Strategie di mercato della produzione virtuale, principali attori, opportunità di crescita, analisi e previsioni entro il 2031

  • Report Code : TIPRE00019499
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Si prevede che la dimensione del mercato della produzione virtuale raggiungerà gli 8,53 miliardi di dollari entro il 2031 rispetto ai 2,61 miliardi di dollari del 2023. Si prevede che il mercato registrerà un CAGR del 15,9% nel periodo 2023-2031. Il numero crescente di case di produzione a livello globale e il maggiore risparmio di costi e tempo per le case di produzione e i creatori di contenuti rimarranno probabilmente tendenze e fattori chiave nel mercato.

 

Analisi del mercato della produzione virtuale

 

Il mercato della produzione virtuale sta vivendo una crescita significativa a livello globale. La crescita è attribuita al crescente numero di case di produzione a livello globale e al maggiore risparmio di costi e tempo per le case di produzione e i creatori di contenuti. Inoltre, si prevede che il crescente utilizzo di soluzioni di produzione virtuale e la crescente tendenza delle piattaforme OTT offriranno diverse opportunità per il mercato della produzione virtuale.

 

Panoramica del mercato della produzione virtuale

 

La produzione virtuale è una tecnologia di produzione multimediale in cui un set virtuale viene visualizzato su grandi pareti LED dietro un set fisico. I team utilizzano motori 3D in tempo reale (motori di gioco) per creare un set virtuale, visualizzarlo sul muro LED e quindi sincronizzare i motori con le telecamere sul set per maggiore realismo e profondità di prospettiva.

 

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Mercato della produzione virtuale: approfondimenti strategici

Mercato della produzione virtuale
  • Virtual Production Market
    CAGR (2023 - 2031)
    15,9%
  • Dimensione del mercato nel 2023:
    2,61 miliardi di dollari
  • Dimensione del mercato nel 2031:
    8,53 miliardi di dollari

Dinamiche di mercato

DRIVER DELLA CRESCITA
  • Un numero crescente di case di produzione a livello globale favoriscono il mercato
TENDENZE FUTURE
  • Si prevede che la tendenza crescente delle piattaforme OTT guiderà il mercato nel periodo di previsione.
OPPORTUNITÀ
  • Crescente utilizzo di soluzioni di produzione virtuale.

Giocatori chiave

  • 360Rizza
  • INSTA360
  • BorisFX
  • Giochi epici; Inc
  • Brompton Tecnologia Ltd
  • Adobe Inc.
  • Autodesk, Inc
  • WIDIA Corporation
  • HTC Corporation (VIVE)
  • MO-SYS ENGINEERING LTD.

Panoramica regionale

Virtual Production Market
  • Nord America
  • Europa
  • Asia-Pacifico
  • America meridionale e centrale
  • Medio Oriente e Africa

Segmentazione del mercato

Virtual Production MarketComponente
  • Soluzione e Servizi 
Virtual Production MarketUtente finale
  • Film
  • Serie TV
  • Annunci commerciali
  • Video in linea
  • Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.

 

 

Driver e opportunità del mercato della produzione virtuale

 

 

Un numero crescente di case di produzione a livello globale favoriscono il mercato

 

Il crescente numero di case di produzione può promuovere la produzione virtuale in vari modi. Man mano che vengono costruite più case di produzione, aumenta la domanda di metodi di produzione efficienti ed economici. La produzione virtuale consente alle case di produzione di costruire più grandi, innovare di più e fornire risultati di alta qualità nelle prime fasi del processo di produzione. Inoltre, la produzione virtuale consente a molte case di produzione di risparmiare tempo e costi. Lo scouting virtuale che origina versioni virtuali dei set proposti può ridurre i tempi di viaggio e le spese aggiuntive. Prendere decisioni innovative nelle prime fasi del processo garantisce che possano essere prese le decisioni giuste. Pertanto, considerando i parametri di cui sopra, il numero crescente di case di produzione a livello globale sta guidando la crescita del mercato della produzione virtuale.

 

Crescente utilizzo di soluzioni di produzione virtuale.

 

Si prevede che il crescente utilizzo di soluzioni di produzione virtuale offrirà diverse opportunità per il mercato della produzione virtuale. Vari settori stanno implementando la produzione virtuale che aumenta la domanda di soluzioni di produzione virtuale. Ciò può invitare nuovi attori e investimenti, aumentando innovazioni ed espansione. Inoltre, la produzione virtuale viene utilizzata non solo nei media e nell'intrattenimento, ma anche nella pubblicità , negli eventi dal vivo, nei giochi e altro. Questa varietà di produzione virtuale può aprire nuove entrate e basi di clienti.

 

Analisi della segmentazione del rapporto di mercato della produzione virtuale

 

I segmenti chiave che hanno contribuito alla derivazione dell’analisi del mercato della produzione virtuale sono i componenti e gli utenti finali.

  • In base ai componenti, il mercato della produzione virtuale è suddiviso in soluzioni e servizi. Si prevede che il segmento delle soluzioni deterrà una quota di mercato significativa nel periodo di previsione.  
  • In base all'utente finale, il mercato della produzione virtuale è suddiviso in film, serie TV, annunci commerciali e video online. Si prevede che il film deterrà una quota di mercato significativa nel periodo di previsione.

 

Analisi della quota di mercato della produzione virtuale per area geografica

 

L’ambito geografico del rapporto sul mercato della produzione virtuale è principalmente suddiviso in cinque regioni: Nord America, Asia Pacifico, Europa, Medio Oriente e Africa e America meridionale e centrale.

Il Nord America ha dominato il mercato della produzione virtuale. Il mercato della produzione virtuale del Nord America è segmentato in Stati Uniti, Canada e Messico. Inoltre, il mercato sta registrando una crescita significativa. Questa crescita è attribuita al crescente numero di case di produzione a livello globale e al maggiore risparmio di costi e tempo per le case di produzione e i creatori di contenuti nella regione. Inoltre, si prevede che il crescente utilizzo di soluzioni di produzione virtuale e la crescente tendenza delle piattaforme OTT offriranno diverse opportunità per il mercato della produzione virtuale del Nord America. Inoltre, la forte enfasi sulla ricerca e sullo sviluppo nelle economie sviluppate di Stati Uniti e Canada sta costringendo gli attori nordamericani a introdurre sul mercato soluzioni tecnologicamente avanzate. Inoltre, gli Stati Uniti hanno un gran numero di attori del mercato della produzione virtuale che si stanno concentrando sempre più sullo sviluppo di soluzioni innovative. Tutti questi fattori contribuiscono alla crescita del mercato della produzione virtuale nella regione.

 

Ambito del rapporto sul mercato della produzione virtuale

Attributo del rapportoDettagli
Dimensioni del mercato nel 20232,61 miliardi di dollari
Dimensioni del mercato entro il 20318,53 miliardi di dollari
CAGR globale (2023-2031)15,9%
Dati storici2021-2022
Periodo di previsione2024-2031
Segmenti copertiPer componente
  • Soluzione e Servizi 
Per utente finale
  • Film
  • Serie TV
  • Annunci commerciali
  • Video in linea
Regioni e paesi copertiNord America
  • NOI
  • Canada
  • Messico
Europa
  • UK
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America meridionale e centrale
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto dell'America meridionale e centrale
Medio Oriente e Africa
  • Sud Africa
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e dell'Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • 360Rizza
  • INSTA360
  • BorisFX
  • Giochi epici; Inc
  • Brompton Tecnologia Ltd
  • Adobe Inc.
  • Autodesk, Inc
  • WIDIA Corporation
  • HTC Corporation (VIVE)
  • MO-SYS ENGINEERING LTD.
  • Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.

 

 

Notizie sul mercato della produzione virtuale e sviluppi recenti

 

Il mercato della produzione virtuale viene valutato raccogliendo dati qualitativi e quantitativi dopo la ricerca primaria e secondaria, che include importanti pubblicazioni aziendali, dati di associazioni e database. Alcuni degli sviluppi nel mercato della produzione virtuale sono elencati di seguito:

  • Dimension ha annunciato il lancio di DNEG 360, combinando l'esperienza di Dimension nella produzione in tempo reale con i servizi di intrattenimento visivo leader a livello mondiale di DNEG. Oltre al lancio di DNEG 360, l'azienda ha rilasciato un'esclusiva funzionalità dietro le quinte: "L'evoluzione della produzione virtuale", per mostrare le sue tecniche e i progressi avanzati di produzione virtuale. (Fonte: sito web della società Dimension, aprile 2024)
  • La Vancouver Film School ha collaborato con Pixomondo (PXO) per fornire una nuova offerta agli studenti VFS. Virtual Art Department Content Creation è un programma di certificazione di 12 settimane sviluppato da Pixomondo per insegnare ai creativi i fondamenti della creazione di contenuti per la produzione virtuale in VFX. (Fonte: sito web aziendale Pixomondo (PXO), aprile 2024)

 

Copertura e risultati finali del rapporto sul mercato della produzione virtuale

 

Il rapporto “Dimensioni e previsioni del mercato della produzione virtuale (2021-2031)” fornisce un’analisi dettagliata del mercato che copre le aree seguenti:

  • Dimensioni e previsioni del mercato di produzione virtuale a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall’ambito di applicazione.
  • Tendenze del mercato della produzione virtuale, nonché dinamiche di mercato come fattori trainanti, restrizioni e opportunità chiave.
  • Dettagliate cinque forze PEST/Porter e analisi SWOT.
  • Analisi del mercato della produzione virtuale che copre le principali tendenze del mercato, il quadro globale e regionale, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato.
  • Analisi del panorama del settore e della concorrenza che copre la concentrazione del mercato, l'analisi della mappa termica, gli attori principali e i recenti sviluppi per il mercato della produzione virtuale.
  • Profili aziendali dettagliati.
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


Which region dominated the virtual production market in 2023?

North America is anticipated to dominate the virtual production market in 2023.

What are the driving factors impacting the virtual production market?

The increasing number of production houses globally and enhanced cost and time savings for production houses and content creators are some of the factors driving the virtual production market.

What are the future trends of the virtual production market?

The increasing trend of OTT platforms is anticipated to drive the market in the forecast period.

Which are the leading players operating in the virtual production market?

The key players holding majority shares in the global virtual production market are 360Rize, INSTA 360, Boris FX, Epic Games Inc, Brompton Technology Ltd, Adobe Inc., Autodesk, Inc, WIDIA Corporation, HTC Corporation (VIVE), MO-SYS ENGINEERING LTD.

What would be the estimated value of the virtual production market by 2031?

The global virtual production market is expected to reach US$ 8.53 billion by 2031.

What is the expected CAGR of the virtual production market?

The expected CAGR of the virtual production market is 15.9%.

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.