Rapporto sul mercato video volumetrico 2028 per segmenti, geografia, dinamiche, sviluppi recenti e approfondimenti strategici

  • Report Code : TIPRE00005285
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 195
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Si prevede che il mercato dei video volumetrici crescerà da 1.898,7 milioni di dollari nel 2021 a 9.685,7 milioni di dollari entro il 2028; si stima che crescerà a un CAGR del 26,2% dal 2021 al 2028.

L'integrazione della realtà aumentata (AR) nel marketing mira a costruire migliori relazioni con i consumatori, incrementare le vendite e aggiungere valore all'esperienza del cliente. L'AR è uno strumento innovativo che consente ai marchi di marketing di interagire con gli acquirenti sui loro dispositivi mobili. Crea una nuova esperienza digitale, che migliora la relazione tra consumatori e marchi di marketing (online e offline). Nel 2021, Wikitude ha stimato che il 32% dei clienti sono utenti abituali di AR e il 73% degli utenti di AR per smartphone è molto soddisfatto delle esperienze visive interattive. Queste statistiche di vendita al dettaglio di AR dimostrano che il mercato globale ha accettato la tecnologia AR avanzata.

L'e-commerce è sempre stato un settore vasto e in rapida crescita, anche prima dell'emergere della pandemia di COVID-19. Secondo un articolo pubblicato dall'Arsenal, nel 2019, il settore dell'e-commerce ha generato 365 miliardi di dollari di fatturato negli Stati Uniti; è cresciuto del 15% nel 2020. L'articolo dell'Arsenal di maggio 2021 afferma che l'implementazione dei lockdown in tutto il mondo a causa della pandemia ha aumentato gli acquisti online di beni essenziali del 108%. Nel settore dell'e-commerce, diverse aziende di e-commerce stanno introducendo una nuova tecnologia AR. Ad esempio, ARKit 4 di Apple rende i modelli AR e 3D disponibili a tutti gli utenti iPhone tramite il suo browser Internet nativo. Di conseguenza, gli utenti Apple possono esplorare qualsiasi sito Web che offre AR e sperimentare i loro prodotti proiettati sul loro ambiente fisico senza scaricare applicazioni aggiuntive. Pertanto, l'uso della tecnologia AR sta crescendo nel settore dell'e-commerce.

Con l'aumento della tecnologia AR nel commercio al dettaglio e nell'e-commerce, la domanda di video volumetrici è aumentata a causa dell'uso di ologrammi 3D per l'acquisto di un prodotto online. È dimostrato che i contenuti video aumentano il traffico sui siti Web di e-commerce o di vendita al dettaglio online e aiutano i clienti ad acquistare i prodotti giusti. Ad aprile 2021, Arcturus e ANAYI (marchio di abbigliamento giapponese) hanno evidenziato la loro nuova collezione primavera ed estate 2021 pubblicando 19 video volumetrici originali. In questo modo, i clienti possono selezionare un video dal loro desktop utilizzando qualsiasi browser e visualizzare un modello in movimento da qualsiasi angolazione, incluso un primo piano per vedere come il tessuto si drappeggerebbe e si muoverebbe con chi lo indossa. I potenziali clienti possono anche toccare il pulsante dell'ologramma 3D o scansionare un codice QR sul loro dispositivo mobile per posizionare un ologramma 3D del modello nella loro stanza utilizzando la realtà aumentata basata sul Web. Pertanto, la crescente domanda di tecnologia AR nel commercio al dettaglio e nell'e-commerce sta guidando il mercato globale dei video volumetrici

 

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Mercato dei video volumetrici: approfondimenti strategici

Volumetric Video Market
  • Scopri le principali tendenze di mercato in questo rapporto.
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Impatto della pandemia di COVID-19 sul mercato globale dei video volumetrici

La domanda di soluzioni di marketing digitale è stata ostacolata da varie misure di contenimento, come chiusure aziendali, lockdown e limitazioni di viaggio, che hanno portato a un calo nell'adozione del video volumetrico. Pertanto, si è verificato un impatto negativo sul mercato del video volumetrico nella prima metà del 2020. Tuttavia, le attività commerciali si sono rapidamente riprese dall'ultimo trimestre del 2020. Gli operatori del mercato del video volumetrico si aspettano una crescita costante della domanda da parte delle imprese.

I Centers for Disease Control and Prevention hanno ordinato a diverse leghe professionistiche e amatoriali ed eventi sportivi di sospendere o posticipare i loro eventi sportivi per evitare grandi raduni e ridurre la diffusione del SARS-CoV-2. L'Unione delle associazioni calcistiche europee ha annunciato di posticipare il torneo "Euro 2020" al 2021. Eventi posticipati o annullati, come la Chinese Super League, l'Indian Wells Open (USA), l'Open di Francia, l'Indian Premier League e la Formula 1, hanno portato a un calo dei ricavi per i giocatori che operano nel mercato dei video volumetrici. Tuttavia, l'importanza del video volumetrico è aumentata a causa della pandemia di COVID-19, che aumenterà la crescita del mercato dei video volumetrici durante il periodo di previsione. Si prevede che la crescente attenzione alla virtualizzazione stimolerà la crescita del mercato nel 2022. Pertanto, la pandemia ha avuto un impatto positivo sul mercato dei video volumetrici.

 

 

Approfondimenti sul mercato dei video volumetrici

 

Crescente domanda di tecnologia per contenuti video a 360° nel settore dell'intrattenimento

Il video a 360° è una tecnologia di contenuti video immersivi e coinvolgenti che consente agli spettatori di spostare il display video a qualsiasi angolazione desiderata. Grazie alla maggiore comodità per gli spettatori di guardare il video da diverse angolazioni potenziali, si prevede che la domanda di video a 360° aumenterà durante il periodo di previsione. Inoltre, vari attori nel mercato dei video volumetrici si stanno concentrando sull'introduzione di uno strumento software per video volumetrici per la comodità dell'utente. A settembre 2018, Simile Inc ha lanciato la soluzione Depthkit, uno strumento software creativo per l'acquisizione di video volumetrici.

Diverse importanti piattaforme di streaming video in tutto il mondo stanno lanciando la loro piattaforma video a 360° per migliorare l'esperienza visiva degli spettatori. Ad esempio, 4DREPLAY (un fornitore di tecnologia di soluzioni video uniche in 4D) ha rilasciato la sua nuova serie drammatica sui media (Dangerous Couples) realizzata utilizzando 4DReplay, una tecnologia video a 360 gradi. Questa tecnologia è stata utilizzata per la prima volta nella storia dei nuovi drammi sulle piattaforme mediatiche coreane, come riportato nell'articolo pubblicato dalla PR Newswire Association LLC nel novembre 2021. Pertanto, la domanda di creare contenuti video a 360° è in aumento nel settore dell'intrattenimento, il che, a sua volta, sta guidando la crescita del mercato globale dei video volumetrici.

 


Acquisizione volumetrica - Approfondimenti di mercato basati

In base alla cattura volumetrica, il mercato dei video volumetrici è segmentato in hardware, software e servizi. Nel 2021, il segmento hardware ha guidato il mercato dei video volumetrici, rappresentando la quota maggiore nel mercato dei video volumetrici.

 

Approfondimenti di mercato basati sulle applicazioni

In base all'applicazione, il mercato dei video volumetrici è segmentato in eventi sportivi e intrattenimento, medicina, segnaletica e pubblicità, e-commerce, videogiochi ed eSport , formazione, istruzione, streaming video e realtà alternative, turismo e altri. Nel 2021, il segmento degli eventi sportivi e dell'intrattenimento ha rappresentato la quota di mercato maggiore.

Gli operatori che operano nel mercato dei video volumetrici adottano strategie, come fusioni, acquisizioni e iniziative di mercato, per mantenere le loro posizioni nel mercato dei video volumetrici. Di seguito sono elencati alcuni sviluppi da parte degli operatori chiave:

  • Ad agosto 2019, Tino Kamal, un rapper di Londra, ha lanciato un video musicale per il suo singolo "VIP" che presentava un video volumetrico filmato con la tecnologia Microsoft Mixed Reality Capture presso Dimension Studios. È uno dei tre studi che utilizzano la tecnologia, insieme a Metastage a Los Angeles e alle Mixed Reality Academies di San Francisco e Redmond, Washington.
  • Ad agosto 2018, Microsoft Mixed Reality Capture Studios a Redmond, Washington, San Francisco e Londra. Il nuovo studio è una partnership con Metastage, una nuova società di produzione di realtà mista con sede a Los Angeles guidata dalla produttrice VR Christina Heller. Mixed Reality Capture Studio, una collaborazione con lo studio di produzione locale Dimension, ha stretto una partnership con Metastage per diventare la prima partnership statunitense di Microsoft a lanciare uno studio del genere.

 

 

Approfondimenti regionali sul mercato dei video volumetrici

Le tendenze regionali e i fattori che influenzano il Volumetric Video Market durante il periodo di previsione sono stati ampiamente spiegati dagli analisti di Insight Partners. Questa sezione discute anche i segmenti e la geografia del Volumetric Video Market in Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa e Sud e Centro America.

Volumetric Video Market
  • Ottieni i dati specifici regionali per il mercato dei video volumetrici

Ambito del rapporto sul mercato dei video volumetrici

Attributo del reportDettagli
Dimensioni del mercato nel 20211,9 miliardi di dollari USA
Dimensioni del mercato entro il 20289,69 miliardi di dollari USA
CAGR globale (2021 - 2028)26,2%
Dati storici2019-2020
Periodo di previsione2022-2028
Segmenti copertiPer cattura volumetrica
  • Hardware
  • Software
  • Servizi
Per applicazione
  • Eventi sportivi e intrattenimento
  • Medico
  • Segnaletica e pubblicità
  • Commercio elettronico
  • Videogiochi ed eSport
  • Formazione
  • Istruzione
  • Streaming video e realtà alternative
  • Turismo
Regioni e Paesi copertiAmerica del Nord
  • NOI
  • Canada
  • Messico
Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America del Sud e Centro
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto del Sud e Centro America
Medio Oriente e Africa
  • Sudafrica
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • Visualizzazioni 4D
  • Società Microsoft
  • Senso dello spazio
  • Tetavi
  • DGene Inc
  • Onnivoro
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.
  • Costa sempreverde
  • 8io

 

Densità dei player del mercato video volumetrico: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali

Il mercato del mercato dei video volumetrici sta crescendo rapidamente, spinto dalla crescente domanda degli utenti finali dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando le loro offerte, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e capitalizzando sulle tendenze emergenti, il che alimenta ulteriormente la crescita del mercato.

La densità degli operatori di mercato si riferisce alla distribuzione di aziende o società che operano in un particolare mercato o settore. Indica quanti concorrenti (operatori di mercato) sono presenti in un dato spazio di mercato in relazione alle sue dimensioni o al valore di mercato totale.

Le principali aziende che operano nel mercato dei video volumetrici sono:

  1. Visualizzazioni 4D
  2. Società Microsoft
  3. Senso dello spazio
  4. Tetavi
  5. DGene Inc

Disclaimer : le aziende elencate sopra non sono classificate secondo un ordine particolare.


Volumetric Video Market

 

  • Ottieni una panoramica dei principali attori del mercato dei video volumetrici

 

 

Profili aziendali

 

  • Visualizzazioni 4D
  • Società Microsoft
  • Senso dello spazio
  • Tetavi
  • DGene Inc
  • Onnivoro
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.
  • Costa sempreverde
  • 8io
  • mantis vision ltd.
  • Dimensione
  • Canone Inc.
  • Società Sony
  • Archivio della storia
  • Inverso SA
  • SISTEMI DI TELECAMERE VOLUMETRICHE
  • Ologramma
  • Volucap
  • EF VIGILIA
  • Magic Leap, Inc.
  • Ricerca KDDI, Inc.
  • Analisi storica (2 anni), anno base, previsione (7 anni) con CAGR
  • Analisi PEST e SWOT
  • Valore/volume delle dimensioni del mercato - Globale, regionale, nazionale
  • Industria e panorama competitivo
  • Set di dati Excel
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Domande frequenti


What are reasons behind volumetric video market growth?

Growing demand for 360° video content technology in entertainment sector and growing demand for enhanced sports viewing experience are driving the growth of the volumetric video market. These factors are propelling the adoption of volumetric video in various industries.

What are market opportunities for volumetric video market?

The market opportunity lies in developing countries. Developing countries have become a hub of opportunity for various markets, including volumetric video market. Thus, the increasing number of sports events and entertainment industry are presenting significant potential for the future growth of the volumetric video market players.

Which are the major companies in the volumetric video market?

The major companies in volumetric video includes Canon Inc.; Microsoft Corporation; Sony Corporation; DGene Inc; and 8i.

Which volumetric capture segment is expected to dominate the market in terms of market share?

Based on volumetric capture, the volumetric video market is segmented into hardware, software, and services. In 2020, the hardware segment led the volumetric video market, accounting for the largest share in the market.

Which region has dominated the volumetric video market?

In 2020, North America led the market with a substantial revenue share, followed by Europe and Asia Pacific. North America is a prospective market for volumetric video manufacturers.

Which volumetric capture segment is expected to dominate the market in terms of market share?

Based on application, the volumetric video market can be segmented into sports events and entertainment, medical, signage and advertisement, e-commerce, video games and esports, training, education, video streaming and alternate realities, others. In 2020, the sports events and entertainment segment accounted for the largest market share.

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The List of Companies - Volumetric Video Market

  1. 4Dviews
  2. Microsoft Corporation
  3. Sense of Space
  4. Tetavi
  5. DGene Inc
  6. Omnivor
  7. Arcturus Studios Holdings, Inc.
  8. Evercoast
  9. 8i
  10. mantis vision ltd.
  11. Dimension
  12. Canon Inc.
  13. Sony Corporation
  14. StoryFile
  15. Imverse SA
  16. VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS
  17. HoloCap
  18. Volucap
  19. EF EVE
  20. Magic Leap, Inc.
  21. KDDI Research, Inc.
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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.