Realtà virtuale e realtà aumentata nel rapporto sul mercato al dettaglio 2031 per segmenti, geografia, dinamiche, sviluppi recenti e approfondimenti strategici

  • Report Code : TIPRE00006606
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
Buy Now

Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market Size 2031

Buy Now

Si prevede che la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio raggiungeranno i 60,09 miliardi di dollari entro il 2031 rispetto ai 6,1 miliardi di dollari del 2023. Si prevede che la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio registreranno un CAGR del 33,1% nel periodo 2023-2031. . È probabile che la pubblicità basata sulla realtà virtuale rimanga una tendenza chiave nel mercato.

Realtà virtuale e realtà aumentata nell'analisi del mercato al dettaglio

La realtà virtuale e la realtà aumentata nel commercio al dettaglio includono prospettive di crescita dovute alle attuali tendenze del mercato e al loro prevedibile impatto durante il periodo di previsione. La realtà virtuale e la realtà aumentata nel commercio al dettaglio stanno crescendo a causa di fattori quali la crescente adozione di AR/VR nel commercio al dettaglio e l’enorme crescita del settore dell’e-commerce. Aumento della domanda di prove virtuali per offrire opportunità redditizie per la realtà virtuale e la realtà aumentata nella vendita al dettaglio.

Panoramica della realtà virtuale e della realtà aumentata nel mercato al dettaglio

La realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) stanno trasformando il panorama della vendita al dettaglio offrendo esperienze di acquisto coinvolgenti e interattive. La realtà virtuale crea un ambiente completamente digitale in cui i clienti possono esplorare negozi virtuali, visualizzare prodotti in 3D e persino provare virtualmente i vestiti. L’AR, d’altro canto, sovrappone le informazioni digitali al mondo reale, consentendo agli acquirenti di vedere come potrebbero apparire i mobili nelle loro case o come apparirebbe il trucco sui loro volti utilizzando app per smartphone o specchi intelligenti. Entrambe queste tecnologie consentono ai rivenditori di colmare il divario tra acquisti online e in negozio, migliorare la visualizzazione dei prodotti, ridurre i resi e creare esperienze di marchio coinvolgenti che possono favorire il coinvolgimento e le vendite dei clienti.

Personalizza la ricerca in base alle tue esigenze

Possiamo ottimizzare e personalizzare l'analisi e l'ambito che non sono soddisfatti dalle nostre offerte standard. Questa flessibilità ti aiuterà a ottenere le informazioni esatte necessarie per la pianificazione aziendale e il processo decisionale.

Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio: approfondimenti strategici

Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio
  • Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
    CAGR (2023 - 2031)
    33,1%
  • Dimensione del mercato nel 2023:
    6,1 miliardi di dollari
  • Dimensione del mercato nel 2031:
    60,09 miliardi di dollari

Dinamiche di mercato

DRIVER DELLA CRESCITA
  • La crescente adozione di AR/VR nel commercio al dettaglio e l’enorme crescita del settore dell’e-commerce
TENDENZE FUTURE
  • Pubblicità basata sulla realtà virtuale
OPPORTUNITÀ
  • Aumento della domanda di prove virtuali

Giocatori chiave

  • Epson America, Inc.
  • Marxent
  • Google LLC
  • Infosys Ltd
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • VR al dettaglio

Panoramica regionale

Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
  • America del Nord
  • Europa
  • Asia-Pacifico
  • America meridionale e centrale
  • Medio Oriente e Africa

Segmentazione del mercato

Virtual Reality and Augmented Reality in Retail MarketComponente
  • Hardware
  • Software
  • Servizi
Virtual Reality and Augmented Reality in Retail MarketApplicazione
  • Pubblicità e marketing
  • Prova le soluzioni
  • Pianificazione e progettazione
Virtual Reality and Augmented Reality in Retail MarketTipo di vendita al dettaglio
  • Gioielleria
  • Abbigliamento
  • Bellezza e cosmetici
  • Mobilia
  • Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.

Realtà virtuale e realtà aumentata nei driver e nelle opportunità del mercato al dettaglio

Crescente adozione di AR/VR nel commercio al dettaglio per favorire il mercato

Uno dei principali settori che l’era digitale ha influenzato è il settore della vendita al dettaglio. I più grandi rivenditori, tra cui Walmart, Alibaba e Amazon, investono attivamente in tecnologie di vendita al dettaglio all’avanguardia per fornire servizi più personalizzati e interattivi ai propri clienti. Tre componenti fondamentali della vendita al dettaglio intelligente sono maggiore comodità, personalizzazione e personalizzazione. Soluzioni innovative come le applicazioni basate su AR e VR stanno diventando sempre più popolari. Molte aziende di vendita al dettaglio hanno iniziato ad adottare la tecnologia AR/VR dopo giganti del commercio al dettaglio come Wayfair, Lowe's e Ikea. Ad esempio, si prevede che più di 1 miliardo di persone utilizzeranno prodotti di realtà aumentata. Il numero è sconcertante. La realtà virtuale e aumentata rende più facile per i clienti identificare e provare le cose prima di acquistarle. La navigazione negli enormi centri commerciali sarà resa più semplice con l’uso della realtà aumentata.

Aumento della domanda di prove virtuali

La crescente domanda di prove virtuali presenta opportunità significative per VR e AR nella crescita del mercato al dettaglio. Consentendo ai clienti di visualizzare i prodotti in modo più accurato prima dell'acquisto, le prove virtuali possono ridurre significativamente i tassi di reso. Ciò consente ai rivenditori di risparmiare denaro sulla spedizione e sul riassortimento, migliorando la redditività. Inoltre, man mano che i clienti acquisiscono fiducia nei loro acquisti online attraverso le prove virtuali, è più probabile che acquistino articoli senza prima vederli di persona. Ciò può aumentare le vendite e-commerce, soprattutto in categorie come abbigliamento e cosmetici . Le prove virtuali offrono un'esperienza di acquisto innovativa e interattiva che può aumentare il coinvolgimento e la soddisfazione dei clienti. Ciò può portare a una migliore fedeltà alla marca e ad acquisti ripetuti.

Analisi della segmentazione del rapporto sul mercato al dettaglio di realtà virtuale e realtà aumentata

I segmenti chiave che hanno contribuito alla derivazione della realtà virtuale e della realtà aumentata nell'analisi del mercato al dettaglio sono componenti, applicazioni e tipo di vendita al dettaglio

  • In base ai componenti, la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio si dividono in hardware, software e servizi. Il segmento hardware deterrà una quota di mercato significativa nel 2023.
  • Per applicazione, il mercato è segmentato in pubblicità e marketing, soluzioni di prova, pianificazione e progettazione e altri. Il segmento della pubblicità e del marketing deteneva la quota di mercato maggiore nel 2023.
  • In termini di tipologia di vendita al dettaglio, il mercato è segmentato in gioielleria, abbigliamento, bellezza e cosmetici, mobili, altro). Il segmento dell’abbigliamento deteneva la quota di mercato maggiore nel 2023.

Realtà virtuale e realtà aumentata nell'analisi delle quote di mercato al dettaglio per geografia

L’ambito geografico del rapporto sul mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata nel commercio al dettaglio è suddiviso principalmente in cinque regioni: Nord America, Asia Pacifico, Europa, Medio Oriente e Africa e America meridionale e centrale.

L’uso della realtà aumentata (AR) e della realtà virtuale (VR) nella vendita al dettaglio nell’Asia del Pacifico sta guadagnando terreno. Queste tecnologie vengono sempre più utilizzate in vari modi per migliorare l’esperienza di vendita al dettaglio e favorire il coinvolgimento dei clienti. Queste tecnologie hanno il potenziale per migliorare l’esperienza di vendita al dettaglio, stimolare il coinvolgimento dei clienti e offrire nuove opportunità di marketing, formazione e istruzione nel settore.

Ambito del rapporto sul mercato al dettaglio Realtà virtuale e realtà aumentata

Attributo del rapportoDettagli
Dimensioni del mercato nel 20236,1 miliardi di dollari
Dimensioni del mercato entro il 203160,09 miliardi di dollari
CAGR globale (2023-2031)33,1%
Dati storici2021-2022
Periodo di previsione2024-2031
Segmenti copertiPer componente
  • Hardware
  • Software
  • Servizi
Per applicazione
  • Pubblicità e marketing
  • Prova le soluzioni
  • Pianificazione e progettazione
Per tipo di vendita al dettaglio
  • Gioielleria
  • Abbigliamento
  • Bellezza e cosmetici
  • Mobilia
Regioni e paesi copertiAmerica del Nord
  • NOI
  • Canada
  • Messico
Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America meridionale e centrale
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto dell'America meridionale e centrale
Medio Oriente e Africa
  • Sudafrica
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e dell'Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • Epson America, Inc.
  • Marxent
  • Google LLC
  • Infosys Ltd
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • VR al dettaglio
  • Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.

Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio Notizie e sviluppi recenti

La realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio vengono valutate raccogliendo dati qualitativi e quantitativi dopo la ricerca primaria e secondaria, che include importanti pubblicazioni aziendali, dati di associazioni e database. Di seguito sono elencati alcuni degli sviluppi della realtà virtuale e della realtà aumentata nel mercato al dettaglio:

  • Apple ha rilasciato il suo primo visore per realtà mista, Vision Pro, con 600 nuove app e giochi. Tra questi figurano le incursioni nella realtà aumentata (AR) e nella realtà virtuale (VR) da parte dei principali rivenditori, sfruttando la capacità di offrire ai consumatori percorsi di e-commerce più interattivi. L'app Vision Pro presenta agli utenti delle cuffie un'esperienza di acquisto 3D, consentendo loro di esaminare prodotti e assemblare abiti. Inoltre, l’integrazione della funzionalità Apple SharePlay per le videochiamate FaceTime consente al rivenditore di fornire consigli in tempo reale dagli stilisti in questo ambiente realistico. (Fonte: Apple, comunicato stampa, febbraio 2024)
  • Zero10 offre soluzioni digitali attraverso specchi AR sfruttati nei negozi e nelle vetrine di marchi come Tommy Hilfiger e Coach. Tommy Hilfiger utilizza anche AR Mirrors della società tecnologica Zero10 in Europa come parte della campagna Shawn Mendes e per promuovere il recente lancio di piumini. Nel frattempo, Coach utilizza lo specchio AR di Zero10 e il negozio AR per pubblicizzare la borsa Tabby e le campagne natalizie (Fonte: Zero10, comunicato stampa, aprile 2024)

Copertura e risultati del rapporto sulla realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio

Il rapporto “Realtà virtuale e realtà aumentata nelle dimensioni e previsioni del mercato al dettaglio (2021-2031)” fornisce un’analisi dettagliata del mercato che copre le seguenti aree:

  • Realtà virtuale e realtà aumentata nelle dimensioni del mercato al dettaglio e previsioni a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall'ambito di applicazione
  • Realtà virtuale e realtà aumentata nelle tendenze del mercato al dettaglio, nonché dinamiche di mercato come fattori trainanti, restrizioni e opportunità chiave
  • Dettagliate cinque forze PEST/Porter e analisi SWOT
  • Realtà virtuale e realtà aumentata nell'analisi del mercato al dettaglio che copre le principali tendenze del mercato, il quadro globale e regionale, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato
  • Analisi del panorama del settore e della concorrenza che copre la concentrazione del mercato, analisi della mappa termica, attori importanti e recenti sviluppi per la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio
  • Profili aziendali dettagliati
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


Which region dominated the virtual reality and augmented reality in retail market in 2023?

North America is expected to dominate the virtual reality and augmented reality in the retail market with the highest market share in 2023.

What would be the estimated value of the virtual reality and augmented reality in retail market by 2031?

The virtual reality and augmented reality in retail market size is projected to reach US$ 60.09 billion by 2031.

Which are the leading players operating in the virtual reality and augmented reality in the retail market?

The leading players operating in the virtual reality and augmented reality in the retail market are Epson America, Inc.; Marxent; Google LLC; Infosys Ltd; Intel Corporation; Microsoft Corporation; PTC Inc.; Qualcomm Technologies, Inc.; Retail VR

What are the future trends of virtual reality and augmented reality in the retail market?

VR-based advertising is anticipated to play a significant role in the global virtual reality and augmented reality retail market in the coming years.

What are the driving factors impacting the global virtual reality and augmented reality in the retail market?

Increasing adoption of AR/VR in retail and the huge growth of the ecommerce industry are the major factors driving virtual reality and augmented reality in the retail market.

What is the expected CAGR of virtual reality and augmented reality in the retail market?

The global virtual reality and augmented reality in the retail market is expected to grow at a CAGR of 33.1% during the forecast period 2024 - 2031.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..