Si prevede che il mercato volumetrico dei video crescerà da 1.898,7 milioni di dollari nel 2021 a 9.685,7 milioni di dollari entro il 2028; si stima che crescerà ad un CAGR del 26,2% dal 2021 al 2028.
L'integrazione della realtà aumentata (AR) nel marketing mira a costruire migliori relazioni con i consumatori, aumentare le vendite e aggiungere valore all'esperienza del cliente. L'AR è uno strumento innovativo che consente ai marchi di marketing di interagire con gli acquirenti sui loro dispositivi mobili. Crea una nuova esperienza digitale, che migliora il rapporto tra consumatori e marchi di marketing (online e offline). Nel 2021, Wikitude ha stimato che il 32% dei clienti sono utenti abituali di AR e il 73% degli utenti AR per smartphone è molto soddisfatto delle esperienze visive interattive. Queste statistiche sulla vendita al dettaglio AR dimostrano che il mercato globale ha accettato la tecnologia AR avanzata.
L’e-commerce è sempre stato un settore vasto e in rapida crescita, anche prima dell’emergere della pandemia di COVID-19. Secondo un articolo pubblicato dall’Arsenal, nel 2019, il settore dell’e-commerce ha generato entrate per 365 miliardi di dollari negli Usa; è cresciuto del 15% nel 2020. L'articolo di maggio 2021 dell'Arsenal afferma che l'implementazione dei blocchi in tutto il mondo a causa della pandemia ha aumentato gli acquisti online di beni essenziali del 108%. Nel settore dell’e-commerce, diverse aziende di e-commerce stanno introducendo nuove tecnologie AR. Ad esempio, ARKit 4 di Apple rende disponibili modelli AR e 3D a tutti gli utenti iPhone tramite il suo browser Internet nativo. Di conseguenza, gli utenti Apple possono esplorare qualsiasi sito Web che offra AR e sperimentare i propri prodotti proiettati nel loro ambiente fisico senza scaricare applicazioni aggiuntive. Pertanto, l’uso della tecnologia AR è in crescita nel settore dell’e-commerce.
Con l’aumento della tecnologia AR nella vendita al dettaglio e nell’e-commerce, la domanda di video volumetrici è aumentata a causa dell’uso di ologrammi 3D per l’acquisto di un prodotto online. È dimostrato che i contenuti video aumentano il traffico sull'e-commerce o sui siti Web di vendita al dettaglio online e aiutano i clienti ad acquistare i prodotti giusti. Nell'aprile 2021, Arcturus e ANAYI (marchio di abbigliamento giapponese) hanno evidenziato la sua nuova collezione primavera ed estate 2021 pubblicando 19 video volumetrici originali. In questo modo, i clienti possono selezionare un video dal proprio desktop utilizzando qualsiasi browser e visualizzare un modello in movimento da qualsiasi angolazione, incluso un primo piano per vedere come il tessuto si drappeggerebbe e si muoverebbe con chi lo indossa. I potenziali clienti possono anche toccare il pulsante dell'ologramma 3D o scansionare un codice QR sul proprio dispositivo mobile per posizionare un ologramma 3D del modello nella loro stanza utilizzando l'AR basata sul web. Pertanto, la crescente domanda di tecnologia AR nella vendita al dettaglio e nell’e-commerce sta guidando il mercato globale dei video volumetrici
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Mercato video volumetrico: approfondimenti strategici
CAGR (2021 - 2028)26,2%- Dimensione del mercato nel 2021:
1,9 miliardi di dollari - Dimensione del mercato nel 2028:
9,69 miliardi di dollari
Dinamiche di mercato
- XXXXXXX
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Giocatori chiave
- Viste 4D
- Microsoft Corporation
- Senso dello spazio
- Tetavi
- DGene Inc
- Onnivoro
- Arcturus Studios Holdings, Inc.
- Evercoast
- 8i
Panoramica regionale
- Nord America
- Europa
- Asia-Pacifico
- America meridionale e centrale
- Medio Oriente e Africa
Segmentazione del mercato
- Hardware
- Software
- Servizi
- Eventi sportivi e intrattenimento
- Medico
- Segnaletica e pubblicità
- Commercio elettronico
- Videogiochi ed Esport
- Formazione
- Formazione scolastica
- Streaming video e realtà alternative
- Turismo
- Altri
- Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.
Impatto della pandemia COVID-19 sul mercato globale dei video volumetrici
La domanda di soluzioni di marketing digitale è stata ostacolata da varie misure di contenimento, come chiusure di attività, blocchi e limitazioni di viaggio, che hanno portato a un calo nell’adozione di video volumetrici. Pertanto, nella prima metà del 2020 si è verificato un impatto negativo sul mercato volumetrico dei video. Tuttavia, le attività commerciali si sono rapidamente riprese dall’ultimo trimestre del 2020. Gli operatori del mercato volumetrico dei video si aspettano una crescita costante della domanda da parte delle imprese.
I Centri per il controllo e la prevenzione delle malattie hanno incaricato diverse leghe professionistiche e amatoriali ed eventi sportivi di sospendere o rinviare i loro eventi sportivi per evitare grandi raduni e ridurre la diffusione della SARS-CoV-2. L'Unione delle associazioni calcistiche europee ha annunciato il rinvio del torneo "Euro 2020" al 2021. Eventi rinviati o cancellati, come la Super League cinese, l'Indian Wells Open (USA), l'Open di Francia, la Premier League indiana e la Formula 1 , ha comportato una diminuzione dei ricavi per gli operatori che operano nel mercato video volumetrico. Tuttavia, l’importanza del video volumetrico è aumentata a causa della pandemia di COVID-19, che migliorerà la crescita del mercato dei video volumetrici durante il periodo di previsione. Si prevede che la crescente attenzione alla virtualizzazione stimolerà la crescita del mercato nel 2022. Pertanto, la pandemia ha avuto un impatto positivo sul mercato video volumetrico.
Approfondimenti sul mercato video volumetrico
Crescente domanda di tecnologia per contenuti video a 360° nel settore dell’intrattenimento
Il video a 360° è una tecnologia di contenuti video coinvolgente e coinvolgente che consente agli spettatori di spostare la visualizzazione del video in qualsiasi angolazione desiderata. A causa della maggiore comodità per lo spettatore di guardare il video da diverse angolazioni potenziali, si prevede che la domanda di video a 360° aumenterà durante il periodo di previsione. Inoltre, vari attori nel mercato dei video volumetrici si concentrano sull'introduzione di strumenti software video volumetrici per la comodità dell'utente. Nel settembre 2018, Simile Inc ha lanciato la soluzione Depthkit, uno strumento software creativo per l'acquisizione di video volumetrici.
Diverse importanti piattaforme di streaming video in tutto il mondo stanno lanciando la loro piattaforma video a 360° per migliorare l'esperienza visiva degli spettatori. Ad esempio, 4DREPLAY (un fornitore esclusivo di tecnologia per soluzioni video 4D) ha rilasciato la sua nuova serie multimediale (Dangerous Couples) realizzata utilizzando 4DReplay, una tecnologia video a 360 gradi. Questa tecnologia è stata utilizzata per la prima volta nella storia delle fiction coreane sulle piattaforme dei nuovi media, secondo l'articolo pubblicato dalla PR Newswire Association LLC nel novembre 2021. Pertanto, la richiesta di creare contenuti video a 360° è in aumento nel settore dell'intrattenimento, che, a sua volta, sta guidando la crescita del mercato video volumetrico globale.
Cattura volumetrica - Approfondimenti di mercato basati
Sulla base dell'acquisizione volumetrica, il mercato dei video volumetrici è segmentato in hardware, software e servizi. Nel 2021, il segmento hardware ha guidato il mercato dei video volumetrici, rappresentando la quota maggiore nel mercato dei video volumetrici.
Approfondimenti di mercato basati sulle applicazioni
In base all'applicazione, il mercato volumetrico dei video è segmentato in eventi sportivi e intrattenimento, medicina, segnaletica e pubblicità, e-commerce, videogiochi ed eSport , formazione, istruzione, streaming video e realtà alternative, turismo e altri. Nel 2021, il segmento degli eventi sportivi e dell’intrattenimento rappresentava la quota di mercato maggiore.
Gli attori che operano nel mercato dei video volumetrici adottano strategie, come fusioni, acquisizioni e iniziative di mercato, per mantenere le loro posizioni nel mercato dei video volumetrici. Di seguito sono elencati alcuni sviluppi dei principali attori:
- Nell'agosto 2019, Tino Kamal, un rapper londinese, ha lanciato un video musicale per il suo singolo "VIP" che conteneva video volumetrici girati con la tecnologia Microsoft Mixed Reality Capture presso Dimension Studios. È uno dei tre studi che utilizzano la tecnologia, insieme a Metastage a Los Angeles e alle Mixed Reality Academies di San Francisco e Redmond, Washington.
- Nell'agosto 2018, Microsoft Mixed Reality Capture Studios a Redmond, Washington, San Francisco e Londra. Il nuovo studio è una partnership con Metastage, una nuova società di produzione di realtà mista con sede a Los Angeles guidata dalla produttrice di realtà virtuale Christina Heller. Mixed Reality Capture Studio, una collaborazione con lo studio di produzione locale Dimension, ha collaborato con Metastage per diventare la prima partnership statunitense di Microsoft a lanciare uno studio del genere.
Ambito del rapporto sul mercato video volumetrico
Attributo del rapporto | Dettagli |
---|---|
Dimensioni del mercato nel 2021 | 1,9 miliardi di dollari |
Dimensioni del mercato entro il 2028 | 9,69 miliardi di dollari |
CAGR globale (2021-2028) | 26,2% |
Dati storici | 2019-2020 |
Periodo di previsione | 2022-2028 |
Segmenti coperti | Per cattura volumetrica
|
Regioni e paesi coperti | Nord America
|
Leader di mercato e profili aziendali chiave |
|
- Il PDF di esempio mostra la struttura del contenuto e la natura delle informazioni con analisi qualitative e quantitative.
Profili aziendali
- Viste 4D
- Microsoft Corporation
- Senso dello spazio
- Tetavi
- DGene Inc
- Onnivoro
- Arcturus Studios Holdings, Inc.
- Evercoast
- 8i
- mantide vision ltd.
- Dimensione
- Canon Inc.
- Sony Corporation
- StoryFile
- SA imversa
- SISTEMI DI TELECAMERE VOLUMETRICHE
- HoloCap
- Volucap
- EF EVA
- Magic Leap, Inc.
- KDDI Ricerca, Inc.
- Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
- PEST and SWOT Analysis
- Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
- Industry and Competitive Landscape
- Excel Dataset
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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Frequently Asked Questions
Growing demand for 360° video content technology in entertainment sector and growing demand for enhanced sports viewing experience are driving the growth of the volumetric video market. These factors are propelling the adoption of volumetric video in various industries.
The market opportunity lies in developing countries. Developing countries have become a hub of opportunity for various markets, including volumetric video market. Thus, the increasing number of sports events and entertainment industry are presenting significant potential for the future growth of the volumetric video market players.
The major companies in volumetric video includes Canon Inc.; Microsoft Corporation; Sony Corporation; DGene Inc; and 8i.
Based on volumetric capture, the volumetric video market is segmented into hardware, software, and services. In 2020, the hardware segment led the volumetric video market, accounting for the largest share in the market.
In 2020, North America led the market with a substantial revenue share, followed by Europe and Asia Pacific. North America is a prospective market for volumetric video manufacturers.
Based on application, the volumetric video market can be segmented into sports events and entertainment, medical, signage and advertisement, e-commerce, video games and esports, training, education, video streaming and alternate realities, others. In 2020, the sports events and entertainment segment accounted for the largest market share.
Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..
The List of Companies - Volumetric Video Market
- 4Dviews
- Microsoft Corporation
- Sense of Space
- Tetavi
- DGene Inc
- Omnivor
- Arcturus Studios Holdings, Inc.
- Evercoast
- 8i
- mantis vision ltd.
- Dimension
- Canon Inc.
- Sony Corporation
- StoryFile
- Imverse SA
- VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS
- HoloCap
- Volucap
- EF EVE
- Magic Leap, Inc.
- KDDI Research, Inc.
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.