Crescita, dimensione, quota, tendenze, analisi dei principali attori e previsioni del mercato del software di visualizzazione e rendering 3D fino al 2030

  • Report Code : TIPTE100000188
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 191
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Visualization and 3D Rendering Software Market Share Report, Statistics & Forecast 2030

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[Rapporto di ricerca] Si prevede che il mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D crescerà da 2,69 miliardi di dollari nel 2022 a 11,83 miliardi di dollari entro il 2030. Si stima che il mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D registrerà un CAGR del 20,3% dal 2022 al 2030 .

 

Prospettiva dell’analista del mercato Software di visualizzazione e rendering 3D:

Il mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D comprende un'ampia gamma di settori e applicazioni in cui le rappresentazioni visive realistiche sono essenziali. Questo mercato ha registrato una crescita costante grazie ai progressi tecnologici, alla maggiore domanda di esperienze coinvolgenti e all’espansione delle industrie che fanno affidamento sulla comunicazione visiva. Architetti, interior designer e urbanisti utilizzano software di rendering 3D per creare visualizzazioni realistiche di edifici, interni e spazi urbani. Ciò aiuta i clienti a comprendere i concetti di progettazione e a prendere decisioni informate. Ad esempio, software come 3ds Max di Autodesk e SketchUp di Trimble sono ampiamente utilizzati nella visualizzazione architettonica. Le industrie cinematografiche, di animazione e di gioco fanno molto affidamento sui software di rendering 3D per creare immagini straordinarie. Gli esempi includono RenderMan di Pixar per il rendering di film e Unreal Engine di Epic Games per la grafica di gioco in tempo reale. Inoltre, gli agenti immobiliari utilizzano software di rendering 3D per creare tour virtuali delle proprietà, consentendo ai potenziali acquirenti di esplorare le proprietà da remoto. Matterport è una piattaforma popolare per la creazione di tour di proprietà 3D.

L’aumento della domanda di animazione 3D, i progressi tecnologici in AR e VR, l’aumento della domanda di contenuti 3D e la crescita dei dispositivi di visualizzazione 3D stanno guidando il mercato globale dei software di visualizzazione e rendering 3D. Inoltre, la crescente adozione e integrazione di tecnologie come l’intelligenza artificiale e l’apprendimento automatico nei software di visualizzazione e rendering 3D per aumentare la precisione dei contenuti 3D sta completando la crescita del mercato. Si prevede che tutti questi fattori offriranno ampie opportunità di crescita per gli operatori del mercato nel periodo di previsione.

 

Panoramica del mercato del software di visualizzazione e rendering 3D:

Gli strumenti software di visualizzazione e rendering 3D aiutano gli utenti a progettare modelli tridimensionali di base di oggetti. La tecnologia di rendering 3D assiste nella progettazione del prodotto, nel marketing in tempo reale, nella formazione e in molte altre funzionalità. Aziende e singoli utenti in tutto il mondo utilizzano strumenti software di visualizzazione e rendering 3D per migliorare le operazioni, aumentare la produttività e ottimizzare l'utilizzo delle risorse identificando le aree problematiche e gli aspetti che necessitano di miglioramento. Questi strumenti sono ampiamente utilizzati in settori incentrati sul territorio, come ingegneria e costruzioni, produzione, trasporti e logistica, e in altri settori come media e intrattenimento, sanità e istruzione.

 

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Mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D: approfondimenti strategici

Mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D
  • Visualization and 3D Rendering Software  Market
    CAGR (2022-2030)
    20,3%
  • Dimensione del mercato nel 2022:
    2,69 miliardi di dollari
  • Dimensione del mercato nel 2030:
    11,83 miliardi di dollari

Dinamiche di mercato

DRIVER DELLA CRESCITA
  • Aumento della necessità di soluzioni più rapide ed efficienti
  • Aumento della domanda di giochi e videografia
  • Aumento degli sviluppi edilizi e infrastrutturali
  • Aumento della domanda di immagini realistiche
TENDENZE FUTURE
  • Emersione dell'automazione di fabbrica
  • Tecnologie emergenti basate sul cloud
OPPORTUNITÀ
  • Proliferazione della realtà virtuale (VR)
  • Rapida espansione nell’industria manifatturiera e necessità di prototipazione
  • La domanda di ricerca medica e scientifica

Giocatori chiave

  •  
  • Autodesk Inc.
  • Christie Digital Systems USA, Inc.
  • Dassault Systemes
  • NVIDIA CORPORATION
  • Gruppo Caos
  • Luxion Inc.
  • OTOY Inc.
  • Limite successivo
  • Atto-3D. (LUMIONE)

Panoramica regionale

Visualization and 3D Rendering Software  Market
  • Nord America
  • Europa
  • Asia-Pacifico
  • America meridionale e centrale
  • Medio Oriente e Africa

Segmentazione del mercato

Visualization and 3D Rendering Software  MarketApplicazione
  • Simulazione dell'allenamento
  • Marketing e pubblicità
  • Videogiochi
  • Visualizzazione del prodotto
  • Visualizzazione architettonica
Visualization and 3D Rendering Software  MarketDistribuzione
  • On-premise e cloud
Visualization and 3D Rendering Software  MarketUtente finale
  • Media e intrattenimento
  • Architettura e costruzione
  • Progettazione e ingegneria
  • Assistenza sanitaria
  • Altri
  • Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.

 

Driver di mercato del software di visualizzazione e rendering 3D:

 

L’aumento della necessità di soluzioni più veloci ed efficienti alimenta la crescita del mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D

Il modo convenzionale di progettare modelli 3D è lungo e costoso. Pertanto, la visualizzazione e la simulazione sono diventate i fattori fondamentali per le aziende che cercano di introdurre un nuovo prodotto.

Gli strumenti di rendering 3D stanno registrando un'elevata adozione tra vari settori verticali. Consentono agli utenti di creare un'immagine veloce e realistica, progettare prototipi e fornire una visualizzazione completa dello spazio e una comprensione approfondita prima di costruire qualsiasi cosa. Aiutano inoltre le aziende a ottimizzare lo spazio e le risorse disponibili. Inoltre, aiutano le aziende a evitare errori in modo proattivo e a garantire una progettazione migliore prima di creare prodotti reali. I software di rendering 3D funzionano come strumenti di marketing efficaci per le aziende poiché questi strumenti consentono loro di visualizzare meglio lo spazio disponibile per le presentazioni dei clienti e altre attività.

I modelli 3D aiutano a creare siti o strutture virtuali più rapidamente rispetto ai modelli 2D o di altro tipo ed eliminano molti errori, risparmiando tempo. Gli ingegneri e gli architetti possono dedicare meno tempo alla progettazione dei loro progetti e avere più tempo per completare altre attività di visualizzazione e progettazione del prodotto. Inoltre, i professionisti possono identificare eventuali problemi in anticipo, risparmiandoli da rielaborazioni di programmi o aumentando i budget.

Attualmente, sul mercato sono disponibili molti software di visualizzazione 3D, progettati specificamente in base ai requisiti di vari settori e settori verticali. Si adattano facilmente al flusso di lavoro esistente delle aziende e forniscono una visualizzazione altamente realistica con interazione in tempo reale e capacità di ottimizzazione. Aiutano inoltre le imprese a migliorare la progettazione dell'intero processo di ingegneria del prodotto e aiutano le aziende a raggiungere migliori capacità decisionali.

Consentendo lo sviluppo dell'animazione e la visualizzazione rapida, il software aiuta ad accelerare l'intero processo di animazione, elaborazione delle immagini e progettazione grafica. Inoltre, elimina la necessità di modelli aggiuntivi. Tutti questi fattori stanno guidando il mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D.

 

Segmentazione e ambito del rapporto:

Il mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D è segmentato in base all’applicazione, alla distribuzione, all’utente finale e alla geografia. In base all'applicazione, il mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D è segmentato in simulazione di formazione, marketing e pubblicità, videogiochi, visualizzazione di prodotti e visualizzazione architettonica. In base alla distribuzione, il mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D è segmentato in on-premise e cloud. In base all’utente finale, il mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D è segmentato in media e intrattenimento, architettura e edilizia, progettazione e ingegneria, sanità e altri. Il mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D, in base alla geografia, è segmentato in Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa e Sud America.

 

Analisi segmentale:

In base alla distribuzione, il mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D è suddiviso in:

  1. In sede
  2. Nuvola

Il segmento on-premise deteneva una quota di mercato maggiore dei software di visualizzazione e rendering 3D nel 2022 e si prevede che registrerà un CAGR più elevato nel mercato nel periodo 2022-2030. Nella distribuzione on-premise, l'hardware e il software vengono installati e mantenuti nei locali dell'azienda. La soluzione on-premise offre un notevole vantaggio alle organizzazioni consentendo loro di preservare tutti i processi aziendali e gli attuali sistemi interni, come i metodi di produzione e la tecnologia utilizzata, e può anche implementare gli standard di sicurezza dei dati e controllare un intero processo ospitato all'interno la loro restrizione. Pertanto, queste aziende preferiscono che la visualizzazione e il rendering 3D siano implementati e mantenuti sotto la propria osservazione. Inoltre, l’implementazione on-premise è adottata principalmente da aziende grandi e consolidate in grado di investire un capitale così massiccio nel mantenimento di questi sistemi.

 

Analisi regionale:

Il mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D è ampiamente segmentato in cinque regioni principali: Nord America, Europa, Asia Pacifico (APAC), Medio Oriente e Africa (MEA) e Sud America. Il Nord America deteneva la maggiore quota di mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D nel 2022. La crescita del mercato in questa regione è attribuita a fattori quali politiche governative favorevoli e una prospettiva positiva verso l’adozione di nuove tecnologie. Inoltre, la presenza di una solida infrastruttura digitale e di importanti attori del mercato hanno aperto la strada alla fioritura del mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D in Nord America. Inoltre, la regione ospita il settore dei media e dell'intrattenimento più grande del mondo, che sfrutta i più recenti strumenti di progettazione e animazione per produrre contenuti grafici avanzati. Nella regione sono presenti la maggior parte delle aziende Fortune 500 del mondo, compresi ampi centri di progettazione e ricerca e sviluppo. Le aziende manifatturiere investono ingenti somme nella progettazione di strumenti come strumenti di visualizzazione e rendering 3D per fornire prodotti competitivi sul mercato. Inoltre, la presenza di un vasto settore manifatturiero integra successivamente l’industria logistica nel Nord America. Con particolare attenzione all’ottimizzazione delle risorse, le industrie logistiche stanno ora investendo attivamente in tecnologie avanzate, tra cui strumenti di visualizzazione e rendering 3D, per massimizzare l’utilizzo delle proprie strutture di magazzino.

 

Analisi dei giocatori chiave:

I principali attori del mercato Software di visualizzazione e rendering 3D descritti nel rapporto sono Autodesk Inc, Christie Digital Systems Inc, Dassault Systemes SE, NVIDIA Corp, Chaos Group, Luxion Inc, OTOY Inc, Next Limit, Act-3D e Thea Render by Altair. .

 

Ambito del rapporto sul mercato del software di visualizzazione e rendering 3D

Attributo del rapportoDettagli
Dimensioni del mercato nel 20222,69 miliardi di dollari
Dimensioni del mercato entro il 203011,83 miliardi di dollari
CAGR globale (2022-2030)20,3%
Dati storici2020-2021
Periodo di previsione2023-2030
Segmenti copertiPer applicazione
  • Simulazione dell'allenamento
  • Marketing e pubblicità
  • Videogiochi
  • Visualizzazione del prodotto
  • Visualizzazione architettonica
Per distribuzione
  • On-premise e cloud
Per utente finale
  • Media e intrattenimento
  • Architettura e costruzione
  • Progettazione e ingegneria
  • Assistenza sanitaria
  • Altri
Regioni e paesi copertiNord America
  • NOI
  • Canada
  • Messico
Europa
  • UK
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America meridionale e centrale
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto dell'America meridionale e centrale
Medio Oriente e Africa
  • Sud Africa
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e dell'Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  •  
  • Autodesk Inc.
  • Christie Digital Systems USA, Inc.
  • Dassault Systemes
  • NVIDIA CORPORATION
  • Gruppo Caos
  • Luxion Inc.
  • OTOY Inc.
  • Limite successivo
  • Atto-3D. (LUMIONE)
  • Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.

 

Recenti sviluppi: 

Gli operatori del mercato dei software di visualizzazione e rendering 3D adottano fortemente strategie inorganiche e organiche. Di seguito sono elencati alcuni recenti sviluppi chiave del mercato: 

  • Nel 2022, Autodesk ha annunciato l'acquisizione di Moxion, lo sviluppatore neozelandese di una potente piattaforma basata su cloud per quotidiani digitali utilizzata dal principale regista.
  • Nel 2022, Jaguar Land Rover e NVIDIA ridefiniranno il lusso moderno, infondendo intelligenza nell'esperienza del cliente. Fornirà inoltre funzionalità di intelligenza artificiale all’interno del veicolo, incluso il monitoraggio del conducente e degli occupanti e la visualizzazione avanzata, sfruttando lo stack software DRIVE IX.
  • Nel 2022, Chaos ed Enscape si fonderanno per essere supportati dai soci TA e dai partner LEA. Una società di private equity focalizzata sulla tecnologia fonderà Enscape, uno sviluppatore leader di tecnologie di rendering in tempo reale e flusso di lavoro di progettazione per l'architettura, l'ingegneria e l'edilizia.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


What are the future trends of the global visualization and 3D rendering software market?

Emergence of animated movies and video clips, which is anticipated to play a significant role in the global visualization and 3D rendering software market in the coming years.

What is the incremental growth of the global visualization and 3D rendering software market during the forecast period?

The incremental growth expected to be recorded for the global visualization and 3D rendering software market during the forecast period is US$ 9.13 billion.

Which are the key players holding the major market share of the global visualization and 3D rendering software market?

The key players holding majority shares in the global visualization and 3D rendering software market are Autodesk Inc, Dassault Systemes SE, NVIDIA CORP, Chaos Group, and ADOBE INC.

What are the driving factors impacting the global visualization and 3D rendering software market?

Increase in Need for Faster and Efficient Solutions and Surge in Demand for Gaming and Videography are the major factors that propel the global visualization and 3D rendering software market.

What will be the market size for the global visualization and 3D rendering software market by 2030?

The global visualization and 3D rendering software market is expected to reach US$ 11.82 billion by 2030.

What is the estimated market size for the global visualization and 3D rendering software market in 2022?

The global visualization and 3D rendering software market was estimated to be US$ 2.69 billion in 2022 and is expected to grow at a CAGR of 20.3 % during the forecast period 2023 - 2030.

The List of Companies - Visualization and 3D Rendering Software Marke

  1. Autodesk Inc.
  2. Christie Digital Systems USA, Inc.
  3. Dassault Systemes
  4. NVIDIA CORPORATION
  5. Chaos Group
  6. Luxion Inc.
  7. OTOY Inc.
  8. Next Limit
  9. Act-3D. (LUMION)
  10. Thea Render by Altair 

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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