Strategie di mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale, principali attori, opportunità di crescita, analisi e previsioni entro il 2031

  • Report Code : TIPTE100000114
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Augmented Reality and Virtual Reality Market Research (2021-2031)

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Si prevede che la dimensione del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale raggiungerà i 646,50 miliardi di dollari entro il 2031 dai 52,40 miliardi di dollari del 2023. Si prevede che il mercato registrerà un CAGR del 36,9% nel periodo 2023-2031. L’integrazione del 5G e la realtà mista rimarranno probabilmente le tendenze chiave del mercato.

Analisi del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale

La tecnologia AR e VR offre numerose opportunità uniche sia per le imprese nuove che per quelle consolidate e per il commercio. La tecnologia AR consente a persone di numerose professioni di vedere la grafica generata dal computer nel loro campo visivo. Entrambe le tecnologie sono ampiamente utilizzate in diversi settori, tra cui sanità, media, gas e petrolio, turismo, istruzione, giochi, intrattenimento, militare, marketing, e-commerce e vendita al dettaglio.

Panoramica del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale

Il settore globale della realtà aumentata e della realtà virtuale sta vivendo una rapida espansione a causa della crescente domanda di dispositivi mobili e degli investimenti in ricerca e sviluppo. La tecnologia AR/VR ha una domanda e un’adozione scarsa rispetto ad altri dispositivi di consumo a causa del suo costo elevato e dell’impatto visivo. Le principali multinazionali tecnologiche stanno investendo nella ricerca e sviluppo VR/AR per far avanzare la tecnologia.

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Mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale: approfondimenti strategici

Mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale
  • Augmented Reality and Virtual Reality Market
    CAGR (2023 - 2031)
    36,9%
  • Dimensione del mercato nel 2023:
    52,40 miliardi di dollari
  • Dimensione del mercato nel 2031:
    646,50 miliardi di dollari

Dinamiche di mercato

DRIVER DELLA CRESCITA
  • In aumento le applicazioni nel settore automobilistico, in aumento le applicazioni sanitarie
TENDENZE FUTURE
  • Integrazione 5G, realtà mista
OPPORTUNITÀ
  • Crescente adozione nel settore dell’intrattenimento

Giocatori chiave

  • Sguardo immersivo
  • Google LLC
  • EON Realtà
  • Vuzix Corporation
  • Gruppo Blippar Limited (Layar BV)
  • Innovaga Inc.
  • imulanis Solutions Private Limited
  • Kanda ApS
  • GiàAR
  • Groove Jones

Panoramica regionale

Augmented Reality and Virtual Reality Market
  • Nord America
  • Europa
  • Asia-Pacifico
  • America meridionale e centrale
  • Medio Oriente e Africa

Segmentazione del mercato

Augmented Reality and Virtual Reality MarketComponente
  • Soluzione
  • Servizi
Augmented Reality and Virtual Reality MarketTecnologia
  • Realtà aumentata
  • Realta virtuale
Augmented Reality and Virtual Reality MarketComponente
  • Componenti a semiconduttore
  • Sensori
Augmented Reality and Virtual Reality MarketIndustria dell'utente finale
  • Divertimento
  • Educativo
  • Industriale
  • Medico
  • Immobiliare e architettura
  • Vedere al dettaglio
  • Aerospaziale e difesa
  • Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.

Driver e opportunità del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale

Le crescenti applicazioni nel settore automobilistico per favorire il mercato

AR/VR nel settore automobilistico sta diventando sempre più uno standard grazie alle numerose applicazioni e vantaggi che offre. Semplifica e migliora l'acquisto del veicolo e l'esperienza di guida per tutte le parti interessate. L’ industria automobilistica sta adottando in modo aggressivo AR/VR per migliorare le esperienze di guida e di vacanza. Infatti, tra tutti i principali settori, quello automobilistico è quello che ha investito di più nelle tecnologie AR e VR. Alcuni colossi del settore, come Porsche, Chrysler, Hyundai, Mitsubishi e Tesla, hanno già integrato le due tecnologie in varie fasi della produzione, del marketing e delle vendite dei veicoli. Ciò sta guidando la domanda nel mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale.

Crescente adozione nel settore dell’intrattenimento

Il settore dell’intrattenimento in realtà virtuale ha avuto un impatto significativo sul modo in cui i consumatori consumano i media, provocando un cambio di paradigma in tutto, dai videogiochi ai film, agli spettacoli dal vivo e alle esperienze nei parchi di divertimento. La tecnologia VR/AR (Realtà Virtuale/Realtà Aumentata) sta già iniziando ad avere un impatto sulla trasmissione e sullo streaming multimediale. La trasmissione e lo streaming VR/AR possono fornire agli spettatori un'esperienza completamente coinvolgente, consentendo loro di interagire con il materiale in modi nuovi e intriganti. Questa tecnologia può essere utilizzata per produrre esperienze accattivanti come film a 360 gradi, copertura sportiva interattiva, eventi musicali in realtà virtuale e molto altro.

Analisi della segmentazione del rapporto di mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale

I segmenti chiave che hanno contribuito alla derivazione dell’analisi di mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale sono la tecnologia, i componenti e l’industria degli utenti finali.

  • Basato sulla tecnologia, il mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale è diviso in realtà aumentata e realtà virtuale. Il segmento della realtà aumentata deteneva una quota di mercato maggiore nel 2023.
  • Per componente, il mercato è segmentato in componenti diretti a semiconduttore, sensori e altri.
  • In base al settore dell'utente finale, il mercato è segmentato in intrattenimento, istruzione, industriale, medico, immobiliare e architettura, vendita al dettaglio, aerospaziale e difesa e altri.

Analisi delle quote di mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale per area geografica

L’ambito geografico del rapporto sul mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale è principalmente suddiviso in cinque regioni: Nord America, Asia Pacifico, Europa, Medio Oriente e Africa e America meridionale e centrale.

Il Nord America ha dominato la quota di mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale nel 2023. La regione ha paesi come gli Stati Uniti e il Canada, che sono tecnologicamente avanzati. Il panorama delle startup negli Stati Uniti è in continua evoluzione, con attori emergenti che ottengono scoperte rivoluzionarie nelle tecnologie AR e VR all’avanguardia.

Ambito del rapporto sul mercato Realtà aumentata e realtà virtuale

Attributo del rapportoDettagli
Dimensioni del mercato nel 202352,40 miliardi di dollari
Dimensioni del mercato entro il 2031646,50 miliardi di dollari
CAGR globale (2023-2031)36,9%
Dati storici2021-2022
Periodo di previsione2024-2031
Segmenti copertiPer componente
  • Soluzione
  • Servizi
Per tecnologia
  • Realtà aumentata
  • Realta virtuale
Per componente
  • Componenti a semiconduttore
  • Sensori
Per settore dell'utente finale
  • Divertimento
  • Educativo
  • Industriale
  • Medico
  • Immobiliare e architettura
  • Vedere al dettaglio
  • Aerospaziale e difesa
Regioni e paesi copertiNord America
  • NOI
  • Canada
  • Messico
Europa
  • UK
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America meridionale e centrale
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto dell'America meridionale e centrale
Medio Oriente e Africa
  • Sud Africa
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e dell'Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • Sguardo immersivo
  • Google LLC
  • EON Realtà
  • Vuzix Corporation
  • Gruppo Blippar Limited (Layar BV)
  • Innovaga Inc.
  • imulanis Solutions Private Limited
  • Kanda ApS
  • GiàAR
  • Groove Jones
  • Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.

Notizie sul mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale e sviluppi recenti

Il mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale viene valutato raccogliendo dati qualitativi e quantitativi dopo la ricerca primaria e secondaria, che include importanti pubblicazioni aziendali, dati di associazioni e database. Di seguito sono elencati alcuni degli sviluppi nel mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale:

  • EON Reality annuncia con orgoglio il lancio del primo Centro di intelligenza artificiale spaziale nelle Isole Marshall. Questa iniziativa fondamentale è destinata a trasformare l’approccio delle isole all’istruzione, all’assistenza sanitaria e alla resilienza climatica, implementando tecnologie immersive per aprire la strada alle esperienze di apprendimento avanzato e allo sviluppo sostenibile. (Fonte: EON Reality, comunicato stampa, aprile 2024)
  • Vuzix® Corporation (NASDAQ: VUZI) ha annunciato di aver ricevuto nuovi ordini aggiuntivi da due aziende aerospaziali e della difesa per sviluppare e fornire ulteriormente soluzioni di visualizzazione basate su guida d'onda nel 2024. (Fonte: Vuzix Corporation, comunicato stampa, aprile 2024)

Copertura e risultati del rapporto di mercato di realtà aumentata e realtà virtuale

Il rapporto “Dimensioni e previsioni del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale (2021-2031)” fornisce un’analisi dettagliata del mercato che copre le aree seguenti:

  • Dimensioni e previsioni del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall’ambito
  • Tendenze del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale, nonché dinamiche di mercato come fattori trainanti, restrizioni e opportunità chiave
  • Dettagliate cinque forze PEST/Porter e analisi SWOT
  • Analisi del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale che copre le principali tendenze del mercato, il quadro globale e regionale, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato
  • Analisi del panorama del settore e della concorrenza che copre la concentrazione del mercato, analisi della mappa termica, attori importanti e recenti sviluppi per il mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale
  • Profili aziendali dettagliati

Augmented Reality and Virtual Reality Market Report Scope

Report Attribute Details
Market size in US$ 52.40 Billion
Market Size by US$ 646.50 Billion
Global CAGR 36.9%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By Componente
  • Soluzione
  • Servizi
By Tecnologia
  • Realtà Aumentata
  • Realtà Virtuale
By Componente
  • componenti semiconduttori
  • sensori
By Settore utente finale
  • intrattenimento
  • istruzione
  • industriale
  • medico
  • immobiliare e architettura
  • vendita al dettaglio
  • aerospaziale e difesa
Regions and Countries Covered Nord America
  • Stati Uniti
  • Canada
  • Messico
Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • resto delAsia-Pacifico
America centrale e meridionale
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto delAmerica Centrale e Meridionale
Medio Oriente e Africa
  • Sudafrica
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e Africa
Market leaders and key company profiles
  • Immersive Gaze
  • Google LLC
  • EON Reality
  • Vuzix Corporation
  • Blippar Group Limited Layar B V
  • Innovega Inc
  • imulanis Solutions Private Limited
  • Kanda ApS
  • YeppAR
  • Groove Jones
  • Report Coverage
    Report Coverage

    Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

    Segment Covered
    Segment Covered

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    to segments covered.

    Regional Scope
    Regional Scope

    North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

    Country Scope
    Country Scope

    This text is related
    to country scope.

    Frequently Asked Questions


    Which region dominated the augmented reality and virtual reality market in 2023?

    North America dominated the augmented reality and virtual reality market in 2023.

    What are the driving factors impacting the augmented reality and virtual reality market?

    The rising applications in the automotive sector and rising healthcare applications are expected to drive the augmented reality and virtual reality market.

    What are the future trends of the augmented reality and virtual reality market?

    5G integration and mixed reality are likely to remain key trends in the market.

    Which are the leading players operating in the augmented reality and virtual reality market?

    Immersive Gaze, Google LLC, EON Reality, Vuzix Corporation, Blippar Group Limited (Layar B V), Innovega Inc., imulanis Solutions Private Limited, Kanda ApS, YeppAR, Groove Jones, Quytech, The Intellify, Niantec, Microsoft, Apple, VironIT, Appricotsoft, Varwin, Monkhub Innovations are among the leading payers operating in the augmented reality and virtual reality market.

    What would be the estimated value of the Augmented Reality and Virtual Reality market by 2031?

    The augmented reality and virtual reality market size is projected to reach US$ 646.40 billion by 2031

    What is the expected CAGR of the augmented reality and virtual reality market?

    The augmented reality and virtual reality market is expected to register a CAGR of 36.9% during 2023–2031

    The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

    1. Data Collection and Secondary Research:

    As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

    Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

    1. Primary Research:

    The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

    For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

    A typical research interview fulfils the following functions:

    • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
    • Validates and strengthens in-house secondary research findings
    • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

    Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

    • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
    • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

    Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

    Research Methodology

    Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

    1. Data Analysis:

    Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

    • Macro-Economic Factor Analysis:

    We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

    • Country Level Data:

    Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

    • Company Profile:

    The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

    • Developing Base Number:

    Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

    1. Data Triangulation and Final Review:

    The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

    We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

    We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

    Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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