Si prevede che il mercato dei giochi MMO crescerà da 10,32 miliardi di dollari nel 2015 a 26,65 miliardi di dollari entro il 2025, con un CAGR del 10,2% tra il 2015 e il 2025.
Anche il Massively Multiple Online Gaming (MMOG) ha assistito a questa tendenza di mercato che utilizza strategie di progettazione di giochi per ottimizzare il coinvolgimento degli utenti. Questo è comunemente noto come Gamification. L'emergere della gamification ha portato alla creazione di un mondo virtuale per i giocatori in cui ottengono economia virtuale, commercio, valuta e situazioni in tempo reale con cui confrontarsi. Con l'aiuto della gamification gli sviluppatori riescono a mantenere i giocatori coinvolti nel gioco e li incoraggiano anche a spendere più soldi veri per ricevere i vantaggi dei giochi. Questa strategia ha anche facilitato gli sviluppatori e gli editori di giochi MMO a generare più entrate mantenendo i vecchi giocatori e attirando altre persone a partecipare a questi giochi.
Il rapporto sul mercato dei giochi MMO si concentra su una segmentazione approfondita di questo mercato in base a genere, piattaforma e modello di fatturato. La segmentazione geografica del rapporto copre cinque regioni principali, tra cui: Nord America, Europa, Asia-Pacifico (APAC), Medio Oriente e Africa (MEA) e Sud America (SA). Il mercato regionale è stato ulteriormente suddiviso in base ai rispettivi paesi. In base al modello di fatturato, il mercato dei giochi free-to-play ha rappresentato la quota maggiore del mercato MMOG nel 2015; mentre, si prevede che la regione APAC crescerà al CAGR più elevato durante il periodo di previsione.
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Il rapporto di mercato dei giochi MMO mira a fornire una panoramica del mercato globale MMOG con una segmentazione di mercato dettagliata. Inoltre, analizza l'attuale scenario di mercato dei giochi MMO e prevede il mercato fino al 2025. Il rapporto copre le dinamiche di mercato che influenzano il mercato durante il periodo di previsione. Inoltre, il rapporto analizza lo scenario competitivo, le tendenze geografiche e le opportunità nei mercati rispetto a tutte le regioni geografiche. Il rapporto di mercato dei giochi MMO include anche i profili aziendali dettagliati dei principali attori del mercato insieme alle loro strategie di mercato. Il rapporto fornisce anche l'analisi delle cinque forze di Porter e l'analisi SWOT per tutte le aziende profilate nel rapporto.
Aziende come Activision Blizzard ed Electronic Arts stanno partecipando massicciamente a eventi mediatici e promozionali che stanno ulteriormente portando a una crescita della consapevolezza e del consumo dei giochi. Alcuni degli altri fattori che influenzano la crescita di questo mercato sono la crescita nello sviluppo di piattaforme hardware come PlayStation, XBOX360 e Wii U. Anche la gamification emergente e la valuta virtuale sono alcuni dei fattori che influenzano la crescita del mercato dei giochi MMO durante il periodo di previsione.
Approfondimenti regionali sul mercato dei giochi MMO
Le tendenze regionali e i fattori che influenzano il mercato dei giochi MMO durante il periodo di previsione sono stati ampiamente spiegati dagli analisti di Insight Partners. Questa sezione discute anche i segmenti e la geografia del mercato dei giochi MMO in Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa e America meridionale e centrale.
- Ottieni i dati specifici regionali per il mercato dei giochi MMO
Ambito del rapporto sul mercato dei giochi MMO
Attributo del report | Dettagli |
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Dimensioni del mercato nel 2015 | 10,32 miliardi di dollari USA |
Dimensioni del mercato entro il 2025 | 26,65 miliardi di dollari USA |
CAGR globale (2015 - 2025) | 10,2% |
Dati storici | 2013-2014 |
Periodo di previsione | 2016-2025 |
Segmenti coperti | Per genere
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Regioni e Paesi coperti | America del Nord
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Leader di mercato e profili aziendali chiave |
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Densità degli attori del mercato: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali
Il mercato dei giochi MMO sta crescendo rapidamente, spinto dalla crescente domanda degli utenti finali dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando le loro offerte, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e capitalizzando sulle tendenze emergenti, il che alimenta ulteriormente la crescita del mercato.
La densità degli operatori di mercato si riferisce alla distribuzione di aziende o società che operano in un particolare mercato o settore. Indica quanti concorrenti (operatori di mercato) sono presenti in un dato spazio di mercato in relazione alle sue dimensioni o al valore di mercato totale.
Le principali aziende che operano nel mercato dei giochi MMO sono:
- Activision Blizzard, Inc.
- Arti elettroniche (EA)
- Gruppo interattivo gigante Inc.
- Società per azioni NCSOFT
- Ankama
Disclaimer : le aziende elencate sopra non sono classificate secondo un ordine particolare.
- Ottieni la panoramica dei principali attori del mercato dei giochi MMO
Alcuni dei principali attori del mercato dei giochi MMO includono
- Activision Blizzard, Inc.
- Arti elettroniche (EA)
- Gruppo interattivo gigante Inc.
- Società per azioni NCSOFT
- Ankama, NEXON Co., Ltd.
- Gamigo AG
- Società a responsabilità limitata
- Studio di giochi Jagex
- Ubisoft Entertainment SA
- Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
- PEST and SWOT Analysis
- Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
- Industry and Competitive Landscape
- Excel Dataset
- Aquaculture Market
- Vessel Monitoring System Market
- Electronic Health Record Market
- Fixed-Base Operator Market
- Water Pipeline Leak Detection System Market
- Smart Water Metering Market
- Emergency Department Information System (EDIS) Market
- Travel Vaccines Market
- Microcatheters Market
- Adaptive Traffic Control System Market
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
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The List of Companies - MMO Games Market
- Activision Blizzard, Inc.
- Electronic Arts (EA)
- Giant Interactive Group Inc.
- NCSOFT Corporation
- Ankama
- NEXON Co., Ltd.
- Gamigo AG
- Tencent Holdings Limited
- Jagex Games Studio
- Ubisoft Entertainment SA
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.