Rapporto sul mercato Controller di gioco 2030 per segmenti, geografia, dinamiche, sviluppi recenti e approfondimenti strategici

  • Report Code : TIPRE00016973
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 161
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Si prevede che la dimensione del mercato dei controller di gioco raggiungerà i 4,50 miliardi di dollari entro il 2030 dai 2,33 miliardi di dollari del 2022. Si prevede che il mercato registrerà un CAGR dell’8,5% nel periodo 2022-2030. È probabile che la domanda dei consumatori di controller di gioco personalizzati rimanga una tendenza chiave nel mercato.

Analisi del mercato dei controller di gioco

Si prevede che il numero crescente di giocatori professionisti offrirà opportunità per la crescita del mercato dei controller di gioco . La richiesta di controller con funzionalità avanzate , opzioni di personalizzazione e durata è aumentata man mano che gli eSport continuano a prosperare, influenzando sia i giocatori occasionali che quelli competitivi. I produttori stanno rispondendo a queste tendenze sviluppando controller che soddisfano le esigenze specifiche dei giocatori professionisti, contribuendo ulteriormente alla crescita delle dimensioni del mercato dei controller di gioco.

Panoramica del mercato dei controller di gioco

I controller di gioco sono dispositivi di input progettati per il gioco interattivo, fornendo agli utenti un'interfaccia fisica per interagire con i videogiochi. Questi dispositivi offrono un'ampia gamma di funzionalità, inclusi pulsanti, grilletti, levette analogiche e talvolta sensori di movimento, per tradurre gli input del giocatore in azioni di gioco. I controller di gioco forniscono un controllo preciso sui personaggi e sulle azioni del gioco. I giocatori possono navigare in ambienti virtuali con precisione, eseguire manovre complesse e impegnarsi in una mira o un targeting preciso. I controller di gioco sono compatibili con più piattaforme di gioco. Gli utenti possono utilizzare lo stesso controller su vari dispositivi, come console di gioco, PC e dispositivi mobili, garantendo flessibilità e praticità. I controller migliorano l'esperienza di gioco coinvolgente. Feedback tattile, controlli di movimento e pulsanti reattivi contribuiscono a un'esperienza di gioco più coinvolgente e realistica, facendo sentire i giocatori connessi al mondo virtuale. Molti controller di gioco offrono opzioni di personalizzazione, come consentire ai giocatori di personalizzare le impostazioni del controller in base alle proprie preferenze, regolare la sensibilità, la mappatura dei pulsanti e altre funzionalità per un'esperienza di gioco personalizzata. Esistono controller specializzati progettati per generi di gioco specifici. Ad esempio, le levette di volo vengono utilizzate per i giochi di simulazione di volo e le ruote da corsa vengono utilizzate per i giochi di corse. Questi controller specializzati migliorano l'esperienza di gioco nei rispettivi generi. Inoltre, il design ergonomico garantisce comfort durante sessioni di gioco prolungate, riducendo l'affaticamento e migliorando l'esperienza di gioco complessiva.

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Mercato dei controller di gioco: approfondimenti strategici

Mercato dei controller di gioco
  • Gaming Controller Market
    CAGR (2022-2030)
    8,5%
  • Dimensione del mercato nel 2022:
    2,33 miliardi di dollari
  • Dimensione del mercato nel 2030:
    4,50 miliardi di dollari

Dinamiche di mercato

DRIVER DELLA CRESCITA
  • Rapida espansione del settore dei giochi
TENDENZE FUTURE
  • La domanda dei consumatori per controller di gioco personalizzati
OPPORTUNITÀ
  • Sviluppo di nuovi prodotti innovativi

Giocatori chiave

  • Guillemot Corp SA
  • Microsoft Corp
  • Logitech Internazionale SA
  • Corsair Gaming Inc
  • ACCO Brands Corp
  • Mad Catz globale Ltd
  • Sabrent
  • Sony Group Corp
  • Razer Inc
  • Nintendo Co Ltd

Panoramica regionale

Gaming Controller Market
  • America del Nord
  • Europa
  • Asia-Pacifico
  • America meridionale e centrale
  • Medio Oriente e Africa

Segmentazione del mercato

Gaming Controller MarketTipo di prodotto
  • Pannello di gioco
  • Joystick
  • Trackball
  • Volante
  • Quadrante dell'acceleratore
  • Altri
Gaming Controller MarketCompatibilità
  • PC
  • Consolle
  • Mobile
Gaming Controller MarketConnettività
  • Cablato e senza fili
Gaming Controller MarketCanale di distribuzione
  • Non in linea e in linea
  • Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.

Driver e opportunità del mercato dei controller di gioco

Rapida espansione del settore dei giochi per favorire il mercato

La rapida crescita del settore dei giochi guida il mercato dei controller di gioco. Con il rapido progresso della tecnologia, i clienti possono aspettarsi ulteriori innovazioni nel settore dei giochi. Gli esperti del settore prevedono una maggiore integrazione delle tecnologie di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) nei controller di gioco, offrendo ai giocatori esperienze ancora più coinvolgenti. La proliferazione di piattaforme di gioco, tra cui console, PC e dispositivi mobili , ha ampliato in modo significativo il pubblico dei giocatori. Ogni piattaforma può avere requisiti di controller unici, portando a un mercato diversificato di controller che soddisfano diversi ecosistemi di gioco. I servizi di cloud gaming, come Microsoft xCloud, Google Stadia e NVIDIA GeForce Now, consentono ai giocatori di riprodurre in streaming i giochi senza la necessità di hardware di fascia alta. Questo cambiamento ha portato allo sviluppo di controller con funzionalità ottimizzate per il cloud gaming, enfatizzando la bassa latenza e la connettività senza soluzione di continuità. Inoltre, il settore dei giochi ha assistito a un aumento del coinvolgimento, con più persone che partecipano a eSport, live streaming e giochi competitivi. Questo maggiore coinvolgimento crea una domanda di controller ad alte prestazioni che offrano precisione, personalizzazione e durata, soddisfacendo le esigenze dei giocatori più appassionati. L’industria dei giochi ha trasceso i confini di età e genere, attirando un pubblico diversificato. Man mano che i giochi diventano più inclusivi, aumenta la richiesta di controller con design user-friendly, funzionalità accessibili e considerazioni ergonomiche per soddisfare un’ampia gamma di giocatori. Pertanto, la rapida espansione del settore dei giochi, unita alle diverse esigenze dei giocatori su diverse piattaforme e stili di gioco, sta spingendo la crescita del mercato dei controller di gioco.

Sviluppo di nuovi prodotti innovativi

Gli operatori del mercato sono impegnati nello sviluppo di nuovi controller di gioco innovativi per attirare clienti in tutto il mondo. Ad esempio, Evo Gameware, una startup colombiana, presenta Hex Evo, un esclusivo controller di gioco per mancini che migliora l'esperienza del giocatore di videogiochi. Consente ai giocatori di sostituire completamente la tastiera e giocare utilizzando una configurazione di gioco con mouse e controller anziché una tradizionale configurazione con mouse e tastiera. Hex Evo offre ai giocatori su console e PC i vantaggi della mira del mouse e del movimento del controller mentre giocano con un dispositivo notevolmente più intuitivo ed ergonomico di una tastiera. Pertanto, la crescente domanda di nuovi prodotti innovativi tra i giocatori sta creando opportunità nel mercato.

Analisi della segmentazione del rapporto di mercato dei controller di gioco

I segmenti chiave che hanno contribuito alla derivazione dell’analisi di mercato dei controller di gioco sono il tipo di prodotto, la compatibilità, la connettività, il canale di distribuzione e l’uso finale.

  • In base al tipo di prodotto, il mercato dei controller di gioco è suddiviso in gamepad, joystick, trackball, volante, quadrante dell’acceleratore e altri. Il segmento dei gamepad deteneva una quota di mercato maggiore nel 2022.
  • In base alla compatibilità, il mercato è segmentato in PC, console e dispositivi mobili. Si prevede che il segmento PC crescerà durante il periodo di previsione.
  • In termini di connettività, il mercato dei controller di gioco è diviso in cablato e wireless. Si prevede che il segmento wireless crescerà durante il periodo di previsione.
  • In base ai canali di distribuzione, il mercato è diviso in offline e online. Si prevede che il segmento online crescerà durante il periodo di previsione.
  • in base all'uso finale, il mercato si divide in personale e commerciale. Il segmento personale deteneva una quota di mercato maggiore nel 2022.

Analisi della quota di mercato dei controller di gioco per area geografica

L’ambito geografico del rapporto sul mercato dei controller di gioco è suddiviso principalmente in cinque regioni: Nord America, Asia Pacifico, Europa, Medio Oriente e Africa e America meridionale e centrale.

L’industria del gioco online nell’APAC ha vissuto una metamorfosi, evolvendosi in una potenza economica con un’influenza sempre più degna di nota. Sia i giocatori mobile che quelli PC stanno emergendo come i migliori attori negli scenari globali, e i giocatori guadagnano anche attraverso lo streaming e la creazione di contenuti all’interno del segmento. Tuttavia, i giocatori asiatici non limitano le loro abilità di gioco semplicemente al divertimento e alla creazione di contenuti; stanno anche perseguendo il gioco come un percorso di carriera legittimo. Un recente studio condotto da HP sul panorama dei giochi indiano ha rivelato che quasi la metà dei giocatori professionisti genera entrate significative perseguendo la propria passione per i giochi. Lo studio ha coinvolto 3.500 intervistati, inclusi 500 genitori, provenienti da 15 città di livello 1 e 2 in tutta l'India. Tra i partecipanti, il 70% erano utenti di PC e il 30% giocatori mobile.

Inoltre, la ripartizione demografica ha rivelato che il 75% degli intervistati erano uomini, mentre il 25% erano donne. Inoltre, varie aziende stanno lanciando nuovi controller di gioco nell'APAC. Pertanto, il mercato dei controller di gioco sta crescendo in modo significativo nell’APAC.

Ambito del rapporto sul mercato dei controller di gioco

Attributo del rapportoDettagli
Dimensioni del mercato nel 20222,33 miliardi di dollari
Dimensioni del mercato entro il 20304,50 miliardi di dollari
CAGR globale (2022-2030)8,5%
Dati storici2020-2021
Periodo di previsione2023-2030
Segmenti copertiPer tipo di prodotto
  • Pannello di gioco
  • Joystick
  • Trackball
  • Volante
  • Quadrante dell'acceleratore
  • Altri
Per compatibilità
  • PC
  • Consolle
  • Mobile
Per connettività
  • Cablato e senza fili
Per canale di distribuzione
  • Non in linea e in linea
Regioni e paesi copertiAmerica del Nord
  • NOI
  • Canada
  • Messico
Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America meridionale e centrale
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto dell'America meridionale e centrale
Medio Oriente e Africa
  • Sudafrica
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e dell'Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • Guillemot Corp SA
  • Microsoft Corp
  • Logitech Internazionale SA
  • Corsair Gaming Inc
  • ACCO Brands Corp
  • Mad Catz globale Ltd
  • Sabrent
  • Sony Group Corp
  • Razer Inc
  • Nintendo Co Ltd
  • Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.

Notizie sul mercato dei controller di gioco e sviluppi recenti

Il mercato dei controller di gioco viene valutato raccogliendo dati qualitativi e quantitativi dopo la ricerca primaria e secondaria, che include importanti pubblicazioni aziendali, dati di associazioni e database. Di seguito sono elencati alcuni degli sviluppi nel mercato dei controller di gioco:

  • Samsung ha annunciato il lancio del suo primo controller di gioco "Designed for Gaming Center" al CES 2024. Allo stesso modo, nell'ottobre 2023, SCUF Gaming ha annunciato il lancio della sua nuova linea rivoluzionaria di controller per PC, SCUF Envision. Questi sono progettati specificamente per i giocatori PC. SCUF Envision ridefinisce l'esperienza di gioco su PC con la sua personalizzazione senza precedenti e una tecnologia all'avanguardia. Tali casi dimostrano che il mercato dei controller di gioco sta crescendo in modo significativo. (Fonte: Logitech G, sito Web aziendale, gennaio 2024)
  • Logitech G, un marchio di Logitech, ha lanciato il kit di gioco Adaptive Logitech G per il controller Access per PS5. L'azienda ha collaborato con Sony per fornire il nuovo prodotto, che è un kit di accessori ufficiale. Il prodotto soddisfa i giocatori con esigenze di accessibilità con un assortimento di pulsanti e grilletti aggiuntivi robusti e ad alte prestazioni. (Fonte: Logitech G, sito Web aziendale, ottobre 2023)
  • Microsoft Corp ha annunciato il lancio del suo nuovo gamepad core, nome in codice Sebile, gamepad, che sarà lanciato a maggio 2024. Sarà disponibile a US$ 70 e il prodotto è ispirato al DualSense di Sony, allo Steam Controller di Valve e a Google Stadia. (Fonte: Microsoft Corp, sito Web aziendale, settembre 2023)

Copertura e risultati finali del rapporto sul mercato dei controller di gioco

Il rapporto “Dimensioni e previsioni del mercato dei controller di gioco (2020-2030)” fornisce un’analisi dettagliata del mercato che copre le seguenti aree:

  • Dimensioni e previsioni del mercato dei controller di gioco a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall’ambito
  • Tendenze del mercato dei controller di gioco, nonché dinamiche di mercato come fattori trainanti, restrizioni e opportunità chiave
  • Dettagliate cinque forze PEST/Porter e analisi SWOT
  • Analisi del mercato dei controller di gioco che copre le principali tendenze del mercato, il quadro globale e regionale, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato
  • Analisi del panorama del settore e della concorrenza che copre la concentrazione del mercato, l'analisi della mappa termica, gli attori di spicco e i recenti sviluppi per il mercato dei controller di gioco
  • Profili aziendali dettagliati
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


Which region dominated the gaming controller market in 2022?

Asia Pacific dominated the gaming controller market in 2022.

What is the expected CAGR of the gaming controller market?

The global gaming controller market is estimated to register a CAGR of 8.5% during the forecast period 2022–2030.

What would be the estimated value of the gaming controller market by 2030?

The global gaming controller market is expected to reach US$ 4.50 billion by 2030.

Which are the leading players operating in the gaming controller market?

The key players holding majority shares in the global gaming controller market are Guillemot Corp SA, Microsoft Corp, Logitech International SA, Corsair Gaming Inc, ACCO Brands Corp, Mad Catz Global Ltd, Sabrent, Sony Group Corp, Razer Inc, and Nintendo Co Ltd.

What are the future trends of the gaming controller market?

The consumer demand for personalized gaming controllers to play a significant role in the global gaming controller market in the coming years.

What are the driving factors impacting the gaming controller market?

The rapid expansion of the gaming sector is the major factors that propel the global gaming controller market.

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The List of Companies - Gaming Controller Market

  1. Guillemot Corp SA
  2. Microsoft Corp
  3. Logitech International SA
  4. Corsair Gaming Inc
  5. ACCO Brands Corp
  6. Mad Catz Global Ltd
  7. Sabrent,
  8. Sony Group Corp
  9. Razer Inc
  10. Nintendo Co Ltd

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.