Si prevede che la realtà virtuale e la realtà aumentata nel commercio al dettaglio raggiungeranno i 60,09 miliardi di dollari entro il 2031, rispetto ai 6,1 miliardi di dollari del 2023. Si prevede che la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio registreranno un CAGR del 33,1% nel periodo 2023-2031. È probabile che la pubblicità basata sulla realtà virtuale rimanga una tendenza chiave nel mercato.
Realtà virtuale e realtà aumentata nell'analisi del mercato al dettaglio
La realtà virtuale e la realtà aumentata nel commercio al dettaglio includono prospettive di crescita dovute alle attuali tendenze di mercato e al loro impatto prevedibile durante il periodo di previsione. La realtà virtuale e la realtà aumentata nel commercio al dettaglio stanno crescendo a causa di fattori quali la crescente adozione di AR/VR nel commercio al dettaglio e l'enorme crescita del settore dell'e-commerce. Maggiore domanda di Virtual try-on per fornire opportunità redditizie per la realtà virtuale e la realtà aumentata nel commercio al dettaglio.
Panoramica del mercato della realtà virtuale e aumentata nel commercio al dettaglio
La realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) stanno trasformando il panorama del commercio al dettaglio offrendo esperienze di acquisto immersive e interattive. La VR crea un ambiente completamente digitale in cui i clienti possono esplorare negozi virtuali, visualizzare prodotti in 3D e persino provare virtualmente i vestiti. La AR, d'altro canto, sovrappone informazioni digitali al mondo reale, consentendo agli acquirenti di vedere come potrebbero apparire i mobili nelle loro case o come apparirebbe il trucco sui loro volti utilizzando app per smartphone o specchi intelligenti. Entrambe queste tecnologie consentono ai rivenditori di colmare il divario tra acquisti online e in negozio, migliorare la visualizzazione dei prodotti, ridurre i resi e creare esperienze di marca coinvolgenti che possono guidare il coinvolgimento dei clienti e le vendite.
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Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio: driver e opportunità
Aumentare l'adozione di AR/VR nel commercio al dettaglio per favorire il mercato
Uno dei principali settori che l'era digitale ha avuto un impatto è il settore della vendita al dettaglio. I più grandi rivenditori, tra cui Walmart, Alibaba e Amazon, investono attivamente in tecnologie di vendita al dettaglio all'avanguardia per fornire ai propri clienti servizi più personalizzati e interattivi. Tre componenti fondamentali della vendita al dettaglio intelligente sono maggiore praticità, personalizzazione e customizzazione. Soluzioni innovative come applicazioni basate su AR e VR stanno diventando sempre più popolari. Molte attività di vendita al dettaglio hanno iniziato ad adottare la tecnologia AR/VR dopo giganti della vendita al dettaglio come Wayfair, Lowe's e Ikea. Ad esempio, si prevede che più di 1 miliardo di persone utilizzerà prodotti di realtà aumentata. Il numero è sbalorditivo. La realtà virtuale e aumentata semplifica l'identificazione e la prova delle cose da parte dei clienti prima di acquistarle. La navigazione nei grandi centri commerciali sarà semplificata con l'uso della realtà aumentata.Alibaba, and Amazon, actively invest in cutting-edge retail technologies in order to provide more individualized and interactive services to their customers. Three fundamental components of smart retail are increased convenience, personalization, and customization. Innovative solutions like applications powered by AR and VR are growing in popularity. Many retail businesses have started to adopt AR/VR technology after retail giants like Wayfair, Lowe's, and Ikea. For instance, more than 1 billion people are expected to use augmented reality products. The number is staggering. Virtual and augmented reality makes it easier for customers to identify and try things before buying. Huge shopping mall navigation will be made easier with the use of augmented reality.
Aumento della domanda di prove virtualiTry-Ons
La crescente domanda di prove virtuali offre opportunità significative per la VR e la AR nella crescita del mercato al dettaglio. Consentendo ai clienti di visualizzare i prodotti in modo più accurato prima dell'acquisto, le prove virtuali possono ridurre significativamente i tassi di reso. Ciò consente ai rivenditori di risparmiare denaro su spedizione e riassortimento, migliorando la redditività. Inoltre, man mano che i clienti acquisiscono fiducia nei loro acquisti online tramite prove virtuali, è più probabile che acquistino articoli senza prima vederli di persona. Ciò può aumentare le vendite di e-commerce, soprattutto in categorie come abbigliamento e cosmetici . Le prove virtuali offrono un'esperienza di acquisto innovativa e interattiva che può aumentare il coinvolgimento e la soddisfazione del cliente. Ciò può portare a una migliore fedeltà al marchio e ad acquisti ripetuti.try-ons presents significant opportunities for VR and AR in retail market growth. By allowing customers to visualize products more accurately before purchase, virtual try-ons can significantly reduce return rates. This saves retailers money on shipping and restocking, improving profitability. Moreover, as customers gain confidence in their online purchases through virtual try-ons, they're more likely to buy items without seeing them in person first. This can boost e-commerce sales, especially in categories like clothing and try-ons offer a novel, interactive shopping experience that can increase customer engagement and satisfaction. This can lead to improved brand loyalty and repeat purchases.
Analisi della segmentazione del rapporto sul mercato della realtà virtuale e aumentata nel commercio al dettaglio
I segmenti chiave che hanno contribuito alla derivazione della realtà virtuale e della realtà aumentata nell'analisi del mercato al dettaglio sono i componenti, l'applicazione e il tipo di vendita al dettaglio
- In base ai componenti, la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio sono divise in hardware, software e servizi. Il segmento hardware deterrà una quota di mercato significativa nel 2023.
- Per applicazione, il mercato è segmentato in pubblicità e marketing, soluzioni di prova, pianificazione e progettazione e altri. Il segmento di pubblicità e marketing ha detenuto la quota di mercato più grande nel 2023.
- In termini di tipologia di vendita al dettaglio, il mercato è segmentato in gioielli, abbigliamento, bellezza e cosmetici, arredamento, altri). Il segmento dell'abbigliamento ha detenuto la quota di mercato maggiore nel 2023.
Analisi della quota di mercato della realtà virtuale e aumentata nel commercio al dettaglio per area geografica
L'ambito geografico del rapporto sul mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata nel commercio al dettaglio è suddiviso principalmente in cinque regioni: Nord America, Asia Pacifico, Europa, Medio Oriente e Africa, e Sud e Centro America.
L'uso della realtà aumentata (AR) e della realtà virtuale (VR) nel commercio al dettaglio nell'area Asia-Pacifico sta guadagnando terreno. Queste tecnologie vengono sempre più utilizzate in vari modi per migliorare l'esperienza di vendita al dettaglio e guidare il coinvolgimento dei clienti. Queste tecnologie hanno il potenziale per migliorare l'esperienza di vendita al dettaglio, guidare il coinvolgimento dei clienti e fornire nuove opportunità di marketing, formazione e istruzione nel settore.VR) in retail in the Asia Pacific is gaining traction. These technologies are being increasingly utilized in various ways to enhance the retail experience and drive customer engagement. These technologies have the potential to enhance the retail experience, drive customer engagement, and provide new opportunities for marketing, training, and education in the industry.
Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio: approfondimenti regionali
Le tendenze e i fattori regionali che influenzano la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio durante il periodo di previsione sono stati ampiamente spiegati dagli analisti di Insight Partners. Questa sezione discute anche i segmenti e la geografia della realtà virtuale e della realtà aumentata nel mercato al dettaglio in Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa e America meridionale e centrale.
- Ottieni i dati specifici regionali per la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio
Ambito del rapporto sul mercato della realtà virtuale e aumentata nel commercio al dettaglio
Attributo del report | Dettagli |
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Dimensioni del mercato nel 2023 | 6,1 miliardi di dollari USA |
Dimensioni del mercato entro il 2031 | 60,09 miliardi di dollari USA |
CAGR globale (2023-2031) | 33,1% |
Dati storici | 2021-2022 |
Periodo di previsione | 2024-2031 |
Segmenti coperti | Per componente
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Regioni e Paesi coperti | America del Nord
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Leader di mercato e profili aziendali chiave |
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Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio Densità degli attori: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali
Il mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata nel mercato al dettaglio sta crescendo rapidamente, spinto dalla crescente domanda degli utenti finali dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando le loro offerte, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e capitalizzando sulle tendenze emergenti, il che alimenta ulteriormente la crescita del mercato.
La densità degli operatori di mercato si riferisce alla distribuzione di aziende o società che operano in un particolare mercato o settore. Indica quanti concorrenti (operatori di mercato) sono presenti in un dato spazio di mercato in relazione alle sue dimensioni o al valore di mercato totale.
Le principali aziende che operano nel mercato della Realtà Virtuale e della Realtà Aumentata nel Retail sono:
- Epson America, Inc.
- Marxista
- Google LLC
- Informazioni su Infosys
- Società Intel
- Società Microsoft
Disclaimer : le aziende elencate sopra non sono classificate secondo un ordine particolare.
- Ottieni una panoramica dei principali attori chiave del mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata al dettaglio
Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio: notizie e sviluppi recenti
La realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio vengono valutate raccogliendo dati qualitativi e quantitativi dopo la ricerca primaria e secondaria, che include importanti pubblicazioni aziendali, dati associativi e database. Di seguito sono elencati alcuni degli sviluppi nella realtà virtuale e nella realtà aumentata nel mercato al dettaglio:
- Apple ha rilasciato il suo primo visore mixed-reality, Vision Pro, con 600 nuove app e giochi. Tra queste, vi erano incursioni nella realtà aumentata (AR) e nella realtà virtuale (VR) da parte dei principali rivenditori, sfruttando la capacità di offrire ai consumatori percorsi di eCommerce più interattivi. L'app Vision Pro offre agli utenti del visore un'esperienza di acquisto in 3D, consentendo loro di esaminare i prodotti e assemblare gli outfit. Inoltre, l'integrazione della funzionalità Apple SharePlay per le videochiamate FaceTime consente al rivenditore di fornire consigli in tempo reale dagli stilisti in questo ambiente realistico. (Fonte: Apple, comunicato stampa, febbraio 2024)
- Zero10 offre soluzioni digitali tramite specchi AR sfruttati in-store e in-window display per marchi come Tommy Hilfiger e Coach. Tommy Hilfiger utilizza anche gli specchi AR dell'azienda tecnologica Zero10 in Europa come parte della sua campagna Shawn Mendes e per promuovere il suo recente lancio di piumini. Nel frattempo, Coach utilizza gli specchi AR di Zero10 e la vetrina AR per pubblicizzare le sue campagne Tabby bag e Holiday Season (Fonte: Zero10, comunicato stampa, aprile 2024)
Copertura e risultati del rapporto sulla realtà virtuale e aumentata nel mercato al dettaglio
Il rapporto "Dimensioni e previsioni del mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata al dettaglio (2021-2031)" fornisce un'analisi dettagliata del mercato che copre le seguenti aree:
- Realtà virtuale e realtà aumentata nel mercato al dettaglio: dimensioni e previsioni a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall'ambito
- Realtà virtuale e realtà aumentata nelle tendenze del mercato al dettaglio, nonché dinamiche di mercato come driver, restrizioni e opportunità chiave
- Analisi dettagliata delle cinque forze PEST/Porter e SWOT
- Analisi della realtà virtuale e della realtà aumentata nel mercato al dettaglio che copre le principali tendenze del mercato, il quadro globale e regionale, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato
- Analisi del panorama industriale e della concorrenza che copre la concentrazione del mercato, l'analisi della mappa di calore, i principali attori e gli sviluppi recenti per la realtà virtuale e la realtà aumentata nel mercato al dettaglio
- Profili aziendali dettagliati
- Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
- PEST and SWOT Analysis
- Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
- Industry and Competitive Landscape
- Excel Dataset
- Rugged Servers Market
- Military Rubber Tracks Market
- Quantitative Structure-Activity Relationship (QSAR) Market
- Space Situational Awareness (SSA) Market
- Maritime Analytics Market
- Small Molecule Drug Discovery Market
- Employment Screening Services Market
- Fishing Equipment Market
- Data Annotation Tools Market
- Greens Powder Market
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
North America is expected to dominate the virtual reality and augmented reality in the retail market with the highest market share in 2023.
The virtual reality and augmented reality in retail market size is projected to reach US$ 60.09 billion by 2031.
The leading players operating in the virtual reality and augmented reality in the retail market are Epson America, Inc.; Marxent; Google LLC; Infosys Ltd; Intel Corporation; Microsoft Corporation; PTC Inc.; Qualcomm Technologies, Inc.; Retail VR
VR-based advertising is anticipated to play a significant role in the global virtual reality and augmented reality retail market in the coming years.
Increasing adoption of AR/VR in retail and the huge growth of the ecommerce industry are the major factors driving virtual reality and augmented reality in the retail market.
The global virtual reality and augmented reality in the retail market is expected to grow at a CAGR of 33.1% during the forecast period 2024 - 2031.
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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.