3Dアニメーションソフトウェア市場の成長、規模、シェア、傾向、主要プレーヤーの分析、2031年までの予測

  • Report Code : TIPRE00017035
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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3D Animation Software Market Size, Growth, Share by 2031

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3Dアニメーションソフトウェア市場規模は、2023年の2億2,118.67百万米ドルから2031年には5億3,396.19百万米ドルに達すると予測されています。市場は2023年から2031年の間に11.6%のCAGRを記録すると予想されています。ARとVR技術の統合の増加は、市場の主要なトレンドであり続けると思われます。

3Dアニメーションソフトウェア市場分析

3D アニメーション ソフトウェア市場の成長を牽引する主な要因  には、仮想現実 (VR) と人工知能 (AI) の発展傾向、および 3D モバイル アプリとゲームに対する需要の増加が含まれます。さらに、大幅な技術進歩と教育および学術目的でのアニメーション ソフトウェアの使用増加が、3D アニメーション ソフトウェア市場の成長を後押ししています。3D アニメーション ソフトウェア市場レポートでは、3D アニメーション ソフトウェア市場の急増に寄与するさまざまな推進要因と今後の傾向について詳細に調査しています。

3Dアニメーションソフトウェア市場の概要

3D アニメーション ソフトウェアは、静的および動的な 3D 画像やアニメーションを表示、生成、変更するためのコンピューター生成画像 (CGI) プログラムです。このプログラムは、視覚効果 (VFX)、3D モデリング、モーション グラフィックス、3D レンダリングなどのさまざまなテクノロジを通じて、ビデオ映像と人工画像を融合し、リアルなオブジェクトや状況を作成します。ブランド コマーシャルや製品プロモーションでクリエイティブな効果を生み出したり、科学、製品、システム情報を視覚化したり、視覚分析を実行したりするためによく使用されます。メディア & エンターテイメント、建築、ヘルスケア、ライフ サイエンスなどの分野でさまざまな用途があります。

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3Dアニメーションソフトウェア市場:

3Dアニメーションソフトウェア市場
  • 3D Animation Software Market
    CAGR (2023 - 2031)
    11.6%
  • 市場規模 2023年
    221億1,867万米ドル
  • 市場規模 2031年
    533億9619万米ドル

市場の動向

成長の原動力
  • 消費者向け電子機器における生体認証技術の利用が増加し、政府部門での応用範囲が拡大
将来の動向
  • 空港での生体認証システムの使用増加
機会
  • セキュリティレベルを強化する技術の進歩

主要人物

  • アウェア株式会社
  • タレスSA
  • コグニテックシステムズ株式会社
  • NEC株式会社
  • アイデミア フランス SAS
  • HIDグローバル株式会社
  • 富士通株式会社
  • レイドスホールディングス株式会社
  • M2SYSテクノロジー
  • プレサイス・バイオメトリクス AB

地域概要

3D Animation Software Market
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋地域
  • 南米と中央アメリカ
  • 中東およびアフリカ

市場セグメンテーション

3D Animation Software Marketタイプ
  • 接触
  • 非接触
  • ハイブリッド
3D Animation Software Market認証タイプ
  • 単一要素認証と多要素認証
3D Animation Software Marketエンドユーザー
  • 政府
  • 英国
  • 健康管理
  • 防衛と安全保障
  • サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。

3Dアニメーションソフトウェア市場の推進要因と機会

エンターテインメントとメディアの需要増加

3D アニメーション ソフトウェアは、ゲーム、映画、メディアおよびエンターテイメント業界で、頼りになる 3D アニメーション ソフトウェアとして広く使用されています。これらのアニメーション ツールは、ポリゴン ワークフローとスカルプティング ワークフローの両方をサポートしています。リギングとキーフレーム アニメーションの機能により、キャラクター アニメーションは大きな強みの 1 つです。また、モーション キャプチャ ソフトウェアからの入力もサポートしているため、キャラクターの非常にリアルな動きをキャプチャする必要があるチームに好まれています。そのため、エンターテイメントやメディアでは、このようなソフトウェアの需要が高まっています。

クラウドベースのソリューションへの注目が高まる

さまざまな企業が、パートナーシップや買収など、クラウドベースの3Dアニメーションソフトウェアを立ち上げるための戦略的イニシアチブをとっています。たとえば、2024年5月、Autodesk社は、人工知能(AI)と確立されたツールを組み合わせたクラウドベースの3DアニメーションおよびVFXソリューションであるWonder StudioのメーカーであるWonder Dynamicsを買収したと発表しました。同様に、2024年4月、オーストラリアを拠点とするVFX業界およびポストプロダクションの専門家であるAndreas Wandaは、放送映画、テレビ、オンラインコンテンツ向けに完全にリモートベースのポストプロダクションソリューションサービスを提供する新しいクラウドベースのVFXおよびアニメーションスタジオであるAtmosを立ち上げました。このように、電気自動車の採用が増えることで、市場にさらなる機会が生まれています。

3Dアニメーションソフトウェア市場レポートのセグメンテーション分析

3D アニメーション ソフトウェア市場分析の導出に貢献した主要なセグメントは、テクノロジー、展開、およびアプリケーションです。

  • 3Dアニメーションソフトウェア市場は、技術に基づいて、3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果(VFX)などに分かれています。ソリューションセグメントは、2023年に大きな市場シェアを占めました。
  • 展開別に見ると、市場はクラウドベースとオンプレミスに分かれています。クラウドセグメントは2023年に大きな市場シェアを占めました。

アプリケーション材料別に、市場はメディアとエンターテインメント、ヘルスケアとライフサイエンス、製造、教育と研究、その他に分類されます。

地域別 3D アニメーション ソフトウェア市場シェア分析

3D アニメーション ソフトウェア市場レポートの地理的範囲は、主に北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東およびアフリカ、南米および中米の 5 つの地域に分かれています。

北米は、3D アニメーション ソフトウェア市場で最大のシェアを占めています。この地域の市場成長は、ヘルスケアとライフ サイエンス、メディアとエンターテイメント、教育と学術の各分野で最先端のテクノロジの利用が増加したことに起因しています。映画、モバイル アプリケーション、ゲームでの視覚効果の使用が増えていることが、北米の 3D アニメーション ソフトウェア市場に貢献しています。

3Dアニメーションソフトウェア市場レポートの範囲

レポート属性詳細
2023年の市場規模221億1,867万米ドル
2031年までの市場規模533億9619万米ドル
世界のCAGR(2023年~2031年)11.6%
歴史的なデータ2021-2022
予測期間2024-2031
対象セグメントタイプ別
  • 接触
  • 非接触
  • ハイブリッド
認証タイプ別
  • 単一要素認証と多要素認証
エンドユーザー別
  • 政府
  • 英国
  • 健康管理
  • 防衛と安全保障
対象地域と国北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • イギリス
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋地域
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
南米と中央アメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南米および中米のその他の地域
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業プロフィール
  • アウェア株式会社
  • タレスSA
  • コグニテックシステムズ株式会社
  • NEC株式会社
  • アイデミア フランス SAS
  • HIDグローバル株式会社
  • 富士通株式会社
  • レイドスホールディングス株式会社
  • M2SYSテクノロジー
  • プレサイス・バイオメトリクス AB
  • サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。

3Dアニメーションソフトウェア市場のニュースと最近の動向

3D アニメーション ソフトウェア市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなどの一次調査と二次調査後の定性的および定量的データを収集することによって評価されます。3D アニメーション ソフトウェア市場の動向のいくつかを以下に示します。

  • AI を活用したモーション キャプチャ テクノロジーの長年のリーダーである DeepMotion は、ジェネレーティブ AI の力を活用してテキスト プロンプトを複雑な 3D アニメーションに変換する画期的なツールである MotionGPT™ を発表しました。MotionGPT は、アニメーション作成プロセスをさらに簡素化するだけでなく、物理的な障壁を克服し、より多様なクリエイターや業界に、手間をかけずにコスト効率の高い 3D アニメーションを提供します。(出典: DeepMotion、プレス リリース、2023 年 9 月)
  • ディープテックのスタートアップ企業であり、AI 支援 3D アニメーションのパイオニアである Kinetix は、Adobe と提携して 3D アセットのライブラリを強化しました。独自のノーコード技術を使用すると、単純な 2D 動画からアニメーション化された 3D キャラクターを自動的かつ瞬時に生成できますが、現在、ソフトウェア パブリッシャーの Mixamo アニメーションとキャラクターのこれまでにないセレクションによって強化されています。このコラボレーションにより、フランスのスタートアップ企業は、プロであろうとアマチュアであろうと、できるだけ多くのクリエイターがアニメーション化された瞬時の 3D を利用できるようにするという目標に一歩近づきました。(出典: Kinetix、プレスリリース、2022 年 3 月)

3Dアニメーションソフトウェア市場レポートの対象範囲と成果物

「3Dアニメーションソフトウェア市場の規模と予測(2021〜2031年)」レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。

  • 3Dアニメーションソフトウェア市場の規模と予測は、対象範囲に含まれるすべての主要な市場セグメントについて、世界、地域、国レベルで示されています。
  • 3Dアニメーションソフトウェア市場の動向、および推進要因、制約、主要な機会などの市場動向
  • 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
  • 主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅した3Dアニメーションソフトウェア市場分析
  • 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、3Dアニメーションソフトウェア市場の最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析
  • 詳細な企業プロフィール
Report Coverage
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Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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Regional Scope
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North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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Frequently Asked Questions


Which region dominated the 3D animation software market in 2023?

APAC dominates the 3D animation software market.

What are the driving factors impacting the 3D animation software market?

Increasing demand in entertainment and media and Increasing focus on cloud-based solutions are the major factors that propel the global 3D animation software market.

Which are the leading players operating in the 3D animation software market?

The key players holding majority shares in the global 3D animation software market are Adobe, Autodesk Inc., Corel Corporation, EIAS3D, Maxon Corporation GmbH, SideFX, NewTek Inc., MAGIX, Strata, and Bondware Inc.

What are the future trends of the 3D animation software market?

Increasing integration of AR and VR technologies is anticipated to play a significant role in the global 3D animation software market in the coming years.

What is the expected CAGR of the 3D animation software market?

The expected CAGR of the global 3D animation software market is 11.6%.

What would be the estimated value of the 3D animation software market by 2031?

The global 3D animation software market is expected to reach US$ 53396.19 million by 2031.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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