Video Capture Cards Market Size, and Industry Growth by 2028
Si prevede che il mercato delle schede di acquisizione video crescerà da 467,1 milioni di dollari nel 2021 a 685,4 milioni di dollari entro il 2028; si stima che cresca ad un CAGR del 5,6% dal 2021 al 2028.
La crescita del mercato delle schede di acquisizione video può essere attribuita alla crescente popolarità dei contenuti video online sulle piattaforme di social media. L’aumento della popolarità di varie piattaforme di social media e la conseguente transizione di diverse spese pubblicitarie e di mercato che convergono su queste piattaforme hanno raggiunto un successo senza precedenti, in particolare negli ultimi anni. Inoltre, la tendenza crescente degli influencer dei social media e dei video blogger professionisti, insieme al notevole aumento del numero di venditori di contenuti video online, sta aumentando la domanda di contenuti video creativi. Pertanto, il contenuto video di qualità migliorata ha successivamente facilitato la penetrazione delle schede di acquisizione video e delle applicazioni software, che, a loro volta, stanno alimentando la crescita del mercato delle schede di acquisizione video. Inoltre, diversi operatori del mercato hanno lanciato numerosi software specifici per smartphone destinati a questa base di clienti in rapida crescita con l'acquisto di schede di acquisizione video. Pertanto, si prevede che l’aumento della popolarità della base di clienti basata su contenuti video online come venditori di contenuti, inserzionisti e influencer fornirà numerose opportunità di crescita redditizie per gli attori del mercato delle schede di acquisizione video nei prossimi anni. Tuttavia, le case di produzione multimediale professionale come le industrie dell'intrattenimento, dei giochi, dei media e gli istituti educativi continuano a essere uno dei principali utenti finali della scheda di acquisizione video a livello globale. Inoltre, l’emergere di numerosi cinema regionali e contenuti online per piattaforme OTT in vari dati demografici nei paesi asiatici e africani sta testimoniando una domanda di schede di acquisizione video, che, a loro volta, guideranno la scheda di acquisizione video nelle economie emergenti.
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Mercato delle schede di acquisizione video: approfondimenti strategici
CAGR (2021 - 2028)5,6%- Dimensione del mercato nel 2021:
467,1 milioni di dollari - Dimensione del mercato nel 2028:
685,4 milioni di dollari
Dinamiche di mercato
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Giocatori chiave
- ADLINK Technology Inc
- Advantech Co. Ltd
- Datapath limitato
- EURESYS SA
- IMPERX, Inc
- Matrox
- SINTRONES TECHNOLOGY CORP
- Nanchino Magewell Electronics Co., Ltd
- YUAN Sviluppo ad alta tecnologia Co., Ltd
Panoramica regionale
- Nord America
- Europa
- Asia-Pacifico
- America meridionale e centrale
- Medio Oriente e Africa
Segmentazione del mercato
- PC e laptop
- Console da gioco
- Altri
- Analogico e digitale
- HDMI
- SDI
- DP
- Altri
- Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.
Impatto della pandemia COVID-19 sul mercato Scheda di acquisizione video
L’impatto di COVID-19 è stato diverso da paese a paese in tutta la regione europea poiché alcuni paesi selezionati hanno assistito ad un aumento del numero di casi registrati e successivamente hanno comportato periodi di blocco o isolamento sociale severi e più lunghi. Tuttavia, i paesi dell’Europa occidentale come Germania, Francia, Russia e Regno Unito hanno registrato un calo relativamente modesto nelle loro attività di crescita a causa del forte sistema sanitario. Per proteggere i propri cittadini dal virus, i governi europei hanno fatto enormi investimenti nell’integrazione di tecnologie nei loro sistemi sanitari per aiutare a identificare i segni del virus.
A causa dell’improvvisa epidemia del virus COVID-19 e del lockdown in quasi tutti i principali paesi europei, la regione ha osservato un aumento del numero di spettatori televisivi, della diffusione dei social media e dell’adozione di videogiochi tra la popolazione. Durante la pandemia, i giochi su Internet hanno visto un numero record di giocatori come attività comune per combattere la distanza fisica per la società con la popolazione regionale a casa e impossibilitata a funzionare, una strategia sostenuta dall’Organizzazione Mondiale della Sanità che ha aiutato molte società di gioco ad aumentare i profitti. Dal 23 marzo 2020, si registra un aumento del numero di persone che giocano ai videogiochi a causa della pandemia di COVID-19 e del conseguente distanziamento sociale. L’aumento è stato maggiore in Francia (41%), seguita da Regno Unito (28%) e Germania (23%). Ciò ha creato la domanda di schede di acquisizione video in tutto il mercato. Tuttavia, a causa della chiusura temporanea delle attività di produzione e della catena di fornitura da parte dei governi locali, la distribuzione degli accessori di gioco è stata fortemente influenzata, influenzando così negativamente il mercato complessivo delle schede di acquisizione video nella regione.
Approfondimenti di mercato: mercato delle schede di acquisizione video
Utilizzo dei telefoni cellulari come console
Il crescente utilizzo degli smartphone per la registrazione video e la ricodifica dei giochi sta diventando in grado di competere con le console di gioco, cosa che può essere fatta portando i giochi mobili sulla TV o trasmettendo in streaming i giochi della console sugli smartphone. Inoltre, l'utilizzo della fotocamera di uno smartphone per registrare video su Instagram Reels, live streaming e video TikTok sta anche stimolando l'adozione della scheda di acquisizione video, per consentire all'utente di trasferire facilmente i dati in modo efficiente su PC e laptop. Inoltre, i giochi stanno diventando un obiettivo primario per i telefoni cellulari, attirando l'attenzione dei giocatori. Le schede di acquisizione video possono essere facilmente collegate a diverse console di gioco come XBOX One, PS3 e PS4. Aiuta a registrare una grafica straordinaria e una risoluzione impressionante del gameplay. Gli operatori del mercato si stanno concentrando sullo sviluppo di nuovi processori Snapdragon di alto livello, che hanno il potenziale per fornire prestazioni sufficienti in audio, video e grafica per console con giochi di qualità. Tuttavia, è probabile che i giochi di fascia alta siano disponibili su console, mentre la maggior parte dei giochi è disponibile per telefoni cellulari. Pertanto, i produttori di schede di acquisizione video per giochi hanno l'opportunità di sviluppare schede di acquisizione video avanzate, compatibili con gli smartphone per la registrazione di video e i giochi.
Approfondimenti basati sulla piattaforma
In base alla piattaforma, il mercato delle schede di acquisizione video è classificato in console di gioco, PC e laptop e altri. Il segmento delle console di gioco ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2020.
Approfondimenti basati sul tipo
In base alla tipologia, il mercato delle schede di acquisizione video è segmentato in digitale e analogico. Si prevede che il segmento digitale registrerà un CAGR più elevato durante il periodo di previsione.
Approfondimenti basati sull'interfaccia di input
In base all'interfaccia di input, il mercato delle schede di acquisizione video è segmentato in HDMI, DP, SDI e altri. Si prevede che il segmento degli altri registrerà il CAGR più elevato durante il periodo di previsione.
Gli operatori che operano nel mercato delle schede di acquisizione video si concentrano principalmente sullo sviluppo di prodotti avanzati ed efficienti.
- Nel 2020, VinBus e Advantech Vietnam hanno collaborato per promuovere attività di cooperazione commerciale e sostenersi a vicenda in termini di piattaforme tecnologiche e strutture tecniche.
- Nel 2020 Advantech e Interlatin detengono rispettivamente il 60% e il 40% delle quote della nuova filiale. La joint venture entrerà in vigore dal 1 luglio 2020 e verranno aperti nuovi uffici a Guadalajara e Città del Messico.
- Nel 2021, Datapath ha sviluppato Aetria, che combina tutti gli aspetti della progettazione, gestione, controllo e monitoraggio della sala di controllo in un'unica soluzione, consentendo agli integratori e agli utenti finali di creare sistemi che soddisfano un'ampia gamma di esigenze, tra cui connettività, pareti video, workstation e gestione delle sorgenti, per installazioni da piccole a molto grandi.
Ambito del rapporto sul mercato delle schede di acquisizione video
Attributo del rapporto | Dettagli |
---|---|
Dimensioni del mercato nel 2021 | 467,1 milioni di dollari |
Dimensioni del mercato entro il 2028 | 685,4 milioni di dollari |
CAGR globale (2021-2028) | 5,6% |
Dati storici | 2019-2020 |
Periodo di previsione | 2022-2028 |
Segmenti coperti | Per piattaforma
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Regioni e paesi coperti | Nord America
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Leader di mercato e profili aziendali chiave |
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- Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.
Il mercato delle schede di acquisizione video è stato segmentato come segue:
Mercato delle schede di acquisizione video: per piattaforma
- Console da gioco
- PC e laptop
- Altri
Mercato delle schede di acquisizione video: per tipo
- Digitale
- Analogico
Mercato delle schede di acquisizione video: per interfaccia di input
- HDMI
- DP
- SDI
- Altri
Mercato delle schede di acquisizione video – per geografia
Nord America
- NOI
- Canada
- Messico
Europa
- Germania
- Francia
- Italia
- UK
- Russia
- Resto d'Europa
Asia Pacifico (APAC)
- Australia
- Cina
- India
- Giappone
- Corea del Sud
- Resto dell'APAC
Medio Oriente e Africa (MEA)
- Arabia Saudita
- Emirati Arabi Uniti
- Sud Africa
- Resto del MEA
Sud America (SAM)
- Brasile
- Argentina
- Resto del SAM
Mercato delle schede di acquisizione video – Profili aziendali
- Airbus SAS
- Leonardo SpA
- Bell Textron Inc.
- Scheda di acquisizione video russa
- Lockheed Martin Corporation
- Boeing
- Enstrom Elicotteri Corp.
- Società Kaman
- MD Scheda di acquisizione video, Inc.
- Compagnia di elicotteri Robinson
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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to country scope.
Frequently Asked Questions
The video capture card market is led by digital segment is expected to dominate in the forecast period. Digital video capture card is a combination of analog and SDI digital inputs that has versatile audio input options, which is ideal for live streaming and on-demand video capture encoding applications. Some of the encoding application includes delivery to mobile devices. Moreover, the digital video capture cards help streaming open meetings for government entities. For instance, the Osprey 530 offers a high-performance digital and analog video capture card specifically engineered to interface high-end broadcast gear with enhanced performance, reliability, and flexibility. It automatically adapts and detects on-the-fly when the input video format switches from movie frame rates to television frame rates, thus, it is applicable for advanced applications in future.
Increasing use of smartphone for video recording and recoding games are getting capable of competing with gaming console, which can be done either by bringing mobile games to TV or streaming the console games in smartphones. Also, using smartphone’s camera for recording videos in Instagram Reels, live streaming, and tik-tok videos is also boosting the adoption of video capture card, to make it easy for the user to transfer data efficiently to their PC and laptops. Further, gaming is becoming a prime focus for line phones, which is attracting attention of gamers. The video capture cards are easily being connected with different gaming consoles such as XBOX One, PS3, and PS4. It helps in recording some stunning graphics and impressive resolution of the gameplay. The market players are focusing on developing new high tier Snapdragon processors, which has a potential to give sufficient performance in audio, video, and graphics for console with quality games. Nevertheless, high-end games are likely to be on consoles, whereas majority of games are getting available for mobile phones. Therefore, the gaming video capture card manufacturers have an opportunity to develop advanced video capture cards, which are compatible for smartphones for recording video and playing games.
A rise in popularity of various social media platforms and a subsequent transition of several advertisement and market spending converging on these platforms achieved unprecedented traction, particularly in the past few years. Additionally, the mounting trend of social media influencers and professional video bloggers along with noteworthy rise in number of online video content-based sellers are boosting the demand for creative video content. Thus, the enhanced quality video content has subsequently facilitated the penetration of video capture card and software application, which, in turn fuelled the growth of the video capture card market. Moreover, several market players have launched numerous smartphone specific software application targeted for these fast-growing customer base with the procurement of video capture card. Hence, the rise in popularity of online video content-based customer base such as content sellers, advertisers, and influencers is expected to provide numerous lucrative growth opportunities for the market players in the coming years. However, the professional media production houses such as entertainment industries, gaming, media, and educational institutes continue to be one of the major end users of the video capture card globally. Additionally, the emergence of several regional cinema and online content for OTT platforms across various demographics in Asian and African countries is witnessing a demand for video capture card, which, in turn will drive the growth of the video capture card in emerging economies.
The List of companies - Video Capture Card Market
- ADLINK Technology Inc
- Advantech Co. Ltd
- Datapath Limited
- EURESYS S.A
- IMPERX, Inc
- Matrox
- SINTRONES TECHNOLOGY CORP
- Nanjing Magewell Electronics Co., Ltd
- YUAN High-Tech Development Co., Ltd
- AverMedia Technologies, Inc
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.