Si prevede che la dimensione del mercato della produzione virtuale raggiungerà gli 8,53 miliardi di dollari entro il 2031, rispetto ai 2,61 miliardi di dollari del 2023. Si prevede che il mercato registrerà un CAGR del 15,9% nel periodo 2023-2031. Il crescente numero di case di produzione a livello globale e i maggiori risparmi di costi e tempo per le case di produzione e i creatori di contenuti rimarranno probabilmente tendenze e driver chiave nel mercato.
Analisi del mercato della produzione virtuale
Il mercato della produzione virtuale sta vivendo una crescita significativa a livello globale. La crescita è attribuita al crescente numero di case di produzione a livello globale e al maggiore risparmio di costi e tempi per le case di produzione e i creatori di contenuti. Inoltre, si prevede che il crescente utilizzo di soluzioni di produzione virtuale e la tendenza crescente delle piattaforme OTT offriranno diverse opportunità per il mercato della produzione virtuale.
Panoramica del mercato della produzione virtuale
La produzione virtuale è una tecnologia di produzione multimediale in cui un set virtuale viene visualizzato su grandi pareti LED dietro un set fisico. I team utilizzano motori 3D in tempo reale (motori di gioco) per creare un set virtuale, visualizzarlo sulla parete LED e quindi sincronizzare i motori con le telecamere sul set per un maggiore realismo e profondità di prospettiva.
Personalizza questo report in base alle tue esigenze
Riceverai la personalizzazione gratuita di qualsiasi report, comprese parti di questo report, o analisi a livello nazionale, pacchetto dati Excel, oltre a usufruire di grandi offerte e sconti per start-up e università
- Scopri le principali tendenze di mercato in questo rapporto.Questo campione GRATUITO includerà analisi di dati che spaziano dalle tendenze di mercato alle stime e alle previsioni.
Driver e opportunità del mercato della produzione virtuale
Aumento del numero di case di produzione a livello globale per favorire il mercato
Il crescente numero di case di produzione può guidare la produzione virtuale in vari modi. Man mano che vengono costruite più case di produzione, aumenta la domanda di metodi di produzione efficienti e convenienti. La produzione virtuale consente alle case di produzione di costruire più grandi, innovare di più e fornire risultati di alta qualità in una fase iniziale del processo di produzione. Inoltre, la produzione virtuale consente anche di risparmiare tempo e costi a molte case di produzione. Lo scouting virtuale che crea versioni virtuali dei set proposti può ridurre i tempi di viaggio e le spese aggiuntive. Prendere decisioni innovative in una fase iniziale del processo garantisce che vengano prese le decisioni giuste. Pertanto, considerando i parametri di cui sopra, il crescente numero di case di produzione a livello globale sta guidando la crescita del mercato della produzione virtuale.
Aumento dell'utilizzo di soluzioni di produzione virtuale.
Si prevede che l'uso crescente di soluzioni di produzione virtuale offra diverse opportunità per il mercato della produzione virtuale. Vari settori stanno implementando la produzione virtuale, il che aumenta la domanda di soluzioni di produzione virtuale. Ciò può invitare nuovi attori e investimenti, innovazioni ed espansioni in aumento. Inoltre, la produzione virtuale viene utilizzata non solo nei media e nell'intrattenimento, ma anche nella pubblicità , negli eventi dal vivo, nei giochi e in altri settori. Questa varietà di produzione virtuale può aprire nuove entrate e basi di clienti.
Analisi della segmentazione del rapporto sul mercato della produzione virtuale
I segmenti chiave che hanno contribuito alla derivazione dell'analisi del mercato della produzione virtuale sono i componenti e gli utenti finali.
- In base al componente, il mercato della produzione virtuale è suddiviso in soluzioni e servizi. Si prevede che il segmento delle soluzioni manterrà una quota di mercato significativa nel periodo di previsione.
- In base all'utente finale, il mercato della produzione virtuale è suddiviso in film, serie TV, pubblicità commerciali e video online. Si prevede che il film detenga una quota di mercato significativa nel periodo di previsione.
Analisi della quota di mercato della produzione virtuale per area geografica
L'ambito geografico del rapporto sul mercato della produzione virtuale è suddiviso principalmente in cinque regioni: Nord America, Asia Pacifico, Europa, Medio Oriente e Africa, Sud e Centro America.
Il Nord America ha dominato il mercato della produzione virtuale. Il mercato della produzione virtuale del Nord America è segmentato in Stati Uniti, Canada e Messico. Inoltre, il mercato sta vivendo una crescita significativa, questa crescita è attribuita al crescente numero di case di produzione a livello globale e al maggiore risparmio di costi e tempi per le case di produzione e i creatori di contenuti nella regione. Inoltre, si prevede che il crescente utilizzo di soluzioni di produzione virtuale e la tendenza crescente delle piattaforme OTT offriranno diverse opportunità per il mercato della produzione virtuale del Nord America. Inoltre, una forte enfasi sulla ricerca e sviluppo nelle economie sviluppate di Stati Uniti e Canada sta costringendo gli attori nordamericani a portare sul mercato soluzioni tecnologicamente avanzate. Inoltre, gli Stati Uniti hanno un gran numero di attori del mercato della produzione virtuale che si sono sempre più concentrati sullo sviluppo di soluzioni innovative. Tutti questi fattori contribuiscono alla crescita del mercato della produzione virtuale nella regione.
Produzione virtuale
Approfondimenti regionali sul mercato della produzione virtuale
Le tendenze regionali e i fattori che influenzano il Virtual Production Market durante il periodo di previsione sono stati ampiamente spiegati dagli analisti di Insight Partners. Questa sezione discute anche i segmenti e la geografia del Virtual Production Market in Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa e Sud e Centro America.
- Ottieni i dati specifici regionali per il mercato della produzione virtuale
Ambito del rapporto sul mercato della produzione virtuale
Attributo del report | Dettagli |
---|---|
Dimensioni del mercato nel 2023 | 2,61 miliardi di dollari USA |
Dimensioni del mercato entro il 2031 | 8,53 miliardi di dollari USA |
CAGR globale (2023-2031) | 15,9% |
Dati storici | 2021-2022 |
Periodo di previsione | 2024-2031 |
Segmenti coperti | Per componente
|
Regioni e Paesi coperti | America del Nord
|
Leader di mercato e profili aziendali chiave |
|
Densità degli attori del mercato della produzione virtuale: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali
Il mercato del Virtual Production Market sta crescendo rapidamente, spinto dalla crescente domanda degli utenti finali dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando le loro offerte, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e capitalizzando sulle tendenze emergenti, il che alimenta ulteriormente la crescita del mercato.
La densità degli operatori di mercato si riferisce alla distribuzione di aziende o società che operano in un particolare mercato o settore. Indica quanti concorrenti (operatori di mercato) sono presenti in un dato spazio di mercato in relazione alle sue dimensioni o al valore di mercato totale.
Le principali aziende che operano nel mercato della produzione virtuale sono:
- 360Ridimensiona
- INSTA 360
- Effetti speciali di Boris
- Epic Games; Inc
- Brompton Tecnologia Ltd
- Adobe Inc.
Disclaimer : le aziende elencate sopra non sono classificate secondo un ordine particolare.
- Ottieni una panoramica dei principali attori del mercato della produzione virtuale
Notizie e sviluppi recenti sul mercato della produzione virtuale
Il mercato della produzione virtuale viene valutato raccogliendo dati qualitativi e quantitativi dopo la ricerca primaria e secondaria, che include importanti pubblicazioni aziendali, dati associativi e database. Di seguito sono elencati alcuni degli sviluppi nel mercato della produzione virtuale:
- Dimension ha annunciato il lancio di DNEG 360, che unisce l'esperienza di Dimension nella produzione in tempo reale con i servizi di intrattenimento visivo leader a livello mondiale di DNEG. Insieme al lancio di DNEG 360, l'azienda ha rilasciato un'esclusiva funzionalità dietro le quinte: "The Evolution of Virtual Production", per mostrare le sue tecniche avanzate di produzione virtuale e i suoi progressi. (Fonte: sito Web aziendale Dimension, aprile 2024)
- La Vancouver Film School ha stretto una partnership con Pixomondo (PXO) per offrire una nuova offerta agli studenti VFS. Virtual Art Department Content Creation è un programma di certificazione di 12 settimane sviluppato da Pixomondo per insegnare ai creativi i fondamenti della creazione di contenuti per la produzione virtuale in VFX. (Fonte: sito Web aziendale Pixomondo (PXO), aprile 2024)
Copertura e risultati del rapporto sul mercato della produzione virtuale
Il rapporto “Dimensioni e previsioni del mercato della produzione virtuale (2021-2031)” fornisce un’analisi dettagliata del mercato che copre le seguenti aree:
- Dimensioni e previsioni del mercato della produzione virtuale a livello globale, regionale e nazionale per tutti i principali segmenti di mercato interessati dall'ambito di applicazione.
- Tendenze del mercato della produzione virtuale e dinamiche di mercato quali fattori trainanti, vincoli e opportunità chiave.
- Analisi dettagliata delle cinque forze PEST/Porter e SWOT.
- Analisi del mercato della produzione virtuale che copre le principali tendenze del mercato, il quadro globale e regionale, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato.
- Analisi del panorama industriale e della concorrenza che comprende la concentrazione del mercato, l'analisi delle mappe di calore, i principali attori e gli sviluppi recenti per il mercato della produzione virtuale.
- Profili aziendali dettagliati.
- Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
- PEST and SWOT Analysis
- Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
- Industry and Competitive Landscape
- Excel Dataset
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
This text is related
to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
North America is anticipated to dominate the virtual production market in 2023.
The increasing number of production houses globally and enhanced cost and time savings for production houses and content creators are some of the factors driving the virtual production market.
The increasing trend of OTT platforms is anticipated to drive the market in the forecast period.
The key players holding majority shares in the global virtual production market are 360Rize, INSTA 360, Boris FX, Epic Games Inc, Brompton Technology Ltd, Adobe Inc., Autodesk, Inc, WIDIA Corporation, HTC Corporation (VIVE), MO-SYS ENGINEERING LTD.
The global virtual production market is expected to reach US$ 8.53 billion by 2031.
The expected CAGR of the virtual production market is 15.9%.
Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.