Rapporto sull’analisi delle dimensioni e delle quote del mercato dei giochi digitali | Previsioni 2031

  • Report Code : TIPTE100000421
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Si prevede che il mercato del gioco digitale registrerà un CAGR del 9,3% dal 2025 al 2031, con una dimensione di mercato in espansione da XX milioni di dollari nel 2024 a XX milioni di dollari entro il 2031.

Il report è segmentato per piattaforma (Flash, iOS, Android, social network); pubblico di gioco (social gamer, serious gamer, core gamer); dispositivo (mobile, PC, console); area geografica (Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Medio Oriente e Africa, Sud e Centro America).
L'analisi globale è ulteriormente suddivisa a livello regionale e nei principali paesi. Il report offre il valore in USD per l'analisi e i segmenti di cui sopra

Scopo del rapporto

Il report Digital Gaming Market di The Insight Partners mira a descrivere il panorama attuale e la crescita futura, i principali fattori trainanti, le sfide e le opportunità. Ciò fornirà spunti a vari stakeholder aziendali, come:

  • Fornitori/produttori di tecnologia: per comprendere le dinamiche di mercato in evoluzione e conoscere le potenziali opportunità di crescita, consentendo loro di prendere decisioni strategiche informate.
  • Investitori: condurre un'analisi completa delle tendenze relative al tasso di crescita del mercato, alle proiezioni finanziarie del mercato e alle opportunità esistenti lungo la catena del valore.
  • Enti di regolamentazione: regolamentano le politiche e le attività di controllo sul mercato allo scopo di ridurre al minimo gli abusi, preservare la fiducia degli investitori e sostenere l'integrità e la stabilità del mercato.

 

Segmentazione del mercato dei giochi digitali

 

Piattaforma

  • Flash
  • iOS
  • steroide
  • Rete sociale

Pubblico di gioco

  • Giocatori sociali
  • Giocatori seri
  • Giocatori principali

Dispositivo

  • Mobile
  • Per PC
  • Consolle

Geografia

  • America del Nord
  • Europa
  • Asia-Pacifico
  • America del Sud e Centro
  • Medio Oriente e Africa

 

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Mercato del gioco digitale: approfondimenti strategici

Digital Gaming Market
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Fattori trainanti della crescita del mercato dei giochi digitali

  • Aumento della penetrazione degli smartphone e della popolarità dei giochi per dispositivi mobili: la proliferazione degli smartphone ha notevolmente ampliato il mercato dei giochi digitali, determinando un aumento della popolarità dei giochi per dispositivi mobili. Con miliardi di utenti in tutto il mondo che accedono ai giochi tramite i loro dispositivi mobili, gli sviluppatori si stanno concentrando sulla creazione di giochi adatti ai dispositivi mobili che offrano esperienze coinvolgenti. La comodità di giocare in movimento e la disponibilità di un'ampia varietà di titoli free-to-play hanno attratto un pubblico eterogeneo, compresi i giocatori occasionali. Questa impennata nell'adozione degli smartphone e nei giochi per dispositivi mobili è un fattore chiave della crescita nel mercato dei giochi digitali.
  • Ascesa degli eSport e del gaming competitivo: la crescente popolarità degli eSport e del gaming competitivo sta trasformando il panorama del gaming digitale. Gli eSport si sono evoluti in un'industria multimiliardaria, con tornei professionali, sponsorizzazioni e piattaforme di streaming che attraggono milioni di spettatori e partecipanti. Questa tendenza incoraggia gli sviluppatori di giochi a creare titoli competitivi e investire in funzionalità che migliorano il coinvolgimento dei giocatori e la creazione di community. L'ascesa degli eSport non solo aumenta le vendite di giochi, ma aumenta anche gli acquisti in-game e le opportunità di monetizzazione, guidando la crescita nel mercato del gaming digitale.

Tendenze future del mercato dei giochi digitali

  • Enfasi sul gioco multipiattaforma e sulla creazione di comunità: il gioco multipiattaforma sta diventando una tendenza significativa nel mercato dei giochi digitali, consentendo ai giocatori su dispositivi diversi di competere e collaborare nello stesso gioco. Questa enfasi sull'inclusività promuove comunità di gioco più grandi e migliora il coinvolgimento dei giocatori. Gli sviluppatori si stanno concentrando sempre di più sulla creazione di giochi che supportano la funzionalità multipiattaforma, consentendo agli amici di giocare insieme indipendentemente dalla piattaforma di gioco scelta. Questa tendenza sta rimodellando il modo in cui i giochi vengono sviluppati e commercializzati, portando a esperienze di gioco più interconnesse.
  • Ascesa del Mobile Gaming: il Mobile Gaming continua a dominare il mercato del gaming digitale, con un numero crescente di giocatori che giocano su smartphone e tablet. Gli sviluppatori di giochi si stanno concentrando sulla creazione di giochi più sofisticati, ma accessibili, per piattaforme mobili. Questa tendenza sta espandendo il pubblico dei giocatori, soprattutto nei mercati emergenti, a causa dell'ubiquità degli smartphone.

Opportunità di mercato del gioco digitale

  • Crescita del gaming in realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR): l'emergere delle tecnologie di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) presenta significative opportunità di innovazione nel mercato del gaming digitale. Man mano che i dispositivi VR e AR diventano più accessibili e convenienti, gli sviluppatori possono creare esperienze di gioco immersive che coinvolgono i giocatori in modi nuovi ed entusiasmanti. Questa opportunità si estende oltre il gaming tradizionale, incorporando applicazioni educative e di formazione che sfruttano VR e AR per esperienze di apprendimento interattive. Le aziende che investono nello sviluppo di giochi VR e AR possono capitalizzare questo segmento crescente del mercato.
  • Crescente popolarità dei servizi di gioco basati su abbonamento: la tendenza verso i servizi di gioco basati su abbonamento sta guadagnando terreno poiché i giocatori cercano modi convenienti per accedere a un'ampia varietà di giochi. Servizi come Xbox Game Pass, PlayStation Now e Apple Arcade forniscono agli abbonati una vasta libreria di giochi a un canone mensile fisso. Questo modello non solo migliora il coinvolgimento dei giocatori, ma incoraggia anche gli sviluppatori a creare titoli di alta qualità in grado di attrarre abbonati. Man mano che i servizi in abbonamento continuano a crescere, sorgono opportunità per gli sviluppatori di collaborare con queste piattaforme e raggiungere un pubblico più ampio.

 

Approfondimenti regionali sul mercato dei giochi digitali

Le tendenze regionali e i fattori che influenzano il mercato del gioco digitale durante il periodo di previsione sono stati ampiamente spiegati dagli analisti di Insight Partners. Questa sezione discute anche i segmenti e la geografia del mercato del gioco digitale in Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa e Sud e Centro America.

Digital Gaming Market
  • Ottieni i dati specifici regionali per il mercato dei giochi digitali

Ambito del rapporto sul mercato dei giochi digitali

Attributo del reportDettagli
Dimensioni del mercato nel 2024XX milioni di dollari USA
Dimensioni del mercato entro il 2031XX milioni di dollari USA
CAGR globale (2025 - 2031)9,3%
Dati storici2021-2023
Periodo di previsione2025-2031
Segmenti copertiPer piattaforma
  • Flash
  • iOS
  • steroide
  • Rete sociale
Di Gaming Audience
  • Giocatori sociali
  • Giocatori seri
  • Giocatori principali
Per dispositivo
  • Mobile
  • Per PC
  • Consolle
Regioni e Paesi copertiAmerica del Nord
  • NOI
  • Canada
  • Messico
Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America del Sud e Centro
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto del Sud e Centro America
Medio Oriente e Africa
  • Sudafrica
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • Activision Blizzard, Inc.
  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Società Capcom
  • Società per azioni Electronic Arts Inc.
  • Giochi di Kabam, Inc.
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Società Sega
  • Take-Two Interactive Software, Inc.
  • Ubisoft Entertainment SA

 

Densità dei giocatori del mercato del gioco digitale: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali

Il mercato del Digital Gaming Market sta crescendo rapidamente, spinto dalla crescente domanda degli utenti finali dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando le loro offerte, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e capitalizzando sulle tendenze emergenti, il che alimenta ulteriormente la crescita del mercato.

La densità degli operatori di mercato si riferisce alla distribuzione di aziende o società che operano in un particolare mercato o settore. Indica quanti concorrenti (operatori di mercato) sono presenti in un dato spazio di mercato in relazione alle sue dimensioni o al valore di mercato totale.

Le principali aziende che operano nel mercato del gioco digitale sono:

  1. Activision Blizzard, Inc.
  2. Bandai Namco Holdings Inc.
  3. Società Capcom
  4. Società per azioni Electronic Arts Inc.
  5. Giochi di Kabam, Inc.

Disclaimer : le aziende elencate sopra non sono classificate secondo un ordine particolare.


Digital Gaming Market

 

  • Ottieni una panoramica dei principali attori del mercato dei giochi digitali

 

 

Punti di forza chiave

 

  • Copertura completa: il rapporto affronta in modo completo l'analisi di prodotti, servizi, tipologie e utenti finali del mercato dei giochi digitali, offrendo una panoramica olistica.
  • Analisi degli esperti: il rapporto è compilato sulla base della conoscenza approfondita di esperti e analisti del settore.
  • Informazioni aggiornate: il rapporto garantisce la pertinenza aziendale grazie alla copertura di informazioni recenti e tendenze nei dati.
  • Opzioni di personalizzazione: questo report può essere personalizzato per soddisfare le esigenze specifiche del cliente e adattarsi in modo appropriato alle strategie aziendali.

Il rapporto di ricerca sul Digital Gaming Market può, quindi, aiutare a guidare il percorso di decodifica e comprensione dello scenario del settore e delle prospettive di crescita. Sebbene possano esserci alcune preoccupazioni valide, i vantaggi complessivi di questo rapporto tendono a superare gli svantaggi.

  • Analisi storica (2 anni), anno base, previsione (7 anni) con CAGR
  • Analisi PEST e SWOT
  • Valore/volume delle dimensioni del mercato - Globale, regionale, nazionale
  • Industria e panorama competitivo
  • Set di dati Excel
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Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Domande frequenti


What are the options available for the customization of this report?

Some of the customization options available based on the request are an additional 3-5 company profiles and country-specific analysis of 3-5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility

What are the deliverable formats of the market report?

The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request

What are the driving factors impacting the global Digital Gaming Market?

Increasing Smartphone Penetration and Mobile Gaming Popularity and Rise of Esports and Competitive Gaming are the major factors driving the Digital Gaming Market

What are the future trends of the Digital Gaming Market?

Emphasis on Cross-Platform Play and Community Building is anticipated to play a significant role in the global Digital Gaming Market in the coming years

What is the expected CAGR of the Digital Gaming Market?

The Digital Gaming Market is estimated to witness a CAGR of 9.3% from 2023 to 2031

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The List of Companies

1. Activision Blizzard, Inc.
2. Bandai Namco Holdings Inc.
3. Capcom Co., Ltd
4. Electronic Arts Inc.
5. Kabam Games, Inc.
6. Nintendo Co., Ltd.
7. Sega Corporation
8. Take-Two Interactive Software, Inc.
9. Ubisoft Entertainment SA
10. Zynga Inc.
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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.