Analisi e previsioni del mercato della realtà virtuale (VR) per dimensione, quota, crescita, tendenze 2031

  • Report Code : TIPTE100000351
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • No. of Pages : 150
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Si prevede che la dimensione del mercato della realtà virtuale (VR) raggiungerà i 568,65 miliardi di dollari entro il 2031 dai 75,55 miliardi di dollari nel 2023. Si prevede che il mercato registrerà un CAGR del 28,70% nel periodo 2023-2031. La crescente domanda di realtà virtuale nel settore sanitario rimarrà probabilmente una tendenza chiave nel mercato.

Analisi del mercato della realtà virtuale (VR).

Il crescente utilizzo della realtà virtuale (VR) nella formazione didattica, ad esempio per ingegneri, personale della difesa, operatori sul campo, piloti, meccanici e tecnici in diversi settori industriali, sta stimolando la crescita del mercato della realtà virtuale (VR). Si è verificata una rapida crescita dei giocatori di realtà virtuale (VR) a livello globale, espandendo le prospettive del mercato della realtà virtuale (VR). Secondo NewGenApps, un fornitore di soluzioni di Big Data Analytics, Intelligenza Artificiale, Machine Learning e AR/VR, si prevede che la base utenti globale di giochi AR e VR raggiungerà i 216 milioni di utenti. Il suo valore ammonterà a 11,6 miliardi di dollari entro il 2025.

Si prevede che la crescente adozione della tecnologia di immersione degli utenti in numerosi settori, come la formazione industriale, l’istruzione e la sanità, tra gli altri, guiderà la crescita del mercato della realtà virtuale (VR). Inoltre, la penetrazione di Internet sotto forma di reti 5G veloci ha avuto un impatto positivo sull’accettazione della tecnologia di realtà virtuale (VR) grazie alla bassa latenza e alle connessioni Internet veloci. La crescente domanda di ricerca e formazione in tutti i settori, come quello aerospaziale e della difesa, dell’istruzione e automobilistico, sta guidando anche la crescita del mercato della realtà virtuale (VR).

Panoramica del mercato della realtà virtuale (VR).

La realtà virtuale (VR) prevede l'utilizzo della tecnologia informatica fondamentalmente per generare un ambiente artificiale. A differenza dell'interfaccia utente tradizionale, la realtà virtuale (VR) colloca l'utente all'interno di un'esperienza. Con la tecnologia della realtà virtuale (VR), invece di guardare uno schermo davanti a loro, gli utenti sono immersi e possono collaborare con l'ambiente 3D. Con la simulazione di numerosi sensi, come la vista, il tatto, l’udito e persino l’olfatto, la tecnologia si è trasformata in tutto il mondo. La realtà virtuale (VR) riduce il confine tra il mondo fisico e quello digitale, creando così per gli utenti la percezione di essere presenti nell'ambiente virtuale.

Approfondimenti strategici

Driver e opportunità del mercato della realtà virtuale (VR).

Crescente adozione di HMD in diversi settori

I dispositivi dotati di modem sono trasportabili, compatti e facili da utilizzare. Sono utilizzati per presentare i dati in formati pittorici e grafici. Questi dispositivi devono essere compatti e semplici con display di alta qualità. La domanda di HUD, HMD e proiettori VR è aumentata sostanzialmente in numerosi settori, tra cui quello aerospaziale e della difesa, l'elettronica di consumo, la sanità e i trasporti. I visori VR (HMD) stanno diventando sempre più diffusi nelle applicazioni consumer di gioco e intrattenimento. Con la crescente domanda e popolarità dei display VR montati sulla testa (HMD), i principali produttori di display stanno sviluppando display migliorati per i display VR montati sulla testa (HMD). Ad esempio, nel giugno 2023, Kopin, uno dei principali fornitori di microdisplay ad alte prestazioni e sistemi ottici specifici per applicazioni per i mercati aziendale, della difesa, professionale e consumer, ha sviluppato un microdisplay specifico per i display montati sulla testa (HMD) VR.

Il crescente utilizzo di visori per realtà virtuale (VR) nelle applicazioni commerciali e di consumo sta aumentando la domanda del mercato. La crescita degli HMD è attribuita alla disponibilità di una varietà di HMD, come display montati sulla testa (HMD) ibridi, cablati e wireless. I dispositivi HMD vengono utilizzati per fornire formazione in vari settori, come ingegneria, aerospaziale, ricerca, militare e medicina, nonché per dimostrare un'ampia gamma di casi d'uso tramite funzionalità interattive. Inoltre, per offrire ai clienti un’esperienza immersiva migliore, le aziende si stanno concentrando sui progressi tecnologici. Ad esempio, nel gennaio 2023, Sharp ha introdotto un prototipo di display montato sulla testa (HMD) per la realtà virtuale con connettività smartphone. I dispositivi HMD vengono utilizzati per formare persone in una varietà di campi, tra cui aerospaziale, ricerca, ingegneria, militare e assistenza sanitaria, nonché per mostrare un'ampia gamma di casi applicativi utilizzando elementi interattivi. La domanda di visori per realtà virtuale (VR) è alimentata dall'uso crescente della tecnologia sia nelle applicazioni commerciali che in quelle consumer. Pertanto, si prevede che la crescente domanda di HMD guiderà la crescita del mercato della realtà virtuale (VR) durante il periodo di previsione.

Maggiore attenzione allo sviluppo del prodotto

I fornitori si concentrano sulla creazione di prodotti innovativi di realtà virtuale (VR), come visori, occhiali intelligenti e piattaforme software. Per espandere le proprie linee di prodotti e aumentare le vendite, gli operatori del mercato stanno introducendo nuovi prodotti. Ad esempio, nel maggio 2024, Siemens e Sony Corporation hanno annunciato di aver collaborato per introdurre una nuova soluzione che combina il portafoglio di software di settore Siemens Xcelerator con il nuovo display montato sulla testa (HMD) XR di Sony, SRH-S1, progettato utilizzando Siemens Software NX, una soluzione fondamentale utilizzata da Sony per progettare i suoi prodotti leader del settore. Allo stesso modo, nel giugno 2023, Apple ha presentato Apple Vision Pro. Questo rivoluzionario computer spaziale fonde perfettamente i contenuti digitali con il mondo fisico, consentendo agli utenti di rimanere presenti e connessi agli altri. Pertanto, si prevede che i crescenti sviluppi dei prodotti da parte dei produttori spingeranno la crescita del mercato della realtà virtuale (VR) durante il periodo di previsione.

Analisi della segmentazione del rapporto di mercato della realtà virtuale (VR).

I segmenti chiave che hanno contribuito alla derivazione dell’analisi di mercato della realtà virtuale (VR) sono componenti, dispositivo, tecnologia e applicazione.

  • In base ai componenti, il mercato della realtà virtuale (VR) è segmentato in hardware e software. Si prevede che il segmento hardware assisterà a una crescita significativa nel periodo previsto.
  • In base al dispositivo, il mercato è segmentato in display montati sulla testa (HMD), dispositivo di tracciamento dei gesti (GTD) e proiettori e display wall (PDW). Si prevede che il segmento dei display montati sulla testa (HMD) assisterà a una crescita significativa nel periodo previsto.
  • In base alla tecnologia, il mercato è segmentato in semi-completamente immersivo e non immersivo. Si prevede che il segmento semi e completamente immersivo assisterà a una crescita significativa nel periodo previsto.
  • In base all’applicazione, il mercato è segmentato in aerospaziale e difesa, consumer, commerciale, aziendale, sanitario e altri. Si prevede che il segmento consumer assisterà a una crescita significativa nel periodo previsto.

Analisi della quota di mercato della realtà virtuale (VR) per area geografica

L’ambito geografico del rapporto sul mercato Realtà Virtuale (VR) è suddiviso principalmente in cinque regioni: Nord America, Asia Pacifico, Europa, Medio Oriente e Africa e America meridionale e centrale.

Si prevede che il Nord America assisterà a una crescita significativa nel periodo previsto. La regione è stata anche un innovatore nell’adozione di innovazioni, che offrono al Nord America un vantaggio rispetto ad altre regioni. Inoltre, la regione ha il maggior numero di startup che mirano a portare tecnologie innovative di realtà virtuale (VR) in numerosi settori. Ad esempio, secondo Tracxn Technologies, ci sono circa 951 startup di realtà virtuale (VR) negli Stati Uniti. Alcuni di questi includono Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR e JauntVR.

Ambito del rapporto di mercato Realtà virtuale (VR).

Notizie di mercato della realtà virtuale (VR) e sviluppi recenti

Il mercato della realtà virtuale (VR) viene valutato raccogliendo dati qualitativi e quantitativi dopo la ricerca primaria e secondaria, che include importanti pubblicazioni aziendali, dati di associazioni e database. Alcuni degli sviluppi nel mercato della realtà virtuale (VR) sono elencati di seguito:

  • Meta Platforms Inc. ha acquisito Within Unlimited, Inc. per la sua esperienza nella realtà virtuale (VR) e per l'applicazione di realtà virtuale (VR) chiamata Supernatural. (Fonte: Meta, Comunicato Stampa, 2023)
  • HTC Corporation ha lanciato il suo nuovo visore per realtà virtuale (VR) e realtà aumentata denominato Vive XR Elite. Il nuovo prodotto è dotato di un display ad alta risoluzione per un'esperienza coinvolgente. (Fonte: HTC Corporation, comunicato stampa, 2023)

Copertura e risultati del rapporto di mercato di realtà virtuale (VR).

Il rapporto “Dimensioni e previsioni del mercato della realtà virtuale (VR) (2021-2031)” fornisce un’analisi dettagliata del mercato che copre le aree seguenti:

  • Dimensioni e previsioni del mercato della realtà virtuale (VR) a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall’ambito
  • Tendenze del mercato della realtà virtuale (VR), nonché dinamiche di mercato come fattori trainanti, restrizioni e opportunità chiave
  • Dettagliate cinque forze PEST/Porter e analisi SWOT
  • Analisi di mercato della realtà virtuale (VR) che copre le principali tendenze del mercato, il quadro globale e regionale, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato
  • Analisi del panorama del settore e della concorrenza che copre la concentrazione del mercato, analisi della mappa termica, attori importanti e recenti sviluppi per il mercato della realtà virtuale (VR)
  • Profili aziendali dettagliati

Analisi del rapporto di mercato della realtà virtuale (VR).

Mercato della realtà virtuale (VR).
  • Virtual Reality (VR) Market
    CAGR (2023 - 2031)
    28,7%
  • Dimensione del mercato nel 2023:
    75,55 miliardi di dollari
  • Dimensione del mercato nel 2031:
    568,65 miliardi di dollari

Copertura del rapporto

  • Dimensioni e previsioni del mercato a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall’ambito di applicazione
  • Principali tendenze future
  • Dettagliate cinque forze PEST/Porter e analisi SWOT
  • Analisi del panorama industriale e della concorrenza e recenti sviluppi
  • Profili aziendali dettagliati
  • Analisi di mercato globale e regionale che copre le principali tendenze del mercato, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato

Giocatori chiave

  • Alfabeto Inc.
  • Barco NV
  • CyberGlove Systems, Inc.
  • Meta Platform Inc.
  • HTC Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sensics, Inc.
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • Ultraleap Ltd.

Panoramica regionale

Virtual Reality (VR) Market
  • Nord America
  • Europa
  • Asia-Pacifico
  • America meridionale e centrale
  • Medio Oriente e Africa

Segmentazione del mercato

Virtual Reality (VR) Market Per componente
  • Hardware
  • Software
Virtual Reality (VR) Market Per dispositivo
  • Display montato sulla testa
Virtual Reality (VR) Market Per tecnologia
  • Semi e completamente immersivo
  • Non immersivo
Virtual Reality (VR) Market Per applicazione
  • Aerospaziale e difesa
  • Consumatore
  • Commerciale
  • Impresa
  • Assistenza sanitaria
  • Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.

GLI ATTORI DEL MERCATO

Ambito del rapporto di mercato Realtà virtuale (VR).

Attributo del rapportoDettagli
Dimensioni del mercato nel 202375,55 miliardi di dollari
Dimensioni del mercato entro il 2031568,65 miliardi di dollari
CAGR globale (2023-2031)28,7%
Dati storici2021-2022
Periodo di previsione2024-2031
Segmenti copertiPer componente
  • Hardware
  • Software
Per dispositivo
  • Display montato sulla testa
Per tecnologia
  • Semi e completamente immersivo
  • Non immersivo
Per applicazione
  • Aerospaziale e difesa
  • Consumatore
  • Commerciale
  • Impresa
  • Assistenza sanitaria
Regioni e paesi copertiNord America
  • NOI
  • Canada
  • Messico
Europa
  • UK
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America meridionale e centrale
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto dell'America meridionale e centrale
Medio Oriente e Africa
  • Sud Africa
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e dell'Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • Alfabeto Inc.
  • Barco NV
  • CyberGlove Systems, Inc.
  • Meta Platform Inc.
  • HTC Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sensics, Inc.
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • Ultraleap Ltd.
  • Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What are the future trends of the virtual reality (VR) market?

Growing demand for VR in the healthcare industry to play a significant role in the global virtual reality (VR) market in the coming years.

What would be the estimated value of the virtual reality (VR) market by 2031?

The global virtual reality (VR) market is expected to reach US$ 568.65 billion by 2031.

What are the driving factors impacting the virtual reality (VR) market?

Increasing adoption of HMDs in different industries is the major factors that propel the global virtual reality (VR) market.

Which are the leading players operating in the virtual reality (VR) market?

The key players holding majority shares in the global virtual reality (VR) market are Alphabet Inc., Barco NV, CyberGlove Systems, Inc., Meta Platforms Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sensics, Inc., Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.), and Ultraleap Ltd.

Which region dominated the virtual reality (VR) market in 2023?

North America dominated the virtual reality (VR) market in 2023.

What is the expected CAGR of the virtual reality (VR) market?

The global virtual reality (VR) market is estimated to register a CAGR of 28.70% during the forecast period 2023–2031.

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The List of Companies

1. Google, Inc.
2. HTC Corporation
3. Magic Leap
4. Marxent Labs
5. Microsoft Corporation
6. Oculus (Facebook Technologies, LLC)
7. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
8. Sony Corporation
9. Vuzix Corporation
10. WorldViz, Inc.


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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.