobe
- Animoto Inc.
- La società Apple.
- Autodesk Inc.
- Avid Technology, Inc.
- GIOCATORE JW
- Lavori di luce
- MAGIX
Panoramica regionale
- Nord America
- Europa
- Asia-Pacifico
- America meridionale e centrale
- Medio Oriente e Africa
Segmentazione del mercato
- Software
- On-premise e Cloud
- Personale e commerciale
- Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.
Impatto della pandemia COVID-19 sul mercato del software di editing audio e video nell’Asia del Pacifico
A causa delle misure di distanziamento sociale, delle interruzioni della catena di fornitura e della mobilità limitata di prodotti e servizi, la pandemia di COVID-19 ha ostacolato l’implementazione di software e servizi di editing audio e video per un breve periodo nell’Asia del Pacifico. Tuttavia, dall’altro lato, ha spinto la domanda di servizi di streaming video.
Inoltre, durante la pandemia, il numero di startup nella regione è cresciuto gradualmente. Secondo un rapporto di Orios Venture Partners, le startup indiane hanno raccolto 42 miliardi di dollari nel 2021, rispetto agli 11,5 miliardi di dollari del 2020. Gli studi affermano che l’India ha assistito alla nascita di 46 unicorni solo nel 2021, con un numero totale di unicorni che ha superato i 90. La crescente cultura delle startup in tutta la regione sta creando nuove opportunità per i fornitori nel mercato dei software di editing audio e video, poiché non tutte le aziende e le startup hanno il budget per assumere una società di editing audio e video professionale per le loro attività di marketing/promozionali. Pertanto, il COVID-19 ha influenzato positivamente il mercato dei software di editing audio e video nell’Asia del Pacifico.
Approfondimenti di mercato – Mercato dei software di editing audio e video
La crescente domanda di contenuti animati nel settore dell’istruzione
La crescente necessità di contenuti animati nel mondo dell’istruzione e del mondo accademico sta stimolando il mercato dei software di editing audio e video. Di conseguenza, il crescente utilizzo di software di editing audio e video nelle piattaforme di e-learning per consentire la rappresentazione visiva dell’apprendimento sta spingendo la crescita del mercato dei software di editing audio e video. La tendenza alla didattica a distanza, derivante dagli effetti della pandemia di COVID-19, sta inoltre aumentando l’impiego di animazioni per migliorare la comprensione degli studenti, alimentando l’espansione dei software di editing video tra le società di creazione di contenuti didattici.
Man mano che le piattaforme di apprendimento online, come Coursera, edX e Udemy, diventano più popolari, vengono utilizzati contenuti in grafica animata e film animati, spingendo una solida espansione del settore. L'utilizzo di contenuti animati nell'e-learning per insegnare con precisione un argomento in applicazioni, come la formazione medica, catalizza la crescita del business. L'apprendimento e l'insegnamento possono diventare più veloci e divertenti con l'animazione 3D. Lo scopo fondamentale dei contenuti animati è rendere l'apprendimento più orientato ai compiti e pratico, riducendo il tempo e lo sforzo che gli studenti devono impegnarsi in esso. Pertanto, si prevede che la crescente domanda di contenuti animati nel settore dell’istruzione spingerà la domanda di software di editing audio e video durante il periodo di previsione.
Approfondimenti di mercato basati sui componenti
In base ai componenti, il mercato dei software di editing audio e video è suddiviso in software e servizi. Il segmento del software ha rappresentato una quota di mercato maggiore nel 2021. Il software di editing audio e video consente agli utenti di modificare audio e video utilizzando un computer o uno smartphone. La soluzione software di editing video viene utilizzata per modificare contenuti video, inclusi programmi televisivi, spot pubblicitari e film.
Inoltre, i professionisti utilizzano questa soluzione per trasmettere notizie, sport, reality e cinema; raccolgono, accedono, modificano e completano storie sempre e ovunque utilizzando soluzioni basate su cloud. Ad esempio, il software di editing video Adobe Premiere Pro di Adobe aiuta a creare clip social per lungometraggi con il principale editor video. Allo stesso modo, la soluzione software di editing audio viene utilizzata per la produzione audio, che comprende la creazione di musica e suoni, la registrazione, l'editing, l'elaborazione del segnale, il missaggio surround integrato e il mastering della riproduzione video di riferimento. Il segmento software è ulteriormente suddiviso in software di editing audio e software di editing video.
Ambito del rapporto sul mercato del software di editing audio e video
Attributo del rapporto | Dettagli |
---|---|
Dimensioni del mercato nel 2022 | 3,22 miliardi di dollari |
Dimensioni del mercato entro il 2028 | 4,56 miliardi di dollari |
CAGR globale (2022-2028) | 6,0% |
Dati storici | 2020-2021 |
Periodo di previsione | 2023-2028 |
Segmenti coperti | Per componente
|
Regioni e paesi coperti | Nord America
|
Leader di mercato e profili aziendali chiave |
|
- Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.
Gli operatori che operano nel mercato dei software di editing audio e video si concentrano principalmente sullo sviluppo di prodotti avanzati ed efficienti.
- Nel 2022, CyberLink ha lanciato PowerDVD 22, la versione aggiornata del suo pluripremiato software di riproduzione di film e contenuti multimediali che consente ai consumatori di vivere un'esperienza coinvolgente con film, musica e YouTube.
- Nel 2021, TechSmith Corporation ha collaborato con Panopto, fornitore leader di sistemi di gestione video per l'istruzione superiore e le grandi imprese.
Alcuni dei principali attori profilati nel mercato dei software di editing audio e video sono Adobe; La società Apple.; Avid Technology, Inc.; Lavori di luce; Movavi Software Limited; Steinberg Media Technologies GmbH; ABLETON; Animoto Inc.; Autodesk Inc.; GIOCATORE JW; MAGIX; STRUMENTI NATIVI; SERATO; Sony Corporation; GIUNZIONE; TECNICO; LA FATTORIA DEI PIXEL; TRACKLIB; Wondershare Technology Co., Ltd.; e Uscita Inc.
- Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
- PEST and SWOT Analysis
- Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
- Industry and Competitive Landscape
- Excel Dataset
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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Frequently Asked Questions
The audio and video editing software market is expected to reach US$ 4,562.65 Mn by 2028.
The incremental growth, expected to be recorded for the audio and video editing software market during the forecast period, is US$ 1,472.41 million.
The on-premises segment led the audio and video editing software market with a significant share in 2021.
The US held the largest market share in 2021, followed by China.
APAC is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.
The country anticipated to grow with the highest CAGR are the US, France, India, South Africa and Brazil.
The key players, holding majority shares, in audio and video editing software market includes Apple Inc.; Adobe Inc.; TechSmith Corporation; Avid Technology; and Sony Group Corporation.
The proliferation of IoT and AI technologies is anticipated to play a significant role in the future in conducting audio and video editing software in the coming years.
The rising adoption of visual effects (VFX) in entertainment industry coupled with surge in demand due to popularity of online video content across social media platforms is anticipated to drive the market over the forecast period.
The global audio and video editing software market was estimated to be US$ 4,562.65 Mn million in 2021 and is expected to grow at a CAGR of 6.0% during the forecast period 2022 - 2028.
Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..
The List of Companies - Audio and Video Editing Software Market
- ABLETON
- Adobe
- Animoto Inc.
- Apple Inc.
- Autodesk Inc.
- Avid Technology, Inc.
- JW PLAYER
- Lightworks
- MAGIX
- Movavi Software Limited
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.